sirrus a écrit 1359 commentaires

  • [^] # Re: Il est là, il est parmi nous, il nous surveille ...

    Posté par  . En réponse au journal Il est là, il est parmi nous, il nous surveille .... Évalué à 1.

    Trop tard, la kabbale a fait son travail, il est à -7, le temps que quelques uns le moinssent et voilà...

    Condoléances...
  • [^] # Re: Il est là, il est parmi nous, il nous surveille ...

    Posté par  . En réponse au journal Il est là, il est parmi nous, il nous surveille .... Évalué à -1.

    Que lui est-il arrivé ?

    Il était avec moi en Irak pendant la guerre mais il a vomi à la gueule d'un officier GI qui lui a répondu avec bombe à fragmentation. Le pauvre, il est mort avant Charles Bronson, lui qui rêvait d'être aussi riche...
  • # Re: Le spam, ça fait chier

    Posté par  . En réponse au journal Le spam, ça fait chier. Évalué à 2.

    Le pire n'est pas là. Avant, on pouvait au moins le réguler parce que ça venait d'adresses identiques et on pouvait ainsi les interdire. Maintenant ils utilisent des adresses différentes donc il faut trouver de nouvelles combines mais en plus ces crétins de je ne sais quelle organisation modiale du web l'ont légalisé!!! Résultat, il y en trois fois plus avec certes parfois le fameux message "vous pouvez vous désisnscrire" et souvent la malheur de constater que ce lien est tronqué, ou alors ils ne mettent carrément pas ce lien et de toutes façon ils vont se refiler votre @dresse entre eux.

    Donc, surtout merci aux trous du cul qui ont légalisé le spam dans une naïveté pitoyable.
  • # Re: La vie sexuelle des geeks !

    Posté par  . En réponse au journal La vie sexuelle des geeks !. Évalué à 6.

    PS: et la copine du geek OpenBSD racontait que lui mettait toujours 3 préservatifs à chaque relation..

    Pour na pas salir celui du milieu?

    au début j'ai eu du mal à lui faire comprendre ce que j'entendais par "calin".

    Il la prenait pour une console ou alors il lui recompilait le...? :-/

    Quand je lui propose de passer enfin à l'action, il me demande 3 fois de suite si je suis vraiment sûr puis il se rendort et je dois de nouveau le réveiller..

    Ça montre que les geeks sont plus beaux et qu'ils savent mieux dénicher leurs belles gonzesses tandis que windowsiens, ils prennent des thons et n'en veulent plus... :-/

    Je te suis... ------>[]
  • [^] # Re: Les développeurs Windows jugent Linux plus sûr !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Les développeurs Windows jugent Linux plus sûr !. Évalué à 1.

    Linux devient de moins en moins fiable niveao sécurité

    c'est à dire?
  • [^] # Re: Les développeurs Windows jugent Linux plus sûr !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Les développeurs Windows jugent Linux plus sûr !. Évalué à 4.

    Dans la communauté LL il faut des saints [...] et des mercenaires pour le sale boulot.

    Moi je suis sur qu'il y en a qui préféreraient qu'il y ait plus de... seins...

    Bon d'accord, très lourd et je sors mais je persiste dans mon jugement...

    =========>[]
  • [^] # Re: beta testeur de la version finale...

    Posté par  . En réponse au journal Mandrake 9.2 : les errata. Évalué à 1.

    J'ai des plantages en lecture XviD ou DivX

    Quels genres de plantages?
  • [^] # Re: Une année faste pour Debian

    Posté par  . En réponse à la dépêche Une année faste pour Debian. Évalué à 2.

    http://www.debian.org/releases/testing/(...)

    Les principaux changements prévus pour sarge concernent le remplacement des anciennes disquettes d'installation par le nouveau debian-installer, et l'utilisation de GCC 3.2 comme compilateur par défaut sur les architectures qui utilisaient jusqu'à maintenant la version 2.95. L'introduction de nouvelles versions de programmes, comme Perl 5.8 et XFree86 4.2/4.3, est aussi en cours.

    Ça devrait donc être plutôt 4.3 et il est probable en revanche que ce soit un 2.6 comme noyau mais ce n'est pas sur.
  • [^] # Re: Droit à la copie privée

    Posté par  . En réponse à la dépêche Droit à la copie privée. Évalué à 4.

    Les achats de de societe, holding, et autres fusion, ca coute cher et fait baisser le benefice, non ?

    Ah, merci, ça fait du bien d'entendre ça. C'est à ça qu'on voit que la capitalisme a dévié dans le mauvais sens. Avant, la richesse de l'entreprise et la concurrence passait par des financements visant à une concurrence sur l'innovation acharnée ce qui était bon. Ajourd'hui, on préfère dépenser tout son fric en des OPA, à des rachats, prises massives de capital d'une entreprise pour faire plaisir aux actionnaires (aux gros investisseurs surtout, les petits porteurs ont fait partie des marionnettes et des victimes) pour asseoir le pouvoir des monopoles ou oligopoles ce qui nuit à l'innovation à long terme. Heureusement, les scandales récents comme Vivendi ont fait réfléchir... mais ce n'est pas gagné.
  • # En décembre

    Posté par  . En réponse à la dépêche Une année faste pour Debian. Évalué à 10.

    Même si l'année 2003 n'aura (pour l'instant) pas vu de nouvelle version de Debian

    Normalement, la Sarge sortira en décembre:
    http://lists.debian.org/debian-devel-announce/2003/debian-devel-ann(...)

    Avec pour l'instant deux semaines de retard (qui peuvent être rattrapées). Mais... vieux motard que j'aimais comme on dit et si c'est en plus un gage de stabilité et de sécurité et ben c'est tant mieux.
  • [^] # Re: Pb avec WineX

    Posté par  . En réponse au journal Pb avec WineX. Évalué à 0.

    Oui mais non. Je crois que Wine supporte DirectX, le but de WineX était de travailler d'avantage sur les API pour DirectX et un peu pour Direct 3d (à partir de la version 8) mais rien ne prouve qu'il y ait eu de grandes avancées.

    De toutes façon, c'est trop tard, je viens de virer WineX et d'installer Wine. Vive le LL et à bas WineX!
  • [^] # Re: Pb avec WineX

    Posté par  . En réponse au journal Pb avec WineX. Évalué à 1.

    Si j'installe wine, va-t-il y avoir des pbs, je veux dire, il va falloir que j'enlève tout les wine* de mon /usr/local/bin...
  • [^] # Re: Pb avec WineX

    Posté par  . En réponse au journal Pb avec WineX. Évalué à 3.

    Que fais-tu avec wineX si tu as une partition avec windows?

    -Parce que je ne vois pas pourquoi je m'emmerderai à rebooter l'ordi,
    -parce que ça permet d'apprendre,
    -parce que je ne choisis pas les solutions de facilité.

    Surtout que ça doit tourner 2 fois moins vite.

    Ratai! Essaie encore...
    Les installations vont trois fois plus vites, et le jeu est plus rapide.


    Ce n'est pas vraiment le genre d'aide que j'attendais mais au moins tu connais mes motivations. :-)
  • [^] # Re: Relic Entertainment ouvre le code source de Homeworld

    Posté par  . En réponse à la dépêche Relic Entertainment ouvre le code source de Homeworld. Évalué à 2.

    Ben, il faut aller sur les p2p, elle y est.
  • [^] # Re: charge machine haute quand gravure de CD

    Posté par  . En réponse au journal charge machine haute quand gravure de CD. Évalué à 1.

    Bah, je fais confiance aux fabricants qui marquent 48x sur leurs disques. Je l'ai fait plein de fois et je n'ai jamais eu de poroblèmes sauf une fois où c'était un CD-R de merde.
  • # Re: charge machine haute quand gravure de CD

    Posté par  . En réponse au journal charge machine haute quand gravure de CD. Évalué à 1.

    Pareil pour moi en 48x, ça ne saccade pas mais beaucoup de charge CPU.
    De toutes façons, il est très peu conseillé de faire autre chose pendant une gravure car ton buffer peut se casser la gueule, tu peux péter la chaîne ide-scsi et tu obtiens un CD-R foutu donc conclusion, il vaut mieux rien faire même à basse vitesse (il est même conseillé de désactiver l'écran de veille si t'es sous X).
  • [^] # Re: Relic Entertainment libere le code source de Homeworld

    Posté par  . En réponse à la dépêche Relic Entertainment ouvre le code source de Homeworld. Évalué à 4.

    En tous cas, je n'ai aucun problème avec le portage pour l'instant. Les graphismes sont peut-être un peu moins bons à certains endroits mais j'ai vu des moments où ils apparaissaient meilleurs, enfin bref, c'est pratiquement pareil. C'est très fluide, je n'ai aucun problème à part le fait que ce soit en Anglais et que je suis donc dépaysé pour tout ce qui est commandes au clavier (a pour ammarage en Français, d pour dock dans la version anglaise) mais ça ne pose pas de problèmes, je reconfigurerai plus tard. J'ai cru cependant apercevoir un temps plus long pour attendre les ordres de mission mais peut-être que ça ne vient que de moi et sinon, ce sera surement corrigé ultérieurement.

    Il reste donc encore pour me satisfaire pleinement... le son (oui ça manque :) et les cinématiques. Mais pour l'instant, du très bon boulot et je n'ai aucun problème particulier de stabilité excepté au début, j'ai du pas mal trifouiller les droits de fichiers pour y arriver.

    Bravo et continuez! \o/
  • [^] # Re: GIF ou PNG

    Posté par  . En réponse au journal GIF ou PNG. Évalué à -1.

    Pourquoi m'a-t-on moinssé alors que j'essaie d'aider? Comme tout algorythme de compression, que ce soit pour l'image, la video ou le son, le png a ses désavantages donc peut-être que trop de compression tue la compression avec le png.
  • [^] # Re: Relic Entertainment libère le code source de Homeworld

    Posté par  . En réponse à la dépêche Relic Entertainment ouvre le code source de Homeworld. Évalué à 0.

    Ben t'es plus doué que moi... :-(
  • # Re: GIF ou PNG

    Posté par  . En réponse au journal GIF ou PNG. Évalué à -1.

    Quel facteur de compression as-tu utilisé? Ça peut être comme pour le ffmpeg en basse qualité, médiocre alors que c'est mieux que l'autre en plus haute qualité.
  • [^] # Re: Relic Entertainment libère le code source de Homeworld

    Posté par  . En réponse à la dépêche Relic Entertainment ouvre le code source de Homeworld. Évalué à 0.

    Pas avec moi. Et puis cela dépend des versions de Wine et d'autres trucs. Bref, c'est chiant, je n'ai que Caesar III, Myst et un autre jeu qui marchent avec Wine. Pas homeworld.
  • [^] # Re: Relic Entertainment libere le code source de Homeworld

    Posté par  . En réponse à la dépêche Relic Entertainment ouvre le code source de Homeworld. Évalué à 3.

    D'ailleurs, pour la petite histoire, Georges Lucas a participé au scénario du jeu. Si si, regarde dans le manuel ou les crédits.
  • [^] # Re: Relic Entertainment libere le code source de Homeworld

    Posté par  . En réponse à la dépêche Relic Entertainment ouvre le code source de Homeworld. Évalué à 5.

    On voyait les pixels avec les zooms sur les vaisseaux mais c'était très beau quand même, je trouve que c'était quand même un jeu très en avance pour ce qu'il a apporté à la stratégie. Je n'ai pas vu de jeux récents mais tant qu'ils n'auront pas de portage sous Linux, je ne chercherai ni à les voir, ni à m'emmerder avec WineX qui marche une fois sur trois.
  • # Re: Relic Entertainment libère le code source de Homeworld

    Posté par  . En réponse à la dépêche Relic Entertainment ouvre le code source de Homeworld. Évalué à 1.

    Super! \o/

    J'ai les deux jeux: Homeworld et sa première suite dont on n'a que très peu parlé: Cataclysm. Je ne jouais plus à ces jeux depuis mon passage à Linux et je vais donc peut-être pouvoir y rejouer. Depuis le temps que ça me manquait... merci Relic!

    Est-ce que Homeworld Cataclysm est également concerné? Ça serait sympatoche.

    Dans tous les cas, ça me réchauffe le coeur et j'espère que le portage sera bientôt disponible, RTCW commençait à me saouler.

    J'espère que d'autres boîtes de dévelopement de jeux vont suivre l'exemple comme Massive qui a fait un jeu de tactique exceptionnel: Ground Control.

    Bref que du bonheur.
  • [^] # Re: Les mille et une nuits de Dubaï : utopie ou dystopie ?

    Posté par  . En réponse au journal Les mille et une nuits de Dubaï : utopie ou dystopie ?. Évalué à 1.

    Merci ;-)

    Donc: le Japon c'est déjà beaucoup le cas