Dans une interview à Libération accordée lors du Milia, le PDG d'Infogrammes, 4° éditeur mondial de jeux vidéo, estime que le jeu en ligne "n'est pas mûr", et qu'il lui faudra bien 4 ou 5 ans pour percer, avec l'avènement du haut débit.
Extrait :
"Les jeux en ligne à «univers persistants» qui émergent à peine ne concernent qu'un tout petit public d'initiés."
C'est vrai que les 50.000 clients à 9.95 USD/mois de Everquest (source GameOne, quelqu'un confirme ?), ceux d'UltimaOnline (250.000 selon Libé), et les combien de millions de boites de Half-Life (c'est vrai çà, combien ?) vendues pour le jeu en ligne, çà fait pas bézef...
Bon, mais c'est vrai que quand on est frère d'un des Gourous de Canal+VivendiUniversalETC. (René Bonnel), on a des exigences....