Apple ouvre le CVS de WebCore

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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8
juin
2005
Apple
Suite à la mauvaise presse faite à Apple parce qu'elle ne « jouait pas le jeu » avec la communauté du libre, notamment les développeurs de KHTML, Apple a décidé d'ouvrir complètement le CVS et la base de données de bugs de leur moteur web, WebCore, et d'être plus réceptif.

Grenouille.com passe sous AGPLv3

Posté par  . Modéré par Bruno Michel.
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21
nov.
2007
Internet
Quelques heures après la sortie de la nouvelle licence de la Free Software Foundation, grenouille.com annonce le passage de son code serveur sous licence Affero General Public License version 3.

Grenouille.com, le site internet qui publie la météo du net mesurant à l'aide de plusieurs dizaines de milliers de testeurs la qualité des connexions des internautes français, est l'une des premières applications web à passer sous licence AGPL version 3. En plus des clients installés sur leur ordinateur, déjà sous licence libre GPL, les utilisateurs de grenouille.com ont maintenant accès au c½ur du système de mesure et d'affichage de grenouille.com. Le code PHP du site est disponible pour quiconque voudrait l'utiliser, l'étudier, le modifier ou le diffuser, les quatre libertés fondamentales du logiciel libre.

Grenouille.com recherche d'ailleurs des développeurs bénévoles prêts à améliorer le système de mesures actuel, aussi bien du côté serveur (PHP) que des clients (python, Caml, ...).

Forum Programmation.autre Advent of Code, jour 17

Posté par  . Licence CC By‑SA.
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17
déc.
2023

Le problème d'aujourd'hui prend en entrée une grille composée de chiffres.
L'exemple donné est le suivant:

2413432311323
3215453535623
3255245654254
3446585845452
4546657867536
1438598798454
4457876987766
3637877979653
4654967986887
4564679986453
1224686865563
2546548887735
4322674655533

Le but est d'acheminer de la lave qui démarre à la tuile en haut à gauche à une usine de pièces de machines dont la localisation est la tuile en bas à droite.

Il s'agit donc de trouver un chemin (un creuset) dans la grille. Seulement le chemin a les contraintes (…)

Sources Quake

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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22
déc.
2000
Quake
Comme promis Id Software a mis à disposition les codes sources suivants :

- Code source de la "point release" 1.27g de quake III Arena et Quake III Team Arena.
- Code source de certains outils (Radiant, Q3Map, Q3Asm, Q3Data,..)

Note: Les fichiers sont des executables Windows, si quelqu'un pouvait confirmer...

Anjuta : un autre IDE

Posté par  . Modéré par trollhunter.
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26
fév.
2001
Gnome
Je viens de découvrir Anjuta uu autre IDE pour C et C++.
Celà m'a l'air plus que prometteur. Tout comme gIDE, ou glimmer c'est un ide conçu autour de GTK+/Gnome. Il gère en mode projet les fichiers de conf (automake,autoscan), les rep src, intl,doc ... , et semble déja très complet.
Version actuelle : 0.1.2-beta.2

Le Defi'Con version 2.0 !

Posté par  . Modéré par oliv.
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20
juin
2001
Humour
Le Defi'Con c'est la compétition mensuelle pour nous les geeks.
Oyez, vous autres frustrés qu'on force à travailler proprement alors qu'au fond de vous, vous savez que vous êtes faits pour pondre du code dégueulasse. Le Defi'Con a pour but de trouver la solution la plus sale et la plus sordide à un problème imposé tous les mois.


Ce mois-ci, il fallait trouver un moyen informatique de transmettre à une personne quelconque mais vile une plaquette complète de points Godwin. Les solutions proposées sont comme promis, sordides. Et c'est à vous, public adoré, de déterminer qui est le gagnant du mois.


Pour voir les solutions tout comme pour voter, suivez le lien ci-dessous (un vote par personne SVP).

Soft-Wars: concours d'IA.

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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13
mai
2002
Java
Dans la même veine que RoboCode et toujours en Java, un concours se prépare à l'INSA de Lyon dont l'objectif est de faire évoluer des équipes de créatures dans un univers (non encore définit). Pour ceux qui ne peuvent plus aller à prologin, la limite d'age est à 24 ans :-).

Concours de demo en 4kb de sources

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Fabien Penso.
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7
fév.
2003
Démo
Le canal IRC #demoscene de freenode organise un concours de demo 4kb, mais qui a cette fois la particularité d'etre limité en taille au niveau des sources.
Pour avoir quelquechose d'equitable, il a été defini que le programme devait être écrit en C ou en C++, et utiliser SDL ou OpenGL (sans bibliothèques additionnelles). Les fichiers de données sont interdit, et le programme doit pouvoir compiler et tourner sous Linux, Windows, et MacOSX.

Le code de Java3D est disponible

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Nÿco.
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28
juin
2004
Java
Dans un message sur la liste de diffusion de Java3D, Sun a annoncé la disponibilité du code source de Java3D sur son site communautaire java.net. Ce n'est certes pas encore le passage de Java dans le monde du libre mais c'est un pas de plus dans le bon sens.

Pour mémoire, Java3D est une API de haut niveau permettant de profiter en Java de l'accélération matérielle des cartes 3D, en se plaçant notamment au dessus d'OpenGL ou de DirectX sous Windows.

Java3D permet aussi de réaliser des applications 3D portables d'un système à l'autre.

NdM : Nardiz nous apprend également : Après avoir ouvert le code de Java3D, Sun décide de mettre le desktop Looking Glass en GPL. Pour rappel, ce projet est un véritable desktop 3D initié par Kawahara, un développeur employé par Sun.

Sortie de Ogre3d 1.2

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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14
mai
2006
Jeu
L'un des meilleurs moteur 3D libre est maintenant disponible en version 1.2.

Cette version de Ogre3d est appelée Dagon et dispose d'un nombre conséquent d'améliorations depuis sa précédente version dont :
  • mise au point d'une structure permettant de créer facilement des effets de "post-traitement" (ex: des filtres) sur les scènes affichées, ainsi que de les combiner
  • support du rendu vers plusieurs "cibles" pour les cartes graphiques supportant les "Multiple Render Target"
  • amélioration du rendu vers des textures
  • amélioration des "billboards" (ex: sprites restant toujours face à la caméra) et des systèmes de particules
  • amélioration des gestionnaires de scènes avec notamment la possibilité d'utiliser plusieurs gestionnaires simultanément de façon sûre (ex: utilisation d'un type adapté pour l'affichage des intérieurs, et d'un autre adapté aux extérieurs)
  • amélioration des matériaux avec en autre la possibilité de faire de l'héritage
  • amélioration des animations :
    • l'animation des sommets des objets peut être logicielle ou matérielle
    • il est maintenant possible d'animer les sommets de façon plus pointue permettant entre autre de faire des animations faciales

  • possibilité de créer des objets manuellement à la façon d'OpenGL, supportant tous les types d'ombrages
  • amélioration des ombres : l'application de filtres sur les ombres est maintenant possible, les ombres texturées sont mieux supportées...
  • amélioration du support Direct3D9 et OpenGL (suppression du support Direct3D7)
  • mise à jour du "renderer" CEGUI (bibliothèque C++ permettant la création d'interface graphique utilisateur)

A noter que Ogre3d propose des sujets pour le Google Summer Of Code !

Sun passerait le code source de Java en OpenSource ?!

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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26
oct.
2000
Java
"George Paolini vice-président des recommandations technologiques et des développements communautaires chez Sun Microsystem, a affirmé à la conférence ApacheCon Europe 2000 que la compagnie envisageait d'ouvrir entièrement le code source de Java".

Suivez les liens pour plus de détails (merci à NoSpoon, l'article est assez complet)

XFS en pre-release

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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29
jan.
2001
Noyau
SGI vient de sortir une pre-release de son filesystem journalisé XFS pour le noyau 2.4.
"... significant progress since its Beta release in September 2000." Une version finale est prévue pour bientot.
XFS est disponible en patch pour le 2.4, en RPM et un installeur modifié pour RH 7.0 permet l'installation d'un root en XFS.

Bug lp avec noyau 2.4.0

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29
mar.
2001
Noyau
Je ne sais pas si avec le 2.4.2 c'est rectifié ou pas...
Mais au cas ou: j'ai eu un problème d'impression avec le 2.4.0, l'imprimante plantait régulièrement en cours d'impression (mode interrupt driven). Même un chargement de parport_pc irq=none ne passait pas. Après plusieurs mails avec Tim Waugh (le développeur) la solution pour le problème a été trouvée:

vim /usr/src/linux/drivers/parport/ieee1284_ops.c

vers la 55ème ligne mettre en commentaire l'appel à down_trylock, pour obtenir:
no_irq = 0;

/* Clear out previous irqs. */
// while (!down_trylock (&port->physport->ieee1284.irq));
}

à combiner avec irq=none. J'ai pas encore essayé sans...

10ème édition du Concours National Individuel d'Informatique

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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19
nov.
2001
Rien à voir
L'association Prologin organise comme chaque année depuis 10 ans le Concours National Individuel d'Informatique. Ce concours, réservé aux personnes de 20 ans et moins, sert de voie de sélection pour l'Equipe de France aux Olympiades Internationales d'Informatique.

Ce concours se déroule en trois étapes: un QCM de sélection en ligne, des demi-finales dans 8 grandes ville de France, et la Finale, marathon de programmation de 36 heures non-stop se déroulant dans les locaux de l'EPITA à Paris. Bonne ambiance garantie (voir la vidéo de la finale 2001) :)