Lien pyrite64 : un éditeur 3d et un moteur de jeu libres pour Nintendo 64



Salut 'nal,
Si tu suivi mon journal précédent, tu as maintenant les éléments de contexte pour programmer en 3D !
On va passer à la pratique avec un exemple OpenGL 1.1 (cf. spécification), qui correspond au code typique des années fin 90-début 2000. Mais qui, magie de la rétrocompatibilité, tourne encore très bien aujourd'hui.
OpenGL s'occupe très peu du système de fenêtrage. Eh oui, ce n'est qu'une API de (…)

Salut 'nal,
Aujourd'hui j'ai envie de me lancer dans quelque chose de plus ambitieux que d'habitude : une série-tutoriel sur le développement 3D, qui partirait des années 90 pour arriver à nos jours.
En tant que développeur C/C++ ayant un fort historique là-dedans, ça me tanne depuis longtemps d'en parler… mais de ton point de vue, pour quoi faire ?
Car c'est vrai que si tu fais un jeu ou une simulation 3D aujourd'hui… tu vas plutôt utiliser un (…)

Hello nal',
Tu as peut-être entendu parler de la sortie toute récente du moteur 3D "full open source" d'Amazon : O3DE.
Alors, keskeucé ? En simplifiant : à la base fut le CryEngine (pense: Far Cry), dont des bouts rachetés par Amazon ont été republiés sous le nom de Lumberyard avec une licence plus ou moins restrictive. En gros, c'était open source mais avec des contraintes de modification/publication (visant à récupérer des royalties sur la monétisation (…)
xoreos est une réimplementation libre du moteur de jeu Aurora de BioWare qui fut utilisé, entre autres, par Neverwinter Nights 1/2, Star Wars: Knights of the Old Republic I/II, Jade Empire ou encore The Witcher premier du nom. Le but principal est de pouvoir accéder à tous ces jeux sur le plus de plates‐formes possibles en réutilisant les données originales. L’état actuel de la réimplémentation ne permet pas encore de jouer aux différents jeux, mais une base solide est déjà disponible.
Bonjour,
J'ai envie d'apprendre à coder un petit moteur 3d.
Le problème, c'est qu'il y a beaucoup de tutoriel, et le choix est compliqué.
De ce que j'ai compris, OpenGL 3 et 4 sont proches, tandis qu'OpenGL 2 est très ancien.
Parmi ceux que j'ai trouvé, celui ci me semble très bon.
http://opengl.developpez.com/tutoriels/opengl-tutorial/
Que pensez-vous de ce dernier?
Est-ce que cela vous semblerais trop compliqué pour un débutant en 3d (même si il est clair)?
Merci beaucoup
Après une rencontre avec les développeurs du moteur de jeu Godot lors des RMLL 2015, le besoin d’une documentation francophone sur le moteur de jeu Godot a alors été exprimé. L’équipe de Fmfr s’est portée volontaire pour aider dans cette tâche et faire profiter Godot de son expérience dans l’écriture de manuels.
Suite à l’annonce d’un nouveau passage (rapide) d’un des développeurs, c’est l’occasion d’arrêter d’en parler et de faire. Flossmanuals Francophone lance donc un appel auprès des utilisateurs de Godot qui seraient disponibles les 12, 13 et 14 septembre pour participer à un libérathon sur le sujet. Si vous connaissez une technologie équivalente, cela peut aussi être le bon moment pour le découvrir en participant à un autre projet libre. Pour rappel, l’été dernier, FlossManuals avait organisé l’écriture d’un livre de près de 250 pages sur le moteur de jeu de Blender et en avait profité pour créer un jeu (le tout sur une période de 5 jours).
Le booksprint devrait se dérouler à Rennes dans les locaux d’ActivDesign.
Les personnes intéressées peuvent écrire à contact at flossmanualsfr point net
Flossmanual francophone, qui produit de la documentation libre pour apprendre les logiciels, a sorti vendredi un nouveau livre.
Cette fois, il s'agit d'un manuel sur le moteur de jeu de Blender. Le livre traite de nombreux aspects du logiciel dans la création du jeu avec ce logiciel, aborde systématiquement les options graphiques conjointement aux options offertes par l'API Python. S'il commence par une découverte du moteur de jeu, il n'est cependant pas fait pour de complets débutants, ni avec Blender, ni en programmation. Il a néanmoins un plan progressif qui ne place pas la barre trop haut dès le début.
Ce manuel a été écrit lors d'un libérathon de 5 jours qui s'est déroulé chez F/Lat à Bruxelles. Il a regroupé 14 personnes dont, entre autres, 2 membres de FlossManuals et d'Activdesign, des membres du BlenderClan et graphistes, un développeur du BGE belge qui en a profité pour débugger certains détails importants qui seront portés dans la prochaine version de Blender (liste des auteurs).
Ce manuel, le second sur Blender de Fmfr, a été rendu possible grâce à la participation financière de l'Organisation Internationale de la Francophonie. Une version papier en sera certainement produite à l'avenir s'il y a des demandes expresses.
Les idées ayant été nombreuses et le sujet étant vaste, le livre est encore en train d'évoluer rapidement. Des versions PDF et epub sont cependant déjà téléchargeables, avec la version actuelle, sur le site. Une documentation secondaire serait à l'étude.
Soya est un moteur 3D pour Python. La première version de Soya a été utilisée dans plusieurs jeux et notamment Slune, Balazar et Balazar Brother. Plusieurs tentatives de seconde version n’ont pas donné grand chose, principalement faute de temps… Et aujourd’hui, voici venir la version 3 dont les sources sont disponibles sur Bitbucket !
Les nouveautés les plus marquantes sont les suivantes :
LinuxFr.org propose des dépêches et articles, soumis par tout un chacun, puis revus et corrigés par l'équipe de modération avant publication. C'est la partie la plus visible de LinuxFr.org, ce sont les dépêches qui sont le plus lues et suivies, sur le site, via Atom/RSS, ou bien via partage par messagerie instantanée, par courriel, ou encore via médias sociaux.
Ce que l’on sait moins, c’est que LinuxFr.org vous propose également à tous de tenir vos propres articles directement publiables, sans validation a priori des modérateurs. Ceux-ci s'appellent des journaux. Voici un florilège d'une dizaine de ces journaux parmi les mieux notés par les utilisateurs… qui notent. Lumière sur ceux du mois de novembre passé.

Hello,
J'aimerai vous parler d'un "nouveau" moteur de jeu (2D/3D) sur lequel je suis tombé: Polycode.
Développé par un seul gars depuis près de 7 ans (chapeau l'artiste !), il est publique depuis fin 2011 et sa première version stable est pour bientôt.
Activement développé, il est possible de suivre sa progression sur son Tumblr (le choix est discutable…).
Le moteur en lui même se compose d'une librairie et de plusieurs modules (interface, réseau, …) pour être utilisé en C++, (…)