Journal Sortie d'ET:Legacy 2.71

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12
26
déc.
2014

On vous l'annonçait en dépêche à mi-Novembre, et bien c'est fait: L'équipe d'ET:Legacy a sortie la version finale de sa première version stable, après près de 3 ans de développement.

Pour rappel, ET:Legacy est basé sur le code source libéré de Wolfenstein: Enemy Territory, un jeu de tir subjectif tactique par équipe se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale.

Depuis la dépêche, plus de 300 nouveaux commits sont venus agrandir la liste des bogues résolus, dont 2 très (…)

UFO:AI 2.3 is out

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Xavier Teyssier.
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10
24
juin
2010
Jeu
Si vous avez passé une partie de votre jeunesse à traquer l'alien dans la série des X-COM, vous serez heureux d'apprendre qu'il existe un jeu libre reprenant le concept : UFO:Alien Invasion.

Bien au delà du jeu original, UFO:AI a su reprendre les bonnes idées de son aîné, et l'améliorer considérablement :
  • Licences GPLv2 et Creative Commons Attribution-ShareAlike (by-sa) ;
  • Utilisation d'un moteur 3D (le moteur de Quake 2 lourdement modifié) ;
  • Scénario revu et corrigé en perpétuelle évolution ;
  • Possibilité de jouer à plusieurs en réseau ;
  • Et des petits trucs comme l'impossibilité de sauvegarder pendant une bataille (c'est voulu, c'est nettement plus stressant quand on ne veut pas perdre son meilleur soldat) ;
  • Et plein de choses encore...

La version précédente estampillé 2.2.1 avait comme principal problème de ne pas finir (scénario incomplet), le ChangeLog de la version 2.3 me fait dire que ce n'est pas encore gagné. Néanmoins, c'est un très bon jeu à essayer !

Journal Unvanquished: un patch de dernière minute pour la 0.51 et une conférence ce dimanche

9
21
nov.
2020

Préambule: Ce journal traite du jeu libre Unvanquished, mélant stratégie et vue à la première personne. Ce journal est une traduction de ce billet sur le blog officiel.

Salut à tous, certaines personnes ont rapporté que notre version 0.51 précompilée a quelques problèmes sur les distributions Linux récentes. Une façon simple de patcher votre jeu téléchargé est donné juste après. Il y a aussi une conférence à voir ce dimanche en ligne!

Une conférence ce dimanche pour Debian

(…)

OpenArena 0.8.0 disponible depuis le 08/08/08

Posté par  . Modéré par Florent Zara.
7
24
août
2008
Jeu
OpenArena est un jeu de tir subjectif (FPS) disponible pour GNU/Linux sous licence GPL. Il reprend le moteur graphique de Id Tech 3 du jeu Quake III développé par le projet ioquake3 et remplace tous les médias par des équivalents libres. À l'origine, ce jeu se voulait un clone de Quake III pour des machines modestes, mais les choix récents de sa conceptrice lui ont donné d'autres objectifs (plus aucun rapport avec Quake III et des options graphiques poussées qui limitent son utilisation sur des machines modestes).

La version 0.8.0 apporte son lot de nouveautés :
  • première version avec le « missionpack » dont les armes sont disponibles dans le jeu de base (Nailgun, mines de proximité et chaingun)
  • nouvelles voix pour le commentateur et nouveaux sons pour les événements en mode Capture du drapeau (CTF)
  • nouvelles cartes (oa_bases7, pul1ctf, schism) et nouveau modèle (Sorceress)
  • mise à jour de certaines cartes avec de nouvelles textures (q3dm6ish, oa_bases3, oa_minia, dm6ish)
  • les armes ont de nouveaux effets sonores (shotgun, railgun et le changement d'arme)
  • les modèles ont été amélioré (Beret, Ayumi, Kyonshi)
  • des démos (traces de parties jouées) sont disponibles afin de faire des tests de performances

Les principales nouveautés du moteur ioquake3 sont l'utilisation d'IPv6 et de la VoIP.

Bien que compatible avec la plupart des ressources créées pour Quake III, du fait que la multitude de cartes, de personnages et de textures existants pour Quake III ne sont généralement pas sous licence libre, l'équipe d'OpenArena cherche toujours à ajouter des médias libres supplémentaires outre ceux créés par l'équipe.

Le moteur du jeu Quake 3 en GPL

Posté par  (site web personnel) . Modéré par jerome.
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2
21
août
2005
Jeu
Comme à son habitude - même si ça a pris un peu plus de temps que prévu depuis l'annonce de Décembre 2000 - John Carmack peut aujourd'hui fournir le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Il est maintenant officiellement disponible sur les ftp de id software comme annoncé par linuX-gamers.

John Carmack avait effectué la semaine dernière à QuakeCon 2005 l'annonce de "cette disponibilté des sources sous une semaine". Quake III rejoint ainsi les Quake I et II dont le moteur est GPL depuis quelques temps, pour la plus grande joie des amateurs de jeux FPS (First Person Shooter ou jeu de tir subjectif en 3D ou encore Quake-like).

Il y a quelques temps, InternetActu a aussi effectué une synthèse des raisons d'avoir des jeux libres (dont Nexuiz basé sur quake1) montrant l'avancement des réflexions sur le sujet.

Open Arena finit de libérer Quake III

Posté par  (site web personnel) . Modéré par j.
1
13
déc.
2006
Jeu
Open Arena est le projet de reprise du moteur libéré Quake III pour en faire un jeu complètement libre (données, mods, persos inclus).C'est un nouveau jeu de tir subjectif disponible pour GNU/Linux sous licence GPL.

Open Arena est maintenant disponible en version 0.60 avec quelques cartes refaites, d'autres reprises de Nexuiz ce qui démontre l'intérêt des jeux entièrement libres, permettant un échange et une distribution simplifiés des différents niveaux (cartes, persos).

Même si actuellement en version non finalisée (il reste des cartes et d'autres persos à ajouter), le jeu est fonctionnel en mode Deathmatch, 1 vs 1, CTF, Tournoi et si vous préférez jouer "seul" (ou sans connexion internet), les bots ont un niveau redoutable.

Tremulous version 1.1.0

Posté par  . Modéré par Mouns.
0
5
avr.
2006
Jeu
Le jeu Tremulous, mélange en 3D de FPS (First Person Shooter, jeu de tir en vue subjective) et de RTS (Real Time Strategy, jeu de stratégie en temps réel), vient de sortir en version 1.1.0, après plus de six mois de développement.

Tremulous est à l'origine un mod pour Quake3 (extension nécessitant le jeu original pour fonctionner). La libération du code de Quake3 par id Software en août dernier a permis aux auteurs de créer cette version, la première à être totalement indépendante de Quake3 (pas besoin des .pk3 d'origine, non libérés) : tout le monde peut désormais en profiter.
Un installateur de binaires (fournissant les sources en option) est disponible pour Linux et Windows.

Projet GL Quake 1

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Fabien Penso.
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19
déc.
2001
Quake
Un nouveau projet fort sympathique est arrivé sous nos écrans depuis peu, il reprend les sources de Quake et permet à toute machine contenant une accelération OpenGL de jouer a Quake.

A signaler que ce projet est bien plus rapide que Quake GL et une version encore plus rapide est prevue sous peu.

Pour les nostalgiques sans aucun doute !

patch SP et MP pour "Return to castle Wolfenstein"

Posté par  . Modéré par Amaury.
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19
jan.
2002
Jeu
Un nouveau patch pour linux est sorti pour Return to castle Wolfenstein (RTCW). Il en existait déjà un pour le multiplayer mais celui-ci contient également les fichiers nécessaires à l'installation du jeu en solo. Il ne manquait plus que cela pour que ID Software réponde aux attentes des joueurs sous Linux, surtout qu'une version demo du SP existe également !
Pourrons-nous espérer Doom 3 et Quake 4 sous linux ?
Note : il suffit juste d'avoir le cd rtcw de windows pour jouer !

Doom III bientot sur nos écrans ?

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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1
juin
2000
Jeu

John Carmack a annoncé dans un .plan de vouloir lancer Doom III
prochainement. idsoftware semble ne pas être vraiment partant pour réaliser
le jeu.

Un petit conseil : faites chauffer les cartes graphiques, ce projet
utilisera surement les dernières technologies disponibles :)

Merci à Techmag.net

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 01/06/2000 à 17h49, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

La Point-Release de Quake 3 enfin prête !

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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18
fév.
2000
Quake

La version 1.16h-Beta1 de Quake 3 Arena est sortie, et est disponible
en téléchargement via FTP. Une bonne nouvelle pour les fraggers en
puissance !

Dixit la news, il y a une pléthore de nouvelles fonctionnalités, ils
conseillent donc de bien lire le Readme. Mais tous les linuxiens font cela,
non  ? ;-)

Source: LinuxGames

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 18/02/2000 à 08h04, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Quake 3 Arena for Linux

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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15
déc.
1999
Quake

Il est là !

Aprés la version pour Win32 , ils ont enfin diffusé la version Démo pour
Linux.
Librairie Glide pour 3DFX nécessaire, je cours l'essayer.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 15/12/1999 à 19h32, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Journal Le code source de Quake 3 est libre

Posté par  .
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20
août
2005
La version 1.32b du code source de Quake3 a été publié sous GPL.

Ca se télécharge la:

ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake3-1.32b-source.zip(...)

Miroirs:

http://0day.icculus.org/mirrors/quake3/quake3-1.32b-source.zip(...)
http://3ddownloads.com/liberatedgames/quake3-1.32b-source.zip(...)

D'après la news de linuX-gamers:

http://www.linux-gamers.net/modules/news/article.php?storyid=924(...)

C'est sympa pour une grande boite de jeux video de faire ce genre de chose.
Il faut dire que Id Software est coutumier du fait!

Journal Doom 3 et linux, une interview de TTimo

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25
août
2004
on peut lire sur LinuxGame une interview de TTimo, développeur d'origine Française sur GtkRadiant (éditeur de niveau pour les jeux Id Software) et responsable du portage pour Gnu/Linux de Doom 3.
On y apprend un peu sur les outils utilisés (déçu par Eclipse pour du C++, est devenu fan d'Emacs :-) et aussi que le jeu à l'air de bien tourner sur du NVidia utilisant uniquement ARB, donc normalement ça marchera tout aussi bien sur de l'ATI.
Et bien sur, (…)