le fait que mon serveur soit sous Arch Linux contrairement à 99,99% des serveurs sous GNU/Linux.
C'est très intéressant un serveur que tu dois redémarrer toutes les 2 semaines pour une mise à jour du noyau…
Systemd - Linux's version of malware

le fait que mon serveur soit sous Arch Linux contrairement à 99,99% des serveurs sous GNU/Linux.
C'est très intéressant un serveur que tu dois redémarrer toutes les 2 semaines pour une mise à jour du noyau…
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DTC ! :)
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je pense que ce journal aurait plus sa place dans les forum
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ok, effectivement ça fonctionne avec shift.
Pour sfml, la licence semble assez libérale, du coup ça devrait être autorisé de compiler en statique :
"You can use SFML in your project without any restriction. You can even omit to mention that you use SFML—although it would be appreciated."
Encore au niveau des bogues, dans les options, si on est en bas des options, si on continue ça ne cycle pas vers le haut (ou l'inverse, en tout cas ça cycle dans un sens et pas dans l'autre)
Sinon au niveau des boutons d'action c'est un peu compliqué : il faut appuyer sur "entrée" pour démarrer le jeu, sur ctrl pour démarrer la partie, sur entrée pour avoir la pause, le redémarrage, quitter etc (en général ça se fait avec esc), ça serait plus simple pour le joueur que ces boutons de démarrage soient indifféremment entrée ou ctrl, voire ici shift (boutons feu).
Quelques suggestions en vracs :
Et puis si c'était libéré, ça donnerait sans doute une meilleure visibilité au projet.
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moi je l'ai trouvé pas mal ton jeu. Bon, il faut dire aussi que je ne suis ni très fort, ni connaisseur dans le créneau du shoot em up.
Au niveau des graphismes, je trouve cela plutôt bien, même si tout "a été dit" dans le domaine du fait des nombreux prédécesseurs existants. Les décors sont encore un peu répétitifs, mais cela pourra s'améliorer j'imagine. Je trouve quand même que ça manque un peu de personnalité, voir par exemple ce que proposent SWIV (https://www.mobygames.com/game/amiga/swiv/screenshots ), Xenon II (https://www.mobygames.com/game/xenon-2-megablast/screenshots ).
Au niveau du jeu, on meurt dès le premier coup, contrairement à ce que dit la doc (qui parle d'une barre d'énergie), du coup je trouve ça un peu difficile / cruel, mais c'est peut être seulement moi.
Je préfère le style de jeu de powermanga par exemple (jeu libre http://linux.tlk.fr/games/Powermanga/ ), on peut élaborer un peu plus une stratégie du fait du choix progressif des armes en fonction des gemmes que l'on récolte.
Dans les autres bogues possibles, une fois que l'on est dans les options, ça indique de taper "1" pour revenir, mais je suis resté bloqué dans l'écran des options. Idem pour l'aide en ligne, on ne peut plus en sortir (mais on peut activer le menu par dessous quand même).
Quitte à distribuer un seul binaire, c'était pas possible de faire un binaire statique pour que ça soit accessible à plus de monde ? (ça évite les dépendances, et une fois qu'on a téléchargé 60 Mo de données, on n'est plus à 5 ou 10 Mo près)
Bon courage pour la suite.
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Chez Canonical il semble faire tout de manière assez unilatéral, sans chercher à fédérer, rassembler les forces et consulter les autres pour tenter de faire un truc commun.
je préfère voir cette approche plutôt que celle de certains projets qui vont faire de l'entrisme pour phagocyter à terme toutes les ressources de la plupart des distributions à leurs seuls profits, tout en cassant sciemment la compatibilité avec les autres OS comme les BSD par exemple.
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moi j'ai acheté il y a quelques mois un Asus eeepc x201 à 300 €, c'était livré avec Linux (ubuntu 12.04 LTS) donc je n'ai pas eu à me prendre la tête avec la désinstallation de windows, la mise ne veille qui ne fonctionne pas, les divers pilotes spécifiques à compiler qui se cassent ensuite, tout fonctionne parfaitement.
(Le seul truc pénible quand même ça a été de le commander sur cdisc#### avec leur système de vérification de comptes bancaires, ce qui m'a fait perdre plus d'une semaine pour rien.)
Dommage quand même que ces portables haut de gamme (comme le E76), n'utilisent pas plus de matériel générique qui lui permettrait de fonctionner aussi bien que ce petit eeepc.
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C'est peut-être le meilleur système d'exploitation du monde, mais la francisation ne semble pas vraiment au point non plus…
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la plupart des comptes email limitent à 10 Mo, ce qui est une bonne chose : au delà, autant utiliser un autre service pour échanger des données, l'email servant en ce cas à échanger les liens. De toute façon si on limite à 100 Mo, les gens vont vouloir envoyer des iso de 700 Mo et ça n'en finira pas.
Pour envoyer des photos qui sortent d'un APN, j'utilise en général ce module pour thunderbird, qui retaille automatiquement les photos aux dimensions que l'on veut, sans modifier l'original sur le disque, ce qui est pratique car ça évite de manipuler soi-même un fichier intermédiaire et temporaire :
https://addons.mozilla.org/fr/thunderbird/addon/auto-resize-image/
j'envoie en général mes fichiers avec une résolution max de 1024 px en hauteur ou largeur.
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permettrait enfin d'avoir un moyen Libre, performant et unifié de bureau a distance multi-OS, ce que je n'ai pas encore réussi à trouver. D'ailleurs si quelqu'un à des pistes n'hésitez pas
x2go fonctionne très bien pour cet usage, c'est libre, gratuit et multi-os en partie client (le serveur devant être sous X) : http://linuxfr.org/users/fravashyo/journaux/x2go-le-digne-successeur-de-freenx
pas de client android, ce qui peut être un peu ennuyeux mais bon, je fais sans.
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C'est un beau projet.
Je l'ai testé rapidement, à partir de PDF scannés, et bien que les pdf soit de taille assez réduite, l'OCR était potable.
Quelques commentaires en vrac :
les 13 dépendances, dont la plupart en en python, font un peu peur : on se dit par exemple que si l'une d'elle n'est plus supportée dans le futur, il sera difficile de péréniser la base de données que l'on se constitue grâce à cet outil.
je n'ai pas vu le nom d'origine des fichiers pdf importés, dans la liste des documents (juste l'image de la page) : or j'essaye justement d'avoir le nom le plus parlant possible pour m'y retrouver (par exemple avec locate si je fais une recherche sur le nom "edf" + "2013-01" je sais que ça va me retourner la ou les factures edf de janvier 2013)
Ça utilise gtk3, sur mon bureau xfce le rendu du toolkit est plutôt moche mais tu n'y peux rien (dans le style de ça https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=118078)
je n'ai pas testé le scan, uniquement l'import de PDF (je n'ai pas de scanner fonctionnel pour le moment) : j'ai essayé de faire un export ensuite de mon résultat avec OCR, ça m'a proposé une boîte de dialogue avec le nom du fichier à exporter, mais ensuite il n'y a rien sous ce nom dans le dossier que j'ai choisi.
En fait, peut-être que j'utilise ton logiciel pour autre chose que ce dont il est conçu : j'aime l'idée de pouvoir avec un PDF mixe avec à la fois l'image et le texte OCRisé, et j'ai commencé par regarder de ce côté, mais peut-être que je devrais plutôt voir du côté de pdfsandwich
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je pense que l'intérêt de celui-ci est de pouvoir programmer directement les modules I/O en js
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Depuis quand vérifier un nom de rue sur Google Map le rend non-libre
À cause de l'affaire des journaux belges qui voulaient faire payer Google pour aggreger leurs contenus, Google a trouvé comme parade de racheter la Belgique.
Depuis, les noms de rue belge appartiennent à Google (y compris la plaque), la seule solution pour avoir une information libre c'est de forker les noms de rue. Heureusement ils n'ont racheté que la partie francophone, aussi il est toujours possible de les indiquer sur OSM en flamand.
Qu'il y ait des endrois erronés OK, qu'il y ai « pas mal d'endrois » faux, j'ai un sérieux doute.
non, c'est effectivement le cas, c'est une partie de la stratégie de Google pour contrôler l'information, ils rajoutent aléatoirement des Umlauts Heavy Metal sur pas mal de nom de rues (par exemple https://maps.google.be/maps?q=Rue+Säint+Jäcques,Toürnaï), comme ça si les cartographes libres repompent cette information qui appartient à Google, ça sera plus facile de prouver d'où la contamination est venue.
Stallman dénonce cette manoeuvre ici : https://www.gnu.org/philosophy/osm-google-and-Metal-umlaut.html
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Je profite de ce journal pour publier une sorte de « promotion » d'Openstreetmap, que j'avais dans mes cartons depuis quelques mois et que je n'avais jamais pris la peine de finaliser. Ça s'intitule « Ode à OSM » ;)
OpenStreetMap, le « wikipedia » des cartes et autres éléments cartographiables, est un projet dont je pourrais difficilement me passer actuellement.
Il y a quelques années, le projet faisait pâle figure face à ce qui pouvait sembler être l'exhausitivité totale, comme Google Maps ou Mappy. En effet, les villes dans OSM étaient difficilement renseignées, et les campagnes (petits villages) quasi-existantes. De ce fait, quand vous étiez en rase campagne, des cartes téléchargées sur votre terminal ou téléphone depuis google maps étaient plus précises. Quand vous aviez accès à internet depuis votre connexion edge (voire pas de connexion du tout) ;)
Le « cloud », le tout internet trouve rapidement ses limites, sans compter la surconsommation de la batterie. L'avenir, c'est aussi le « offline » ! Et c'est ce que vous propose OpenStreetMap, en parallèle de la consultation et de l'édition en temps réel.
Et depuis maintenant plusieurs mois (disons 1 ou 2 ans), le projet OSM est de plus en plus abouti, c'est un régal à utiliser. Il est bien rare qu'un village ou une route ne soient pas renseignés.
De plus on retrouve des éléments intéressants que l'on ne trouve pas ailleurs : poteaux électriques, chemins de randonnée ou de balade, cimetière, centre d'équitation et d'autres points d'intérêts qui n'intéressent pas forcément les logiciels cartographiques commerciaux.
Enfin, vous connaissez peut-être cet exemple, mais je ne résiste pas à l'envie de vous le proposer de nouveau :
http://www.framablog.org/index.php/post/2010/08/14/gaza-bagdad-openstreetmap-vs-google-maps
Un bon outil pour comparer des cartes (osm vs gmap par exemple) :
C'est frappant pour Versailles :
http://tools.geofabrik.de/mc/?mt0=mapnik&mt1=googlemap&lon=2.11266&lat=48.80847&zoom=15
De plus, pour remplacer la fonction d'itinéraire de google map il y a ce superbe site que j'utilise régulièrement http://www.mapquest.fr
Je vous propose également d'aller voir ces sites :
Si vous souhaitez contribuer, c'est facile, plus facile que sur wikipedia par exemple (surtout qu'il n'y a pas le syndrome du petit chef qui aime brimer ceux qui n'ont pas compris les 50 pages de règles d'utilisation et de cas particuliers de wikipedia)
Vous pouvez utiliser JOSM, et si vous aimez les choses bien faites, vous pouvez vous baser sur le cadastre pour vous aider à tracer les routes ou les chemins, grâce à ce greffon :
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:JOSM/Fr:Plugin/Cadastre-fr
Il existe cet autre logiciel pour aider à la cartographie :
Merkaartor (le site ne semble pas fonctionner en ce moment)
Le mieux est effectivement de travailler sur une zone que l'on connait un peu, ou que l'on peut visiter facilement. L'avantage c'est que cela vous permet de découvrir des possibilités de balade ("tiens ça semble sympa ce chemin près d'un petit lac"), bref ça encourage à visiter le patrimoine local, et ça profite à tout le monde.
Je pense en revanche qu'il n'est pas vraiment utile d'utiliser des traces exportées de GPS, sauf cas particuliers, car en voiture ou à pied, ça reste quand même de qualité médiocre et peu optimisée comparé à un tracé depuis une carte, d'autant plus que tant le cadastre que Bing permettent d'utiliser leurs cartes comme support de travail, ça serait dommage de s'en priver.
Pour cartographier j'utilise le plus souvent JOSM ainsi que l'interface Web d'OSM (en flash mais bon… c'est utilisable depuis la plupart des ordinateurs)
Et puis quel plaisir de tracer des vectorielles, c'est limite zen comme activité !
Une petite digression sur les concurrents à OSM, je me demandais d'où venaient les cartes de Google Map, et pendant un moment c'était Tele Atlas (filiale de TomTom) qui s'occupait de cela. L'article Wikipedia sur le sujet est, sinon lumineux, tout du moins fort intéressant, on y voit des voitures similaires aux Google Cars (dans l'article anglais), voire beaucoup plus gros, qui sillonnent les routes : http://fr.wikipedia.org/wiki/Tele_Atlas
Et une autre petite digression, j'ai trouvé une façon détournée d'utiliser JOSM, pour tracer un monde imaginaire (pour un jeu de rôle par exemple), c'est encore dans un état peu développé, mais j'ai créé cela avec le logiciel de rendu ceyx (https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Ceyx)
(en haut c'est fait avec inkscape et gimp, en bas avec JOSM et ceyx)
À la fin du fil sur le site cartographersguild, je présente également la même carte avec un rendu plus classique mapnik :
http://www.cartographersguild.com/regional-world-mapping/5409-world-without-name.html
Bonne cartographie !
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j'ouvre vim, je tape :help
ensuite dans la partie "BASIC" je vais sur un sujet (par exemple |tutor|), soit en restant au début de la ligne / barre, soit en allant sur le mot. En tapant ctrl+altgr+] je vais bien dans la bonne rubrique.
Peut-être ça vient de ton ~/.vimrc ?
Une copie du mien pour comparer :
http://p.mufff.in/?f9eb97e63f31c83a#qEGey0rE8V21XzCkrK7Z21Z55dF2z2F7hFrdzRIWuyk=
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À mon avis "ils" chercheront plutôt à museler (ou surveiller) internet avant les imprimantes 3D.
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avec http://www.codecogs.com/latex/eqneditor.php ça fonctionne chez moi si je copie l'url de l'image:
En plus complexe :
(ah ben ça ne fonctionne pas, effectivement)
Peut-être certains caractères d'échappement ? J'ai testé avec
http://latex.codecogs.com/gif.latex?\delta%20=%203%20\times%20\sum%20X_i^2
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Déjà, un système mêlant "optionnellement" les dés à 6 faces et ceux à 10 s'éloigne de ce fait (de l'option) du principe de simplicité.
tu as raison, je n'aurais pas dû en parler du tout car ça embrouille : le principe c'est qu'on peut tout faire avec des dés à 6 faces, mais pour avoir des pourcentages, on utilise 4 dés multipliés par 4.
Aussi pour les rôlistes qui préfèrent sortir leurs dés spécifiques, ça revient à presque la même chose que d'utiliser des dés à 10 faces. Mais je ne l'évoquerai que dans les annexes ou en note.
Sinon je n'ai jamais prétendu que mon système était original, bien au contraire.
Dans la fiche de perso, tu as un espace pour le portrait, mais tous les rôlistes ne sont pas des dessinateurs accomplis
bonne idée, je vais agrandir la zone et écrire à la place "description", comme ça ceux qui préfèrent peuvent écrire, ou bien dessiner, ça sera plus judicieux.
16% de chances de réussir une action par défaut… hum… c'est beaucoup quand même.
si l'action est difficile, le tableau de modificateur de compétence permet de réduire, voir annuler cette chance. Mais je sais que ça laisse trop de pouvoir arbitraire au MJ. Reste à utiliser son bon sens.
Le combat est complexe, je pensais que tu voulais le simplifier? Je cite: "CC attaquant + (CC attaquant - CC défenseur) + modificateurs" ça en fait des calculs pour un aspect que l'on ne souhaite pas au coeur du jeu…
C'est vrai. Mais à part faire comme pour les livres dont vous êtes le héros, je ne sais pas trop comment ne pas le complexifier un minimum. Ça peut paraître complexe et plein de calculs, mais d'un autre côté si le joueur est habitué à la même arme, sa capacité de combat + le modificateur d'arme seront toujours les mêmes. Il suffira d'ajouter la différence avec la capacité de combat de l'adversaire.
les compétences vont évoluer trop vite. 10% par point d'expérience, c'est juste énorme.
je vais réfléchir à ça. Les points d'expérience se gagnent assez difficilement (6 max en général à la fin d'une séance de jeu), mais ça on le verra après quelques séances de jeux (pauvres joueurs cobayes ! :) )
Merci pour ton retour, j'irai voir ce que propose "unknown armies".
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tu n'as pas fait un site pour présenter ça ? Tu l'utilises uniquement pour des jdr sur table ?
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merci bien d'avoir pris le temps de regarder ça et d'avoir fait des critiques constructives !
1/ tu as entièrement raison. Je trouvais également que les caractéristiques étaient parfois trop mauvaises (dans le jeux informatique), et du coup je vais rendre la répartition moins aléatoire, et passer à 2d6+30 au lieu de 4d6+18. Cela dit, certains systèmes sont même encore plus aléatoires (par exemple JRTM propose 1d100 pour chaque caractéristique, et on retire seulement si c'est en dessous de 20), mais je préfère proposer moins de frustration car cela n'encourage pas forcément de jouer un personnage trop faible.
3/ oui c'est vrai, mais bon les compétences permettront peut-être de faire la différence : quelqu'un de bon en dextérité, s'il n'a pas de compétence spécifique en prestidigitation, aura un bonus s'il veut escamoter quelque chose (c'est pour cela que j'ai proposé une table de modificateur de compétences), mais cela ne se fera pas tout seul s'il ne l'a pas du tout travaillé et juste parce qu'il a un haut score en dextérité.
4/ je ne parle pas d'instinct, tu voulais dire intelligence ?
5/ je voyais plus les classes comme des bonus, et pas vraiment comme dans AD&D où c'est assez figé. Je vais le préciser.
6/ un univers, peut-être un jour, j'ai quelques idées à ce sujet
Et sinon c'est quoi ton moteur de jeu ?
Pour l'avancement avec 1d6, je proposais justement pour un bon rôleplay de tirer plusieurs d6 et de choisir le ou les meilleurs.
C'est quoi que tu appelles "actions multiples" ?
la force influe sur la capacité de tir à l'arc
Effectivement le fait d'avoir une capacité de combat qui est la somme de la force et de la dextérité conduit à cela, mais je ne voyais pas comment simplifier autrement, sinon ça faisait du rôlemaster avec trop de possibilités et de tables.
La table de modificateur de compétences, qui est quasi la seule du système, permet (normalement) de tempérer des joueurs qui feraient de l'anti-jeu ou des cas comme cela (tirer au fusil avec une dex minable) même si ça peut ensuite devenir trop arbitraire de la part du MJ.
Mais je vais quand même réfléchir à la question du tir, peut-être en pondérant un peu plus avec la dextérité (malgré tout comme tu dis, la force entre en jeu dans le tir à l'arc, et je ne veux pas trop faire d'exception pour tel ou tel autre cas particulier sinon on n'en sort pas)
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tu mets en comparaison un jeu 2D et un jeu 3D en disant : graphismes 3D < graphismes 2D.
je pense que c'était un peu une boutade de sa part. Effectivement, on peut avoir un jeu 2D moche et un jeu 3D très joli. Drakensang est plutôt beau dans le genre 3D, mais souvent une 3D un peu faible ça ne pardonne vraiment pas.
Et souvent, pour le même investissement de départ, on pourra avoir de meilleurs graphismes en 2D qu'en 3D (suffit de voir la différence de traitement entre la 2D et la 3D dans heart of darkness)
J'ai souvenir des graphismes 2D qui faisaient rêver pour les Lucas Art, Delphine Soft, les King Quest. La 3D c'est un peu la douche froide (par exemple dans King's Quest 8).
Sinon je trouve les graphismes de Jack Keane pas si mal, dans le style de WoW, mais à mon avis en 2D ça aurait rendu bien mieux. Et puis pour finir le tout, je me dis, si c'est en 3D ça va mal s'afficher sur mon PC.
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il voulait sans doute dire "sans DRM rajouté par la plateforme"
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pas trop compris. Je l'ai obtenue à partir de duckduckgo et du mot clé !gi, et à part ça on a ma résolution d'écran, mais encore ?
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idem, je cherche aussi le meilleurs service si possible auto hébergé pour ce genre de chose.
Actuellement j'ai un wiki en dokuwiki avec un plugin txt2tags, auto hébergé sur mon raspberry pi, pour organiser mes idées + google keep pour mes notes et todo en mode déconnecté, puis ça resynchronise lorsque je me connecte et copie ces notes depuis l'interface web de keep vers mon wiki.
C'est pas l'idéal, et ça m'ennuie un peu d'utiliser un service proprio pour la gestion des notes en hors ligne, mais je n'ai rien trouvé de mieux pour le moment et avec une interface agréable. Et un formulaire web sur une tablette ou un smartphone c'est plutôt la galère.
j'aime bien l'idée de http://todotxt.com/ mais c'est seulement pour dropbox. Pour owncloud ça serait super. (et l'appli officielle owncloud j'ai pas confiance dans sa fiabilité au niveau de la synchronisation)
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le client android n'est vraiment pas super : par exemple il ne va pas faire de synchronisation avec les dossiers dans lesquels on navigue, mais avec l'ensemble des fichiers sur le compte.
Ainsi moi qui ai environ 4 Go de données avec des dizaines de milliers de fichiers, si je modifie un fichier sur le serveur (par exemple en local ou via l'interface web) et que je veux rapidement accéder à ce fichier depuis le client android, c'est vraiment impossible, la synchro n'aboutit pas la plupart du temps, et dans le meilleurs des cas ça prend plus de 20 minutes pour synchroniser (c'est à dire vérifier tous les fichiers), alors que je préférerais synchroniser en priorité les dossiers que j'utilise réellement (ou en tout cas forcer la synchro dans un dossier particulier)
Ils en parlent ici mais ce n'est pas dans les priorités : https://github.com/owncloud/android/issues/96 (oui je sais, c'est libre, je n'ai qu'à contribuer). Bizarre parce que ça me semble primordial mais bon.
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