MCMic a écrit 972 commentaires

  • [^] # Re: Boarf

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal [Entretien] Intervenant de l'INPI. Évalué à 3.

    J'ai eu la même l'année dernière, ce qui m'a marqué était l'utilisation du champ lexical de la sécurité.
    Il va beaucoup répeter que le brevet permet de "protéger l'invention"
    Une bonne chose peut être de lui demander contre quoi une invention doit être protégée, et en quoi le brevet y répond. Le but étant de lui faire avouer que le brevet protège l'inventeur et non l'invention. (et plus précisément le portefeuille de l'inventeur en fait)

    Si tu veux lancer de la pique méchante tu peux aussi demander en quoi geler une technologie jusqu'à 20 ans avant de pouvoir l'utiliser pleinement aide l'innovation…

  • [^] # Re: tu as oublié

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Journal sans intérêt.. Évalué à 0.

    activer javascript?

  • [^] # Re: Pourquoi pas...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Des icônes pour les liens Wikipedia plus adaptées ?. Évalué à 5.

    J'ai pas vu beaucoup de pingouin, principalement des manchots :P

  • [^] # Re: Trop tard

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Un projet tout neuf. Évalué à 1.

    Archive.org j'y trouve jamais les pages que je veux.

  • # Doom

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Projet DeViNT. Évalué à 2.

    Aux RMLL ya eu une démo de jeux pour aveugles, yavait une version de Doom pour aveugles qui marchait pas mal :D

    Vu que Doom est libre et qu'il y a freeDoom, ça peut être faisable quelque chose dans ce goût là.
    Après, l'école aime pas bien les jeux du genre, donc ça passerait ptet pas.

    Sinon, plus réaliste, je pense que armagetron ou pink pony peuvent être adapté. Le gars aux RMLL expliquait que si un jeu a déjà un environnement sonore 3D évolué, ya pas grand chose à faire pour rendre le jeu jouable par des aveugles.

    http://armagetronad.net/
    http://code.google.com/p/pink-pony/
  • [^] # Re: l'art...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Code source de Arx Fatalis libéré. Évalué à 1.

    On ne "commence" pas à se retrouver avec pas mal de moteurs, le code dans le jeu libre n'a jamais été le soucis, du moins il y a toujours eu bien plus de code que de données à y lier pour faire des jeux.

    Et c'est toujours très difficile de sensibiliser au libre un artiste, pour avoir un frère artiste, il y a une connexion entre l'artiste et son œuvre qui n'existe pas entre un développeur et son code, et qui m'est complètement incompréhensible.

    Ya quand même OpenGameArt qui va dans le bon sens. Et on voit parfois de jolis trucs libres niveau art. (Les sources de Big Buck Bunny et Sintel, ou ça par exemple : http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=8&t=55153 )
  • # Thunar

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Xfce 4.8 est là !. Évalué à 1.

    J'utilise pas Xfce, juste thunar sous archlinux et pekwm.

    Depuis la MAJ, j'ai plus de corbeille et je peux plus monter les clé usbs et disques externes :-/
    (visiblement parce que ça utilise plus hal)

    J'ai tenté divers trucs mais pour l'instant j'ai toujours pas récupéré ma corbeille, alors que d'autres qui avaient le même soucis ont pu le résoudre. (genre en installant gvfs, mais moi il a toujours été installé, ça change rien)
  • [^] # Re: éphémère

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Le jeux vidéo libre ... Un vaste sujet !. Évalué à 3.

    Il y a déjà de la triche sur counter strike. (Aimbot, wallhack, rendu graphique des sons, ...)

    Pour moi le soucis de la triche n'a rien à voir avec le jeu libre, à partir du moment où le jeu laisse du code s’exécuter coté client, il peut pas vérifier que le client triche pas. Le protocole réseau peut être trouvé en espionnant les paquets et à partir de là on peut faire un client alternatif.

    Donc ya pas beaucoup de solutions pour interdire la triche, à part faire un maximum des calculs importants coté serveur. (le rendu du son par exemple)
    Dans certains cas on peut pas trop. (je pense à rigs of rods et son système de calculs distribués sur les clients notamment)
  • [^] # Re: Je suis décidément nul en langues

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal It's Big, It's Bad, It's Five, and it's Back: it's the Humble Indie Bundle!. Évalué à 2.

    J'ai fait ce que j'ai pu sur Lugaru, j'ai d'abord ajouté une barre de vie ( http://blog.wolfire.com/2010/06/Hacking-Lugaru ), ensuite j'ai participé au nettoyage du code et à la réécriture de certaine parties.
    Malheureusement la réécriture du système de Menu, ma plus grosse réécriture, plante sur un bug obscur que je ne comprends absolument pas (n'étant pas très doué en OpenGL), si quelqu'un veut sauver ces semaines de code, c'est là : http://code.google.com/r/comebernigaud-lugaru/
    J'aurai bien aimé faire d'autres trucs après, j'avais pas mal d'idées (Gestion de plusieurs campagnes, optimisations, choix du personnage, ...) mais j'ai bloqué sur ce bug plusieurs jours/semaines et j'ai fini par perdre ma motivation ^^

    J'avais aussi fait un dépôt pour mettre le code avec des données libres autour, afin de faire un jeu libre complet (et non pas juste le code source, cher patron :-D ), mais j'ai vite perdu la motivation de chercher des données et des gens.
    C'est là, et c'est encore loin d'un jeu libre complet : http://code.google.com/r/comebernigaud-freelugaru/

    Des infos là aussi : http://mcmic.haxx.es/index.php?page=my-work-on-lugaru
  • [^] # Re: Stallman a raison!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le Humble Indie Bundle nouveau est arrivé. Évalué à 1.

    Tu es mauvaise langue, la possibilité de faire un rapport de bug ne dépend pas de la licence du code!
    Les gars du bundle sont sur le chan irc de wolfire pour t'aider à faire fonctionner les jeux et il me semble que icculus bosse dur pour améliorer le support GNU/Linux.

    (bon après on l'a vu pour lugaru : la première chose qu'on a fait après la libération de son code c'est lui faire utiliser correctement les libs installées sur le système au lieu d'utiliser des .so foutus en vrac à coté, donc oui je préfèrerais que les jeux du bundle 2 soient libérés, mais c'est pas lié à une histoire de rapport de bugs.)
  • [^] # Re: Bel conclusion

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La Nuit de l'Info 2010 : Retour d'expérience. Évalué à 1.

    Bien le bonjour, on est à ex-eaquo avec vous sur le défi Mozilla ;-) (équipe :(){ :|:& };: qui avons fait un site en C++ avec fastcgi, qui appelait du bash qui appelait du perl, avec un tas de trucs très drôles dedans, je donne pas l'adresse parce qu'il tient pas la charge, parce que coder en C++ c'est bien, mais le faire en gérant correctement la mémoire ça aurait été mieux.)

    @zarmakuizz:
    Vu que vous êtes arrivé 4eme sur FLOSS INRIA, je me dis qu'on aurait pas dû l'abandonner celui là, parce qu'on l'avait les licences libres le git public et le code en anglais, et je pense qu'on aurait pu peut-être aller un peu plus loin en se poussant un peu, mais en même ça aurait été au détriment d'autres défis.

    En tous cas comme souvent le résultat final est très pauvre en fonctionnalités pour nous.
    Je crois que c'est le cas pour beaucoup d'équipe à la nuit de l'info : on fignole beaucoup l'apparence, les finitions ( nous on avait une voiture 3D affichée par webgl représentant le nombre de place restant sur un trajet, je pense que c'est ce qui nous a entre autre valu le défi Mozilla), mais les fonctionnalités de bases sont pas là. (on peut annoncer un trajet et en chercher un, ça s'arrête là, ça ne trouve même pas un trajet si on fourni pas l'horaire exact)
  • [^] # Re: Remarques

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nuit de l'Informatique 2010. Évalué à 3.

    http://pix.toile-libre.org/upload/original/1289742320.png
    Pas chouette leur manière de "régler" le problème :-/
  • # Remarques

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nuit de l'Informatique 2010. Évalué à 3.

    Content d'en entendre parler ici ^^

    Par contre ce serait effectivement mieux si statusnet était aussi suivi.

    Quand à l'inscription des équipes, ma tentative d'inscription a planté le bazar :
    http://pix.toile-libre.org/upload/original/1289421720.png
    Depuis la page d'inscription affiche:
    http://pix.toile-libre.org/upload/original/1289483277.png

    Il vous reste 3 heures pour réparer si vous voulez ne pas avoir menti :-)

    J'espère que demain je pourrais inscrire mon équipe sans soucis.
  • # MAJ d'un LiveUSB?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche CTKArch Live 0.6. Évalué à 3.

    Ya un moyen de facilement mettre à jour le CTKArch de ma clé USB?
    Je peux le faire sans perdre les données qui sont dans le home persistant?
  • # Br41NF*ck

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal 10/10/10 : le jour de La Réponse Universelle.. Évalué à 1.

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++.--.>++++++++++.
  • [^] # Re: KDE/GNOME

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Qt 4.7. Évalué à 3.

    Bah non, QT c'est pas libre, c'est un produit d'Apple.

    Tu confonds avec Qt ;-)
  • [^] # Re: Et moi et moi et moi...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Softs qui déchiraizent \o/. Évalué à 1.

    Geany aussi pour moi :D
    Et sinon guake ou tilda.
    Gobby également.
    et puis conky :D

    Et pidgin.
  • # Version libre?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Un court-métrage libre va sortir.... Évalué à 2.

    Si l'ensemble des sources est diffusé sous licence libre on ne devrait pas trop attendre avant que quelqu'un release une version sous licence libre non?

    En tous cas si quelqu'un a le courage ça m'intéresse.
  • # Demi-écran?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal KDE 4 en entreprise.. Évalué à 2.

    La partie droite de ton écran est cassée?

    Parce que la mienne fonctionne bien, et c'est triste de la voir toute vide.
  • [^] # Re: Le jeu

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal [pub] Jeu Android. Évalué à 1.

    Hé bien rend ton jeu libre, on s'occupera de faire notre fork avec des obstacles si ça nous chante!
  • [^] # Re: liens ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Blender 2.53 Beta. Évalué à 2.

    C'est aussi le cas de Big Buck Bunny, le court métrage précédent de la Blender Fondation.
  • [^] # Re: nouveau bug

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal OpenStreetGame : un jeu pour vous faire réviser votre géographie. Évalué à 1.

    Comme tu as pu le voir dans le journal, ce bug est connu : "parfois la consigne n'est pas donnée", mais d'origine inconnue :-)
    Si quelqu'un parvient à comprendre le phénomène, je suis tout ouïe.

    PS: Par contre si c'est vrai que ça n'arrive qu'au niveau 2 c'est déjà une piste.
  • [^] # Re: bugs & feature requests

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal OpenStreetGame : un jeu pour vous faire réviser votre géographie. Évalué à 1.

    il suffit de ne pas cliquer sur [ok] pour faire une pause.
  • [^] # Re: Enlève ton masque Saint-Augustin, on t'a reconnu !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal OpenStreetGame : un jeu pour vous faire réviser votre géographie. Évalué à 0.

    je considère effectivement que la terre est plate, l'idée étant que si on se gourre suffisamment pour que ça change quelque chose, on s'est bien trop gourré.
  • [^] # Re: Super fun !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal OpenStreetGame : un jeu pour vous faire réviser votre géographie. Évalué à 1.

    Actuellement la locale est une variable fixée à "fr", je voulais prendre automatiquement la langue demandée par le navigateur mais c'est visiblement pas possible sans passer par PHP ou du javascript coté serveur. Il y a bien le user agent mais c'est pas une bonne solution, mon firefox donne us dans le user agent alors qu'il demande l'affichage des pages en français aux serveurs.
    Donc en attendant de trouver une solution les noms de ville sont donnés en français si dispo, et le lien wikipédia pointe vers la version française.

    Ensuite, pour le lien wikipédia, je prends le premier tag rempli dans l'ordre suivant : "wikipedia:fr", "wikipedia", "name:fr", "name:en", "name". (fr étant la locale), donc si ça t'envoi quand même vers un alphabet non-latin c'est seul le nom en langue original est rempli pour cette ville :-/ (auquel cas je t'encourage vivement à contribuer à OpenStreetMap et corriger ça :D )