Légende urbaine : un alligator dans le ramasse-miettes

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juin
2003
Java
Ou comment couper court à certaines idées reçues sur les performances de Java. Un article paru dans le IBM developerWorks fait le point sur trois légendes urbaines très répandues sur la rapidité des applications écrites en Java : la synchronisation, les méthodes et classes déclarées final et les objets immuables. (PS : quelqu'un a une traduction plus heureuse pour immutable ?).

Interview de Mike Popovic sur BeOSjournal

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juin
2003
Be
Mike Popovic, ancien développeur chez feu Be, Inc et auteur de BeDope raconte son parcours et ses humeurs à propos de Zeta, OpenBeOS et les autres ainsi que de la politique générale du monde (!). Un regard un peu blasé sur le monde BeOS, et des doutes sur la légalité de YellowTab...

Brevetabilité du logiciel : dernière ligne droite

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juin
2003
Justice
Un article intéressant sur Transfert récapitulant l'état des forces en présence dans le combat final contre les brevets logiciels et soulignant à nouveau certains des principaux problèmes posés par les brevets.

À lire et à utiliser pour informer votre entourage.

No pasaran !

Note du modérateur : extrait « La Communauté européenne s'est bâtie sur l'idée de notre auto-suffisance énergétique d'abord, avec la CECA, puis alimentaire ensuite avec la PAC. Ici, il s'agit de notre auto-suffisance informationnelle, une des ressources vitales de ce siècle, comme le charbon pouvait l'être au siècle passé »

"First Jeudi" de juin

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juin
2003
Communauté
Demain jeudi 5 juin aura lieu à la Taverne des Halles, à partir de 20 heures (mais, comme d'habitude, vous pouvez arriver avant), le maintenant traditionnel "First Jeudi".

Merci d'avance de vous inscrire sur http://paris.firstjeudi.org/ afin de pouvoir réserver le nombre de places adéquat!

Brevets : IBM entre dans la danse ?

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juin
2003
Justice
Difficile aujourd'hui de se faire une idée globale d'une entreprise. Alors que les regards sont tournés vers l'affaire Linux/Novell/SCO, IBM, que l'on connait comme étant le plus grand détenteur de brevets du monde, en ouvre une autre.

Silicon.fr titre en effet : « Après les accords passés avec les grands fabricants d'ordinateurs, IBM va t-il s'attaquer aux intégrateurs afin de licencier ses technologies présentes sur les compatibles PC qui font l'objet de brevets ? »

Retour d'expérience et documentation de création d'un réseau de terminaux X

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juin
2003
Serveurs d’affichage
J'ai traduit pour vous un de mes meilleurs articles. Paru sur bulmalug.net, il a été utilisé comme expérience type pour rédiger un document qui pourrait affecter toutes les écoles de l'état, en Espagne.

Je présente une solution classique aux problèmes de gestion que pose une salle machine équipée à la fois d'ordinateurs de dernière génération et de vieux ordinateurs. Les terminaux X vont nous permettre de récupérer les plus anciens à la place de les jeter, comme c'est trop souvent le cas.

Les utilisateurs de Mac ont enfin leur "LiveCD" linux grâce à Gentoo

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juin
2003
Gentoo
Gentoo a sorti deux live CD façon Knoppix, l'un fonctionnant avec KDE, l'autre avec Gnome. Ces deux CDs visent, pour la première fois, les plateformes PPC à savoir — entre autres — les Macs.

A priori, pour l'instant, ces CD sont amorçables uniquement sur les derniers Macs, mais ça pourrait évoluer, via l'usage de bootX.

Revue de Presse - Juin 2003

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juin
2003
Presse
Ce mois-ci, on inaugure la revue de presse papier DLFP !

Au programme : GNU/Linux Magazine France N°51 et Login: n°107, tous deux en kiosque depuis le 2 juin.

GNU/Linux Magazine France N°51 : le XML (orienté web) est à l'honneur, avec un dossier de pas moins de 36 pages/6 articles et une rapide critique de 4 livres O'Reilly pour ceux qui veulent appronfondir le sujet !

Sinon, l'habituel Brave GNU World, deux articles sur le graphisme (Blender, la suite et KPovModeler), trois sur le développement (fichiers, SDL-Pong, Qt), mais aussi l'I.A. et le routage dynamique. Le détail dans la suite de l'article. Encore une fois, AMHA, un bon cru. Linux Mag reste fidèle à lui même, avec des articles très souvent d'un bon niveau. A noter la présence d'une pub pour l'Apple Expo de septembre, les RMLL et YAPC 2003.

Login: n°107 : la cryptographie est à l'honneur, avec un dossier d'une douzaine de pages qui se penche sur les applications et les algorithmes moins connus dans ce domaine. Mais l'intérêt de ce numéro pour DLFP, c'est certainement l'interview de Fabien Penso.

On retrouvera aussi la rubrique "coding" bien remplie avec les fractales, du C (libcurl), Ruby, PHP, une introduction à Ant par J.Molière, ...

J'ai l'impression que depuis deux mois, Login fournit des articles en général plus denses : 4 à 6 pages au lieu d'une simple double page auparavant. D'ailleurs, Login donne l'occasion de leur envoyer directement vos critiques (qui a dit Trolls ?) sur le magazine via un sondage en page finale. (ndr: Dites monsieur Posse-Press, Alice en p.57, elle fait de la crypto en PHP en p.66 pour protéger ses pages web ?)

PS: Si l'expérience est concluante, la prochaine revue de presse se tiendra le mois prochain avec des numéros doubles (été oblige). J'incluerai surement les bimensuels qui vont très certainement paraître courant juin (Linux Pratique, Misc, Planète Linux, ...).

Ximian Desktop 2

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juin
2003
Gnome
Ximian s'apprête à sortir son Ximian Desktop 2 the complete enterprise Linux desktop (disponible le 9 juin prochain en version payante ou gratuite) et, pour le moins que l'on puisse dire, avant même sa disponibilité il semble créer l'effervescence outre-atlantique (multiplications d'articles élogieux, serveur web de Ximian saturé...), ce qui est plutôt étonnant pour un ensemble d'applications de bureautique.

Ce Ximian Desktop se base sur GNOME ; Ximian y a apporté quelques modifications et quelques améliorations (dont la plupart se retrouveront très probablement dans GNOME par la suite, n'en doutons pas) ainsi qu'une édition spéciale de OpenOffice.org et toute une série de greffons propriétaires (Adobe Acrobat Reader, Real Networks RealPlayer, Java2Runtime Environment, Macromedia Flash Player - uniquement dans la version commerciale) et même quelques demos de jeux non-libres.

L'ensemble sera vendu (téléchargement ou CD-ROM) environ 100 $ (soit autant d'Euros) avec des services d'assistance et de mise à jour (Pour Redhat et SuSE dans un premier temps - Mandrake et d'autres par la suite).

Reste une question : les employés de bureau sont-ils prêts pour GNU/Linux ?

Nouveautés : astuces, sondages, logo, suppression de compte

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juin
2003
LinuxFr.org
Les dernières nouveautés sur LinuxFr :
- un utilisateur peut maintenant supprimer son compte (via ses préférences) de manière irrévocable, sans passer par les admins
- un système de sondage est en bêtatest (voir la page d'accueil, à gauche)
- il est à nouveau possible de proposer des astuces (et de les modérer), via la page des astuces qui a fait sa réapparition
- il est maintenant possible de faire un suivi des courriers électroniques (cf vos préférences)
- un nouveau logo a fait son apparition

Simuler l'environnement ARM sous Linux logiciellement

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3
juin
2003
Matériel
SkyEye est un projet Open Source (NdM : Libre sous GPL) qui permet la simulation de programmes écrit pour les processeurs ARM. La dernière version vient de sortir aujourd'hui et est estampillée 0.2.8.
Pour rappel, les processeurs ARM se retrouvent sur beaucoup de PDA du marché (Psion, Compaq, Ericsson, Palm,...) mais aussi sur des robots.
A l'heure actuelle, SkyEye permet la simulation complète des cartes Atmel AT91 basées sur les processeurs ARM7TDMI et ARM720T, ainsi l'exploitation des systèmes comme ARM Linux, uClinux et uc/OS-II pour le déboguage et l'analyse des sources.
A noter tout de même que SkyEye peut fonctionner sous MS Windows.

Un nouveau FPS pour Linux

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3
juin
2003
Jeu
Ca y est, après nous avoir mis l'eau à la bouche avec une beta très prometteuse Activision lâche enfin Return To Castle Wolfenstein : Enemy Territory. Rappelons qu'il s'agit d'un jeu gratuitement téléchargeable, stand-alone, jouable en multijoueurs (comme le dit si bien Activision) dans lequel les joueurs incarnent les forces Alliées ou de l'Axe dans des combats d'équipe. Et justement le jeu d'équipe est l'élément clé du jeu, grâce à un système de classes de personnages bien étudié, et surtout pour la première fois dans un FPS la possibilité de faire évoluer les caractéristiques de votre personnage au cours des différentes campagnes. Hardcore fraggers prévenez votre famille, ils risquent de ne plus vous voir souvent ces prochains temps ...
Le jeu est développé par Splash Damage, produit par Id Software et publié par Activision.
La page du jeu chez Activision propose de nombreux miroirs, en voici quelques-un.

NdM : merci à Maxime Castella et nackfish pour avoir également proposé la news.