KLANG - Kernel Level Audio Next Generation

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75
1
août
2012
Audiovisuel

Wolfgang Draxinger a lancé le projet KLANG. Il ambitionne d'écrire un nouveau gestionnaire audio pour les noyaux Linux et FreeBSD avec un rendu professionnel :

  • sans hachure,
  • avec un minimum de latence
  • et avec une gestion intelligente de l'énergie.

Alors que l'information est en train de se répandre sur la toile, l'auteur met en garde : bien qu'un site décrivant les ambitions du projet existe, le code n'est pas encore dans un état acceptable pour une première version publique.

Journal Une installation hi-fi de qualitay avec le Raspberry Pi (Arch, Pulseaudio, Shairport, trolls inside)

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64
21
oct.
2014

Bonjour,

Aujourd'hui on va s'amuser avec le Raspberry Pi pour en faire une petite borne audio qui fera de nombreux jaloux dans vos soirées mondaines. Mais pas que ça, et c'est bien l'intérêt de la baser sur Arch, vous aurez en parallèle toute la flexibilité pour installer les autres projets qui vous chantent (au hasard : XBMC, Retropie, etc).

Comprendre : vous pourriez obtenir plus ou moins la même chose avec plusieurs cartes SD flashées avec différentes iso spécialisées sous (...)

Journal La fin des problèmes de sous-titres mal synchronisés ?

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63
25
déc.
2018

Salut à toi !

Un petit journal pour te présenter srtsync, mon premier vrai projet open source en Python.

Je me suis largement inspiré de py-webrtcvad

L'idée c'est d'utiliser la détection de parole pour extraire d'une vidéo un signal pouvant servir à synchroniser des sous-titres.

Pour le moment, il ne peut que les étirer et les décaler, mais je pense que ça répond à la majorité des cas.

Je suis ouvert à toutes propositions pour améliorer ce projet.

MOD mange les pédaliers

Posté par . Édité par BAud, Benoît Sibaud, ZeroHeure, mrfurieux et Yves Bourguignon. Modéré par patrick_g. Licence CC by-sa.
58
2
avr.
2016
Son

Le projet MOD, qui a terminé en février sa campagne de financement public, tient le monde de la musique en émoi — et la communauté Linux audio bien occupée — depuis plus d'un an.

La pédale MOD est un processeur matériel de modules (plugins) audio, basée sur une Arch Linux tournant sur un processeur Arm A20, mais les lots suivants seront peut-être en A33.

Elle est également compatible MIDI, ce qui en fait un synthé, enfin, plusieurs (et donc potentiellement également un module de batterie virtuelle, un échantillonneur "performance" de type MPC, un boucleur d'échantillons, etc.) on va voir ça plus loin ; l'objet de cette dépêche à l'enthousiasme contenu à grand' peine, c'est MOD-app, la version "de bureau" enfin disons de studio, qui vient de ϐeta-sortir.

PulseAudio 6.0 et 7.0

Posté par (page perso) . Édité par Lucas, BAud, ʭ ☯ , M5oul, patrick_g, jlh, palm123, Benoît Sibaud, Frédéric LIETART, Julien.D, François et Storm. Modéré par tankey. Licence CC by-sa.
57
15
oct.
2015
Son

Pulseaudio est un serveur de sons sous licence libre, multiplateforme (GNU/Linux, BSD, Solaris, Mac OS, ainsi que Windows) et capable de fonctionner à travers le réseau. Il dispose de fonctionnalités avancées : il permet le contrôle du volume par application, peut être scripté, dispose de possibilités de ré-échantillonnage, etc.

La suite de la dépêche évoque les nouveautés introduites dans les versions 6.0 (février 2015) et 7.0 (septembre 2015).

Création d'un multiroom audio à base de raspberry / hifiberry / max2play

55
5
août
2016
Do It Yourself

Beaucoup ont sans doute déjà rêvé d'avoir un système audio multiroom mais ont aussi vite été découragés par l'investissement nécessaire. Je vais vous présenter une solution abordable qui permet de mettre en place un système moyen de gamme.

Après pas mal de recherches et de pérégrinations, j'ai finalement trouvé une solution qui me convenait et je me suis dit que j'allais la partager avec vous, on sait jamais, ça pourrait servir à quelqu'un ;-)

Je ne prétends pas être exhaustif ni faire du pas à pas, j'expliquerai ci-dessous juste mon cheminement de pensée afin de faire gagner du temps à ceux qui seraient intéressés.

J'en profite au passage pour remercier Cédric LOCQUENEUX qui a partagé sa réalisation et les gens de Calaos qui m'ont bien aidé à résoudre mes problèmes tout en me donnant pas mal d'idées. (Je précise juste que la domotique n'est pas nécessaire et que ce que je décris fonctionne sans).

Journal Lollypop: un autre lecteur audio pour GNOME

54
29
oct.
2014

Bonjour,

il y'a quelques mois, j'ai commencé à me lasser de certains bugs présents dans KDE, en particulier dans KDEPIM.

J'ai donc du coup migré pour test sous Elementary OS mais la version stable n'offre pas d'outils de PIM satisfaisants…

Puis je me suis dit que gnome shell + plank (le dock d'EOS) ce serait peut être pas mal… Puis je me suis habitué au workflow de gnome-shell et maintenant je l'utilise sans dock ni extensions. Comme quoi, c'est vrai (...)

Sortie de Clementine 1.3

50
20
avr.
2016
Son

Presque deux ans et 1 600 commits après la sortie de la version 1.2.3, Clementine 1.3 voit le jour le 15 avril 2016.
Pour rappel, Clementine est un lecteur audio multi‐plate‐forme permettant de gérer sa bibliothèque musicale. Il est développé en C++ avec Qt 4 et est distribué sous licence GPL v3.

Logo de Clementine

Journal Le codec audio libre Opus désormais normalisé

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa.
45
11
sept.
2012

Il y a désormais plus de deux ans que le groupe de travail codec de l'IETF avait commencé un effort inédit de spécification d'un codec audio libre. Ce nouveau RFC, le 6716, est le couronnement de cet effort : Opus, le codec standard et libre est désormais officiel.

http://www.bortzmeyer.org/6716.html

NwAvGuy O2 : l’amplificateur casque sous licence Creative Common

45
18
déc.
2013
Do It Yourself

Le monde de la haute‐fidélité a connu depuis les années 70 de grands bouleversements. L’arrivée de l’amplificateur à transistor, puis du disque compact, auraient dû être reconnues comme des progrès par tous ceux qui s’intéressent à la question (en premier lieu les « audiophiles »). L’attention aurait dû se reporter sur les vrais problèmes, tels que la qualité des enregistrements, celle des enceintes acoustiques et, par dessus tout, du traitement acoustique du local.

Hélas, il n’en est rien !

Non seulement on assiste au retour de technologies dépassées, mais de nouveaux points très discutables sont présentés comme déterminants (et souvent coûteux) : qualités supposées des câbles, des composants (actifs et passifs), de l’isolation aux vibrations, voire de phénomènes dont le statut est à vrai dire difficilement identifiable (à la différence du prix).

Dans ce cadre général, je voudrais présenter la démarche d’un ingénieur en électronique : NwAvGuy. Il tient un blog dans lequel il s’attaque à un segment particulier de la Hi‐Fi : les casques et leurs amplificateurs. Il démonte l’ensemble des mirages coûteux que la dynamique de marché dans l’électronique grand public et professionnelle a conduit à produire.

Cela l’a dirigé vers la conception d’un amplificateur : le O2 (placé sous licence Creative Common CC BY-ND 3.0). C’est à travers ce point que l’on abordera un sujet plus général : les forces contradictoires qui fragilisent les discours sur la distribution dématérialisée de la musique par les majors et les plates‐formes de distribution (iTunes, par exemple).

Sozi 12.09 est disponible

45
29
sept.
2012
Graphisme/photo

Sozi est un logiciel libre (licence GPL 3.0) permettant de réaliser des présentations animées. Initialement inspiré par le logiciel propriétaire Prezi, l’un des intérêts de Sozi est l’utilisation de formats ouverts. Ainsi, les présentations créées avec Sozi peuvent être jouées dans tout navigateur web capable d’afficher des documents SVG et d’exécuter du JavaScript.
Pour créer une nouvelle présentation, un greffon pour l’éditeur de dessin vectoriel Inkscape est fourni.

Sur LinuxFr.org, aucune nouvelle n’a été publiée sur ce projet depuis l’annonce de la sortie de la version 10.10. Le projet est pourtant bien vivant, et une dizaine de nouvelles versions ont été publiées au cours des deux dernières années. Cette dépêche fait le point sur les évolutions les plus significatives.

Blender comme outil de montage audio-vidéo grâce à Blender Velvets

44
6
jan.
2015
Audiovisuel

Flavio Soares avait réalisé il y a un peu plus d'un an environ, le court métrage Floresta Vermelha, sous licence Creative Commons, avec des outils libres : une caméra industrielle Elphel modifiée et fonctionnant sous Linux (le brouillon de l'actuelle apertus°), des logiciels libres (toujours sous Linux) dont, et on en vient au cœur du sujet, Blender pour le montage vidéo final.

capture du site Blender Velvets

Blender n'étant pas optimum pour faire du montage sur des projets complexes, Flavio a crée des extensions en Python pour ce programme afin de faciliter le travail du monteur. Il a nommé ces extensions Blender Velvets, et j'avais traduit une partie des explications que l'on trouve sur le site de Floresta Vermelha (en brésilien).

10er10 : un « Deezer » libre et performant

Posté par . Modéré par Mouns. Licence CC by-sa.
44
26
avr.
2011
Son

Qu’est‐ce que 10er10 ?

10er10 est un clone de Deezer libre, développé par Dready92. Il est 100 % Web 2.0, il tourne sous Node.js et utilise une base de données NoSQL, en l’occurrence CouchDB. Pour ce qui concerne la diffusion du son, 10er10 utilise la balise <audio> d'HTML5, donc vous pouvez dire au revoir à Internet Explorer 6 et autres navigateurs qui ne gèrent pas les dernières avancées d'HTML5.

À quoi ça ressemble ?

Journal Opus 1.2

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa.
41
21
juin
2017

Journal bookmark pour annoncer la sortie d’Opus 1.2.

Comme vous le savez sans doute Opus est un format ouvert permettant de faire de la compression audio avec pertes. Il s’adapte à un large éventail en fréquence et débit binaire (bitrate) afin de couvrir à la fois les besoins de compression de la voix humaine (pour la VoIP) et de compression de la musique.

Le boulot abattu dans cette version 1.2 à l’air remarquable et une page spéciale très bien foutue, qui (...)

Journal Jouer de la musique avec des jouets: RockBand Drums

Posté par . Licence CC by-sa.
41
9
oct.
2015

Chers voisins et honorables membres du syndic

On trouve dans tous les bons placards des contrôleurs bizarres pour des jeux oubliés. Cannes à pèche, canons à Pokemon et autres lightguns à zombie, bien peu survivent au jeu avec lequel ils étaient vendus. Pourquoi ? La réponse, c'est le jeune Clément Michu (Région Parisienne) qui nous la donne lors d'un séjour à l’hôpital pour une légère électrocution : "J'ai péché aucun poisson, mes photos de Pokemon sont toutes floutes et pour les (...)