Un jour après le patch 24834 pour Tribes 2, c'est au tour de la point release 1.30 pour Quake III Arena de sortir (en même temps que sous Windows cette fois-ci) pour Linux.
Cette version 1.30 est une version finale. En d'autres termes, les modifications apportées sont les mêmes que dans les patchs précédents, mais a priori totalement débuggées. On retrouvera donc en vrac un nouveau code réseau, des nouveaux effets graphiques pour les armes, et des nouvelles maps "Pro", entre autres.
Timothy Besset, qui avait été en charge du portage de Quake III Arena sous Linux, s'occupe apparemment maintenant de celui de Return to Castle Wolfenstein, la suite de Wolfenstein 3D, utilisant le moteur de Quake III Arena. Il a en effet averti LinuxGames.com qu'un serveur dédié pour la démo-test de Return to Castle Wolfenstein était en cours de portage, mais qu'il n'avait pas encore commencé à porter la démo-test client (la version windows de cette démo-test, qui fonctionne sur le même principe que l'ancien Quake III Test, devrait sortir cette nuit). On peut donc espérer que le jeu complet sortira sous Linux, comme cela avait été le cas pour Quake III Arena.
Return to Castle Wolfenstein, suite de Wolfenstein 3D, est développé par Gray Matter Interactive (des anciens membres de Xatrix, les auteurs de Redneck Rampage et de Kingpin) avec l'aide d'id Software, et de Nerve Entertainment pour le multijoueurs. La sortie de la version Windows (et peut-être de la version linux ?) est prévue pour novembre 2001.
(ndm: Timothy Besset est également le leader du projet GTKRadiant)
Ouais ! Réjouissez vous les filles, le nouveau patch Quake 3 1.29f est disponible et devrait être mis à jour de toute urgence surtout pour les possesseurs de Team Arena.
Le changelog contient des choses des plus sympathiques dont :
- Un code réseau totalement rénové (ratio de compression 5:1)
- Un système automatique de vérification de maj (pour les patches)
- Nouveaux effets de lumières pour 4 armes de Quake 3
- Nouveau protocole (donc encore une fois, incompatible avec les versions précédentes ...)
- Nouvelles maps pro (créées par des violents de chez ID !)
J'ai mis un lien vers le miroir car le FTP de chez ID Software est déjà plein ...
Que du bon ! Merci Linuxgames pour la news originale.
Une nouvelle version de Doom Legacy pour Linux est à présent disponible. Il s'agit de la version 1.32 beta 1, attendue depuis longtemps. Cette modification de GPL de Doom apporte notamment le support OpenGL, jusqu'à 32 joueurs en TCP/IP, Heretic, et plein d'autres fonctionnalités qu'on retrouve dans des jeux tels que Quake.
Les dévelopeurs sont à la recherche de gens intéressés pour aider au développement sur d'autres plateformes, principalement d'autres Unix ou BeOS.
Un article où l'auteur explique pourquoi le prochain jeu d'id software ressemblera plus à Quake qu'à Doom. Il se base par exemple sur le fait que le gameplay de Doom serait impossible à reproduire avec un moteur de rendu moderne, et que de toute façon la clientèle visée n'est pas près à un tel changement.
(merci linuxgames.com)
ID Software a mis en ligne hier :
- la version 1.27g de quake III Arena pour Linux
- le serveur dédié
Si les serveurs FTP d'ID étaient surchargés (comme c'est souvent le cas), il est possible de prendre les fichiers par Loki.
Comme promis Id Software a mis à disposition les codes sources suivants :
- Code source de la "point release" 1.27g de quake III Arena et Quake III Team Arena.
- Code source de certains outils (Radiant, Q3Map, Q3Asm, Q3Data,..)
Note: Les fichiers sont des executables Windows, si quelqu'un pouvait confirmer...
ID Software aurait l'intention de diffuser le code source du moteur de Quake 3 Arena et de Quake 3 Team Arena.
Ca va faire du bien aux quakers sous Linux, quand on voit que la version Windows progresse bien plus vite que la version Linux.
D'après le site LinuxGames, John Carmack (concepteur de Wolfenstein 3D, Doom, et autres Quake) estime que la plate-forme Linux n'est finalement peut-être pas encore prête pour la commercialisation de jeux. Selon lui, les ventes de Quake III Arena pour Linux sont légèrement inférieures à celles du même titre pour MacOS, ces ventes représentant à peine 5% de celles pour Windows. Il est également question de divergences d'opinion avec Loki, et enfin d'un éventuel portage de Doom III sous Linux basé sur les drivers NVidia...
Doom a été porté pour quelques appareils photos numériques !
C'est terrible. J'imagine déjà les "attend, je fini mon niveau et après on fait enfin cette pose" :)
La nouvelle version de Quake3 Demo pour Linux vient juste de sortir.
Cette version est plus proche de la version finale qui devrait sortir pour
Linux début 2000.
Parmi les nouveautés de cette version, on peut citer la possibilité de
jouer seul contre des personnages pilotés par l'ordinateur.
Comme toujours avec ce jeu, il est indispensable d'avoir une machine
puissante et une carte 3D supportée (3dfx, Nvidia ou Matrox G200 ou G400)
avec MesaGL et/ou GLX correctement installés.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 21/11/1999 à 11h43, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Il est là !
Aprés la version pour Win32 , ils ont enfin diffusé la version Démo pour
Linux.
Librairie Glide pour 3DFX nécessaire, je cours l'essayer.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 15/12/1999 à 19h32, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
LinuxGames a réalisé un intéressant comparatif des performances OpenGL
des derniers drivers Linux et Windows pour 3 cartes :
- Matrox G400Max : driver Windows TurboGL contre driver open source Utah
GLX pour XFree 3.3.6
- GeForce 256 DDR 64 Mo : driver Nvidia Windows contre driver closed source
Nvidia pour XFree 4
- 3dfx Voodoo3 3000 : driver 3dfx Windows contre driver closed source 3Dfx
pour XFree86 3.3.6
Le test est trés bien fait et la config semble avoir été soignée dans les
deux cas.
Bilan : on est entre 95% et 99% de la perfo sous Windows pour les cartes
Matrox et NVidia. Les cartes 3dfx sont plus décevantes.
A noter que dans le cas de la Matrox G400Max, c'est le driver OpenGL
complet Utah-GLX qui est comparé avec le driver Windows OpenGL réduit
optimisé pour les jeux : TurboGL :-)
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 23/05/2000 à 11h28, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Celon EBWorld Quake III Arena sortirait le 24 novembre aux USA …
Etrangement, du coté de ID Software toujours pas de déclaration.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 02/11/1999 à 22h52, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Les version 1.08 d'arena sont arrivées pour mac et windows. La version
Linux n'est pas encore disponible pour l'instant. On peut se dire que la
version disponible pour cet OS etait deja bien plus optimisée d'ou
l'abscence d'une nouvelle version à ce stade … Mais si je dis ca on va me
traitrer de conformiste linuxien. Alors la question est pourquoi Karmack
inverse sa politique envers linux par cette action ?
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 04/08/1999 à 16h35, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).