Journal Quake IV sous Linux

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20
oct.
2005
On s'en serait douté vu le "passif" des jeux id Sofware sous Linux, le prochain titre sera disponible sous Linux.

Une page de documentation sur le site d'id est disponible sur le sujet :

http://zerowing.idsoftware.com/linux/quake4/FrontPage

À priori les choses se présentent comme pour Doom 3, si ce n'est qu'il faut une machine un poil plus puissante pour en profiter.

Il ne reste qu'à attendre les boîtes du jeu...

Quake IV et Serious Sam 2 sous GNU/Linux

Posté par  . Modéré par Sylvain Rampacek.
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3
oct.
2005
Jeu
Deux informations sont passées sur linux-gamers.net et que n'ont sans doute pas manqué les plus joueurs d'entre vous.

Timothee Besset d'Id Software a confirmé que la prochaine version de Quake, Quake IV, sortira sur GNU/Linux. Le serveur sortira en même temps que la version MS Windows (en théorie fin octobre) et le client une à deux semaines plus tard. Quake IV utilisera SDL (Simple Direct Media Layer) et OpenGL pour GNU/Linux.

Mardi 26 septembre, 2K Games annonçait le passage à la duplication de Serious Sam 2, qui devrait donc sortir, comme prévu, le 14 octobre sur PC et Xbox. Dans une interview à Seriouszone, Admir Elezovic, de la société Croteam développeurs de Serious Sam 2), a confirmé l'arrivée prochaine de la version GNU/Linux. Il semble que la version n'est pas prête et qu'elle sortira en même temps qu'un futur patch. Serious Sam 1 avait été porté sous GNU/Linux par Icculus.

Pour ceux qui ne connaissent pas ces séries, il s'agit de FPS (First Person Shooter). Ces productions sont très attendues dans le monde des jeux vidéos. Il ne s'agit pas de jeux Libres, mais ils doivent fonctionner nativement sous GNU/Linux (x86).

Journal Quake 4 sous Linux

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1
oct.
2005
TTimo confirme que Quake 4 sera disponible pour linux. Je n'ai pas trouvé d'annonce autre que celle de linux-gamers.net[1], je ne sais donc pas quelle plateforme seront supportés. Q4 utilisera OpenGL pour le rendu graphique, comme d'habitude. La nouveauté viens de l'utilisation de la bibliothèque Simple Direct Media Layer (SDL).
Ceci devrait pouvoir s'étendre à tous les (futurs) jeu utilisant le moteur de Doom3, comme QuakeWars : Enemy Territory par exemple.
On peut regretter que les versions multi-plateforme ne soit (…)

Journal Nexuiz 1.2

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29
août
2005
Encore une nouvelle version de nexuiz (le meilleur (graphiquement) FPS libre à mon goût)(1)
Au menu des nouveautés on a le droit à un mode de jeu "Capture the Flag" ainsi que deux cartes pour (la 1° est un dérivé d'une carte déjà existante)
Petit changement de configuration interne: réduction des dégâts causés par les chutes
Comme nouveaux modes on voit aussi "domination", "runematch" un jeu en équipes
Le mode domination est un ensemble de "points de contrôle" qu'il faut (…)

Le moteur du jeu Quake 3 en GPL

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21
août
2005
Jeu
Comme à son habitude - même si ça a pris un peu plus de temps que prévu depuis l'annonce de Décembre 2000 - John Carmack peut aujourd'hui fournir le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Il est maintenant officiellement disponible sur les ftp de id software comme annoncé par linuX-gamers.

John Carmack avait effectué la semaine dernière à QuakeCon 2005 l'annonce de "cette disponibilté des sources sous une semaine". Quake III rejoint ainsi les Quake I et II dont le moteur est GPL depuis quelques temps, pour la plus grande joie des amateurs de jeux FPS (First Person Shooter ou jeu de tir subjectif en 3D ou encore Quake-like).

Il y a quelques temps, InternetActu a aussi effectué une synthèse des raisons d'avoir des jeux libres (dont Nexuiz basé sur quake1) montrant l'avancement des réflexions sur le sujet.

Journal Le code source de Quake 3 est libre

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20
août
2005
La version 1.32b du code source de Quake3 a été publié sous GPL.

Ca se télécharge la:

ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake3-1.32b-source.zip(...)

Miroirs:

http://0day.icculus.org/mirrors/quake3/quake3-1.32b-source.zip(...)
http://3ddownloads.com/liberatedgames/quake3-1.32b-source.zip(...)

D'après la news de linuX-gamers:

http://www.linux-gamers.net/modules/news/article.php?storyid=924(...)

C'est sympa pour une grande boite de jeux video de faire ce genre de chose.
Il faut dire que Id Software est coutumier du fait!

Journal Quake 3 bientôt GPL

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13
août
2005
D'après Shacknews [1] (et via Nofrag [2]) John Carmack a annoncé, d'ici une semaine, le passage de Quake 3 [3] en GPL.

Bref, que du bonheur ! Bon je sais, c'est un peu court, mais il y aura sûrement un journal plus long quand ce passage sera effectif :)

[1] http://www.shacknews.com/onearticle.x/38187(...) la news originelle.
[2] http://www.nofrag.com/2005/aou/13/18495/(...) la news NoFrag.
[3] http://fr.wikipedia.org/wiki/Quake_3(...) description du jeu sur Wikipédia.


Sinon une petite question : est-ce-que tout le jeu sera GPL (moteur, textures, sons), (…)

Journal nexuiz 1.1 est dispo

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7
juil.
2005
Un patch de ce jeu en GPL pour fraggers libres invétérés (ou quake-like) est disponible. Voir journal https://linuxfr.org/~baud123/18393.html(...) et dépêche précédente https://linuxfr.org/2005/06/02/19038.html(...) pour ceux qui n'ont pas encore découvert nexuiz.
Cette nouvelle version permet de bénéficier en plus d'un nouveau niveau, de nouveaux types de jeux, de nouveaux bots... et du paramétrage par défaut pour les configs d'entrée de gamme

L'annonce : http://www.nexuiz.com/(...)
Pour télécharger :
- http://www.nexuiz.com/index.php?module=downloads(...) (jeu et/ou patch)
- le jeu avec l'installeur loki (plus pratique) est (…)

Nexuiz 1.0

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2
juin
2005
Jeu
Nexuiz est un jeu de tir en 3D a la première personne (Quake-like). Il est entièrement sous licence GPL (moteur de jeu, mais aussi textures, modèles, sons, etc.). Vous pourrez vous balader sur un total de 17 cartes et choisir votre personnage parmi 28 avatars.

Malheureusement, le jeu n'est disponible que sous Windows et GNU/Linux x86 & x86_64. Un prochain patch devrait permettre l'utilisation sur Mac.

Doom 3 pour Linux

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5
oct.
2004
Jeu
Doom 3 pour Linux (NdM : x86 uniquement) est enfin disponible, un peu plus d'un mois après la sortie de la version pour Microsoft Windows. Les exécutables de la version complète et de la version de démonstration sont accessibles via BitTorrent et FTP. Le site FTP d'id Software est pour le moment surchargé, il semble donc préférable d'utiliser les liens BitTorrent pour l'instant.

Source : The Linux Game Tome

Journal début des tests pour le client GNU/linux de Doom 3

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21
sept.
2004
Dans une récente mise à jour de son .plan, Robert Duffy [1] avait annoncé pas mal de bonne chose, notamment la sortie du serveur dédié sous GNU/linux pour bientôt, une fois la première mise à jour de doom 3 considérée stable. Une démo devait sortir, et le client GNU/linux était alors annoncé pour peu après. La démo est sortie, et sur LinuxGames [2] on peut lire que d'après TTimo le client serait en beta privé. Le serveur dédié sortira avec (…)

Journal Doom 3 et linux, une interview de TTimo

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25
août
2004
on peut lire sur LinuxGame une interview de TTimo, développeur d'origine Française sur GtkRadiant (éditeur de niveau pour les jeux Id Software) et responsable du portage pour Gnu/Linux de Doom 3.
On y apprend un peu sur les outils utilisés (déçu par Eclipse pour du C++, est devenu fan d'Emacs :-) et aussi que le jeu à l'air de bien tourner sur du NVidia utilisant uniquement ARB, donc normalement ça marchera tout aussi bien sur de l'ATI.
Et bien sur, (…)

Journal Moteur de Quake 3 en open-source

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4
août
2004
Vu sur http://slashdot.org/(...) :

Re: Quake3 engine open-source? When?

by John Carmack (101025) on Wednesday August 04, @03:13AM (#9876519)
By the end of the year. There are still a lot of higher priority things, but it is coming soon.

Hopefully punkbuster will keep the source release from having any negative impact on the player community.

John Carmack


Si seulement toutes les boites de jeux vidéo adoptaient la même attitude que ID Software !

John Carmack victime des brevets logiciels

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28
juil.
2004
Jeu
Le moteur graphique du jeu Doom 3 utilise une technique très efficace d'affichage d'ombres volumétriques que John Carmack a détaillée dans une interview. Cette technique est appelée le "reversed shadow". Or il se trouve que cette technique est similaire a celle déposée par Creative dans un brevet daté de 2002. Au lieu de devoir réécrire la totalité de l'algorithme pour effectuer le rendu en deux passes, au détriment des performances, Carmack a trouvé un accord avec Creative : en échange de l'autorisation d'utiliser la technique brevetée, il met en avant l'EAX Advanced HD de Creative.

Au final, cela signifie probablement que Carmack se gardera désormais de communiquer au sujet des techniques utilisées dans ses moteurs de jeu. Par ailleurs, qu'en sera-t-il des futurs jeux utilisant le moteur de Doom 3 ? Pourra-t-il mettre le moteur de Doom 3 en GPL dans quelques années ? Encore une fois les brevets logiciels vont à l'encontre de la créativité (sans faire de jeu de mots).