Sortie du jeu vidéo libre Distant Dials

26
23
juin
2021
Audiovisuel

Distant Dials est un court jeu de discussion prenant place en 2875. Il s'agit d'un MUSH (Multi-User Shared Hallucination) expérimental, un jeu multijoueur souhaitant laisser des marges de manœuvre aux joueurs et joueuses. Puisqu’il s’agit d’un jeu de discussion cela se traduit par un gameplay basé sur une sorte de tchat fictionnel.

DD-logo

Distant Dials contient une heure de gameplay, puis autant de sessions de discussion que l’on veut. Le jeu est donc également jouable en très petites sessions (d’environ cinq minutes).

Distant Dials est en développement depuis 2017 par Nomys_Tempar (game design, code, scénario, sound design et direction musicale) et Nylnook (illustration, UIX design, intégration, design web) sur leur temps libre grâce au moteur de jeu Godot. Le code et les assets sont placés sous double licence Licence Art Libre 1.3 et Creative Commons By-SA 4.0 (et quelques musiques supplémentaires sous CC0, By SA 2.0, By 2.5/3.0). Le jeu est disponible sous GNU/Linux, Windows et MacOS.

Journal De Intel/Nvidia à AMD.

Posté par  . Licence CC By‑SA.
42
2
juin
2021

Hola 'nal,

Depuis quelques mois, j'ai mis fin à une relation de plus de 15 ans de trouple avec Intel et Nvidia. J'ai voulu voir si l'herbe était plus verte chez le voisin rouge… elle l'est.

Depuis que je suis en âge d'utiliser un ordinateur, toutes mes machines (x86) ont eu un CPU Intel avec un GPU Nvidia. Toutes sans exception jusqu'à il y a peu.

J'ai commencé avec un HP Pavillion dv9051ea équipé d'un surpuissant Intel Core 2 Duo (…)

Journal ./play.it 2.13 : site Web, copyright et jeux vidéo

32
21
mai
2021

La nouvelle version 2.13 de ./play.it, le générateur de paquets natifs pour des jeux vidéos commerciaux sans DRM qu’on vous présentait sur LinuxFR en 2018, a été publiée le 7 mai 2021, soit un peu moins d’un an après la version 2.12 dont l’annonce de sortie est toujours accessible sur réseau social préféré : ./play.it 2.12 : API, GUI et jeux vidéos.

Les nouveautés apportées par cette nouvelle version sont détaillées un peu plus bas, après ça (…)

Unvanquished 0.52 Beta est là

69
20
mai
2021
Jeu

Nous sommes fiers de vous présenter le jeu Unvanquished en version 0.52, notre première version beta. 😎

Équipe humaine

Si vous êtes fatigué de désamorcer des bombes, ou d’être le dernier survivant d’une battle royale qui n’en finit pas, lassé de boxer des démons l’un après l’autre et d’aligner des cyberpunks et de vilains robots en arène, ou si vous voulez simplement tester quelque chose de différent, Unvanquished est fait pour vous.

Vous pouvez télécharger le jeu dès maintenant pour Linux, Windows et macOS et rejoindre nos serveurs en ligne pour jouer immédiatement. Cependant, si vous vous sentez trop jeune pour mourir, vous voudrez en lire un peu plus. 👇

Note de l’auteur — Ceci est une traduction de l’annonce du 14 mai que j’ai écrite pour le site d’Unvanquished. Cet article est sous licence CC 0 1.0. Je remercie clement_686 et iltis2017 pour leur contribution à la traduction, ainsi que afontain, yPhil et tous ceux qui ont apporté des corrections.

Annonce du moteur de jeu Dæmon 0.52 Beta

35
15
mai
2021
Jeu

Le moteur Dæmon est un moteur de jeu taillé pour des jeux rythmés en arène.

Nous avons fusionné notre branche 0.52 et étiqueté la version 0.52. Unvanquished 0.52 Beta est sorti le vendredi 14 mai. Le compte à rebours est lancé ! Tandis que nous sommes en train d’empaqueter le jeu et sommes en train de contacter les propriétaires de serveur pour mettre à jour leurs serveurs afin d’être prêts pour ce jour, nous annonçons le moteur Dæmon.

L’historique d’Unvanquished et du moteur Dæmon

L’historique d’Unvanquished et du moteur Dæmon.

Le moteur Dæmon est un moteur brut, le composant logiciel exécutant le code du jeu dans une machine virtuelle et opérant le rendu du jeu tout en gérant les entrées et le réseau. C’est un composant d’un écosystème libre et ouvert mais pas une plate-forme d’édition intégrée comme Godot.

Note de l’auteur — Ceci est une traduction de l’annonce du 10 mai que j’ai écrite pour le site d’Unvanquished. Cet article est sous licence CC 0 1.0.

Journal Unvanquished : Changements de gameplay à venir

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
26
30
avr.
2021

La prochaine version s’approche et avec elle beaucoup de nouvelles choses et améliorations. Nous allons donc nous intéresser à certains changements avec un peu d’avance. Aujourd’hui nous nous concentrons sur le gameplay.

NDT : ce journal est la traduction du billet “Upcoming gameplay changes” par Gireen, publié sur le blog d’Unvanquished le 12 avril dernier. Gireen est un contributeur à qui l’on doit d’intéressantes expérimentations de « gameplay » et plusieurs de ses améliorations proposées ont été fusionnées (…)

Journal ./play.it — Arrêt de la maintenance du site Web

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
38
16
avr.
2021

Le site Web de ./play.it est mis en pause pour une durée indéterminée. Ce court billet va expliquer pourquoi cette décision était nécessaire à la bonne santé globale de ce logiciel et de ses développeurs et mainteneurs.

Un court historique

Quand ./play.it a été lancé, on en discutait uniquement via quelques forums francophones. Puis arrivé à une trentaine de jeux gérés, jʼai commencé à mettre en place une ébauche de site Web pour mettre ce logiciel en avant, hébergée sur (…)

Journal Jouer à distance avec du logiciel libre

Posté par  . Licence CC By‑SA.
9
7
avr.
2021

Bonsoir'nal.

Je cherche à pouvoir jouer, depuis un ordinateur sous GNU/Linux (ou Busybox/Linux), à des jeux tournant sur un autre ordinateur sous GNU/Linux.

Je suis intéressé par un logiciel libre, ou au moins un protocole ouvert et documenté sur lequel il serait possible de développer un logiciel libre.

Spoiler: Je n'ai pas encore trouvé de solution, mais je me suis dit que partager mes tentatives pourrait intéresser quelqu'un·e.

Un peu de contexte

Il y a quelques temps, j'ai reçu une (…)

Journal ./play.it, mise-à-jour corrective 2.12.2

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
17
23
mar.
2021

Salut à tous !

La version corrective 2.12.2 de ./play.it, le générateur de paquets natifs pour jeux vidéo commerciaux sans DRM, est sortie le 19 mars 2021. Vous pouvez jeter un œil sur la page Repology de ./play.it pour savoir si elle est déjà disponible pour votre distribution.

Il s’agit d’une petite mise-à-jour corrective, probablement la dernière avant qu’on se concentre sur la future mise-à-jour 2.13.0. Depuis la sortie de la version 2.12.1 en novembre dernier, des correctifs (…)

Bâtir une communauté comme un service

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud, NeoX, Anonyme, Ysabeau 🧶 🧦 et claudex. Modéré par Ysabeau 🧶 🧦.
44
9
jan.
2021
Culture

Du 19 au 22 novembre 2020, Debian a organisé une « MiniDebConf » en ligne avec pour thème principal le jeu vidéo, et nattie a invité le projet Unvanquished à soumettre une conférence. Membre actif de ce projet j’ai proposé le sujet suivant :

Bâtir une communauté en tant que service : comment cesser de souffrir de « ce code est censé être forké ».

Dont voici la présentation :

Il est connu que les précédents moteurs id Tech ont vu leur code source ouvert lorsqu’ils furent remplacés et donc non rentables. Bien que l’apport à l’humanité fut gigantesque, les développeurs de jeux souffrent encore aujourd’hui des choix de conception et de l’état d’esprit induit par le fait qu’une telle base de code était destinée à mourir. 20 ans plus tard, nous nous concentrerons sur l’héritage de l’id Tech 3, sur la manière dont le marché, les communautés open source et les pratiques de développement ont évolué, et nous embarquerons dans l’aventure de la transition nécessaire depuis des vidages de dépôt de code mort à un écosystème en tant que service.

Mini Deb Conf: bâtir une communauté comme un service

En partant de divers exemples tirés de l’industrie du jeu vidéo, la conférence est le fruit d’une quinzaine d’année d’observations et d’immersion et développe une réflexion plus large sur la nature d’un service, le besoin de développer des communautés, la place de la collaboration dans une communauté de logiciel libre, comment des choix de conceptions peuvent induire un état d’esprit qui nourrit la conception à son tour, etc. Sont abordées certaines problématiques comme le coût (éventuellement caché) de certaines pratiques, la nature d’une économie, ou encore comment certaines méthodes encouragent plus volontiers la production de déchet ou bien le recyclage de la production.

Cette conférence de 45 minutes a été donnée en ligne, en anglais, le dimanche 22 novembre 2020 à 19:30 UTC.

Cette dépêche propose une retranscription et traduction en français de cette conférence. La vidéo peut également être visionnée en anglais avec un sous-titrage francophone (ou anglophone).

Merci à Debian pour l’accueil et l’organisation de l’événement et à Thomas Vincent de Debian France pour la transformation de la retranscription en sous-titres et le fastidieux travail de synchronisation, ainsi que son méticuleux travail de relecture et de correction de la traduction en français.

Note de l’auteur — Cet article et la retranscription sont couverts par les termes de la licence CC 0 1.0 « Transfert dans le domaine public ».