En 2011, des étudiant·e·s du MIT ont eu l’idée de passer par le biais du jeu vidéo pour apprendre à utiliser la ligne de commande GNU/Linux aux non‐initié(e)s. Trois ans plus tard sortait le jeu Terminus jouable (accès au code source).

En 2011, des étudiant·e·s du MIT ont eu l’idée de passer par le biais du jeu vidéo pour apprendre à utiliser la ligne de commande GNU/Linux aux non‐initié(e)s. Trois ans plus tard sortait le jeu Terminus jouable (accès au code source).


Cher 'nal,
J'ai fait un petit jeu vidéo. C'était fun.
Il s'agit d'un jeu de course 2D, avec IA, armes et éditeur de pistes. Le jeu n'est pas vraiment fini. Il manque plein de trucs genre menus, réglages, compteurs de tours, etc. Mais il y a juste assez dedans déjà pour que ce soit brièvement amusant.
J'ai essayé de voir si ça pouvait intéresser du monde, et il semble que tout le monde s'en tamponne le coquillard.
Mr.Boom est un jeu MS-DOS, clone de Bomberman, codé en pur assembleur à la fin des années 90. Il vient d’être converti en C.
Le jeu est identique à la version DOS à part l’ajout de l’I. A. Il est disponible en version SDL2 et RetroArch (pour toutes les plates‐formes qu’il prend en charge : Android, GNU/Linux, Apple macOS, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, Raspberry Pi, Sony Playstation 3, Sony Playstation Portable, Microsoft Windows, Microsoft Xbox, Microsoft Xbox 360…).

Quand je ne suis pas au boulot, quand je ne suis pas en train de faire des photos, je travaille petitement sur un projet qui m’enthousiasme beaucoup. C’est un jeu vidéo qui s’appelle Unvanquished et c’est un projet de passionnés : chacun venant d’un peu partout sur la planète et chacun contribuant un peu quand il peut. Le projet doit avoir au moins cinq ans. Je m’y suis intéressé très rapidement et ai commencé à contribuer en 2013 (de simples corrections de traduction) ; pour ensuite m’y impliquer plus significativement en 2015 (du code améliorant l’ergonomie de l’interface). Et puis, de fil en aiguille, ce 3 octobre 2017, je suis devenu chef de projet. Nous sommes trois à nous partager cette fonction.

Quand je ne suis pas au boulot, quand je ne suis pas en train de faire des photos, je travaille petitement sur un projet qui m’enthousiasme beaucoup. C’est un jeu vidéo qui s’appelle Unvanquished et c’est un projet de passionnés : chacun venant d’un peu partout sur la planète et chacun contribuant un peu quand il peut. Le projet doit avoir au moins cinq ans. Je m’y suis intéressé très rapidement et ai commencé à contribuer en 2013 (de simples corrections (…)
Mon très cher Nal,
Tu te souviendras sans doute de Ned et les Maki ? Mais si, le jeu que nous développions il y a quelques années… Le développement du projet a ralenti jusqu’à être différé pour cause de… raisons personnelles diverses (entre autres, j’étais parti finir mes études en Inde), mais notre koala préféré est de retour !
Pas mal de choses ont changé depuis, entre autres…
On vise désormais un public in-ter-na-tio-nal (carrément) ! Du coup, le (…)

Bonjour,
Afin de compléter ma série d’articles à propos de jeux indépendants sous GNU/Linux que j’ai appréciés, je me propose aujourd’hui de vous présenter la série de jeux de rôle vidéo Shadowrun.
Shadowrun est, avant d’être des jeux vidéos, un jeu de rôles papier créé par FASA Corporation en 1989. Il se situe dans un monde que l’on peut qualifier de cyperpunk, dans lequel la magie est subitement apparue. On y trouve des elfes, des nains, des (…)
À quel jeu préférez-vous jouer en ce moment ?
(sondage très injuste, mélangeant jeux propriétaires et libres ;)
Total : 1314 votes
battle‐rage est un jeu de combat en 2D proposant les principes d’un tournoi mondial d’arts martiaux, dans lequel les combattants se castagnent dans la joie et la bonne humeur. Un joystick est obligatoire pour y jouer, peut‐être serez‐vous amené à monter dessus pour faire des scores d’excellence ? De terribles duels à mains nues à venir, avec seize combattants différents !
NdM. : voir les commentaires pour la discussion sur la réutilisation sans autorisation des sprites tirés d’un jeu non libre. Les captures d'écran ont été retirées de la dépêche et converties en lien.
![]()
Écrit en C++ avec les bibliothèques sdl2, sdl2_image, sdl2_ttf et sdl2_mixer, il est publié selon les termes de la licence GPL v3.
La suite de la dépêche propose de passer en revue le mode d’emploi, à lire le temps d’installer Battle‐Rage !
Salut les C++,
je vous annonce de part ce présent message la pre-release de ma dernière création:
battle-rage: un jeu de combat en 2D a la street fighter écrit en C++ avec la bibliothèque sdl2, sdl2_image, sdl2_ttf et sdl2_mixer.
1. Choisissez le mode de jeu:
Player vs Computer.
Player vs Player.
Computer vs Computer.
2. Puis choisissez votre combattant parmi les 16 combattants disponibles ainsi que votre adversaire ou laisser l'ordinateur tirer (…)
Il a déjà été question à plusieurs reprises ici de Minetest (chronologiquement ici, là, là ou https://linuxfr.org/users/plop3/journaux/minecraft-est-mort-vive-minetest-o), jeu "sérieux" libre, alternative à Minecraft.
Comme ça nous a un peu saoulé de voir Microsoft faire le malin avec MinecraftEdu https://twitter.com/search?q=%23minecraftedu, Framasoft a donc décidé - presque comme une blague, en tout cas sur un coup de tête - de sortir un serveur Minetest orienté éducation (par les mods retenus, et par les gentils profs qui vont se (…)
Comme la bureautique,le jeux video est un domaine très résistant à la progression de GNU/Linux.
Le site jeuxvideo.com s'est posé la question du pourquoi et en a fait un dossier intitulé "Le jeux sous Linux est-il soluble dans le grand public ?". L'article est plutôt bien travaillé et honnête,ce dont ce site et ses lecteurs ne nous avaient pas habitués en ce qui concerne GNU/Linux. En effet,on entend plutôt dans ce milieu des phrases du genre :" Linux c'est nul,ça (…)
Bonjour Nal<,
Un certain kozec vient de placer sur Github une interface graphique de configuration pour le Steam Contrôleur.
Il permet la configuration de l'engin sans lancer Steam, propose de sauvegarder des profils, prends en charge la globalité des fonctions de la manette (stick, pads, gyroscope, retour de force, …) permet d'utiliser cette dernière dans d'autres type de jeu (que ceux de steam), et émule le contrôleur de la xbox.
C'est en python2 / GTK3, distribué sous licence GPLv2, et (…)

Salutations camarades linuxiens!
Je viens à vous pour vous présenter Tetraspace, une petite pépite vidéo-ludique en cours développement réalisé par rantonels. Il s'agit d'un puzzle-game en… quatre dimensions! L'application est développé avec Unity et est disponible pour Linux, Window, Mac et Android. Bien que ce soit encore en cours de réflexion, le jeu pourrait être éventuellement open-source selon les retours qui seront fait.
Le but de Tetraspace et de faire arriver le personnage au cube blanc en lévitation. Pour (…)
Plus de 18 mois après Warsow 1.5, Warsow 2.0 et 2.01 sont sortis, respectivement en novembre et décembre 2015. Au menu :
Et nouvelle très importante : la majorité des données a déjà migré vers la licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0, dans un but avoué de pérenniser l’expérience Warsow ; il y a cependant besoin de participation supplémentaire au projet pour y arriver et remplacer les quelques textures et sons non libres restants.
Notez que le 26 mai prochain, Warsow fêtera le dixième anniversaire de la version 0.1.
