Plee the Bear, le jeu de plates-formes libres dans lequel vous dirigez un ours à la recherche de son fils, vient de sortir dans sa version 0.4.
Le jeu compte maintenant deux niveaux incluant deux ennemis et un nouveau personnage. Trois pouvoirs peuvent être combinés pour augmenter la puissance de Plee et des pierres qu'il lance. Celui-ci peut d'ailleurs maintenant s'accrocher aux murs.
Le tutoriel a été complètement revu pour prendre en compte les nouveautés et plusieurs musiques et effets graphiques ont été ajoutés pour améliorer l'expérience du joueur.
Fanal, un client pour DNS dynamique
Fanal est un logiciel libre permettant de surveiller des adresses IP et de mettre à jour les DNS dynamiques correspondants. Il est écrit en Perl, il est sous GPL3, il n'a pas d'interface graphique, il vient d'être libéré.
Ce type de logiciel existe déjà depuis longtemps. Malheureusement les implémentations officielles des fournisseurs de service type dyndns.com sont vraiment mauvaises : pas vraiment libres, la plupart pour Windows, mal construites (celle de no-ip.com est un sommet), évidement restreintes à un seul service. Les autres implémentations trouvées il y a deux ans n'étaient pas franchement meilleures.
Pour les besoins internes d'une entreprise, il a été décidé de créer un petit script Bash pour les mises à jour de DNS dynamiques. Les besoins augmentant, le script Bash a été transformé en un programme Perl plus complet et plus souple. La dernière étape a été de traduire le logiciel en anglais et de faire une documentation.
L'atout majeur de Fanal est qu'il permet de surveiller plusieurs adresses IP, et de mettre à jour plusieurs DNS pour chaque IP. Ça n'a pas beaucoup d'utilité pour se connecter vers chez soi, mais c'est très intéressant pour des organisations ayant de multiples liaisons internet. Si l'une des liaisons est inaccessible, les autres permettent de se connecter au site. C'est le but premier de l'écriture de ce logiciel.
Fanal est considéré comme étant terminé pour l'entreprise qui l'a créé. C'est à dire qu'il fonctionne bien, et que toutes les fonctionnalités utiles à l'entreprise ont été implémentées. Maintenant que le logiciel est libre, il sera peut-être tentant pour certains d'y ajouter des fonctionnalités, d'en faire des dérivés, etc. C'est le but premier de sa libération.
Actuellement Fanal fonctionne sur une trentaine de machines et met à jour 113 adresses auprès de 2 DNS dynamiques différents. On devine facilement lesquels en lisant la documentation.
Il reste environ 20 heures de travail pour que Fanal puisse être considéré comme réellement utilisable : il permet actuellement de lire les adresses IP à partir de pages web uniquement (les pages du modem/routeur bien souvent), et de mettre à jour les DNS de 2 prestataires. Pour les amateurs, un fichier tout-doux est présent avec le source.
Ce type de logiciel existe déjà depuis longtemps. Malheureusement les implémentations officielles des fournisseurs de service type dyndns.com sont vraiment mauvaises : pas vraiment libres, la plupart pour Windows, mal construites (celle de no-ip.com est un sommet), évidement restreintes à un seul service. Les autres implémentations trouvées il y a deux ans n'étaient pas franchement meilleures.
Pour les besoins internes d'une entreprise, il a été décidé de créer un petit script Bash pour les mises à jour de DNS dynamiques. Les besoins augmentant, le script Bash a été transformé en un programme Perl plus complet et plus souple. La dernière étape a été de traduire le logiciel en anglais et de faire une documentation.
L'atout majeur de Fanal est qu'il permet de surveiller plusieurs adresses IP, et de mettre à jour plusieurs DNS pour chaque IP. Ça n'a pas beaucoup d'utilité pour se connecter vers chez soi, mais c'est très intéressant pour des organisations ayant de multiples liaisons internet. Si l'une des liaisons est inaccessible, les autres permettent de se connecter au site. C'est le but premier de l'écriture de ce logiciel.
Fanal est considéré comme étant terminé pour l'entreprise qui l'a créé. C'est à dire qu'il fonctionne bien, et que toutes les fonctionnalités utiles à l'entreprise ont été implémentées. Maintenant que le logiciel est libre, il sera peut-être tentant pour certains d'y ajouter des fonctionnalités, d'en faire des dérivés, etc. C'est le but premier de sa libération.
Actuellement Fanal fonctionne sur une trentaine de machines et met à jour 113 adresses auprès de 2 DNS dynamiques différents. On devine facilement lesquels en lisant la documentation.
Il reste environ 20 heures de travail pour que Fanal puisse être considéré comme réellement utilisable : il permet actuellement de lire les adresses IP à partir de pages web uniquement (les pages du modem/routeur bien souvent), et de mettre à jour les DNS de 2 prestataires. Pour les amateurs, un fichier tout-doux est présent avec le source.
kmymoney 1.0
Le 19 août de cette année est sortie la version 1.0 de kmymoney.
Il s'agit d'un logiciel de gestion de finance personnelle. Il permet ainsi de suivre les rentrées d'argent, les dépenses, les flux entre comptes, prévoir des budgets, etc. Il permet également de s'interfacer avec les sites de banque en ligne pour un suivi plus "interactif" des flux sur les comptes.
Il est traduit dans 22 langues, plus ou moins complètement selon les cas, au grand dam de l'équipe de développement. Par ailleurs la sécurité n'est pas en reste, puisqu'il gère maintenant l'utilisation de plusieurs clefs PGP pour protéger un fichier.
Cette nouvelle version conclut les deux ans de développement qui la séparent de la dernière version stable, la 0.8.9.
Parmi les nouveautés de cette version, citons l'ajout d'une nouvelle interface plus claire que la précédente, de nouveaux graphiques, l'amélioration de la documentation du logiciel et des filtres d'import/export des fichiers au format QIF et OFX.
Vous trouverez des informations plus détaillées en suivant le lien vers l'annonce ou le changelog complet.
À noter pour celles et ceux qui souhaiteraient l'installer pour le tester qu'il n'est pas encore porté sous KDE4. Le travail est en cours, et il sera disponible avec ce nouvel environnement lorsque toutes les fonctionnalités de cette version seront portées.
Il s'agit d'un logiciel de gestion de finance personnelle. Il permet ainsi de suivre les rentrées d'argent, les dépenses, les flux entre comptes, prévoir des budgets, etc. Il permet également de s'interfacer avec les sites de banque en ligne pour un suivi plus "interactif" des flux sur les comptes.
Il est traduit dans 22 langues, plus ou moins complètement selon les cas, au grand dam de l'équipe de développement. Par ailleurs la sécurité n'est pas en reste, puisqu'il gère maintenant l'utilisation de plusieurs clefs PGP pour protéger un fichier.
Cette nouvelle version conclut les deux ans de développement qui la séparent de la dernière version stable, la 0.8.9.
Parmi les nouveautés de cette version, citons l'ajout d'une nouvelle interface plus claire que la précédente, de nouveaux graphiques, l'amélioration de la documentation du logiciel et des filtres d'import/export des fichiers au format QIF et OFX.
Vous trouverez des informations plus détaillées en suivant le lien vers l'annonce ou le changelog complet.
À noter pour celles et ceux qui souhaiteraient l'installer pour le tester qu'il n'est pas encore porté sous KDE4. Le travail est en cours, et il sera disponible avec ce nouvel environnement lorsque toutes les fonctionnalités de cette version seront portées.
Sortie de la version 1.10 de Sonar
Sonar est une plate-forme libre (LGPL v3) permettant de gérer la qualité du code source Java (exécution de tests unitaires, analyse de la couverture du code par ces tests, vérification du respect des règles de codage, complexité du code, etc.).
La fonctionnalité phare de cette nouvelle version réside dans la possibilité de gérer les règles de codage sur 5 niveaux de priorités et d'associer un poids à chacun de ces niveaux. Ceci permet de personnaliser et d'affiner considérablement le calcul du taux de respect des règles de codage.
En plus de cette fonctionnalité, environ une cinquantaine d'améliorations et corrections sont apportées. Voici en vrac, une liste non-exhaustive des améliorations :
Il est également à noter qu'un effort important a été réalisé afin d'améliorer et de rationaliser l'API des extensions.
La fonctionnalité phare de cette nouvelle version réside dans la possibilité de gérer les règles de codage sur 5 niveaux de priorités et d'associer un poids à chacun de ces niveaux. Ceci permet de personnaliser et d'affiner considérablement le calcul du taux de respect des règles de codage.
En plus de cette fonctionnalité, environ une cinquantaine d'améliorations et corrections sont apportées. Voici en vrac, une liste non-exhaustive des améliorations :
- Possibilité de surcharger la configuration générale de Sonar au niveau de chaque projet
- Prise en compte des paramètres locaux en termes de formatage des nombres
- Possibilité de filtrer par règle ou bien par groupe de règles (priorité par exemple) lors de la visualisation du code source
- Utilisation en standard de Cobertura 2.3
- Calcul de tendances sur 30 jours
Il est également à noter qu'un effort important a été réalisé afin d'améliorer et de rationaliser l'API des extensions.
Quake live enfin dispo sous GNU/Linux !
Le célèbre jeu qui fonctionne par l'intermédiaire du navigateur est enfin disponible pour GNU/Linux, alors n’attendez plus pour allez fraguer des joueurs situés aux quatre coins du globe.
Le jeu est encore en bêta mais il déjà très fonctionnel et propose de multiples options et modes de jeux, il fonctionne avec un système qui évalue le joueur pour lui proposer des adversaires à son niveau et il est bien entendu possible de rejoindre ses amis pour leur infliger des corrections bien méritées.
Le tout est basé sur le fameux Quake 3 Arena et son extension qui sont sortis il y a déjà quelques années, les cartes seront donc très familières pour les amateurs de ces derniers. Merci encore à ID Software pour ses divers ports de jeux sous GNU/Linux, si seulement d’autres pouvaient prendre exemple. Tous à vos « railguns » !
NdM : Il existe également le projet libre Arena Live pour Firefox qui est basé sur OpenArena.
Le jeu est encore en bêta mais il déjà très fonctionnel et propose de multiples options et modes de jeux, il fonctionne avec un système qui évalue le joueur pour lui proposer des adversaires à son niveau et il est bien entendu possible de rejoindre ses amis pour leur infliger des corrections bien méritées.
Le tout est basé sur le fameux Quake 3 Arena et son extension qui sont sortis il y a déjà quelques années, les cartes seront donc très familières pour les amateurs de ces derniers. Merci encore à ID Software pour ses divers ports de jeux sous GNU/Linux, si seulement d’autres pouvaient prendre exemple. Tous à vos « railguns » !
NdM : Il existe également le projet libre Arena Live pour Firefox qui est basé sur OpenArena.
Landes Eternelles: Un fork francophone d'Eternal lands sort en version 1.6
Landes Eternelles est un jeu en ligne multi-joueur gratuit orienté sur la possibilité de jouer un personnage (orienté jeux de rôles dit Roleplay) et sur les interactions entre joueurs. Le commerce est omniprésent et facilite les rencontres, différents métiers sont possibles. La politique est aussi mise en avant avec la présence de huit peuples (actuellement), en alliance ou en désaccord. Si chaque personnage commence avec les mêmes possibilités, chaque peuple à un historique et des croyances propres qui aident à choisir la voie de son personnage, au choix en accord avec son peuple ou paria. S'il faut définir un but du jeu, c'est tout simplement la colonisation par les joueurs d'une terre maudite sur laquelle ils ont migré, les landes éternelles.
NdM : le jeu est sous licence propriétaire (pas de distribution de version modifiée du code autorisée, graphismes non libres, etc.).
NdM : le jeu est sous licence propriétaire (pas de distribution de version modifiée du code autorisée, graphismes non libres, etc.).
La fondation Plone sort la version 3.3 et met à jour son site
Après 5 versions candidates la fondation Plone valide enfin la nouvelle mouture tant attendue du système de gestion de contenu Plone. Cette version était prévue pour sortir en avril, mais une série de bugs critiques lors de la dernière phase de validation a obligé à repousser sans cesse la date de sortie.
La fondation en a aussi profité pour revoir le look du site http://plone.org en utilisant les dernière technologie utilisée dans Plone 3.
La plateforme continue de se diversifier :
La fondation en a aussi profité pour revoir le look du site http://plone.org en utilisant les dernière technologie utilisée dans Plone 3.
La plateforme continue de se diversifier :
- ArchGenXML pour générer le code à partir de diagrammes UML
- Plone4Artists/ pour les artistes qui veulent gérer eux-mêmes leur communauté
- Communes Plone qui regroupe plusieurs communes belges qui souhaitent mutualiser le développement de leur système d'information.
- PloneGov pour l'administration - grand prix du jury aux Lutèce 2007
Un T9 sur votre clavier 105 touches
Qui n'a pas rêvé, à force de taper sur tab pour entrer une commande après en avoir seulement indiqué les premières lettres, de disposer de la même fonction sous son éditeur de texte afin de taper plus vite, sans fautes d'orthographe ? Bref, la fonction T9, célèbre sur les téléphones portables, mais qui écrirait ce que vous voulez vraiment.
Kmess, Live messenger tout simplement
Pour ceux qui sont perdu dans Kopete avec ses 567 protocoles de messagerie (NdM : dont les protocoles ouverts Jabber/XMPP et IRC). Pour ceux qui trouvent que aMSN n'est pas du tout intégré à Plasma (et pour cause). Gnome a son client dédié: emesene et maintenant KDE aussi: Kmess
Kmess est donc un logiciel de messagerie instantanée exclusivement dédié au protocole fermé WLM/MSN Messenger. Un de ses objectifs majeur est l'intégration à KDE : il est codé en Qt4, utilise les notifications du bureau, utilise Solid, bref objectif pleinement atteint.
Dans l'ensemble les fonctionnalités sont au rendez-vous. Pas spécialement de fonctionnalités exceptionnelles mais que du pratique, en vrac :
Kmess est donc un logiciel de messagerie instantanée exclusivement dédié au protocole fermé WLM/MSN Messenger. Un de ses objectifs majeur est l'intégration à KDE : il est codé en Qt4, utilise les notifications du bureau, utilise Solid, bref objectif pleinement atteint.
Dans l'ensemble les fonctionnalités sont au rendez-vous. Pas spécialement de fonctionnalités exceptionnelles mais que du pratique, en vrac :
- Réorganisation de la liste de contacts
- Fenêtre de chat par onglet
- Notification système
- Transfert de fichier fonctionnel
- Gestion des messages hors-ligne
Sortie de BilboPlanet en version stable
Et oui, depuis le temps que l’on en parle ! Nous sommes très fiers de vous annoncer la sortie officielle de la première version stable et largement utilisable du BilboPlanet ! Pour rappel, le BilboPlanet est le moteur de Planet-Libre.org. Il s’agit donc d’un agrégateur web de flux RSS écrit en PHP/MySQL et Open Source, sous licence AGPL v3.
Nous avons donc :
Concernant le BilboPlanet, grâce à l’intervention de Romain nous avons aujourd’hui un serveur dédié à notre disposition pour le développement du Bilboplanet. Vous pouvez accéder au portail du BilboPlanet sur http://www.bilboplanet.org.
Nous avons donc mis en place un trackeur de bogues sous redmine : http://redmine.bilboplanet.org
Un nouveau blog sous WordPress qui nous permettra de faire les annonces officielles : http://blog.bilboplanet.org.
Concernant le SVN, vous pouvez y accéder : http://bilboplanet.org/svn/bilboplanet.
Et bien-sûr, la mise en place d’un wiki étant maintenant obligatoire, la documentation et le support devraient être mis en ligne rapidement : http://redmine.bilboplanet.org/wiki/bilboplanet. Vous pouvez voir la version démo sur http://staging.bilboplanet.org.
Nous avons donc :
- Un installeur graphique qui va vous suivre au fur et à mesure de l’installation
- Une interface d’administration simplifiée
- La possibilité de faire vous-même votre propre thème graphique
- La version stable s’appelle "Aragorn" et est téléchargeable sur le wiki du Bilboplanet : http://redmine.bilboplanet.org/wiki/bilboplanet/Download (ou sur http://www.bilboplanet.org/downloads )
Concernant le BilboPlanet, grâce à l’intervention de Romain nous avons aujourd’hui un serveur dédié à notre disposition pour le développement du Bilboplanet. Vous pouvez accéder au portail du BilboPlanet sur http://www.bilboplanet.org.
Nous avons donc mis en place un trackeur de bogues sous redmine : http://redmine.bilboplanet.org
Un nouveau blog sous WordPress qui nous permettra de faire les annonces officielles : http://blog.bilboplanet.org.
Concernant le SVN, vous pouvez y accéder : http://bilboplanet.org/svn/bilboplanet.
Et bien-sûr, la mise en place d’un wiki étant maintenant obligatoire, la documentation et le support devraient être mis en ligne rapidement : http://redmine.bilboplanet.org/wiki/bilboplanet. Vous pouvez voir la version démo sur http://staging.bilboplanet.org.
KDE 4.3 est sorti
L'environnement de bureau KDE est sorti aujourd'hui en version 4.3, appelée Caizen. Après une version 4.0 et 4.1 pour les développeurs et une version 4.2 largement utilisable, cette nouvelle version 4.3 continue la stabilisation sans changement profond, même si 2 000 nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées.
Les principaux changements sont l'arrivée de nouvelles technologies telles que PolicyKit, de nouvelles améliorations de Plasma et bien sûr de nombreuses corrections de bogues (plus de 10 000).
Les principaux changements sont l'arrivée de nouvelles technologies telles que PolicyKit, de nouvelles améliorations de Plasma et bien sûr de nombreuses corrections de bogues (plus de 10 000).
Publication d'OpenGL 3.2
Profitant de la tenue du SIGGRAPH 2009 à la Nouvelle Orléans, le Khronos Group a annoncé la publication de OpenGL 3.2. Il s'agit là d'une interface de programmation graphique multi plate-forme spécialisée dans le rendu 3D, concurrençant l'API Direct3D de Microsoft (dont la version 11 accompagnera la sortie de Windows 7).
Il s'agit de la dixième version publiée depuis la sortie de la version 1.0 en 1992 et de la troisième en seulement 1 an (la 3.0 étant parue le 02 août 2008 et la 3.1 le 24 mars 2009).
Cette parution confirme le bien-fondé du passage de l'OpenGL ARB originel, chapeauté par SGI, à celui du Khronos Group qui visait à en accélérer le développement, et ce malgré la (relative) longue attente de la version 3.0.
Le travail sur la norme OpenGL est conjoint à :
Il s'agit de la dixième version publiée depuis la sortie de la version 1.0 en 1992 et de la troisième en seulement 1 an (la 3.0 étant parue le 02 août 2008 et la 3.1 le 24 mars 2009).
Cette parution confirme le bien-fondé du passage de l'OpenGL ARB originel, chapeauté par SGI, à celui du Khronos Group qui visait à en accélérer le développement, et ce malgré la (relative) longue attente de la version 3.0.
Le travail sur la norme OpenGL est conjoint à :
- OpenGL ES (API graphique destinée à l'embarqué),
- OpenCL (API dédiée à la parallélisation des calculs, notamment via les processeurs graphiques)
- et depuis peu à webGL (visant à permettre l'utilisation de la 3D directement au sein des navigateurs).
VHFFS l'hébergement Internet libre pour tous en 4.2.0
Après un wiki sur l'auto-hébergement ou un journal pour l'installation et sécurisation d'un serveur LAMP, le panel de gestion d'hébergement VHFFS dans sa plus récente mouture (4.2.0) devrait en séduire plus d'un(e), presqu'un an 1/2 aprés sa précédente release !
VHFFS aka Virtual Hosting For Free Software est l'outil développé par TuxFamily.org pour proposer un hébergement libre à ses hébergés.
VHFFS aka Virtual Hosting For Free Software est l'outil développé par TuxFamily.org pour proposer un hébergement libre à ses hébergés.
- Des paquets pour Debian sont disponibles. Ils conviennent bien pour une nouvelle installation, pas forcément pour une mise à jour, testé pour Lenny, packageur motivé le bienvenu
- Les tags pour classifier son projet : la partie publique présentant les projets a été refondue et fait désormais apparaître les tags et la page de recherche est particulièrement complète. Les hébergés peuvent demander des tags supplémentaires via le panel ;
- D'autres évolutions sont disponibles, tel que vhffs-fssync permettant de déployer sur deux serveurs de download de manière transparente pour l'utilisateur, en respectant de la QoS et en gérant des priorité d'envoi des petits fichiers pour qu'il soient disponibles le plus rapidement (cas d'un upload d'image dans un CMS). Les droits utilisateurs sont aussi gérés, VHFFS-FSSYNC s'appuie sur inotify et est conforme POSIX.
GNU Emacs 23.1 sort sous le soleil
GNU Emacs s'est mis sur son 31 (bon en fait il est sorti le 30 ;)) pour sortir en version 23.1 après deux années de gestation.
GNU Emacs est un "éditeur de texte" (terme très réducteur) multi-plateforme (systèmes GNU, BSD, OS X...) extensible via le langage Emacs Lisp.
Cette version contient quelques nouveautés très attendues, comme l'utilisation de Fontconfig et Xft pour le rendu des fontes, un système ingénieux d'édition en mode client/serveur, ...
Outres ces nouveautés, de nombreux modes ont fait leur entrée et parmi eux un éditeur de fichiers XML (avec validation du XML à la volée), un visualiseur de documents PDF, un gestionnaire GNU GPG ou bien encore un mode pour coder en Ruby.
GNU Emacs est un "éditeur de texte" (terme très réducteur) multi-plateforme (systèmes GNU, BSD, OS X...) extensible via le langage Emacs Lisp.
Cette version contient quelques nouveautés très attendues, comme l'utilisation de Fontconfig et Xft pour le rendu des fontes, un système ingénieux d'édition en mode client/serveur, ...
Outres ces nouveautés, de nombreux modes ont fait leur entrée et parmi eux un éditeur de fichiers XML (avec validation du XML à la volée), un visualiseur de documents PDF, un gestionnaire GNU GPG ou bien encore un mode pour coder en Ruby.
Sortie de SFLphone 0.9.6
SFLphone est un logiciel de voix sur IP orienté utilisation d'entreprise, compatible avec les protocoles SIP et IAX2 et publié sous license GPLv3.
Basé sur une architecture flexible client-serveur, SFLphone est composé d'un noyau développé en C++, qui implémente les fonctionnalités complètes d'un téléphone logiciel, et de un ou plusieurs clients, qui communiquent par l'intermédiaire de D-Bus. Un client GNOME et un client KDE sont disponibles.
Ce logiciel est développé à Montréal, par la compagnie Savoir-faire Linux.
Basé sur une architecture flexible client-serveur, SFLphone est composé d'un noyau développé en C++, qui implémente les fonctionnalités complètes d'un téléphone logiciel, et de un ou plusieurs clients, qui communiquent par l'intermédiaire de D-Bus. Un client GNOME et un client KDE sont disponibles.
Ce logiciel est développé à Montréal, par la compagnie Savoir-faire Linux.