Petites brèves : conférences, jeu, docs, culture, sécurité, plein de cadeaux de fin d'année
À défaut d’avoir une dépêche dédiée à chaque sujet, voici des infos en vrac :
- les captations vidéos des conférences de l’édition 2023 des Journées du Logiciel Libre de Lyon ! seront disponibles via Peertube et Mastodon. Et rappelons que Les JdLL ont besoin d’un nouveau lieu pour l’édition 2024.
- Superflu Riteurnz (dépêche) est désormais, comme promis, un jeu 100 % sous licence libre. Et vous pouvez soutenir financièrement le développement et la libération.
- de la pédagogie sur le fonctionnement des réseaux 1, 2, 3 (CC By NC SA 4.0)
- le Chaos Communication Congress 37C3 a lieu du 27 au 30 décembre 2023 : ça parle de trains hackés en Pologne, de smuggling SMTP mais aussi de Rust, de microbiote, de vote électronique, de téléphone à cadrans et de plein d’autres choses dans une longue liste à la Prévert
- vous avez déjà vu un géo-histo-gramme ?
- Framasoft a bien bossé sur la nouvelle interface de l’annuaire de logiciels libres FramaLibre
- 116 paquets malveillants détectés dans le dépôt PyPi
Lien Rust without crates.io
Lien The First Stable Release of a Memory Safe sudo Implementation
Journal QRNote pour copier coller du texte de son ordinateur au téléphone
Cher journal,
Mon âge avancé ne me permet pas de prétendre au statut de «petite poucette» cher à feu Michel Serre : J'ai du mal à taper des messages avec mes pouces sur un téléphone.
Par conséquent, j'ai pris l'habitude de les taper sur des sites (plus ou moins soucieux de mes données personnelles) qui transforme ce texte en un QRcode. QRCode que je scanne ensuite avec le lecteur du téléphone pour le récupérer dans le presse papier (…)
Lien Bare-metal Rust in Android - Google Security Blog via OSnews
Lien Calling Rust from Python
Lien Rust & thread-per-core (via OSnews) - Without boats, dreams dry up
Lien I built a garbage collector for a language that doesn't need one
Journal Découverte de l'Entity Component System avec Bevy
Je me suis amusé dernièrement avec Bevy engine, un moteur de jeu plutôt bas niveau "piloté par les données". C'est-à-dire qui utilise le "Entity Component System".
Belle découverte pour ma part ! En quelques mots :
Entity Component System
Coder en ECS c'est, ne pas coder de manière procédurale : On fournit au moteur d'ECS des données (que l'on identifie comme des ressources, des composants, etc) ainsi que des procédures (ex. une fonction) que l'on veut qu'il exécute selon (…)