Je pige pas en quoi l'installateur doit être modifié pour prendre en compte UEFI ? Si UEFI est configuré pour booter sur CD ou USB, ça change quoi par rapport au BIOS vu que rien ne se passe tant que l'un ou l'autre (l'UEFI ou le bIOS) n'a pas rendu la main ?
Before getting too excited, however, this ETC2 support isn't a full implementation for texture compression on the hardware but rather is just immediately decoding the ETC2 data into RGBX data.
Even if these patches aren't the best, at least in time for Mesa 9.1/10.0 in early 2013 we should have proper ETC2 support for at least the open-source Intel driver. They really want OpenGL ES 3.0 in Mesa by time of the next release and with GLES 3.0 comes the hard requirement on ETC2 support.
Par contre une texture ETC1 marche avec les appareils supportant ETC1 ou ETC2 (=un appareil ETC2 peut décoder le ETC1).
Et il est possible de stocker une texture ETC1 et ETC2 dans un même fichier sans pour autant que le fichier ne prenne la place de deux textures (certaines parties, on ne sait quel pourcentage, sont partagées). Voir ce lien.
Casey Muratori dissects the consequences of Windows 8's closed distribution model. "But how realistic is the assumption that the Windows desktop will still be a usable computing platform in the future? And what would be the consequences were it to disappear, leaving Windows users with only the closed software ecosystem introduced in Windows 8? To answer these questions, this volume of Critical Detail examines the immediate and future effects of Microsoft's current certification requirements, explores in depth what history predicts for the lifespan of the classic Windows desktop, and takes a pragmatic look at whether an open or closed ecosystem would be better for Microsoft as a company." The section that details how none - none - of this year's greatest games (or last year's fantastic Skyrim) and only one of this year's Emmy-nominated TV shows pass Microsoft's rules sent chills down my spine.
Oui! Mais il existe quelques incompatibilitées comme signalé en commentaire par Laurent ci-dessus ou sur le rapport de bogue Ubuntu.
Si ça pouvait être réglé, S2TC serait de mon point de vue une vraie avancée pour les OS libres.
Une remarque complémentaire sur les brevets de S3TC que j'oublie de mettre depuis le début de cette dépêche : S3TC serait dans le giron de HTC si j'ai bien suivi, et Intel a émis publiquement de sérieux doute quant à la validité du brevet. Mais tant que le brevet n'est pas invalidé…
J'avais déduit de cette phrase que les puces autres que PowerVR géraient ETC mais ce n'est pas ce qui est écrit en fait :
At the same time it will be interesting to see how developers adopt ETC. Just because it’s a standard doesn’t mean it has to be used, and while we can’t imagine Android developers not using it once OpenGL ES 3.0 is the baseline for applications, Apple bears keeping an eye on. As a PowerVR-only shop they have used PVRTC since day one, and so long as they don’t change to another brand of GPUs they wouldn’t need to actually back ETC.
J'ai pas compris ! Mais Mesa fait comme Firefox, elle laisse faire une autre brique (la bibliothèque S3TC suscitée en l'occurrence) qui est optionnelle pour cause de brevets logiciels. Comme les codecs brevetés dans nos distributions.
We’ve brought in a patent-free S3 texture compression library for mesa required by Valve and the Humble Indy Bundle, to be installed on user systems by default starting with quantal (and precise via PPAs). And we’re working on getting mesa 8.0.4 SRU’d into precise (not required by Valve, but brings numerous fixes other games and 3D apps need).
None of our currently shipping hardware has native support for ETC2, which means we have to implement it in software. That means that textures are uploaded and stored to the GPU in an uncompressed format, which isn't terribly efficient, but there's not much else we can do. That will at least make applications using ETC2 compressed textures work.
Les brevets portent sur la décompression, d'où ce sparadrap :
Can S2TC's libtxc_dxtn decompress S3TC?
No, it can not decompress S3TC, as the S3TC decompression algorithm is not implemented. When a "reserved" bit combination (i.e. one not defined in S2TC) is encountered, the decompressor instead selects - at equal probabilities - one of the two possible color (or alpha) values. This yields reduced visual quality, but accessibility/readability is not impaired. See the libtxc_dxtn page for a screenshot.
Les appareils mobiles implémentent ETC2 pour la plupart (OpenGL ES).
Pour les appareils desktop, c'est un problème : ainsi Intel vise la certification OpenGL ES 3 (après la 2 qu'il a obtenue récemment) pour Sandy/Ivy Bridge (Gen 6 et 7) et il doit trouver un moyen de décompresser les textures au format ETC2 matériellement.
Il faut retenir que, d'après les devs, le compresseur S2TC est plus rapide lors de la compression dynamique, au chargement du jeu :
S2TC is fast
S2TC is especially well suited for runtime (on-load) compression of textures, as it is - in low quality settings - way faster than any other texture compressors out there.
Et qu'à la décompression, ça ne change rien puisque c'est accéléré par la puce graphique comme S3TC dont c'est un sous-ensemble :
Which graphics cards can decompress S2TC?
All current graphics cards can decompress S2TC, as S2TC is a special case of the well-known S3TC texture compression format.
C'est une bonne remarque. Dans les deux cas on a problème proche, il me semble, de celui de la neutralité du réseau vu que deux personnes différentes n'auront pas la même vision du Web. Il me semblerait donc normal que, dans les deux cas, le filtre puisse être modifié par l'utilisateur à qui doit revenir la décision finale. Sais-tu si ce filtre est modifiable sur les navigateurs cités ?
Quoi qu'il en soit j'aurais d'avantage confiance en Mozilla, organisme à but lucratif qui a fait ses preuves, que dans MS/Apple/Facebook (bientôt son navigateur)/Google. Et ce n'est pas un procès d'intention, mais l'analyse de leurs actions passées.
Il y a une coquille dans le titre : il est écrit "a besoin de sous" au lieu de "a besoin de vous".
(tout le monde sait que parler d'argent chez les libristes c'est tabou).
[^] # Re: UEFI ou secure boot?
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse au journal Un troll n’est plus, GNOME est officiellement supporté par Debian. Évalué à 2.
Je pige pas en quoi l'installateur doit être modifié pour prendre en compte UEFI ? Si UEFI est configuré pour booter sur CD ou USB, ça change quoi par rapport au BIOS vu que rien ne se passe tant que l'un ou l'autre (l'UEFI ou le bIOS) n'a pas rendu la main ?
[^] # Re: Il existe déjà des formats libres; le problème c'est le support matériel.
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 3.
ETC2 Texture Compression For Intel Is Happening
[^] # Re: Il existe déjà des formats libres; le problème c'est le support matériel.
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 2. Dernière modification le 20 octobre 2012 à 18:02.
Par contre une texture ETC1 marche avec les appareils supportant ETC1 ou ETC2 (=un appareil ETC2 peut décoder le ETC1).
Et il est possible de stocker une texture ETC1 et ETC2 dans un même fichier sans pour autant que le fichier ne prenne la place de deux textures (certaines parties, on ne sait quel pourcentage, sont partagées). Voir ce lien.
# Tout savoir sur ETC2
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche Quoi de neuf du côté d'OpenGL et Linux ?. Évalué à 3.
ETC2 Texture Compression Looks Good For OpenGL
Par ailleurs : ETC2 Texture Compression For Intel Is Happening
[^] # Re: Les brevets sur S3TC seraient invalides
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 2.
Lié ou pas : Intel Mesa To Force On S3TC, Floating-Point Textures
# les photos mais aussi les vidéos et les sons
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche GNU MediaGoblin : le partage de photos (et plus) décentralisé a besoin d’aide. Évalué à 7.
Comme dit vers le milieu de la dépêche, les photos mais aussi les vidéos et les sons sont gérés !
[^] # Re: Processus -> Threads
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse au journal Appel à toutes les moules : aidez à tester le découplage des processus dans Firefox pour Linux !. Évalué à 2.
merci !
[^] # Re: Processus -> Threads
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse au journal Appel à toutes les moules : aidez à tester le découplage des processus dans Firefox pour Linux !. Évalué à 2.
Merci pour la précision même si je conçois mal la différence
[^] # Re: Euh...
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse au journal Flash ne sera pas le bienvenu sur Windows 8 : une bonne chose ?. Évalué à 2. Dernière modification le 17 octobre 2012 à 01:14.
http://www.osnews.com/story/26471/Windows_8_the_next_twenty_years
(je grasse)
[^] # Re: Euh...
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse au journal Flash ne sera pas le bienvenu sur Windows 8 : une bonne chose ?. Évalué à 3.
C'est sûr que les choix par défaut (conservés par 99% des utilisateurs) sont sans incidence.
http://www.framablog.org/index.php/post/2009/09/19/parametrage-par-defaut
[^] # Re: Les brevets sur S3TC seraient invalides
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 4.
Source : http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=OTkxMQ
[^] # Re: Il existe déjà des formats libres; le problème c'est le support matériel.
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 2. Dernière modification le 14 octobre 2012 à 18:24.
Oui! Mais il existe quelques incompatibilitées comme signalé en commentaire par Laurent ci-dessus ou sur le rapport de bogue Ubuntu.
Si ça pouvait être réglé, S2TC serait de mon point de vue une vraie avancée pour les OS libres.
# Les brevets sur S3TC seraient invalides
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 3. Dernière modification le 14 octobre 2012 à 18:12.
Une remarque complémentaire sur les brevets de S3TC que j'oublie de mettre depuis le début de cette dépêche : S3TC serait dans le giron de HTC si j'ai bien suivi, et Intel a émis publiquement de sérieux doute quant à la validité du brevet. Mais tant que le brevet n'est pas invalidé…
[^] # Re: Il existe déjà des formats libres; le problème c'est le support matériel.
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 2.
Tu veux dire que mesa rejette S3TC pour cause de brevets et pourtant met quand même les deux pieds dedans au titre de la compression ?
[^] # Re: Il existe déjà des formats libres; le problème c'est le support matériel.
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 3. Dernière modification le 14 octobre 2012 à 11:34.
Arf j'ai peut-être extrapolé.
J'avais déduit de cette phrase que les puces autres que PowerVR géraient ETC mais ce n'est pas ce qui est écrit en fait :
Apparemment Mali-400 gère ETC 1 ou 2 ?
Pire, au niveau logiciel, Wikipédia EN ne parle que de ETC1
[^] # Re: Il existe déjà des formats libres; le problème c'est le support matériel.
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 2.
J'ai pas compris ! Mais Mesa fait comme Firefox, elle laisse faire une autre brique (la bibliothèque S3TC suscitée en l'occurrence) qui est optionnelle pour cause de brevets logiciels. Comme les codecs brevetés dans nos distributions.
[^] # Re: Il existe déjà des formats libres; le problème c'est le support matériel.
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 4. Dernière modification le 14 octobre 2012 à 11:10.
La gestion du S3TC est nécessaire pour les jeux Valve, quelque soit le moyen (S3TC ou S2TC).
Source Ubuntu :
[^] # Re: Il existe déjà des formats libres; le problème c'est le support matériel.
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 2. Dernière modification le 14 octobre 2012 à 03:30.
Matériellement ou pas, si l'on en croit un des dévs Intel :
[^] # Re: FXT1
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 6. Dernière modification le 14 octobre 2012 à 03:25.
Ce n'est pas la communauté qui dicte les formats de l'industrie sur ce coup là. Il faut donc faire en fonction.
[^] # Re: Il existe déjà des formats libres; le problème c'est le support matériel.
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 5. Dernière modification le 14 octobre 2012 à 03:24.
Les brevets portent sur la décompression, d'où ce sparadrap :
[^] # Re: Il existe déjà des formats libres; le problème c'est le support matériel.
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 4. Dernière modification le 14 octobre 2012 à 03:20.
Les appareils mobiles implémentent ETC2 pour la plupart (OpenGL ES).
Pour les appareils desktop, c'est un problème : ainsi Intel vise la certification OpenGL ES 3 (après la 2 qu'il a obtenue récemment) pour Sandy/Ivy Bridge (Gen 6 et 7) et il doit trouver un moyen de décompresser les textures au format ETC2 matériellement.
[^] # Re: Il existe déjà des formats libres; le problème c'est le support matériel.
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 2.
Firefox n'implémente pas le décodage S3TC, elle le passe au pilote.
[^] # Re: Plus performant ?
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 5.
Je n'ai pas développé ce point, désolé.
Il faut retenir que, d'après les devs, le compresseur S2TC est plus rapide lors de la compression dynamique, au chargement du jeu :
Et qu'à la décompression, ça ne change rien puisque c'est accéléré par la puce graphique comme S3TC dont c'est un sous-ensemble :
[^] # Re: Liste blanche d'une liste noire ?
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse au journal Flash ne sera pas le bienvenu sur Windows 8 : une bonne chose ?. Évalué à 2.
C'est une bonne remarque. Dans les deux cas on a problème proche, il me semble, de celui de la neutralité du réseau vu que deux personnes différentes n'auront pas la même vision du Web. Il me semblerait donc normal que, dans les deux cas, le filtre puisse être modifié par l'utilisateur à qui doit revenir la décision finale. Sais-tu si ce filtre est modifiable sur les navigateurs cités ?
Quoi qu'il en soit j'aurais d'avantage confiance en Mozilla, organisme à but lucratif qui a fait ses preuves, que dans MS/Apple/Facebook (bientôt son navigateur)/Google. Et ce n'est pas un procès d'intention, mais l'analyse de leurs actions passées.
# Erreur dans le titre du journal
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse au journal La FreeBSD Foundation a besoin de vos sous. Évalué à 2.
Il y a une coquille dans le titre : il est écrit "a besoin de sous" au lieu de "a besoin de vous".
(tout le monde sait que parler d'argent chez les libristes c'est tabou).