Bruce Le Nain a écrit 2517 commentaires

  • # Projets libres

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal GNOME et l’hypocrisie de l'intégration des services en ligne Windows Live / Google. Évalué à 3.

    Gnome, KDE, Ubuntu, Firefox et d'autres projets massifs de ce type n'existent pas seulement pour défendre une idée, mais aussi pour exister, c'est à dire attirer une masse critique d'utilisateurs et être considéré comme "le meilleur" ou "un des meilleurs" dans leurs domaines, ou à défaut une alternative crédible.

    L'éducation par la privation n'est pas forcément la meilleure éducation. Il est peut-être (c'est loin d'être garanti) plus facile de sensibiliser aux notions de données personnelles des gens qui utilisent déjà des outils libres, peut-être sans savoir ce que ça signifie, mais qui les trouve "bons", ou qui ont des amis/voisins qui les trouvent bons. Peut-être par une forme d'effet d'engagement.

    L'autre avantage de cette approche, est que ça remet en avant l'utilisation d'outils locaux pour se connecter à des services distants, ceci permettant de continuer à utiliser des services google ou live, sans se connecter sur le web.

    Après, c'est vrai que la façon dont c'est intégré dans Gnome crée une forme de tentation : en deux clics, si on a un compte gmail, ou wlive, on peut avoir tous ses contacts, mails etc. On se sent presque frustré de ne pas en avoir.

  • [^] # Re: C'est quoi, de la 2D isométrique ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche OpenTTD 1.2.0 est sorti. Évalué à 2.

    C'est pourquoi on devrait parler de perspective axonométrique. Mais déjà que j'ai pinaillé pas mal :)

  • [^] # Re: C'est quoi, de la 2D isométrique ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche OpenTTD 1.2.0 est sorti. Évalué à 2.

    ah oui mais là je parlais à kuroineko :D

    Sinon je voulais dire que j'étais d'accord avec toi en disant "comme le dit ben51"

  • [^] # Re: C'est quoi, de la 2D isométrique ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche OpenTTD 1.2.0 est sorti. Évalué à 2. Dernière modification le 20 avril 2012 à 23:33.

    hey, c'est pas à toi que je disais "non blablabla", mais à Marc-François (ma réponse est sous la tienne, mais elle est en retrait par rapport au message auquel je répond, je sais, ça peut perturber :)

  • # Greykstoration

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Nouvelles du projet G'MIC : Version 1.5.1.2. Évalué à 4.

    Je me souviens avoir commencé à utiliser cet outil quand il était nommé ainsi.

    Il n'y avait pas encore d'interface graphique, des lignes de commandes à rallonge et une plombe pour chaque itération, mais Mâtin, quels résultats :)

  • [^] # Re: C'est quoi, de la 2D isométrique ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche OpenTTD 1.2.0 est sorti. Évalué à 3.

    Oulah :)
    C'est juste le terme "isométrique" qui est lié au terme "perspective". Tu peux utiliser ensuite des sprites 2D comme dans OpenTTD ou utiliser des techniques de calcul 3D comme dans Total Annihiliation, bien que ça ne soit plus de l'isométrique mais de l'axonométrique. Mais bon, inutile de s'emporter, il y a beaucoup d'abus de langage dans ce domaine.

    En gros : axonométrique, c'est une fausse perspective. L'objet à la même dimension quelque soit son emplacement sur le dessin. Sinon c'est une perspective cônique, et ça demande un moteur de calcul, comme, par exemple, dans Catacomb 3D

    Galaxian ça pourrait être une isométrie, bien que je voie pas où se situe la transformation géométrique, mais ce n'est pas une perspective.

    Donc, au final, c'est des sprites 2D qui génèrent une sensation de perspective avec une transformation isométrique. Donc il est plus "correct" de parler de 2D iso que de 3D iso si on parle de calculs informatiques. Si on parle d'effet de perspective, on peut parler de 3D iso, pourquoi pas.

  • [^] # Re: C'est quoi, de la 2D isométrique ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche OpenTTD 1.2.0 est sorti. Évalué à 2.

    Non t'as pas compris. C'est de la 2D, ce sont des sprites 2D et non pas des calculs 3D.

  • # Mate

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche MATE Desktop 1.2. Évalué à 2.

    C'est pas aussi le nom donné à un partenaire sexuel en anglais ?

    "To mate" veut aussi dire copuler je crois.

  • [^] # Re: C'est quoi, de la 2D isométrique ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche OpenTTD 1.2.0 est sorti. Évalué à 3.

    Comme le dit ben51, les images issues de Quake sont des images de synthèse. Elles sont obtenues à la volée selon des règles d'éclairage, de perspective, de réfraction, réflexion et toutes sortes de calculs mathématiques qui vont générer un rendu en deux dimensions de manière extrêmement rapide (suffisamment pour générer une sensation de fluidité). C'est ce qu'on appelle de l'infographie 3D (de l'image de synthèse) tu as des articles assez détaillés là dessus sur Wikipedia. Ce type d'images ne peut être réalisé auparavant par des êtres humains, car il faudrait des milliards d'infinités d'images différentes stockées pour anticiper toutes les situations possibles. Seul un ordinateur peut en générer le rendu.

    La perspective isométrique peut aussi être réalisée avec l'aide de calculs mathématiques et de logiciels, mais contrairement à l'infographie, elle est réalisable par des êtres humains, les sprites peuvent être conçus à l'avance pixel par pixel, corrigés, modifiés avant d'être validé une fois pour toutes, peut-être avec plusieurs niveaux de zoom, et une orientation de vue différente (N/S/E/O) Les possibilités sont évidemment beaucoup moins nombreuses qu'avec l'image de synthèse, mais les ordinateurs n'avaient pas la même puissance de calcul.

    Sinon oui, évidemment le rendu à un instant T est un rendu en deux dimensions, même avec des techniques de perception de relief (comme la stéréoscopie sur la 3DS) Le terme 3D est abusif puisque la véritable 3D est l'espace, celui qui est réellement en trois dimensions autour de nous. Note amusante, une image animée par ordinateur ou au cinéma (un film quoi) pourrait être considéré être une image à 3 dimensions, vu qu'il y a les deux dimensions de rendu, plus la dimension temporelle, mais bon, je m'égare :)

  • [^] # Re: C'est quoi, de la 2D isométrique ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche OpenTTD 1.2.0 est sorti. Évalué à 3.

    Pourtant c'est bien techniquement de la 2D, on devrait même parler de perspective isométrique :)

  • # Nimage

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Publication du code source du jeu Prince of Persia. Évalué à 10.

    Et la nimage (qui vient de wikipedia en)

  • [^] # Re: Complexité

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche OpenTTD 1.2.0 est sorti. Évalué à 4.

    Hello, je suis moi-même à l'origine de la doc "chargée" sur les croisements (feux, sémaphores etc) et de leur traduction pas forcément aisée, mais je n'ai pas trop étudié cette partie là, n'hésite pas à participer à la doc, ou si j'ai le temps, j'étudierai cet aspect pour modifier la doc.

  • # Doc collaborative (manuel, guide etc)

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche OpenTTD 1.2.0 est sorti. Évalué à 4.

    Surtout n'hésitez pas à participer à la documentation collaborative, soit en l'améliorant (version anglaise) soit en la traduisant, voire en maintenant des traductions (il suffit de suivre la page originelle en anglais afin de suivre les évolutions pour les ajouter dans la page traduite)

    Si vous avez besoin d'infos, n'hésitez pas à demander à l'équipe, dont plusieurs francophones dont je fais partie :)

  • [^] # Re: C'est exactement le même problème que la détection de spam

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal De la prédiction de l'auteur d'un journal sur linuxfr. Évalué à 2.

    Ce commentaire est vraiment super!!!!!111 Je me suis empressé de te pertinenter!!!!!!11

    (ce genre là ? Non non je n'ai pas de qwerty mais ça m'amuse quand je vois ce genre de commentaire qui utilise la typo !!!11 pour faire plus "crédible")

  • # C'est dangereux...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie du système de déploiement m23 rock 12.2. Évalué à 6.

    …de sortir une dépêche sérieuse comme ça le premier avril :)

  • # Environnement

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche frenchKISS est arrivé avec le printemps. Évalué à 2.

    Enfin, en complément de la session GNOME classique (personnalisée pour plus de simplicité et moins de ressources consommées), frenchKISS propose son propre environnement de travail, conçu pour être économe en ressources et très robuste.

    Cette distro a vraiment l'air bien, mais je ne comprend pas la phrase ci-dessus, s'agit-il d'un environnement de travail en surcouche à Gnome ou d'un environnement alternatif (genre openbox par ex)

  • [^] # Re: KISS

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche frenchKISS est arrivé avec le printemps. Évalué à 3.

    Et si c'est le barbu qui te demande son frenchKISS, tu dis quoi ?

  • [^] # Re: Chasse, putes, nutella et traditions

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Parti pirate : inutile et inefficace ?. Évalué à 9.

    Inutile de se voiler la fasse. Il faut vivre avec et éduquer nos enfants en conséquence.

    Question : parmi deux erreurs de typo possible, laquelle choisir ? :)

  • # Chasse, putes, nutella et traditions

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Parti pirate : inutile et inefficace ?. Évalué à 6. Dernière modification le 27 mars 2012 à 15:34.

    Wahid du Djamel comedy club trouvait que le parti CPNT était un super concept, il conclut, de mémoire « le mec met tous ses kiffs dans le titre du parti. C'est comme si moi je créais un parti "Putes et Nutella" »

    Bon le goût de la blague est douteux, même si j'aime le nutella, mais ça m'a bien fait marrer. (et j'ai attendu que ma femme approuve la blague avant de rigoler, bien entendu ^ ^ )

  • [^] # Re: Corrections votre honneur.

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal VGER near to be out, stay tuned. Évalué à 3.

    Et le journal qui va avec :)

  • [^] # Re: KISS

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche frenchKISS est arrivé avec le printemps. Évalué à 3.

    Et puis Yaourt, c'est mieux si c'est une distribution bulgare.

  • [^] # Re: If you only have one day in L.A., make it a train day

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche OpenBVE, un simulateur ferroviaire. Évalué à 6.

    « half the size but twice the fun » :)

  • [^] # Re: Pas étonnant

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Sarkozy ou le relativisme absolu. Évalué à 1.

    comme un espace public semblable à une rue

    http://www.theinternets.fr/2009/11/30/lu-internet-nest-pas-un-lieu/

  • # Un jeu de plateforme ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveau lot de jeux Humble Bundle. Évalué à 4. Dernière modification le 22 mars 2012 à 09:54.

    Swords & Soldiers est un jeu de stratégie original : il se déroule dans un monde essentiellement en une dimension

    En une seule dimension, c'est en effet un jeu très original ! Ça se déroule sur une ligne ? À moins que le référentiel ne soit en ellipsoïde ? :)

  • [^] # Re: Quellecoïncidence...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La pâtée pour chats est-elle un bienfait ?. Évalué à 4.

    D'autant que prendre des chats des chats de gouttière permet de ne pas cautionner le système d'élevage qui peut être particulièrement cruel, notamment envers les chats considérés trop vieux pour être achetable.