oh, les unités se créent toutes seules, plus ou moins rapidement suivant la taille des planètes. par contre pour ce qui est de les utiliser on peut ne sélectionner que certaines planètes (et on ne déplace alors que les vaisseaux sur ces planètes). dans Liquid war, tous les pixels essayent d'atteindre le curseur.
ah non ça ressemble pas du tout, c'est pas du tour par tour, il n'y a pas de "grille" qui évoque vite un wargame; c'est un jeu d'action rapide, en temps réel, ça fait piou-piou dans tous les coins, il n'y a qu'une seule commande (interaction) possible et les vaisseaux se déplacent de manière (plus que) visible. et surtout ça va être dix ou cent fois plus rapide...
sinon oui on va même retrouver des ancètres en ligne de commande en cherchant un peu, un site mentionne une filiation : "Galcon is an updated version of/ based on Galactic Conquest and Stellar Invasion"
l'important est que ça semble réussi et assez prenant pour que j'en parle icite à temps pour le week-end
les langages un poil évolués ils finissent tous par devenir isomorphes en dessous, avec au final les impératifs d'un coté et les fonctionnels de l'autre. et on finit par retrouver les mêmes concepts comme l'objet dans chaque lointain rejeton du C ou de Lisp.
moi depuis longtemps je préfèrerai assembler graphiquement des bouts de code comme ici :
(un bout de code associé au sprite/acteur du chat)
le projet pédagoqique Scratch http://scratch.mit.edu/ est sous licence MIT et s'il ne tourne pas encore officiellement nativement sous Linux, on en est bien proche :
il tourne déjà sous Wine et le port est plus que possible (basé sur Squeak, on peut déjà ouvrir l'image avec une machine virtuelle Squeak, ce qui ne marchera pas de suite ça sera quelques détails multimedia)
on notera que le "code" est localisable automatiquement et que sa structure reste inchangée.
je ne pense pas qu'il soit très dur d'imaginer des blocs pour gérer des tableaux, listes, maps et autres collections. actuellement on peut se créer des variables de type numérique (qui est déjà massivement utilisé pour la position et la direction des sprites) mais on s'aperçoit vite qu'elles sont peu nécessaires. ah, on peut envoyer des messages entre acteurs, aussi...
il doit être trivial de réunir et nommer des tas de blocs ordonnés pour en faire d'autres blocs ou superblocks réutilisables : je veux dire par là que cet aspect est un grand classique qu'on retrouve dans d'autres environnements d'assemblage de blocs ou composants logiciels.
maintenant on pourrait se creuser la tête sur comment créer des blocs supplémentaires dans cet environnement, à partir d'autres blocs et sans trop aller les coder en Smalltalk derrière : par exemple pour régler le volume : ce bloc manque, il faudra bien disposer d'une primitive setVolume...
c'est lié à la partie affichage de publicités de leurs applis (yahoo mail, etc)
ce n'est pas exactement qu'il est inutile (autre débat) mais c'est surtout la partie émergée d'un iceberg, une usine à gaz configurée avec les pieds et moult [if IE else if Firefox else die]
La sacro-sainte loi... Elle n'a pas valeur d'absolu cette loi ! Il est vrai que cela soulève un problème d'ordre moral. Que faire lorsque l'on pense que la loi est illégitime ?
et que faire quand ton avis ("ouin ça c'est pas bien alors") est minoritaire en France, par le miracle des élections ?
les liens visités aparaissent barrés et ça passe outre les CSS des sites, en particulier les abrutis qui mettent le même style pour les liens visités et non visités sans raison valable
accessoirement j'ai une bookmarklet "hide visited links" ( http://www.squarefree.com/bookmarklets/pagelinks.html#hide_v(...) ) mais ce n'est pas très interessant de simplement cacher les résultats déjà visités sur une page, il faudrait faire "remonter" les autres depuis les pages suivantes... en pratique je ne l'utilise pas
Je dois avouer que pour un observateur extérieur, la différence entre Ubuntu et Debian est loin d'être évidente (même après avoir lu la page) et que la première chose qui vient à l'esprit est : "mais pourquoi 2 distributions ?"
Je dois avouer que pour un observateur extérieur, la différence entre Gnome et KDE est loin d'être évidente (même après avoir lu la page) et que la première chose qui vient à l'esprit est : "mais pourquoi 2 bureaux ?"
Je dois avouer que pour un observateur extérieur, la différence entre Windows et Linux est loin d'être évidente (même après avoir lu la page) et que la première chose qui vient à l'esprit est : "mais pourquoi 2 systèmes ?"
tu connais les réponses. je te crois même capable d'appréhender ce qui se cache derrière "Les actions des deux associations sont en général complémentaires même s'il arrive qu'elles se chevauchent."
je vais me gêner. encore une fois, tu compares deux trucs bien éloignés, un jeu en 3D isométrique et un jeu en vrai 3D.
maintenant, il y a certes au moins deux types de terrains fort désolés, lugubres (dont un "paysage arctique, glaces", normal) dans T.A. mais je peux te reconstruire des scènes aussi jolies que ta capture Starcraft sans aucun problème, avec des unités bien positionnées pour la photo, bien alignées, un joli terrain et tout et tout, avec la même échelle. tu auras toujours tes sprites et moi mes unités vectorielles, mais ça sera aussi beau.
tant qu'à comparer des choses n'ayant rien à voir, le look des unités et terrains Zerg était malsain, vomitif. beuark.
commence par sortir deux screenshots avec environ le même nombre d'unités et le même type de terrain et on en reparlera. et une résolution comparable, tiens.
et si tu veux montrer une base, il faudra choisir, tu en prends deux intactes ou deux détruites, mais pas une intacte et une complètement ravagée.
[^] # Re: LiquidWar
Posté par Gniarf . En réponse au journal Galcon, jeu shareware rapide et prenant. Évalué à 2.
[^] # Re: Konquest
Posté par Gniarf . En réponse au journal Galcon, jeu shareware rapide et prenant. Évalué à 6.
sinon oui on va même retrouver des ancètres en ligne de commande en cherchant un peu, un site mentionne une filiation : "Galcon is an updated version of/ based on Galactic Conquest and Stellar Invasion"
l'important est que ça semble réussi et assez prenant pour que j'en parle icite à temps pour le week-end
[^] # Re: Grosse SUN qui tâche.
Posté par Gniarf . En réponse au journal Quelle est votre station ?. Évalué à 5.
quel gâchis.
c'est vendredi c'est permis
# je veux plus un langage ou une syntaxe
Posté par Gniarf . En réponse au journal L'expressivité des langages. Évalué à 5.
moi depuis longtemps je préfèrerai assembler graphiquement des bouts de code comme ici :
http://llk.media.mit.edu/projects/scratch/help/images/greate(...)
ou
http://llk.media.mit.edu/projects/scratch/help/images/mouseY(...)
(un bout de code associé au sprite/acteur du chat)
le projet pédagoqique Scratch http://scratch.mit.edu/ est sous licence MIT et s'il ne tourne pas encore officiellement nativement sous Linux, on en est bien proche :
http://scratch.mit.edu/forums/viewtopic.php?id=252
il tourne déjà sous Wine et le port est plus que possible (basé sur Squeak, on peut déjà ouvrir l'image avec une machine virtuelle Squeak, ce qui ne marchera pas de suite ça sera quelques détails multimedia)
et voici d'ailleurs un pacman :
http://img259.imageshack.us/img259/9456/pacmanmc4.png
on notera que le "code" est localisable automatiquement et que sa structure reste inchangée.
je ne pense pas qu'il soit très dur d'imaginer des blocs pour gérer des tableaux, listes, maps et autres collections. actuellement on peut se créer des variables de type numérique (qui est déjà massivement utilisé pour la position et la direction des sprites) mais on s'aperçoit vite qu'elles sont peu nécessaires. ah, on peut envoyer des messages entre acteurs, aussi...
il doit être trivial de réunir et nommer des tas de blocs ordonnés pour en faire d'autres blocs ou superblocks réutilisables : je veux dire par là que cet aspect est un grand classique qu'on retrouve dans d'autres environnements d'assemblage de blocs ou composants logiciels.
maintenant on pourrait se creuser la tête sur comment créer des blocs supplémentaires dans cet environnement, à partir d'autres blocs et sans trop aller les coder en Smalltalk derrière : par exemple pour régler le volume : ce bloc manque, il faudra bien disposer d'une primitive setVolume...
[^] # Re: c'est la vie
Posté par Gniarf . En réponse au journal La qualité des journaux ET DES COMMENTAIRES. Évalué à -1.
[^] # Re: Une question que je me pose
Posté par Gniarf . En réponse au journal Krita demande un peu d'aide. Évalué à 2.
Wacom en propose, par exemple.
[^] # Re: CNES + INL = Humour
Posté par Gniarf . En réponse à la dépêche Voyagez dans le temps avec Macfly 1.0. Évalué à -1.
[^] # Re: Ayé...
Posté par Gniarf . En réponse à la dépêche Sortie de KDE 3.5.7. Évalué à 1.
ce n'est pas exactement qu'il est inutile (autre débat) mais c'est surtout la partie émergée d'un iceberg, une usine à gaz configurée avec les pieds et moult [if IE else if Firefox else die]
[^] # Re: steack banane ?
Posté par Gniarf . En réponse au journal Piracy Kills Music. Évalué à 3.
[^] # Re: Le piratage, c'est m@l !
Posté par Gniarf . En réponse au journal Une nouvelle saison de chasse commence.... Évalué à 3.
[^] # Re: Le piratage, c'est m@l !
Posté par Gniarf . En réponse au journal Une nouvelle saison de chasse commence.... Évalué à 0.
[^] # Re: Lisibilité et produit de matrices
Posté par Gniarf . En réponse à la dépêche OCaml 3.10.0 est sorti. Évalué à 2.
no, wait...
[^] # Re: Le piratage, c'est m@l !
Posté par Gniarf . En réponse au journal Une nouvelle saison de chasse commence.... Évalué à 2.
et que faire quand ton avis ("ouin ça c'est pas bien alors") est minoritaire en France, par le miracle des élections ?
[^] # Re: Le piratage, c'est m@l !
Posté par Gniarf . En réponse au journal Une nouvelle saison de chasse commence.... Évalué à 2.
[^] # Re: Le piratage, c'est m@l !
Posté par Gniarf . En réponse au journal Une nouvelle saison de chasse commence.... Évalué à 0.
quel conservateur de la langue française tu fais, je parie que tu as voté Sarkozy en plus !
[^] # Re: Et le wifi dans tout ca ?
Posté par Gniarf . En réponse au journal Une nouvelle saison de chasse commence.... Évalué à 2.
...(mais quelle avancée énorme ça serait \o/
[^] # Re: Beurk, un langage impératif
Posté par Gniarf . En réponse à la dépêche OCaml 3.10.0 est sorti. Évalué à 2.
# problème de DNS
Posté par Gniarf . En réponse au message Megago.com. Évalué à 3.
http://it.slashdot.org/it/05/05/08/133225.shtml?tid=95&t(...)
http://news.softpedia.com/news/The-death-and-rebirth-of-Goog(...)
et qui fait qu'un autre site apparaissant à la place...
par exemple des record A indisponibles pendant quelques minutes
[^] # Re: Feature
Posté par Gniarf . En réponse au journal Suis-je Google-accro ?. Évalué à 4.
http://linuxfr.org/~Gniarf/20153.html
les liens visités aparaissent barrés et ça passe outre les CSS des sites, en particulier les abrutis qui mettent le même style pour les liens visités et non visités sans raison valable
accessoirement j'ai une bookmarklet "hide visited links" ( http://www.squarefree.com/bookmarklets/pagelinks.html#hide_v(...) ) mais ce n'est pas très interessant de simplement cacher les résultats déjà visités sur une page, il faudrait faire "remonter" les autres depuis les pages suivantes... en pratique je ne l'utilise pas
accessoirement le reste de http://www.squarefree.com/bookmarklets/ est à parcourir en détail
[^] # Re: Je ne pense pas être d'accord avec cet appel
Posté par Gniarf . En réponse à la dépêche Richard Stallman appelle les citoyens français épris de liberté informatique à adhérer à l'APRIL. Évalué à 5.
Je dois avouer que pour un observateur extérieur, la différence entre Gnome et KDE est loin d'être évidente (même après avoir lu la page) et que la première chose qui vient à l'esprit est : "mais pourquoi 2 bureaux ?"
Je dois avouer que pour un observateur extérieur, la différence entre Windows et Linux est loin d'être évidente (même après avoir lu la page) et que la première chose qui vient à l'esprit est : "mais pourquoi 2 systèmes ?"
tu connais les réponses. je te crois même capable d'appréhender ce qui se cache derrière "Les actions des deux associations sont en général complémentaires même s'il arrive qu'elles se chevauchent."
[^] # Re: Oui puis d'abord...
Posté par Gniarf . En réponse au journal [HS] Marre de Arte en VF !!!. Évalué à 1.
[^] # Re: Nooooooooon...
Posté par Gniarf . En réponse au journal Starcraft 2 bientôt dans les box?. Évalué à 2.
[^] # Re: Précisions
Posté par Gniarf . En réponse au journal Starcraft 2 bientôt dans les box?. Évalué à 1.
maintenant, il y a certes au moins deux types de terrains fort désolés, lugubres (dont un "paysage arctique, glaces", normal) dans T.A. mais je peux te reconstruire des scènes aussi jolies que ta capture Starcraft sans aucun problème, avec des unités bien positionnées pour la photo, bien alignées, un joli terrain et tout et tout, avec la même échelle. tu auras toujours tes sprites et moi mes unités vectorielles, mais ça sera aussi beau.
tant qu'à comparer des choses n'ayant rien à voir, le look des unités et terrains Zerg était malsain, vomitif. beuark.
[^] # Re: Complément à ce journal
Posté par Gniarf . En réponse au journal Vous n'allez pas rigoler .... Évalué à 3.
oui mais les auteurs & artistes en question sont enchainés, pris au piège par un système qu'il s'agit justement d'assainir, de réformer.
vu la longueur de certains engagements signés par des personnes vulnérables, on n'est pas loin de l'exploitation pour ne pas dire esclavage.
[^] # Re: Précisions
Posté par Gniarf . En réponse au journal Starcraft 2 bientôt dans les box?. Évalué à -1.
et si tu veux montrer une base, il faudra choisir, tu en prends deux intactes ou deux détruites, mais pas une intacte et une complètement ravagée.