Tu veux des jeux natifs ou dans un navigateur ?
Alors tu recherches peut-être avec une interface graphique autour du moteur, mais si tu étends un peu ton choix et accepte la perte de l'interface, tu as pas mal de possibilités. Bon d'accord, ce n'est peut-être plus dans tes critères. Mais si ça t'intéresse, voici ce que je te propose.
En natif (avec éventuellement export dans browser via emscripten), tu as:
L'incontournable Love2D que tu as surement déjà rencontré. Scripting Lua, très simple à apprendre, beaucoup de libs. Pour la 2D, c'est à mon avis le meilleur quand on accepte de coder «bas niveau» («bas niveau», par rapport à une interface graphique qui génère le framework).
Sinon un autre bon moteur est Defold , hélas pas libre. Ils ont un peu ouvert le dev en permettant de créer et d'interfacer ses propres modules. Ils ont également une équipe vraiment à l'écoute des utilisateurs, et qui s'intéresse vraiment aux problèmes soulevés. Defold possède une interface graphique facile à utiliser, et se scripte avec Lua. Par contre, c'est écrit en java, et je crains qu'il ne rame sur ta config.
Amulet pour scripter en Lua et faire des jeux très simples.
Très ambitieux, mais léger (malheureusement peut-être un peu trop ambitieux), il y a Raylib qui vise également la 3D. Ça devrait tourner sur une machine ancienne.
Si c'est dans un navigateur, tu as encore plus de choix. Par exemple, me vient à l'esprit:
Unity3D est quand même beaucoup plus proche de Unreal Engine que de Godot.
Alors pourquoi Epic soutient Godot, mystère. C'est peut-être tout simplement fiscal, avec des dons qu'ils choisissent de faire à des entreprises du secteur, pour l'image de marque.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Ça doit leur faire une bonne bouffée d'oxygène (avec leur Patreon qui va bon mois, mal mois, autour de 10.000$).
Ils veulent investir l'argent dans le développement du support Vulkan, et du GDScript.
Pour le GDScript, je suis plus sceptique. Je n'ai jamais compris pourquoi ils n'avaient pas intégré un vrai langage éprouvé tel que Lua. D'autant que maintenant, ils ont fait le choix d'intégrer C# (à la demande générale d'autre chose que GDScript), alors pourquoi s'acharner ?
C'est un peu comme si Unity3D maintenait Boo (le langage de script historique du moteur, et abandonné au profit de UnityScript, puis de C#).
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Donc je garde sans honte le titre du commentaire de maclag.
Et j'ajoute quelques screenshots pertinents, pour apaiser la colère de la foule qui gronde avec des torches et des fourches.
Je poste les modifications au format markdown, pour faciliter leur récupération (je ne sais pas si tu peux récupérer le markdown d'un commentaire).
#En attendant qui ?
Le moteur de jeu, bien sûr !
Sous licence MIT, [Godot](https://en.wikipedia.org/wiki/Godot_(game_engine)) est développé depuis six ans, mais a eu de nombreux noms depuis le début de sa création en 2001. Jugez en vous même: Larvotor, Legacy, NG3D, Larvita[123] et enfin, celui que nous attendions tous: Godot.
Il permet de développer des jeux 2D ou 3D.
Vous pouvez suivre son développement avec [quelques images ici](https://godotengine.org/article/godot-history-images). En 2013, son interface s'est stabilisée vers ce que nous connaissons actuellement.
Voici son interface actuelle.
## son module d'animations

## l'éditeur de tuiles intégré

## La vue 3D de l'éditeur

Depuis 2014, son développement s'est fortement accéléré. Longtemps cantonnée à deux développeurs, l'équipe s'est agrandie. En plus des contributeurs bénévoles, une campagne de financement a permis d'embaucher un programmeur supplémentaire.
Godot ne cache pas son ambition de devenir la version libre du moteur de jeux propriétaire [Unity3D](https://unity.com/fr).
L'inspiration se ressent dans le discours de l'équipe qui ne s'en cache pas, et se traduit dans l'interface, ou avec C# comme choix récent de langage de script.
C# cohabite avec l'historique: GDScript (langage de script dédié) et les bindings C++.
Godot, tout comme Unity3D, ambitionne également de proposer comme alternative au scripting classique un [scripting « visuel »](https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/scripting/visual_script/what_is_visual_scripting.html#doc-what-is-visual-script)

En langue française, on trouve un livre [aux éditions d-booker](https://www.d-booker.fr/content/144-godot-game-engine-presentation). Je ne l'ai pas lu, et ne peut donc donner mon avis.
Sans vouloir abuser, juste avant le titre #Nouveautés, pourrais-tu corriger cette faute ?
« passons au nouveautés disponibles » -> passons aux nouveautés disponibles
Merci.
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Oui c'est vrai qu'il y a deux modèles d'adaptateurs USB vers PS/2. Pour les claviers, c'est le vert. Non! Le bleu! Euh… vaudrait mieux regarder la sérigraphie de l'adaptateur, c'est plus prudent.
Le branchement à chaud, de mémoire également, ne fonctionne pas. Et c'est dangereux pour la carte-mère.
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Pour les transports en commun, il a deux avantages sur un bête bluetooth:
Une peinture métalisée résistante aux UVs sur la coque. C'est la garantie d'un teint clair qui défiera les années. Certes pour le métro c'est moins utile, du moins tant que ne seront pas installé des lampes UV tueuses de germes.
Le clavier est plus proche du tank que du jouet plastoc vendu aujourd'hui sous la même dénomination. Il permettra de disposer d'un moyen de défense fort efficace en cas d'agression.
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Oui j'ai mis «gamers» car c'est en général sur ces cartes là que je les vois, car c'est devenu un argument de plus pour leur vendre des trucs plus ou moins utiles (un port ps/2 peut-être utile, mais pas pour espérer gagner de la latence, voir la conversation ici: https://news.ycombinator.com/item?id=17692499 ).
Sinon merci pour tes précisions, je n'aurais jamais imaginé qu'on puisse s'amuser à réimplémenter des convertisseurs PS/2 vers USB.
Pour taber en bépo sur le téléphone, j'utilise:
clavier virtuel : AnySoft Keyboard, qui a un mapping bépo intégré.
clavier physique : External Keyboard Helper. Pour celui-ci, surtout ne pas toucher au mapping, et la brave bête prendra le mapping du clavier virtuel. Autrement (si on a été faire un tour dans ses params et que le mapping a changé), il faut stopper l'application, effacer son cache et relancer.
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Et sinon, plus simple, on a souvent un adaptateur USB vers PS/2 qui traine dans un tiroir: ça fonctionne très bien en cas de blocage de l'USB après le chargement du noyau. À condition d'avoir un port PS/2 sur sa carte mère, bien sûr.
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Je l'ai trouvé marrante au début, puis ensuite je me suis dit que c'était peut-être une rampe d'accès pour quelqu'un ne pouvant plus utiliser les escaliers.
Quand j'ai lu le titre, j'ai tout de suite pensé à la série «the Witcher».
Fidèle à mon entrainement rigoureux pour devenir scénariste chez FiletFix , j'allais poster un commentaire sans prendre la peine de lire la prose sous les caractères gras, puis je me suis abstenu. Pourquoi ? Parce que.
Bien m'en a pris! Aurais-je pu tailler un plus beau costard à notre héros à la moumoute blanche ? Surement ! Mais pas de manière aussi concise, alors je tire le chapeau que je n'ai pas au rédacteur de la brève.
«the Witcher», la seule série qui vous fera regretter d'avoir appris à lire, même si la comparaison c'est mal, les bouquins pour les vieux et que tout se vaut dans le meilleur des mondes.
J'ai longtemps espèré une adaptation du «Cycle des Épées», de Frise Labeur. Au vu des derniers rebondissements télévisuels, je ne suis plus aussi impatient.
Bien sûr, il y a matière à saboter. Ne serait-ce que dans la relation virile mais ambigüe des deux protagonistes. Nul doute que le Souricier Vert (sorte de Robin des Bois tendance Erol Flynn à petite moustache et combi' de cuir) et Faffiot le barbare (qui a quitté sa tribu pour suivre un spectacle de chippendales) sauraient trouver leur public. Du moins, celui imaginé par le service marketing-idéologie chargé de l'adaptation.
Allez, pour un montant qui correspondra exactement à ce que vous aviez en poche, je suis votre homme !
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AS/400, enfin non iSeries … dont le nouveau nom est System i5.
le nom «AS/400» est obsolète au possible, mais tout le monde continue à l'appeler ainsi.
C'est un « mini » de chez IBM. Il leur a longtemps rapporté une partie non-négligeable de leur chiffre d'affaire. Ces derniers temps, ça semble moins vrai: bien qu'ils poussent à l'hébergement dans des fermes de serveur (ce qui explique en partie la disparition des AS/400 des salles info), on sent que ça eut payé, mais que ça paye plus. L' avenir s'annonce moins bleu dans les salles info (euh… n'est-ce pas ringard au possible, une salle info ?)
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Il manque bien sûr le RPG 3, qui est encore souvent rencontré dans le cœur d'applis de gestions (qui ensuite sont revampées ni vu ni connu par un serveur web pour assurer la vitrine de la modernité).
À sa décharge, ça tourne plutôt bien. Certains programmes en prod sont plus vieux que les plus jeunes ici, et n'ont jamais rencontré leur condition de plantage (je parle des programmes).
Pour les masos, on trouve encore ici et là du RPG 2 (langage simulant une machine à état avec des boucles cachées dans lesquelles ont intercale son code, tout droit venu des cartes perforées). Mais ça commence à se faire rare.
Note importante : ne pas confondre le RPG 2 avec le bazooka éponyme. Pour votre santé mentale, sachez abuser du cycle avec modération.
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Je me demandais la semaine dernière ce qui pourrait bien remplacer NNTP.
Pour l'instant il n'y a rien, que du centralisé avec inscription, partout.
Le gros problème de NNTP n'est pas tellement son ancienneté (est-ce pire que du JSON dans un navigateur ? Je ne pense pas). Par contre, le spam est un vrai problème. Il y a également le problème de la surveillance de masse aujourd'hui.
L'idéal serait bien sûr un système P2P (sinon ça ne sera qu'un BBS comme les autres), mais difficile de concilier l'anonymat et la lutte contre le spam/les trolls.
Si en plus j'ajoute le postage sans compte, j'avoue que je n'ai aucune idée de la façon de mettre ça en place.
J'ai déjà lu des discussions qui parlaient de blockchain pour stocker les signatures des messages, afin de s'assurer de l'authenticité d'un posteur. Ils parlaient également de faire payer chaque message afin de rendre le spam insupportable. Faire payer les messages a déja été évoqué pour le mail. Ça me parait encore moins réaliste pour un newsgroup: avec un seul message, vous allez toucher tous les lecteurs du groupe, contrairement au mail où il faut envoyer un message par lecteur.
Donc… si vous avez des idées…
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Je pense que ce sont les binaries qui ont tué Usenet (avec google-groups qui l'a achevé).
Cela posait de gros problèmes de stockage pour les fournisseurs, avec une rétention assez limitée et des clients mécontents. Le contournement fut d'utiliser les fichiers .PAR (parité) pour reconstituer les manquants. Cela n'a cependant pas supprimé le problème de base : la provenance des binaries.
Un à un, les fournisseurs classiques (les FAI) se sont mis à couper NNTP pour des raisons juridiques (ils distribuaient des fichiers illégaux) et économiques (sans être mauvaise langue, je pense que cette dernière raison fut décisive).
Aujourd'hui, il ne reste que des fournisseurs spécialisés dans les binaires, dont c'est le métier et qui ne communiquent que sur le nombre de groupes de binaries feedés , et le délai de rétention (15 ans pour les meilleurs, ce qui laisse réveur sur les moyens employés, et sur le fait que ça doit bien rapporter au fournisseur).
À côté de ça, en NNTP en France, il reste Free (qui de plus trie les messages et supprime le spam des groupes).
Sinon il y a quelques petits serveurs qui assurent vaille que vaille le service, et gratuitement, tel que news.eternal-september.org (sans les binaires pour ce dernier).
À noter gmane.org qui a repris du service l'année dernière, sans toutefois l'annoncer clairement. Très pratique pour suivre les mailing-lists.
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pourtant je serais bien passé pour voir la présentation de la Vampire 4 (implémentation en fgpa d'un amiga avec 68080 et core graphique amélioré par rapport au chipset d'origine).
Bonne session !
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Powerplay est un produit d'IBM (racheté à Cognos), qui permet à l'utilisateur de créer par glisser/déposer des rapports (tableaux 2D ou graphiques). Pour cela, l'administrateur de la base crée un «cube» Powerplay (un sous-ensemble de la base de données) en indiquant les dimensions (les clés) et les mesures.
Une fois le cube créé, un utilisateur même peu au fait de l'outil informatique peut sortir lui-même ses données.
Cela ressemble donc à un mélange des modules que tu as donné en liens, même si j'ai l'impression que ces modules nécessitent tout de même un utilisateur avec des notions de SQL.
Powerplay peut bien sûr fonctionner en tirant ses données de n'importe quelle base, mais j'étais curieux de savoir si un outil de reporting analogue existait dans Dolibarr.
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Après un essai de la démo, quelques questions subsistent.
Existe t-il en module ou produit tiers (dans ce cas, intégrable dans la chaine Dolibarr) un équivalent de Powerplay pour le reporting ?
Est-il possible de bloquer les livraisons non-facturées, ou au moins d'automatiser la facturation lors d'une livraison ? Ce point est souvent crucial lors d'un audit.
La documentation semble faire une distinction entre «bill» et «invoice». N'est-ce pas la même chose ?
Lors de la saisie de commandes, on ne voit pas le stock disponible. Est-ce paramétrable pour l'avoir en visu ?
Est-il possible de gérer des nomenclatures dans la partie stock ? C'est à dire, un système composé/composants, à couches multiples côté composants (familles / sous-familles / sous-sous familles / composants).
Que préconisez-vous comme système et base de données ? Notamment pour une journalisation efficace, un plan de reprise ou une migration.
Après une recherche dans le wiki, pas de réponse sur les points ci-dessus.
J'ai peut-être mal cherché, mais existe t-il une doc qui rentre dans les détails de Dolibarr, payante ou non ?
Merci.
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[^] # Re: Équivalent Godot
Posté par jseb . En réponse au journal Cette année on a pas mal parlé d’Epic à la GodotCon. Évalué à 7. Dernière modification le 07 février 2020 à 19:31.
Tu veux des jeux natifs ou dans un navigateur ?
Alors tu recherches peut-être avec une interface graphique autour du moteur, mais si tu étends un peu ton choix et accepte la perte de l'interface, tu as pas mal de possibilités. Bon d'accord, ce n'est peut-être plus dans tes critères. Mais si ça t'intéresse, voici ce que je te propose.
En natif (avec éventuellement export dans browser via emscripten), tu as:
L'incontournable Love2D que tu as surement déjà rencontré. Scripting Lua, très simple à apprendre, beaucoup de libs. Pour la 2D, c'est à mon avis le meilleur quand on accepte de coder «bas niveau» («bas niveau», par rapport à une interface graphique qui génère le framework).
Sinon un autre bon moteur est Defold , hélas pas libre. Ils ont un peu ouvert le dev en permettant de créer et d'interfacer ses propres modules. Ils ont également une équipe vraiment à l'écoute des utilisateurs, et qui s'intéresse vraiment aux problèmes soulevés. Defold possède une interface graphique facile à utiliser, et se scripte avec Lua. Par contre, c'est écrit en java, et je crains qu'il ne rame sur ta config.
Amulet pour scripter en Lua et faire des jeux très simples.
Sokol me semble bien aussi, mais je n'ai fait que l'effleurer.
exemples emscripten de Sokol
Très ambitieux, mais léger (malheureusement peut-être un peu trop ambitieux), il y a Raylib qui vise également la 3D. Ça devrait tourner sur une machine ancienne.
Si c'est dans un navigateur, tu as encore plus de choix. Par exemple, me vient à l'esprit:
Phaser
[pub]
Si tu veux parler de tout ça, il y a un channel freenode en Français: #gamedev-fr.
Il y a même quelques pros qui trainent, et en plus des petits potins de la scène JV, le choix d'un moteur est un sujet récurrent.
[/pub]
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[^] # Re: Et pourquoi Godot?
Posté par jseb . En réponse au journal Cette année on a pas mal parlé d’Epic à la GodotCon. Évalué à 7.
Unity3D est quand même beaucoup plus proche de Unreal Engine que de Godot.
Alors pourquoi Epic soutient Godot, mystère. C'est peut-être tout simplement fiscal, avec des dons qu'ils choisissent de faire à des entreprises du secteur, pour l'image de marque.
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# investissement
Posté par jseb . En réponse au lien Le moteur de jeu Godot a obtenu une bourse de 250k$. Évalué à 3.
Ça doit leur faire une bonne bouffée d'oxygène (avec leur Patreon qui va bon mois, mal mois, autour de 10.000$).
Ils veulent investir l'argent dans le développement du support Vulkan, et du GDScript.
Pour le GDScript, je suis plus sceptique. Je n'ai jamais compris pourquoi ils n'avaient pas intégré un vrai langage éprouvé tel que Lua. D'autant que maintenant, ils ont fait le choix d'intégrer C# (à la demande générale d'autre chose que GDScript), alors pourquoi s'acharner ?
C'est un peu comme si Unity3D maintenait Boo (le langage de script historique du moteur, et abandonné au profit de UnityScript, puis de C#).
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[^] # Re: Le moteur de jeu bien sûr!
Posté par jseb . En réponse au journal En attendant G., voilà la 3.2. Évalué à 2.
Oui, merci pour la modif.
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[^] # Re: Le moteur de jeu bien sûr!
Posté par jseb . En réponse au journal En attendant G., voilà la 3.2. Évalué à 3.
D'accord, merci.
Donc je garde sans honte le titre du commentaire de maclag.
Et j'ajoute quelques screenshots pertinents, pour apaiser la colère de la foule qui gronde avec des torches et des fourches.
Je poste les modifications au format markdown, pour faciliter leur récupération (je ne sais pas si tu peux récupérer le markdown d'un commentaire).
Sans vouloir abuser, juste avant le titre #Nouveautés, pourrais-tu corriger cette faute ?
« passons au nouveautés disponibles » -> passons aux nouveautés disponibles
Merci.
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[^] # Re: Le moteur de jeu bien sûr!
Posté par jseb . En réponse au journal En attendant G., voilà la 3.2. Évalué à 10.
Il me semblait bien que j'avais oublié un truc important.
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[^] # Re: Question bête ....
Posté par jseb . En réponse au journal Utiliser Vim avec Android, un tuto avec de belles images. Évalué à 3.
Oui c'est vrai qu'il y a deux modèles d'adaptateurs USB vers PS/2. Pour les claviers, c'est le vert. Non! Le bleu! Euh… vaudrait mieux regarder la sérigraphie de l'adaptateur, c'est plus prudent.
Le branchement à chaud, de mémoire également, ne fonctionne pas. Et c'est dangereux pour la carte-mère.
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[^] # Re: Pratique dans le train ou métro
Posté par jseb . En réponse au journal Utiliser Vim avec Android, un tuto avec de belles images. Évalué à 7.
Pour les transports en commun, il a deux avantages sur un bête bluetooth:
Une peinture métalisée résistante aux UVs sur la coque. C'est la garantie d'un teint clair qui défiera les années. Certes pour le métro c'est moins utile, du moins tant que ne seront pas installé des lampes UV tueuses de germes.
Le clavier est plus proche du tank que du jouet plastoc vendu aujourd'hui sous la même dénomination. Il permettra de disposer d'un moyen de défense fort efficace en cas d'agression.
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[^] # Re: compliqué
Posté par jseb . En réponse au journal Utiliser Vim avec Android, un tuto avec de belles images. Évalué à 3.
Oui j'ai mis «gamers» car c'est en général sur ces cartes là que je les vois, car c'est devenu un argument de plus pour leur vendre des trucs plus ou moins utiles (un port ps/2 peut-être utile, mais pas pour espérer gagner de la latence, voir la conversation ici: https://news.ycombinator.com/item?id=17692499 ).
Sinon merci pour tes précisions, je n'aurais jamais imaginé qu'on puisse s'amuser à réimplémenter des convertisseurs PS/2 vers USB.
Pour taber en bépo sur le téléphone, j'utilise:
clavier virtuel : AnySoft Keyboard, qui a un mapping bépo intégré.
clavier physique : External Keyboard Helper. Pour celui-ci, surtout ne pas toucher au mapping, et la brave bête prendra le mapping du clavier virtuel. Autrement (si on a été faire un tour dans ses params et que le mapping a changé), il faut stopper l'application, effacer son cache et relancer.
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[^] # Re: Question bête ....
Posté par jseb . En réponse au journal Utiliser Vim avec Android, un tuto avec de belles images. Évalué à 3.
Il s'agissait de l'adaptateur DIN vers PS/2.
Et sinon, plus simple, on a souvent un adaptateur USB vers PS/2 qui traine dans un tiroir: ça fonctionne très bien en cas de blocage de l'USB après le chargement du noyau. À condition d'avoir un port PS/2 sur sa carte mère, bien sûr.
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# Bonne résolution
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Bonne année XMPP ! 14 janvier 2020. Évalué à 9.
Allez, devant tant d'efforts, cette année j'essaie XMPP pour de vrai.
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[^] # Re: Et notamment
Posté par jseb . En réponse au lien Au cas où vous ne connaîtriez pas encore les joies du code. Évalué à 3.
Je l'ai trouvé marrante au début, puis ensuite je me suis dit que c'était peut-être une rampe d'accès pour quelqu'un ne pouvant plus utiliser les escaliers.
Celle-ci m'a bien fait rire par contre: https://lesjoiesducode.fr/quand-je-debugue-mon-code
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# Burn the witch(er) !
Posté par jseb . En réponse au journal Un peu de médiéval comique pour les fêtes. Évalué à 3.
Quand j'ai lu le titre, j'ai tout de suite pensé à la série «the Witcher».
Fidèle à mon entrainement rigoureux pour devenir scénariste chez FiletFix , j'allais poster un commentaire sans prendre la peine de lire la prose sous les caractères gras, puis je me suis abstenu. Pourquoi ? Parce que.
Bien m'en a pris! Aurais-je pu tailler un plus beau costard à notre héros à la moumoute blanche ? Surement ! Mais pas de manière aussi concise, alors je tire le chapeau que je n'ai pas au rédacteur de la brève.
«the Witcher», la seule série qui vous fera regretter d'avoir appris à lire, même si la comparaison c'est mal, les bouquins pour les vieux et que tout se vaut dans le meilleur des mondes.
J'ai longtemps espèré une adaptation du «Cycle des Épées», de Frise Labeur. Au vu des derniers rebondissements télévisuels, je ne suis plus aussi impatient.
Bien sûr, il y a matière à saboter. Ne serait-ce que dans la relation virile mais ambigüe des deux protagonistes. Nul doute que le Souricier Vert (sorte de Robin des Bois tendance Erol Flynn à petite moustache et combi' de cuir) et Faffiot le barbare (qui a quitté sa tribu pour suivre un spectacle de chippendales) sauraient trouver leur public. Du moins, celui imaginé par le service marketing-idéologie chargé de l'adaptation.
Allez, pour un montant qui correspondra exactement à ce que vous aviez en poche, je suis votre homme !
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[^] # Re: Le RPG
Posté par jseb . En réponse au sondage Quelle est la technologie la plus obsolète sur ou avec laquelle j'ai dû travailler récemment ?. Évalué à 3.
AS/400, enfin non iSeries … dont le nouveau nom est System i5.
le nom «AS/400» est obsolète au possible, mais tout le monde continue à l'appeler ainsi.
C'est un « mini » de chez IBM. Il leur a longtemps rapporté une partie non-négligeable de leur chiffre d'affaire. Ces derniers temps, ça semble moins vrai: bien qu'ils poussent à l'hébergement dans des fermes de serveur (ce qui explique en partie la disparition des AS/400 des salles info), on sent que ça eut payé, mais que ça paye plus. L' avenir s'annonce moins bleu dans les salles info (euh… n'est-ce pas ringard au possible, une salle info ?)
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# Le RPG
Posté par jseb . En réponse au sondage Quelle est la technologie la plus obsolète sur ou avec laquelle j'ai dû travailler récemment ?. Évalué à 8.
Ahah, je ris en voyant vos trucs modernes !
Il manque bien sûr le RPG 3, qui est encore souvent rencontré dans le cœur d'applis de gestions (qui ensuite sont revampées ni vu ni connu par un serveur web pour assurer la vitrine de la modernité).
À sa décharge, ça tourne plutôt bien. Certains programmes en prod sont plus vieux que les plus jeunes ici, et n'ont jamais rencontré leur condition de plantage (je parle des programmes).
Pour les masos, on trouve encore ici et là du RPG 2 (langage simulant une machine à état avec des boucles cachées dans lesquelles ont intercale son code, tout droit venu des cartes perforées). Mais ça commence à se faire rare.
Note importante : ne pas confondre le RPG 2 avec le bazooka éponyme. Pour votre santé mentale, sachez abuser du cycle avec modération.
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[^] # Re: Hein ?
Posté par jseb . En réponse au journal CPU Ex0122 Développeur ×10. Évalué à 2.
Même en cliquant, je n'ai rien compris.
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[^] # Re: -50%
Posté par jseb . En réponse au journal Blagues Friday. Évalué à 10.
Si si, c'était bien à -50% : j'ai eu un demi sourire.
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# Un successeur à NNTP ?
Posté par jseb . En réponse au journal Usenet est-il vraiment mort ?. Évalué à 5.
Je me demandais la semaine dernière ce qui pourrait bien remplacer NNTP.
Pour l'instant il n'y a rien, que du centralisé avec inscription, partout.
Le gros problème de NNTP n'est pas tellement son ancienneté (est-ce pire que du JSON dans un navigateur ? Je ne pense pas). Par contre, le spam est un vrai problème. Il y a également le problème de la surveillance de masse aujourd'hui.
L'idéal serait bien sûr un système P2P (sinon ça ne sera qu'un BBS comme les autres), mais difficile de concilier l'anonymat et la lutte contre le spam/les trolls.
Si en plus j'ajoute le postage sans compte, j'avoue que je n'ai aucune idée de la façon de mettre ça en place.
J'ai déjà lu des discussions qui parlaient de blockchain pour stocker les signatures des messages, afin de s'assurer de l'authenticité d'un posteur. Ils parlaient également de faire payer chaque message afin de rendre le spam insupportable. Faire payer les messages a déja été évoqué pour le mail. Ça me parait encore moins réaliste pour un newsgroup: avec un seul message, vous allez toucher tous les lecteurs du groupe, contrairement au mail où il faut envoyer un message par lecteur.
Donc… si vous avez des idées…
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[^] # Re: Binaries
Posté par jseb . En réponse au journal Usenet est-il vraiment mort ?. Évalué à 10.
Je pense que ce sont les binaries qui ont tué Usenet (avec google-groups qui l'a achevé).
Cela posait de gros problèmes de stockage pour les fournisseurs, avec une rétention assez limitée et des clients mécontents. Le contournement fut d'utiliser les fichiers .PAR (parité) pour reconstituer les manquants. Cela n'a cependant pas supprimé le problème de base : la provenance des binaries.
Un à un, les fournisseurs classiques (les FAI) se sont mis à couper NNTP pour des raisons juridiques (ils distribuaient des fichiers illégaux) et économiques (sans être mauvaise langue, je pense que cette dernière raison fut décisive).
Aujourd'hui, il ne reste que des fournisseurs spécialisés dans les binaires, dont c'est le métier et qui ne communiquent que sur le nombre de groupes de binaries feedés , et le délai de rétention (15 ans pour les meilleurs, ce qui laisse réveur sur les moyens employés, et sur le fait que ça doit bien rapporter au fournisseur).
À côté de ça, en NNTP en France, il reste Free (qui de plus trie les messages et supprime le spam des groupes).
Sinon il y a quelques petits serveurs qui assurent vaille que vaille le service, et gratuitement, tel que news.eternal-september.org (sans les binaires pour ce dernier).
À noter gmane.org qui a repris du service l'année dernière, sans toutefois l'annoncer clairement. Très pratique pour suivre les mailing-lists.
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# Pour ceux qui sont un peu perdus…
Posté par jseb . En réponse au journal Atom / VSCode. Évalué à 10.
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# Il manque une information
Posté par jseb . En réponse au journal Les cons? ça ose tout!. Évalué à 1.
Lampiris, c'est masculin ou féminin ?
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# Vampire
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Alchimie 13 — le salon de la (ré)création numérique, du 1ᵉʳ au 3 novembre 2019. Évalué à 5. Dernière modification le 06 octobre 2019 à 20:11.
Ahlala, je ne peux pas y aller…
pourtant je serais bien passé pour voir la présentation de la Vampire 4 (implémentation en fgpa d'un amiga avec 68080 et core graphique amélioré par rapport au chipset d'origine).
Bonne session !
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[^] # Re: Après la démo, les questions continuent
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Dolibarr ERP CRM v10 est disponible. Évalué à 4.
Merci pour les réponses.
Powerplay est un produit d'IBM (racheté à Cognos), qui permet à l'utilisateur de créer par glisser/déposer des rapports (tableaux 2D ou graphiques). Pour cela, l'administrateur de la base crée un «cube» Powerplay (un sous-ensemble de la base de données) en indiquant les dimensions (les clés) et les mesures.
Une fois le cube créé, un utilisateur même peu au fait de l'outil informatique peut sortir lui-même ses données.
Cela ressemble donc à un mélange des modules que tu as donné en liens, même si j'ai l'impression que ces modules nécessitent tout de même un utilisateur avec des notions de SQL.
Powerplay peut bien sûr fonctionner en tirant ses données de n'importe quelle base, mais j'étais curieux de savoir si un outil de reporting analogue existait dans Dolibarr.
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# Après la démo, les questions continuent
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Dolibarr ERP CRM v10 est disponible. Évalué à 3.
Bonjour,
Après un essai de la démo, quelques questions subsistent.
Existe t-il en module ou produit tiers (dans ce cas, intégrable dans la chaine Dolibarr) un équivalent de Powerplay pour le reporting ?
Est-il possible de bloquer les livraisons non-facturées, ou au moins d'automatiser la facturation lors d'une livraison ? Ce point est souvent crucial lors d'un audit.
La documentation semble faire une distinction entre «bill» et «invoice». N'est-ce pas la même chose ?
Lors de la saisie de commandes, on ne voit pas le stock disponible. Est-ce paramétrable pour l'avoir en visu ?
Est-il possible de gérer des nomenclatures dans la partie stock ? C'est à dire, un système composé/composants, à couches multiples côté composants (familles / sous-familles / sous-sous familles / composants).
Que préconisez-vous comme système et base de données ? Notamment pour une journalisation efficace, un plan de reprise ou une migration.
Après une recherche dans le wiki, pas de réponse sur les points ci-dessus.
J'ai peut-être mal cherché, mais existe t-il une doc qui rentre dans les détails de Dolibarr, payante ou non ?
Merci.
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# un Haiku
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Haiku a 18 ans. Évalué à 10.
Haiku a 18 ans
Le croiras-tu ou pas
C'est un gros beta
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