Comme le sujet a l'air de t'intéresser, je me permets de te suggérer de passer sur freenode/#gamedev-fr , nous adorons y causer de toutes ces choses (et accessoirement de la fabrication du meilleur pain).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Posté par jseb .
En réponse au journal Le retour du RiscPC ?.
Évalué à 2.
Dernière modification le 30 octobre 2020 à 09:45.
Je n'ai pas le numéro en question, mais j'ai vu quelques images d'une partie des benches.
Pour ceux-ci il s'agissait d'une comparaison de performances de codage video: exécuté en hard par le DTK, et en soft par les autres.
Bien entendu, le DTK excellait.
Je n'ai pas retrouvé les benches en question, c'était sur un site dédié au mac je crois.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
En me creusant la tête, j'ai fini par retrouver où j'avais là ça.
Il s'agit du VDP du MSX-2, et non pas du MSX comme je le croyais dans mes souvenirs.
C'est un travail de l'équipe OpenMSX, qui produit un émulateur de très grande qualité (un vrai délice pour programmer depuis un émulateur).
Le but était de reproduire les bugs du VDP 9938, qui fonctionnait trop bien en émulation :)
Tu avais effectivement le schéma electrique, mais rien de secret. Uniquement des informations qu'un electronicien patient pouvait retrouver en observant les composants et les liaisons.
Par contre, tu n'avais pas le fonctionnement d'une éventuelle puce propriétaire.
Il y a près de 40 ans, tu avais déjà des extensions pour ordinateur personnel dont les références des ASIC étaient grattées (oui, physiquement) pour que ce soit illisible. Par exemple, les cartouches «action replays» sur les commodore (il y en eut bien d'autres).
Et pas grand chose n'était documenté en dehors des composants très grand public (l'émulation parfaite du VDP des MSX s'est fait à la sonde logique, depuis le temps, les specs ne sont jamais sorties).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
J'avoue que je me suis également posé la question.
C'est un langage qui a des qualités et qui a trouvé son public.
À ce stade, il peut soit grossir et les financements viendront d'eux-mêmes, soit rester un langage de niche.
Dans le second cas, peut-il tenir avec un financement réduit et quelques contributeurs motivés ?
N'a t-il pas déjà pris trop d'ampleur pour être un langage de niche ?
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
J'ai le souvenir de quelques charrettes, mais aucun DRH n'avait eu le culot d'introduire le sujet ainsi:
This is a time of change for the internet and for Mozilla. From combatting a lethal virus and battling systemic racism to protecting individual privacy — one thing is clear: an open and accessible internet is essential to the fight.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
Il est vrai que la majeure partie de l'utilisation des micro-ordinateurs des années 80-90 était le jeu video.
Donc assez passif également, à peine mieux que la télé.
J'ai eu la chance de disposer d'une source d'approvisionement en jeux assez limité au départ, ce qui m'a conduit à m'intéresser au basic de la machine, puis à d'autres langages par la suite.
Mais je n'ose imaginer ce que je serais devenu si j'avais eu accès au catalogue complet de la machine. Ou à une source quasi-infinie de jeux, comme c'est le cas aujourd'hui. J'en tremble encore rétrospectivement :þ
(et aujourd'hui, je ne joue plus du tout, c'est plus rapide d'aller voir sur youtube le déroulement d'un jeu, quand celui-ci parait intéressant).
Mes amis de l'époque qui utilisaient leur micro comme console de jeux n'ont pas persevéré dans l'informatique.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# Allons
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Python dépasse Java en popularité selon l’indice TIOBE de novembre. Évalué à 4.
La vraie nouveauté de cet indice, c'est que Nim fait une entrée fracassante dans la top 100 !
Comment ça vous ne connaissez pas ? Par ici m'sieurs-dames !
https://nim-lang.org/
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: pareil mais en moderne ?
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Sortie de TIC‑80 version 0.80 . Évalué à 5.
Respectivement Comanche (qui a popularisé le voxel) et Magic Carpet (qui a … euh… qui était un super jeu!)
Pour le voxel, réimplem avec démo et explications ici:
https://github.com/s-macke/VoxelSpace
Comme le sujet a l'air de t'intéresser, je me permets de te suggérer de passer sur freenode/#gamedev-fr , nous adorons y causer de toutes ces choses (et accessoirement de la fabrication du meilleur pain).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: pareil mais en moderne ?
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Sortie de TIC‑80 version 0.80 . Évalué à 6.
Il y a «Nico» (utilise le langage Nim) :
https://github.com/ftsf/nico
Il permet de faire de la 3D : https://impbox.itch.io/vektor2089
Avec une belle palette de 256 couleurs (allez, le VGA c'est un peu plus moderne que l'EGA rencontré habituellement sur ce segment ;) )
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# Il est frais mon poisson, il est frais !!
Posté par jseb . En réponse au lien tiled 1.4.2 est déconfiné. Évalué à 3.
Un lien que tu avais oublié à la plage pendant tes vacances ? ;)
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: quel forceur ce Martoni
Posté par jseb . En réponse au journal Le retour du RiscPC ?. Évalué à 2. Dernière modification le 30 octobre 2020 à 09:45.
Je n'ai pas le numéro en question, mais j'ai vu quelques images d'une partie des benches.
Pour ceux-ci il s'agissait d'une comparaison de performances de codage video: exécuté en hard par le DTK, et en soft par les autres.
Bien entendu, le DTK excellait.
Je n'ai pas retrouvé les benches en question, c'était sur un site dédié au mac je crois.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Un texte bien décevant
Posté par jseb . En réponse au lien Une "écriture excluante" qui "s’impose par la propagande". Évalué à 2.
Un bon exercice serait de réécrire ton commentaire en écriture inclusive, pour voir la différence.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Aller écouter ailleurs
Posté par jseb . En réponse au journal France Inter fait des podcasts. Évalué à 7.
Je suis d'accord, mais étonné que tu n'ais pas ajouté quelque chose du genre « ce n'est pas la peine d'en faire un fromage ! ».
C'est vrai que c'eut été une blague de Bleu.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Des questions...
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Sortie de Rivalcfg v4.0, un outil de configuration pour les souris SteelSeries. Évalué à 5.
En me creusant la tête, j'ai fini par retrouver où j'avais là ça.
Il s'agit du VDP du MSX-2, et non pas du MSX comme je le croyais dans mes souvenirs.
C'est un travail de l'équipe OpenMSX, qui produit un émulateur de très grande qualité (un vrai délice pour programmer depuis un émulateur).
Le but était de reproduire les bugs du VDP 9938, qui fonctionnait trop bien en émulation :)
http://map.grauw.nl/articles/vdp-vram-timing/vdp-timing.html
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Des questions...
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Sortie de Rivalcfg v4.0, un outil de configuration pour les souris SteelSeries. Évalué à 9. Dernière modification le 27 août 2020 à 10:17.
Tu avais effectivement le schéma electrique, mais rien de secret. Uniquement des informations qu'un electronicien patient pouvait retrouver en observant les composants et les liaisons.
Par contre, tu n'avais pas le fonctionnement d'une éventuelle puce propriétaire.
Il y a près de 40 ans, tu avais déjà des extensions pour ordinateur personnel dont les références des ASIC étaient grattées (oui, physiquement) pour que ce soit illisible. Par exemple, les cartouches «action replays» sur les commodore (il y en eut bien d'autres).
Et pas grand chose n'était documenté en dehors des composants très grand public (l'émulation parfaite du VDP des MSX s'est fait à la sonde logique, depuis le temps, les specs ne sont jamais sorties).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Abondon
Posté par jseb . En réponse au lien Création d'une fondation pour assurer le futur du langage Rust. Évalué à 0.
J'avoue que je me suis également posé la question.
C'est un langage qui a des qualités et qui a trouvé son public.
À ce stade, il peut soit grossir et les financements viendront d'eux-mêmes, soit rester un langage de niche.
Dans le second cas, peut-il tenir avec un financement réduit et quelques contributeurs motivés ?
N'a t-il pas déjà pris trop d'ampleur pour être un langage de niche ?
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Une analyse clef Allen?
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Hommage à Frances Allen. Évalué à 4.
Toujours le même pour les vannes, il va falloir faire ceinture !
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# marchands de tapis 2.0
Posté par jseb . En réponse au lien Epic va au clash frontal contre Apple et Google (pas juste des paroles comme ProtonMail 😉). Évalué à 5.
J'ai lu la déclaration originale de Epic et en gros, il y aurait moyen de s'entendre si Apple ne prenait pas 30%.
Ces combats de requins me laissent froid.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# de vieux souvenirs
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Jouons sous GNU/Linux : le bottin des jeux. Évalué à 8.
J'avais oublié cette base de données !
Excellente et très fournie, et toujours mise à jour.
Et à propos du format retenu (logiciel tellico), il y a un script fourni sur le site pour la transformer en base sqlite:
ftp://download.tuxfamily.org/sdtraces/BottinToSQLite-v.1.0.tar.gz
Merci.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Sujet complexe et aux multiples cadres d'échange
Posté par jseb . En réponse au lien Opinion : la vulgarisation et la communication face à des idées vues comme irrationnelles. Évalué à 2.
Oui c'était une blague.
Du coup j'ai été faire un tour sur ton site pour voir si tu étais aussi bavard, et j'ai découvert un roguelike, ce chef d'œuvre de concision ;)
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Sujet complexe et aux multiples cadres d'échange
Posté par jseb . En réponse au lien Opinion : la vulgarisation et la communication face à des idées vues comme irrationnelles. Évalué à 4.
Pour bien vulgariser, il faut savoir faire court.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Pas vendredi?
Posté par jseb . En réponse au lien Mozilla vire 250 personnes (un quart du staff). Évalué à 10.
J'ai le souvenir de quelques charrettes, mais aucun DRH n'avait eu le culot d'introduire le sujet ainsi:
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: La fabrique du crétin digital
Posté par jseb . En réponse au journal Les écrans et nos enfants. Évalué à 3.
Je me tate pour un remake avec refonte graphique pour éviter le procès (ça serait « les pingouins crétins », bien sûr).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: La fabrique du crétin digital
Posté par jseb . En réponse au journal Les écrans et nos enfants. Évalué à 0.
Il est vrai que la majeure partie de l'utilisation des micro-ordinateurs des années 80-90 était le jeu video.
Donc assez passif également, à peine mieux que la télé.
J'ai eu la chance de disposer d'une source d'approvisionement en jeux assez limité au départ, ce qui m'a conduit à m'intéresser au basic de la machine, puis à d'autres langages par la suite.
Mais je n'ose imaginer ce que je serais devenu si j'avais eu accès au catalogue complet de la machine. Ou à une source quasi-infinie de jeux, comme c'est le cas aujourd'hui. J'en tremble encore rétrospectivement :þ
(et aujourd'hui, je ne joue plus du tout, c'est plus rapide d'aller voir sur youtube le déroulement d'un jeu, quand celui-ci parait intéressant).
Mes amis de l'époque qui utilisaient leur micro comme console de jeux n'ont pas persevéré dans l'informatique.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: 42...
Posté par jseb . En réponse au lien 41 Commandes Linux à connaître. Évalué à 4.
Il manquait dans le titre: « la 41ème va vous étonner ! » (ohhh traceroute, ça ne nous rajeunit pas!)
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# CNAME vers ad server /o\
Posté par jseb . En réponse au lien Boursorama Banque fuite vos données de connexion. Évalué à 10.
L'article est passionant , et c'est encore pire que ce à quoi je m'attendais.
Tout le monde devrait le lire. À mon avis, Boursorama n'est pas le seul à utiliser ces techniques douteuses.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Le code source n'est pas open source.
Posté par jseb . En réponse au lien Code source d'Agony disponible (un shmup qui faisait cracher les tripes de l'Amiga). Évalué à 5.
Surement pour se couvrir des risques d'une repompe complète et sortie d'un «homebrew» avec de nouveaux graphismes.
Il y a encore pas mal de (petit) business dans le monde Amiga, et c'est souvent sans pitié (et assez lamentable).
L'open-source et l'Amiga, ça n'a jamais pris. Je ne sais pas ce qu'il en est sur Atari.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Plagiat
Posté par jseb . En réponse au lien Le Kazakhstan avertit d’une flambée de pneumonie « inconnue ».. Évalué à 3.
Je me demande si c'est la même personne:
https://linuxfr.org/news/les-editions-diamond-repondent-a-vos-questions
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Plagiat
Posté par jseb . En réponse au lien Le Kazakhstan avertit d’une flambée de pneumonie « inconnue ».. Évalué à 2.
Et l'adresse à Paris est de la domiciliation (trouvé en tapant l'adresse avec «domiciliation» dans un moteur de recherche).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: La joie et le bonheur d'utiliser Windows
Posté par jseb . En réponse au lien Microsoft impose son navigateur web Edge à ses utilisateurs. Évalué à 3.
le « coronavirud » ? Billou contribue à systemd ?!
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# plus de détails chez nextimpact.com
Posté par jseb . En réponse au lien Encrochat : les autorités infiltrent un réseau de téléphones chiffrés. Évalué à 2.
https://www.nextinpact.com/news/109138-la-gendarmerie-a-de-nouveau-casse-messages-chiffres.htm
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr