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(l'upgrade en question coûte 130$ ).
On peut cependant se créer un compte pour le suivre, même si ils proposent d'utiliser un compte google/facebook/etc.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
En 20 ans de carrière , je n'ai jamais rencontré de programmeur fumeur de cannabis.
Enfin, sauf un.
Mais celui-ci ne compte pas, car il est rapidement devenu « chef de projets » (authentique).
Globalement, tous les programmeurs que je connais ont une vie plutôt saine, si on exclu quelques petits plaisirs innocents tels qu'une bière de temps à autre (mais attention hein, pas de la pisse d'âne !).
Il y a bien sûr quelques fumeurs de poison autorisé par la régie des tabacs, même si j'en croise moins.
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Bravo, il est très bien fait, et sans latence/saccade dans le contrôle du(es) joueur(s) ce qui est important pour un jeu de ce type. Je dois être nul, je n'ai pas passé le premier tableau.
Je lui trouvais un petit air TO7, et en regardant les sources j'ai vu une fonte «MO5». Tout cela fait beaucoup de coincidences !
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Je n'ai pas essayé l'éditeur, je ne suis pas trop amateur de ces machins qui rajoutent une couche entre toi et l'API. Je fais ça à l'ancienne (vim roulez) mais je comprends que pour un débutant, un éditeur puisse être intéressant.
Les exemples sont nombreux (un peu trop ?) et documentent chacun une fonctionnalité bien précise.
Comme le sujet a l'air de t'intéresser, je me permets de te suggérer de passer sur freenode/#gamedev-fr , nous adorons y causer de toutes ces choses (et accessoirement de la fabrication du meilleur pain).
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Posté par jseb .
En réponse au journal Le retour du RiscPC ?.
Évalué à 2.
Dernière modification le 30 octobre 2020 à 09:45.
Je n'ai pas le numéro en question, mais j'ai vu quelques images d'une partie des benches.
Pour ceux-ci il s'agissait d'une comparaison de performances de codage video: exécuté en hard par le DTK, et en soft par les autres.
Bien entendu, le DTK excellait.
Je n'ai pas retrouvé les benches en question, c'était sur un site dédié au mac je crois.
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En me creusant la tête, j'ai fini par retrouver où j'avais là ça.
Il s'agit du VDP du MSX-2, et non pas du MSX comme je le croyais dans mes souvenirs.
C'est un travail de l'équipe OpenMSX, qui produit un émulateur de très grande qualité (un vrai délice pour programmer depuis un émulateur).
Le but était de reproduire les bugs du VDP 9938, qui fonctionnait trop bien en émulation :)
Tu avais effectivement le schéma electrique, mais rien de secret. Uniquement des informations qu'un electronicien patient pouvait retrouver en observant les composants et les liaisons.
Par contre, tu n'avais pas le fonctionnement d'une éventuelle puce propriétaire.
Il y a près de 40 ans, tu avais déjà des extensions pour ordinateur personnel dont les références des ASIC étaient grattées (oui, physiquement) pour que ce soit illisible. Par exemple, les cartouches «action replays» sur les commodore (il y en eut bien d'autres).
Et pas grand chose n'était documenté en dehors des composants très grand public (l'émulation parfaite du VDP des MSX s'est fait à la sonde logique, depuis le temps, les specs ne sont jamais sorties).
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J'avoue que je me suis également posé la question.
C'est un langage qui a des qualités et qui a trouvé son public.
À ce stade, il peut soit grossir et les financements viendront d'eux-mêmes, soit rester un langage de niche.
Dans le second cas, peut-il tenir avec un financement réduit et quelques contributeurs motivés ?
N'a t-il pas déjà pris trop d'ampleur pour être un langage de niche ?
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# la tête à totoz
Posté par jseb . En réponse au lien Opération de sauvetage de totoz suite au léger incident chez OVH. Évalué à 2.
Je pensais que tu avais récupéré tes blagues de totoz, mais là du coup je n'ai pas compris.
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# löve2D
Posté par jseb . En réponse au journal Linux pour un enfant de 8 ans. Évalué à 7.
Très simple à appréhender, et bien mieux que nos basic de l'époque :)
https://love2d.org/
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# solution avec msys2
Posté par jseb . En réponse au journal [Windaube 10] M$, alias Windaube Store. Évalué à 3.
Installe lui msys2. C'est léger et ça ne pourri pas le système.
https://www.msys2.org/
Ça ne régle pas le problème de base, mais ça le contourne en te plaçant dans un environnement où windows n'aura pas directement la main.
En plus, tu auras un vrai terminal (mintty : https://mintty.github.io/ )
Pour installer des paquets dans l'environnement, tu as « pacman », comme sous archlinux (si tu connais déjà arch, c'est du billard !).
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# certaines restrictions
Posté par jseb . En réponse au lien Une introduction à webassembly. Évalué à 3.
Attention, le cours en lui-même est gratuit, mais:
(l'upgrade en question coûte 130$ ).
On peut cependant se créer un compte pour le suivre, même si ils proposent d'utiliser un compte google/facebook/etc.
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[^] # Re: J'aurais pensé l'inverse
Posté par jseb . En réponse au lien LEs informaticiens ans le top10 des fumeurs de oinj. Évalué à 3. Dernière modification le 01 janvier 2021 à 11:46.
En 20 ans de carrière , je n'ai jamais rencontré de programmeur fumeur de cannabis.
Enfin, sauf un.
Mais celui-ci ne compte pas, car il est rapidement devenu « chef de projets » (authentique).
Globalement, tous les programmeurs que je connais ont une vie plutôt saine, si on exclu quelques petits plaisirs innocents tels qu'une bière de temps à autre (mais attention hein, pas de la pisse d'âne !).
Il y a bien sûr quelques fumeurs de poison autorisé par la régie des tabacs, même si j'en croise moins.
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# Rick (rock'n')roll
Posté par jseb . En réponse au journal Deux petit jeux dans le navigateur pour mieux réchauffer la planète. Évalué à 5.
Bravo, il est très bien fait, et sans latence/saccade dans le contrôle du(es) joueur(s) ce qui est important pour un jeu de ce type. Je dois être nul, je n'ai pas passé le premier tableau.
Je lui trouvais un petit air TO7, et en regardant les sources j'ai vu une fonte «MO5». Tout cela fait beaucoup de coincidences !
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[^] # Re: phaser
Posté par jseb . En réponse au journal framework de jeu vidéo. Évalué à 2.
Je ne connais que Phaser3 (enfin «connaître» est un bien grand mot).
Tu utilises directement pixijs , ou une lib bas niveau de ce genre ?
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# phaser
Posté par jseb . En réponse au journal framework de jeu vidéo. Évalué à 4.
Je suis étonné que personne n'en ai parlé, alors je m'y colle:
http://phaser.io/
Ça semble correspondre à ton cahier des charges.
Pour l'éditeur, voir ici:
https://phasereditor2d.com/
Je n'ai pas essayé l'éditeur, je ne suis pas trop amateur de ces machins qui rajoutent une couche entre toi et l'API. Je fais ça à l'ancienne (vim roulez) mais je comprends que pour un débutant, un éditeur puisse être intéressant.
Les exemples sont nombreux (un peu trop ?) et documentent chacun une fonctionnalité bien précise.
http://labs.phaser.io/
Seule contrainte: faire tourner un serveur web en local pour servir les pages.
lighttpdfait très bien l'affaire pour ça (essayé et approuvé).Passe nous voir sur IRC si tu as d'autres questions ;)
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[^] # Re: Pour ceux qui préfèrent le texte à la vidéo
Posté par jseb . En réponse au lien Tueur du Zodiac : le message décrypté. Évalué à 2.
Nfsdj !
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[^] # Re: Obfuscation du code
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Revue de presse — novembre 2020. Évalué à 2.
La minification est plutôt utilisée pour réduire les temps de chargement depuis un serveur web.
C'est en effet fréquent dans le monde du oueb. Mais dans les projets open-source, c'est proposé en sus de la version lisible.
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# bien
Posté par jseb . En réponse au lien Liste des clones de jeux connus. Évalué à 4. Dernière modification le 08 novembre 2020 à 14:53.
Excellente initiative, avec un bon système de recherche (le fait de pouvoir séparer les projets arrêtés, par exemple).
Je suis étonné que cela n'ait pas été fait auparavant.
J'ai une vague idée de la façon dont cela a été fait, mais tout ne s'automatise pas, et ça sent l'œuvre d'un ou plusieurs passioné(s).
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[^] # Re: compréhension
Posté par jseb . En réponse au journal ./play.it sera à la MiniDebConf Online #2 "Gaming Edition". Évalué à 5.
Toute ressemblance (…) purement fortuite.
http://www.bouletcorp.com/2013/04/16/tournee-us-premiere-partie/
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[^] # Re: Allons
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Python dépasse Java en popularité selon l’indice TIOBE de novembre. Évalué à 5.
Heu… je viens de vérifier et en effet, il ne s'y trouve plus.
J'ai regardé il y a quelques jours (nous étions déjà en novembre). Ça devait encore être le classement du mois d'octobre.
Bin dis donc, ça aura été une étoile filante dans le classement.
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# Allons
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Python dépasse Java en popularité selon l’indice TIOBE de novembre. Évalué à 4.
La vraie nouveauté de cet indice, c'est que Nim fait une entrée fracassante dans la top 100 !
Comment ça vous ne connaissez pas ? Par ici m'sieurs-dames !
https://nim-lang.org/
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[^] # Re: pareil mais en moderne ?
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Sortie de TIC‑80 version 0.80 . Évalué à 5.
Respectivement Comanche (qui a popularisé le voxel) et Magic Carpet (qui a … euh… qui était un super jeu!)
Pour le voxel, réimplem avec démo et explications ici:
https://github.com/s-macke/VoxelSpace
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[^] # Re: pareil mais en moderne ?
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Sortie de TIC‑80 version 0.80 . Évalué à 6.
Il y a «Nico» (utilise le langage Nim) :
https://github.com/ftsf/nico
Il permet de faire de la 3D : https://impbox.itch.io/vektor2089
Avec une belle palette de 256 couleurs (allez, le VGA c'est un peu plus moderne que l'EGA rencontré habituellement sur ce segment ;) )
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# Il est frais mon poisson, il est frais !!
Posté par jseb . En réponse au lien tiled 1.4.2 est déconfiné. Évalué à 3.
Un lien que tu avais oublié à la plage pendant tes vacances ? ;)
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[^] # Re: quel forceur ce Martoni
Posté par jseb . En réponse au journal Le retour du RiscPC ?. Évalué à 2. Dernière modification le 30 octobre 2020 à 09:45.
Je n'ai pas le numéro en question, mais j'ai vu quelques images d'une partie des benches.
Pour ceux-ci il s'agissait d'une comparaison de performances de codage video: exécuté en hard par le DTK, et en soft par les autres.
Bien entendu, le DTK excellait.
Je n'ai pas retrouvé les benches en question, c'était sur un site dédié au mac je crois.
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[^] # Re: Un texte bien décevant
Posté par jseb . En réponse au lien Une "écriture excluante" qui "s’impose par la propagande". Évalué à 2.
Un bon exercice serait de réécrire ton commentaire en écriture inclusive, pour voir la différence.
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[^] # Re: Aller écouter ailleurs
Posté par jseb . En réponse au journal France Inter fait des podcasts. Évalué à 7.
Je suis d'accord, mais étonné que tu n'ais pas ajouté quelque chose du genre « ce n'est pas la peine d'en faire un fromage ! ».
C'est vrai que c'eut été une blague de Bleu.
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[^] # Re: Des questions...
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Sortie de Rivalcfg v4.0, un outil de configuration pour les souris SteelSeries. Évalué à 5.
En me creusant la tête, j'ai fini par retrouver où j'avais là ça.
Il s'agit du VDP du MSX-2, et non pas du MSX comme je le croyais dans mes souvenirs.
C'est un travail de l'équipe OpenMSX, qui produit un émulateur de très grande qualité (un vrai délice pour programmer depuis un émulateur).
Le but était de reproduire les bugs du VDP 9938, qui fonctionnait trop bien en émulation :)
http://map.grauw.nl/articles/vdp-vram-timing/vdp-timing.html
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[^] # Re: Des questions...
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Sortie de Rivalcfg v4.0, un outil de configuration pour les souris SteelSeries. Évalué à 9. Dernière modification le 27 août 2020 à 10:17.
Tu avais effectivement le schéma electrique, mais rien de secret. Uniquement des informations qu'un electronicien patient pouvait retrouver en observant les composants et les liaisons.
Par contre, tu n'avais pas le fonctionnement d'une éventuelle puce propriétaire.
Il y a près de 40 ans, tu avais déjà des extensions pour ordinateur personnel dont les références des ASIC étaient grattées (oui, physiquement) pour que ce soit illisible. Par exemple, les cartouches «action replays» sur les commodore (il y en eut bien d'autres).
Et pas grand chose n'était documenté en dehors des composants très grand public (l'émulation parfaite du VDP des MSX s'est fait à la sonde logique, depuis le temps, les specs ne sont jamais sorties).
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[^] # Re: Abondon
Posté par jseb . En réponse au lien Création d'une fondation pour assurer le futur du langage Rust. Évalué à 0.
J'avoue que je me suis également posé la question.
C'est un langage qui a des qualités et qui a trouvé son public.
À ce stade, il peut soit grossir et les financements viendront d'eux-mêmes, soit rester un langage de niche.
Dans le second cas, peut-il tenir avec un financement réduit et quelques contributeurs motivés ?
N'a t-il pas déjà pris trop d'ampleur pour être un langage de niche ?
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[^] # Re: Une analyse clef Allen?
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Hommage à Frances Allen. Évalué à 4.
Toujours le même pour les vannes, il va falloir faire ceinture !
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# marchands de tapis 2.0
Posté par jseb . En réponse au lien Epic va au clash frontal contre Apple et Google (pas juste des paroles comme ProtonMail 😉). Évalué à 5.
J'ai lu la déclaration originale de Epic et en gros, il y aurait moyen de s'entendre si Apple ne prenait pas 30%.
Ces combats de requins me laissent froid.
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