Oui si l'ont peut communiqué avec le serveur de google (est-ce le cas ?).
Il semblerait que le réseau Jabber de Google soit "semi-privé" (ou semi-ouvert, c'est selon). Pour que son serveur puisse "parler" avec celui de Google, il faut d'abord leur demander la permission. Je suppose que ça ne posera pas trop de problème pour les "gros" serveurs "officiels" genre jabber.org, belnet,... mais je ne sais pas si Google acceptera facilement les "petits serveurs artisanaux soignés et bichonnés à la main" :/ http://www.google.com/talk/developer.html#service(...)
Ploum, tu n'as plus qu'à envoyer ta demande à federation@google.com :)
Pour ce qui est de la voix/vidéo, ils utilisent une extension propriétaire de Jabber mais ils comptent la rendre public "bientôt". Ils comptent aussi utiliser SIP et peut-être Speex (codec audio pour la voix). Comme quoi ils sont à fond dans les protocoles ouverts quand même. http://www.google.com/talk/developer.html#protocols(...)
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
Comme dit dans un commentaire Slashdot, on peut remarquer que talk.google.com fait tourner un serveur Jabber (mais on ne peut pas s'inscrire). Évidemment ça peut être un serveur réservé aux employés de Google.
Pour ce qui est de la vidéo et de la voix, il me semble que Jabber permet déjà de quoi utiliser webcam et micro (JEP0111, 0066, 0095 et 0047). Il manque juste le client qui l'implémente.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
Les sites de téléchargement de gamers sont une horreur. ET est disponible sur le FTP d'id (surchargé pour le moment) qui est mirroré sur le FTP Skynet. http://ftp.games.skynet.be/(...)
Sinon le FTP NoFrag est rapide et bien fourni aussi (ET est dans le répertoire rtcw): http://www.nofrag.com/fichiers/(...)
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
Il y a de plus en plus de Windowsiens qui comprennent pas grand chose à l'informatique qui se considèrent comme "geek" parce qu'ils ont réussi à installer leur imprimante.
Par ailleurs on peut parfaitement utiliser un Unix libre sans être un geek (pour le shell c'est peut-être plus sujet à débat). Et on peut sans doute être geek et Windowsien (mais j'avoue que j'en connais pas personnellement).
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
Écrire/modifier un client Jabber qui n'affiche que des norloges au lieu des noms dans les conférences ne doit pas être très compliqué mais ça ne sera quand même pas pareil.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
if (is_player(object) && !is_me(object))
while(is_alive(object))
fire_at(object);
Mais tout le code d'IA proprement dit est dans le code libéré, il faut "juste" réécrire la "personnalité" de chaque bot (son "skill", ses armes préférées,..).
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
Untold centuries ago the Vadrigar, the mysterious Arena Masters, constructed the Arena Eternal for their own infernal amusement. Virtually nothing is known of these beings except that they savor the carnage and clamor of battle. As such, they have stocked the arena with the greatest warriors of all time. And you have just joined their ranks.
En fait tu as raison, c'est la page de man qui est pas à jour. Dans linux/include/linux/mm.h il y a
static inline int can_do_mlock(void)
{
if (capable(CAP_IPC_LOCK))
return 1;
if (current->signal->rlim[RLIMIT_MEMLOCK].rlim_cur != 0)
return 1;
return 0;
}
(qui est utilisée dans linux/mm/mlock.c:sys_mlock() Donc il suffit de mettre la ligne qui va bien dans /etc/security/limits.conf (ou utiliser les "capabilities" mais là j'y connais rien).
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
Les IA des bots ne font pas partie des sources qui ont été libérées, elles sont dans les pk3 fournis avec le jeu. D'un autre côté, les bots ne sont pas vraiment indispensables et c'est sans doute pas le plus compliqué à faire (par exemple pak0:botfiles/bots/anarki_*.c c'est 4 fichiers qui totalisent 565 lignes de trucs genre "#define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_RAILGUN 0.8", bon après ya encore les trucs dans botfiles/*.[hc] qui définissent le "poids" de chaque arme et ce genre de choses).
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
Si tu charges une quarantaine d'images en RAM, le disque dur aura le temps de se réveiller le temps que les quarante soient passées. C'est faisable sans multithreading au fait
Oui mais non, si la mise en RAM des images n'est pas "threadée", avant ou après chaque image que tu vas lire, tu vas charger une autre image (même si elle est 40 frames plus loin). Il suffit d'avoir une "pause" assez longue pour que le HD "s'endorme" pour retrouver une latence assez grande lors du prochain mouvement. Donc il me semble assez indispensable de threader la mise en cache des images.
Bon en fait il y a sans doute moyen de le faire sans thread mais ça risque d'être plus compliqué qu'avec. Par ailleurs, il ne faut pas oublier non plus que le programme (ou une partie de sa mémoire) risque d'être mis en swap, donc ça ne règle pas tous les problèmes. Une solution est de ne pas mettre de swap sur les machines concernées ou d'utiliser mlock(2) (mais sous Linux, seul root peut le faire, sous BSD par exemple tout le monde peut mlock(2)er des pages mais avec un nombre limite).
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
Malheureusement, il semble avoir eu des soucis avec les anciens éditeurs du jeu (je n'ai pas vraiment tout compris...).
Le problème c'est que les données (images,...) ne sont pas librement redistribuable donc elles ne sont pas inclues dans le .zip qu'on peut télécharger. Cependant il est quand même possible de les récupérer. http://linuxfr.org/~bins/18807.html#600925(...)
J'aurais bien édité le wiki mais faut s'inscrire.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
IANAL mais il me semble que le droit à la copie privé s'applique bien aux émission TV et radio (et on ne reçoit pas de média physique) donc pourquoi pas aux autres types de "représentations" ?
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
Sinon 100$ pour un SDK de jeu 2D propriétaire dont tu ne pourra pas faire ce que tu veux alors qu'il y a des tonnes de jeux libres disponibles gratuitement ça me semble beaucoup mais bon.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
Personne n'a dit qu'il *fallait* que les mods soient libres (à par peut-être RMS et ses fans) mais si les "données" (maps, models, textures,...) ne sont pas libres, on ne peut pas dire que le jeu soit libre. Le moteur est libre mais le jeu est consitué du moteur et des données. Evidemment maintenant il est bien plus facile de reproduire un clone de Q3 libre, il ne reste plus "que" les données à créer.
[un jeu vidéo] doit être livré en *une fois* afin de procurer de la surprise
Alors il faudrait peut-être le signaler aux éditeurs de jeux vidéos "classiques" qui font leur pub partout 3 mois avant la sortie de leurs jeux :) Par ailleurs, rien n'empèche d'avoir un logiciel libre avec un développement "fermé". C'est à dire que seul un nombre restreint de personnes auraient accès au code pendant la phase de développement. Et même avec un développement "ouvert", le "grand public" n'est pas obligé de tester toutes les bétas avant la version finale.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
Personnellement j'aimais beaucoup Action HL, un mod "semi réaliste" dans lequel on pouvait sortir d'une pièce en faisant une roulade par la fenêtre et en vidant ses deux chargeurs (un pistolet par main :). http://ahl.telefragged.com/(...)
Et pour que ce post ne soit pas totalement hors sujet, je signale la sortie d'une nouvelle version de Warsow, un FPS basé sur qfusion (basé sur le moteur de Quake 2). Par contre on attend toujours de voir la couleur des sources (c'est censé être sous GPL puisque qfusion l'est, d'ailleurs ya un gnu.txt avec le texte de la GPL dans l'archive Warsow). http://www.warsow.net/(...)
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: conference jabber ?
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal Le portail des moules. Évalué à 2.
http://www.jabber.org/jeps/jep-0090.html(...)
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: Les petits serveurs artisanaux ?
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal La messagerie instantanée selon jabber. Évalué à 2.
http://www.google.com/talk/developer.html#service(...)
Ploum, tu n'as plus qu'à envoyer ta demande à federation@google.com :)
Pour ce qui est de la voix/vidéo, ils utilisent une extension propriétaire de Jabber mais ils comptent la rendre public "bientôt". Ils comptent aussi utiliser SIP et peut-être Speex (codec audio pour la voix). Comme quoi ils sont à fond dans les protocoles ouverts quand même.
http://www.google.com/talk/developer.html#protocols(...)
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
# hu ?
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au message [Debian] La liste des mots communs à deux langues ?. Évalué à 2.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: talk.google.com
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal La messagerie instantanée selon jabber. Évalué à 2.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: Wanadoo messenger
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal La messagerie instantanée selon jabber. Évalué à 1.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
# talk.google.com
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal La messagerie instantanée selon jabber. Évalué à 3.
Pour ce qui est de la vidéo et de la voix, il me semble que Jabber permet déjà de quoi utiliser webcam et micro (JEP0111, 0066, 0095 et 0047). Il manque juste le client qui l'implémente.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: desole...
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au message changer son adresse arp?. Évalué à 2.
http://monkey.org/~dugsong/dsniff/(...)
D'après Wikipédia, sous Windows on peut changer l'adresse MAC dans la base de registre (pour XP mais il y a des chances que ça fonctionne sous 2000 aussi).
http://en.wikipedia.org/wiki/MAC_address#Windows(...)
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: Mods ET
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal J'ai envie de fragguer !. Évalué à 4.
http://ftp.games.skynet.be/(...)
Sinon le FTP NoFrag est rapide et bien fourni aussi (ET est dans le répertoire rtcw):
http://www.nofrag.com/fichiers/(...)
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: Hum
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal La geek attitude : enfin un article qui a tout compris.... Évalué à 4.
Par ailleurs on peut parfaitement utiliser un Unix libre sans être un geek (pour le shell c'est peut-être plus sujet à débat). Et on peut sans doute être geek et Windowsien (mais j'avoue que j'en connais pas personnellement).
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: conference jabber ?
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal Le portail des moules. Évalué à 3.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: Si le logiciel est libre, les univers ne sont-ils pas sous copyright
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 5.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: 1st post
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 3.
Bon après on peut toujours débattre pour savoir si c'est un plagiat de UT :op
Et arrêtez de plusser tous ces posts inutiles enfin (celui ci compris).
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: peut-être une connerie
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal Vidéo/Images - Je vais et je viens. Évalué à 3.
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[^] # Re: hmm...
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal Le portail des moules. Évalué à 6.
C'est un vrai petit hackeur en herbe: http://www.web-forum.fr/index.php?showtopic=76(...)
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: peut-être une connerie
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal Vidéo/Images - Je vais et je viens. Évalué à 2.
Effectiement mlock(2) est censé être plus ou moins portable.
http://www.unix.org/onlinepubs/007908799/xsh/mlock.html(...)
(SUSv2 est une extension de POSIX je pense)
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: C'est gentil mais bon...
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 4.
</HS>
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: Si le logiciel est libre, les univers ne sont-ils pas sous copyright
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 3.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: peut-être une connerie
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal Vidéo/Images - Je vais et je viens. Évalué à 3.
Bon en fait il y a sans doute moyen de le faire sans thread mais ça risque d'être plus compliqué qu'avec. Par ailleurs, il ne faut pas oublier non plus que le programme (ou une partie de sa mémoire) risque d'être mis en swap, donc ça ne règle pas tous les problèmes. Une solution est de ne pas mettre de swap sur les machines concernées ou d'utiliser mlock(2) (mais sous Linux, seul root peut le faire, sous BSD par exemple tout le monde peut mlock(2)er des pages mais avec un nombre limite).
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # UUOC
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au message faire un grep sur une colonne. Évalué à 3.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: Carmack et l'avenir du jeu
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 2.
http://www.nofrag.com/2005/aou/13/18496/(...)
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: Jeux utilisant les standarts du web
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche Logiciels libres et contenus web interactifs. Évalué à 2.
http://linuxfr.org/~bins/18807.html#600925(...)
J'aurais bien édité le wiki mais faut s'inscrire.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: fais attention à Londres avec les caméras
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche Du respect de la vie privée et secrète du geek en milieu urbain. Évalué à 2.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
# langages de scripts et exécutables "stand alone"
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal Que pensez-vous du SDK de développement de jeu Torque 2D/3D ?. Évalué à 3.
http://par.perl.org/(...)
http://python.org/doc/faq/windows.html#where-is-freeze-for-windows(...) (seulement pour Windows)
Sinon 100$ pour un SDK de jeu 2D propriétaire dont tu ne pourra pas faire ce que tu veux alors qu'il y a des tonnes de jeux libres disponibles gratuitement ça me semble beaucoup mais bon.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: Si le logiciel est libre, les univers ne sont-ils pas sous copyright
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 3.
Alors il faudrait peut-être le signaler aux éditeurs de jeux vidéos "classiques" qui font leur pub partout 3 mois avant la sortie de leurs jeux :) Par ailleurs, rien n'empèche d'avoir un logiciel libre avec un développement "fermé". C'est à dire que seul un nombre restreint de personnes auraient accès au code pendant la phase de développement. Et même avec un développement "ouvert", le "grand public" n'est pas obligé de tester toutes les bétas avant la version finale.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # mods Half-Life+Warsow
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 2.
http://ahl.telefragged.com/(...)
Dans le genre "jeu de guerre" pour HL, il y avait aussi Global Warfare et Front Line Force qui étaient pas trop mals.
http://www.planethalflife.com/globalwarfare/(...)
http://www.frontlineforce.com/(...)
Dans un autre style, Science & Industry était bien aussi.
http://www.planethalflife.com/si/(...)
Et pour que ce post ne soit pas totalement hors sujet, je signale la sortie d'une nouvelle version de Warsow, un FPS basé sur qfusion (basé sur le moteur de Quake 2). Par contre on attend toujours de voir la couleur des sources (c'est censé être sous GPL puisque qfusion l'est, d'ailleurs ya un gnu.txt avec le texte de la GPL dans l'archive Warsow).
http://www.warsow.net/(...)
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.