Au final, cela signifie probablement que Carmack se gardera désormais de communiquer au sujet des techniques utilisées dans ses moteurs de jeu. Par ailleurs, qu'en sera-t-il des futurs jeux utilisant le moteur de Doom 3 ? Pourra-t-il mettre le moteur de Doom 3 en GPL dans quelques années ? Encore une fois les brevets logiciels vont à l'encontre de la créativité (sans faire de jeu de mots). D'après Beyond3D, Creative aurait déposé le brevet après avoir posté la technique sur un forum de développeurs. Ainsi, ils auraient diffusé leur technique pour pouvoir ensuite réclamer des royalties !
La réponse de Carmack sur les brevets est claire :
The patent situation well and truly sucks.
We were prepared to use a two-pass algorithm that gave equivalent results at a speed hit, but we negotiated the deal with Creative so that we were able to use the zfail method without having to actually pay any cash. It was tempting to take a stand and say that our products were never going to use any advanced Creative/3dlabs products because of their position on patenting gaming software algorithms, but that would only have hurt the users.
John Carmack
NdM : traduction approximative :
Le problème des brevets est vraiment pénible.
Nous étions prêts à utiliser un algorithme en deux passes qui aurait donné des résultats similaires au détriment des performances, mais nous avons négocié avec Creative l'autorisation d'utiliser la méthode "zfail" sans contrepartie financière. Il était tentant de faire front et d'affirmer qu'aucun de nos produits n'utiliserait jamais la moindre technologie de Creative/3dlabs à cause de leur position sur la brevetabilité des algorithmes utilisés dans les jeux, mais c'est finalement les utilisateurs qui en auraient pâti.
NdM² : les brevets dits logiciels sont aussi mauvais pour le logiciel propriétaire. C'est pour eux aussi un frein à la créativité.
Aller plus loin
- Dépêche sur Hardware.fr (7 clics)
- Dépêche sur Beyond3D (2 clics)
- Le forum technique Gamedev (2 clics)
- La technique en question (2 clics)
- Le brevet cité dans l'article (NdM : qui ne semble pas être le bon) (1 clic)
- Le brevet de Creative (2 clics)
# dégouté
Posté par patrick_g (site web personnel) . Évalué à 10.
quetion 2 => même si Carmack se gardera désormais de communiquer au sujet des techniques utilisées dans ses moteurs de jeu il me semble que cela ne changera rien au problème non ?
Le fait est de violer ou non un brevet....pas de communiquer sur ce fait.
BTW breveter un algo c'est vraiment se comporter comme un sordide marchant et n'avoir vraiment aucune conscience globale....et si les indhous avaient breveté le zéro ils seraient ou les ingénieurs de Creative ?
[^] # Re: dégouté
Posté par schyzomarijks . Évalué à 8.
Le problème est qu'avec le LL, le source est fournit donc la violation de brevet est facilement démontrable.
Perso, je ne sais pas si le brevet est valable mais j'aurais préféré que cela se termine devant les tribunaux.
[^] # Re: dégouté
Posté par Flink . Évalué à 9.
[^] # Re: dégouté
Posté par renoo . Évalué à -1.
[^] # Re: dégouté
Posté par Thomas Douillard . Évalué à 4.
[^] # Re: dégouté
Posté par ArBaDaCarBa . Évalué à 10.
[^] # Re: dégouté
Posté par Matthieu Moy (site web personnel) . Évalué à 5.
> de ne pas savoir comment est fait la fonction.
Justement, le principe du brevet, c'est que ce qui est breveté est forcément publié. Tu dis comment ça marche et en échange, tu interdit aux autres de faire pareil sans ton autorisation.
[^] # Re: dégouté
Posté par Yusei (Mastodon) . Évalué à 8.
Si le détenteur du brevet ne peut pas voir le code, il ne va peut-être pas se douter que le code viole son brevet. Bon par contre, il me semble qu'il peut quand même porter plainte, et que c'est au défendant de prouver que son code ne viole pas le brevet (ce qui est un des reproches qu'on fait au système en général).
[^] # Re: dégouté
Posté par Volnai . Évalué à 10.
Finalement contrairement a ce que dis la NDM² de la news, si tout ce passe comme prevu, le brevet logiciel (sur les algo) ca ne devrait pas trop deranger les editeur de soft propriétaire.
Je sais pas si j'ai été bien clair là..
[^] # Re: dégouté
Posté par Yusei (Mastodon) . Évalué à 6.
Si, si on part du principe que c'est a la personne attaquée de prouver qu'elle n'a pas violé le brevet.
Exemple: je dis que Microsoft a violé mon brevet sur un algo de synthese automatique dans word... c'est à eux de prouver que non.
Je suis à peu près sûr que ça fonctionne comme ça actuellement aux USA.
[^] # Re: dégouté
Posté par Croconux . Évalué à 4.
Et la présomption d'innocence? C'est à celui qui porte plainte d'apporter des preuves de ce qu'il avance. L'accusé est innocent jusqu'à preuve du contraire.
Sur quoi peux-tu te baser pour avancer que Word utilise ton algo? Quelle preuve peux-tu apporter pour etayer ta plainte?
Je suis à peu près sûr que ça fonctionne comme ça actuellement aux USA.
Il ne faut pas pousser quand même. Même aux EU on ne peut pas accuser quelqu'un en se basant sur du vent. C'est de la diffamation dans tout état de droit.
[^] # Re: dégouté
Posté par Yusei (Mastodon) . Évalué à 4.
Un post de /. à ce sujet... ça vaut ce que ça vaut, mais au moins je ne l'ai pas inventé.
http://slashdot.org/comments.pl?sid=166&cid=1842381(...)
[^] # Re: dégouté
Posté par pasBill pasGates . Évalué à 5.
Aux USA comme partout, si tu balances un proces a qq'un, faut donner un minimum d'arguments pour demontrer qu'il y a une raison valable de le poursuivre sinon le juge va se foutre de ta gueule et t'envoyer paitre.
[^] # Re: dégouté
Posté par Yusei (Mastodon) . Évalué à 6.
Après, le "faut pas croire tout ce qu'on lit", c'est facile. Je ne me base pas sur une remarque d'un commentaire sur slashdot, mais sur un des points qui revient régulièrement dans toutes les critiques que j'ai pu lire des brevets logiciels étasuniens. Ce n'est pas pour ça que je vais aller vérifier dans les textes de lois si c'est bien le cas, j'ai autre chose à faire de mes journées. Et en général quand on lit des textes de synthèse fait par d'autres gens, c'est pour éviter de se taper un document écrit en avocatien, langue que je maîtrise très mal.
Enfin, tu remarqueras que j'ai systématiquement évoqué le conditionnel et précisé dans chacun de mes messages que je ne tenais pas ces informations d'une source de première main. Donc si tu as quelque chose laissant penser que je me trompe, n'hésite pas à le dire... par contre si c'est juste pour me faire remarquer que mon emploi du conditionnel était de bon aloi, c'est gentil mais ça ne fait pas avancer le débat ;-)
[^] # Re: dégouté
Posté par vrm (site web personnel) . Évalué à 0.
faut pas répondre quand il nous fait se genre de post
[^] # Re: dégouté
Posté par AlexZl . Évalué à 0.
Ce qui est un problème en soi : cf post plus bas sur la présomption d'innocence.
En même temps, il faut voir que le contraire gêne considérablement quand il s'agit d'attaquer du code fermé : comment prouver quoi que ce soit ?
AMHA la seule bonne solution reste donc une bonne instruction, c'est-à-dire à charge ET à décharge.
[^] # Re: dégouté
Posté par N\'Kari . Évalué à 8.
En fait le plaignant doit convaincre le bureau du procureur que sa plainte est recevable, c'est le seul moment où il est obligé de fournir des preuves ou des présomptions suffisantes.
Une fois le procès entammé c'est à la defense de prouver son innocence, la partie civile s'occupant de combattre les arguments qui sont présentés pour etablir l'innocence de l'accusé.
La partie civile garde le droit d'avancer de pieces a convictions, mais dans le cas qui nous interesse, un editeur ayant violé un brevet aura du mal à s'en sortir sans montrer son code source...
De plus je crois (mais ça reste a verifer) que les arguments qui amènent le procureur à engager un procès n'ont pas à etre publiés (on considère que le procureur sait ce qu'il fait) la plainte peut donc etre portée avec des preuves récupérée de façon illicite (espionnage, désassemblage, pot de vins...)
[^] # Re: dégouté
Posté par Prosper . Évalué à 3.
il me semble que la prochaine update de doom3 , utilisera l EAX machin bidule de creative ( supporté uniquement par les audigy 2 à ma connaissance ) ca permet de simuler un environnement 3d sonore ( entre autre , reverberation du son en fonction de la ou tu te trouves , metal , bois ... )
[^] # Re: dégouté
Posté par Flink . Évalué à 6.
[^] # Re: dégouté
Posté par gc (site web personnel) . Évalué à 4.
c'est pas les arabes plutôt ?
[^] # Re: dégouté
Posté par tuiu pol . Évalué à 7.
Bonne question, effectivement son utilisation comme chiffre et nombre remonterai au Ve siècle et serait indienne : http://fr.wikipedia.org/wiki/Z%C3%A9ro(...)
</Hors-sujet>
[^] # Re: dégouté
Posté par Christophe BAEGERT . Évalué à 4.
[^] # Re: dégouté
Posté par Narishma Jahar . Évalué à -1.
[^] # Re: dégouté
Posté par Rémi Hérilier . Évalué à 1.
Dixit le lien wikipédia donné plus haut, il parle bien d'indien et non d'hindou.
[^] # Re: dégouté
Posté par chl (site web personnel) . Évalué à 5.
Les arabes ont inventé la "caligraphie"/"police"/"fonte" des chiffres que nous connaissons aujourd'hui :
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Mais le concept du zéro, du rien, c'est les indiens si ma memoire est bonne.
[^] # Re: dégouté
Posté par archaons . Évalué à 4.
Le 0 a mis plusieurs siècles pour atteindre nos contrés. Le "rien" était impensable car il y avait forcément la présence de Dieu.
[^] # Re: dégouté
Posté par Alexandre Dombrat . Évalué à 3.
[^] # Re: dégouté
Posté par ceituna (site web personnel) . Évalué à 5.
[^] # Re: dégouté
Posté par N\'Kari . Évalué à 3.
Ben oui, il n'y avait pas d'avocats a l'epoque... :)
[^] # Re: dégouté
Posté par Denis Bodor (site web personnel) . Évalué à 1.
Pour ceux qui s'intéressent au sujet, il y a un excellent livre "Zéro, la biographie d'une idée dangereuse" (ISBN : 2709622068). Ca se lit comme un roman et seule la fin est vraiment "trop mathématique".
[^] # Re: dégouté
Posté par oliv . Évalué à 1.
http://cheminot.etsmtl.ca/robertgervais/Biblio/Critique/histchif.ht(...)
[^] # Re: dégouté
Posté par oliv . Évalué à 2.
http://radio-canada.ca/tv/decouverte/3_chif/5b.html(...)
http://perso.wanadoo.fr/therese.eveilleau/pages/hist_mat/textes/h_n(...)
Les Indiens, les Mayas ont inventé le zéro, mais ils sont battus de plusieurs siècles par les Babyloniens :)
Mais seul le zéro Indien est un nombre (pas seulement un chiffre comme dans "102").
[^] # Re: dégouté
Posté par Wil . Évalué à 1.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Z%C3%A9ro(...)
ou bien:
http://en.wikipedia.org/wiki/Zero(...)
[^] # Re: dégouté
Posté par Jean Parpaillon (site web personnel) . Évalué à 0.
"Liberté, Sécurité et Responsabilité sont les trois pointes d'un impossible triangle" Isabelle Autissier
# Le système des brevets U.S.
Posté par Bobyl . Évalué à 5.
> un forum de développeurs.
Je sors d'un stage sur la propriété intellectuelle destiné aux scientifiques. Ils ont pas mal insisté sur le problème des brevets (et en particuliers des brevets logiciels) pour souligner une différence très importante entre le système de brevets US et le système européen:
-> en Europe, il est impossible de déposer un brevet s'il y a eu divulgation préalable. Aux US, le brevet est déposé, et c'est uniquement s'il y a conflit qu'on regarde si le brevet est valide.
Avec le système européen, Creative n'aurait pas pu déposer son brevet après avoir posté la technique, n'aurait pas pourri la vie des développeurs de Doom 3, ne nous aurait pas imposé ses petites pubs "Enhanced for EAX Advanced HD" au lancement du jeu...
[^] # Re: Le système des brevets U.S.
Posté par AlexZl . Évalué à 4.
[^] # Re: Le système des brevets U.S.
Posté par Guillaume Knispel . Évalué à 5.
Et pire : les brevets protège dans les faits aujourd'hui bien plus souvent un concept, qu'une implémentation.
Bref, plus rien a voir avec de l'innovation.
# traduction approximative
Posté par AlexZl . Évalué à 10.
On peut aller beaucoup plus loin !
Par exemple : "la situation avec les brevets suce vraiment des ours".
D'accord, c'est peut-être un peu trop littéral...
hop ->[]
[^] # Re: traduction approximative
Posté par ArBaDaCarBa . Évalué à 3.
Euh... pas tant que ça, je ne vois pas d'ours dans le phrase originale. ;)
Sinon, je crois que l'esprit de la déclaration est bien traduit.
[^] # Re: traduction approximative
Posté par gc (site web personnel) . Évalué à 2.
"La situation avec les brevets suce vraiment".
Ce qui est cru mais tellement vrai.
[^] # Re: traduction approximative
Posté par TImaniac (site web personnel) . Évalué à 6.
[^] # Re: traduction approximative
Posté par Ramso . Évalué à 1.
[^] # Re: traduction approximative
Posté par gc (site web personnel) . Évalué à 0.
"It sucks", c'est "ça suce".
Ça me semble pourtant sans réplique.
[^] # Re: traduction approximative
Posté par kra . Évalué à 2.
ca c'est de la traduction... ;)
[^] # Re: traduction approximative
Posté par Jul (site web personnel) . Évalué à 4.
Donc dire cela suce des ours, implique bien que cela pue. CQFD
[^] # Re: traduction approximative
Posté par Vincent (site web personnel) . Évalué à 4.
[^] # Re: traduction approximative
Posté par Jul (site web personnel) . Évalué à 3.
En tout cas la plupart des personnes craignent les ours avec raison, et ne se risqueraient pas à les sucer. cqfd
[^] # Re: traduction approximative
Posté par Maxime Ritter (site web personnel) . Évalué à 1.
http://les.brevets.logiciels.suce.nu/(...)
(mille fois désolé)
# Juste pour faire chier
Posté par Hardy Damien . Évalué à 6.
http://www.01net.com/article/249218.html(...)
Dam
[^] # Re: Juste pour faire chier
Posté par Guillaume Denry (site web personnel) . Évalué à 3.
[^] # Re: Juste pour faire chier
Posté par Rémi Hérilier . Évalué à 2.
bienvenue dans cette ère de non innovation :-(
[^] # Re: Juste pour faire chier
Posté par Prosper . Évalué à 7.
[^] # Re: Juste pour faire chier
Posté par slyv44 . Évalué à 3.
[^] # Re: Juste pour faire chier
Posté par tuiu pol . Évalué à 4.
[^] # Re: Juste pour faire chier
Posté par sebmil . Évalué à 1.
oui, bon, je -> []
[^] # Re: Juste pour faire chier
Posté par Matafan . Évalué à 1.
[^] # Re: Juste pour faire chier
Posté par Guillaume Denry (site web personnel) . Évalué à 2.
[^] # Re: Juste pour faire chier
Posté par Raphael R . Évalué à 0.
[^] # boycott
Posté par philou (site web personnel) . Évalué à 3.
C'est clair que cette histoire en est devenue un contre-pub. En ce qui me concerne il ne me vendrons plus leur camelotte.
[^] # Re: Juste pour faire chier
Posté par gc (site web personnel) . Évalué à 2.
[^] # Re: Juste pour faire chier
Posté par tgl . Évalué à 3.
Bon celà dit, des brevets utilisés directement et exclusivement (au moins pendant les 6 ou 12 premiers mois, tant que c'est chaud) par leur détenteur, ça existe bien sûr aussi. Ça dépend vraiment de la politique de la boîte.
[^] # Re: Juste pour faire chier
Posté par - - . Évalué à 7.
mais non je m'excuse! une tonne de ces brevets auraient pu etre réinventés peinard par n'importe quel matheux ou informaticien s'il avait été confronté au problème. c'est même pour cela qu'on voit souvent des techniques similaires débarqués à la même période.
Dans le fond, je trouve le principe de brevetage des algorithmes/idées, très injustes et pernicieux
enfin bon, y a pas un site "informatique" (ou blog d'un professionnel dans le domaine) qui ne parle pas des brevets et que ça les emmerde. bon, j'arrête de lire
# Brevetabilité d'une chose rendue public précédemment
Posté par Baptiste SIMON (site web personnel) . Évalué à 3.
Il me semblait qu'il était impossible de breveter une invention rendue précédemment publique (ce qui fait un précédent en fait, même si cela est fait par la même personne -morale- que celle qui dépose le brevet)... je dis ca car c'est arrivé là où je bosse sur des salles de cours complètement informatisées (un truc de malade qui n'a rien à voir avec les brevets logiciels).
Quelqu'un aurait plus de détail ?
[^] # Re: Brevetabilité d'une chose rendue public précédemment
Posté par Cali_Mero . Évalué à 2.
https://linuxfr.org/comments/453019.html#453019(...)
[^] # Re: Brevetabilité d'une chose rendue public précédemment
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 3.
C'est vrai que si ça fonctionnait comme en France, le brevet n'aurait aucune chance au tribunal. Le tout est de savoir comment ça fonctionne aux Etats-Unis.
[^] # Re: Brevetabilité d'une chose rendue public précédemment
Posté par Bobyl . Évalué à 2.
> contrainte, pas que le brevet sera valide si quelqu'un l'attaque
En pratique, ce qu'ils nous ont dit à l'INPI, c'est que la majorité des brevets déposés de cette manière aux US ne sont pas valides...
MAIS
pour casser un brevet, il faut aller devant les tribunaux (=> perte de temps + d'argent) et que dans pas mal de cas, le détenteur du brevet a les reins plus solides que le pétendu "violateur" du brevet et a donc interêt a aller au tribunal pour:
- faire durer
- faire cesser la plainte concernant la non-validité de son brevet
- trouver un arrangement à l'amiable (genre de la pub un peu partout à titre gracieux...)
Je pense que Creative doit être plus à l'aise financièrement qu' idSoftware (mais je n'en ai aucune idée)
[^] # Re: Brevetabilité d'une chose rendue public précédemment
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 4.
Liens :
http://www.sciencelawyer.com/resources/faq-3.shtml(...)
http://www.tms.org/pubs/journals/JOM/matters/matters-9106.html(...)
A priori, le "prior art" n'est valable que s'il a été publié un an avant le dépot du brevet ou s'il a été publié avant la date d'invention présumée de celui qui a déposé le brevet.
Le tout est de savoir si ce qu'a dit Sim Dietrich (SimmerD) lors de son speech peut être considéré comme une publication, et si c'est antérieur à la "découverte" de Creative. En tout cas, ce n'est vraisemblablement pas antérieur à un an avant le dépôt du brevet (seulement quelques mois).
Mais c'est vrai que je ne vois pas vraiment qui aurait intérêt à essayer de casser le brevet de Creative. Pour Id Software, c'est à priori déjà réglé à l'amiable et je ne connais pas d'autres jeux qui utilisent les shadow volumes. Le shadow mapping semble plus à la mode...
Ce qui m'embête, c'est plus pour tous les projets libres qui implémentent cette technique brevetée. Il y en a quand même quelques uns...
# Prior art
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 9.
"Don't worry about it fellas. I described this technique publicly a few months before they filed the patent - hence Prior Art. Ironically, it was at a Creative Labs developer's forum.
During my stencil buffer talk, I described doing shadow volumes the 'reverse' way. At the time, I didn't realize the major reason why the z fail method is better than the z pass method, although I did realize they were logically equivalent, which is why it's now known as 'Carmack's Reverse' and not 'Dietrich's Reverse'!"
Ils en parlent un peu dans le thread sur Beyond3D, l'auteur de l'article a envoyé un mail à SimmerD, j'espère qu'il pourra donner plus de précisions à ce sujet.
# concernant les preuves d'anteriorite
Posté par Julien Borrel . Évalué à 2.
[^] # Re: concernant les preuves d'anteriorite
Posté par dinomasque . Évalué à 3.
BeOS le faisait il y a 20 ans !
[^] # Re: concernant les preuves d'anteriorite
Posté par manalfer . Évalué à 3.
Quand à l'accusé de réception, son intérêt est bien mince quand l'expéditeur et le receveur sont une seule et même personne.
[^] # Re: concernant les preuves d'anteriorite
Posté par djano . Évalué à 2.
Moi ce qui m'etonne c'est que une lettre recommandee avec AR fait foi pour une mise en demeure, ou qqch comme ca.
Ca ne prouve rien (prouvez moi le contraire stp)!
On peut tres bien envoyer une lettre recommandee vide ou avec autre chose que ce que l'on pretend avoir mis dedans. Qu'est ce qui prouve le contraire?
Je reste dubitatif sur ce systeme.
PS: Ce message est completemet hors sujet avec la depeche, mais je voudrais tout de meme avoir ma reponse.
[^] # Re: concernant les preuves d'anteriorite
Posté par tipmeabout . Évalué à 2.
C'est pour ça qu'il faut utiliser les enveloppes-lettres: le papier sur lequel tu écris sert d'enveloppe après pliage (La Poste en vend). Comme ça, on ne peut plus nier qu'il n'y avait rien.
C'est HS, mais bon à savoir je pense.
[^] # Re: concernant les preuves d'anteriorite
Posté par djano . Évalué à 0.
Tjs hors sujet!
[^] # Re: concernant les preuves d'anteriorite
Posté par Julien Borrel . Évalué à 1.
[^] # Re: concernant les preuves d'anteriorite
Posté par beagf (site web personnel) . Évalué à 8.
Pour pouvoir faire valoir un droit d'anterioritée à l'aide d'un courrier il faut :
- Mettre les donnée a protéger dans une envelope scélèe (desole pour l'orthographe)
- s'envoyer l'enveloppe par recommander, un R1 suffit (cad juste remise sous signature, pas d'accusé ni d'assurance)
- quand l'enveloppe arrive, s'assurer que la date est bien l'illisble sur le timbre à date, sinon demander qu'il soit réapposer.
- ne surtout pas ouvrir l'enveloppe
(Pour avoir un timbre à date bien lisible, n'hésitez pas a le demander au gichet de la poste lors de l'envoi)
Si vous êtes attaquer, indiquer lors de la notification que vous disposer d'une preuve d'anterioritée par voix postale et faire bien attention a ne toujours pas ouvrir l'enveloppe.
Lors de la presentation au tribunal, remettre l'enveloppe, la date sera certifiée par l'assermenté et a ce moment elle sera ouverte et l'anterioritée pourra être prouvée.
Ne surtout pas oublier de demander que l'intégralitée du document soit prise en considération lors du jugement comme ça tout le document est mit dans le dossier, et si plus tard vous devez une nouvelle fois prouver une anterioritée sur une autre partie du document, il est possible de demander que la preuve soit faite sur le dossier précédant et donc une seule enveloppe suffit.
Les points importants sont que l'enveloppe doit être scéllée (il est possible de demander à un notaire de faire le scellé pour plus de suretée) la date doit être clairement lisible sur le timbre à date (c'est la seule date qui fera foi sur tout le document) et l'enveloppe devra être ouverte uniquement au tribunal.
just my 0.02
[^] # Re: concernant les preuves d'anteriorite
Posté par djano . Évalué à 2.
Cling!
Tu les a bien merites.
[^] # Re: concernant les preuves d'anteriorite
Posté par beagf (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: concernant les preuves d'anteriorite
Posté par beagf (site web personnel) . Évalué à 2.
http://www.copyrightdepot.com/(...)
# Creativite ?
Posté par Alexandre Beraud . Évalué à 3.
[^] # Re: Creativite ?
Posté par kra . Évalué à -2.
[^] # Re: Creativite ?
Posté par djano . Évalué à 2.
Apparemment tout le monde n'est pas convertit.
[^] # Re: Creativite ?
Posté par djano . Évalué à 6.
Sinon, il y a belle lurette que les math auraient stoppes leur marche en avant.
Depuis l'antiquite, Pythagore, Euclide, Pascal, Descartes, Cauchy (deole c'est ceux qui me viennent a l'esprit), et meme Leibniz, Newton et Einstein n'auraient pas pu faire tout ce qu'ils voulaient, a moins d'etre riche a foison pour payer des licences sur les brevets precedents. Et ils n'auraient donc tout simplement pas pu faire avancer la science!¨
Parce que vous n'etes pas sans savoir que les mathematiques se basent sur les axiomes, definitions et theoremes precedents.
=> Voila pourquoi un algorithme n'est, et ne doit pas etre, brevetable. Tout au plus, l'implementation est regie par le droit d'auteur.
Cela revient a dire que l'idee n'est pas brevetable, et que, dans le cas des logiciels, la maniere de la mettre en oeuvre non plus.
Tout comme dans les livres, une idee (ex: une scene ou le pretendant depuis la rue parle a la courtisee alors qu'elle se trouve sur un balcon) n'est pas protegeable et peut donner vie a plusieurs ecritures (Romeo & Juliette, Cyrano De Bergerac).
De plus, en informatique, le concept d'innovation n'existe que dans l'idee (non brevetable), pas dans l'implementation. Je m'explique : faire un navigation par onglet (Adobe je sais plus qu'elle annee, brevete aux USA) est une idee novatrice (il me semble), non brevetable (puisque c'est une idee), mais l'implementation est tout a fait evidente pour tout developpeur digne de ce nom.
Alors que dans l'industrie, trouver un nouveau materiau n'a rien d'evident. Je peux prendre l'exemple du revetement de poelle anti-adhesif brevete par.. (Tchut tchut! Pas de marque.) . Il a ete decouvert d'apres la legende par un ingenieur voulant realiser un nouveau chewing-gum (si c'est vrai ou si ca ne l'est pas, je ne sais pas). Toujours est-il que les autres marques que "Tchut tchut! Pas de marque." n'arrivent pas a avoir un revetement aussi bon.
J'espere vous avoir convaicu!
[^] # Re: Creativite ?
Posté par kra . Évalué à -2.
encore un pave de chais pas combien de ligne pour enfoncer un porte ouverte...
je pense que tout le monde ici le sait, toute personne avec un minimum de bon sens le sait, ca devient lourd de lire toujours la meme chose a chaque fois qu'un sujet s'approche de pres ou de loin d'une histoire de brevet...
vous preferez pas discuter de comment les contrer, de comment communiquer dessus etc.. plutot que de dire et repeter les brevets sapusaipalibre?
[^] # Re: Creativite ?
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . Évalué à 2.
Un peu d'actualité sur les brevets : http://april.org/groupes/selection/2004/16.html(...)
[^] # Re: Creativite ?
Posté par djano . Évalué à 3.
http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITO(...)
C'est vraiment de plus en plus incroyable!!
Qui ne connait pas les macros en C, langage datant des annees 70 (mais les macros elles-memes, je sais pas) ? Qui ne connait pas les entites en XML ? Voire bien plus encore!!
Et j'jouterais les pronoms a la Perl avec $_ (je ne connais que celui la, mais il doit y en avoir d'autres).
Comment est-ce possible d'obtenir des brevets comme ca?
Pas d'innovation, pas difficile a trouver pour un homme de l'art, ...
L'office des brevets US est lamentable!!
[^] # Re: Creativite ?
Posté par Matthieu Weber . Évalué à 1.
C'est bien là tout le noeud du problème.
Cela dit, les noeuds (gordiens), ça se résoud de manière simple, d'un coup d'épée. Donc yaka leur taper dessus très fort à l'aide d'un object contendant, et ils finiront bien par s'arrêter.
[^] # Re: Creativite ?
Posté par kra . Évalué à 0.
[^] # Re: Creativite ?
Posté par Alexandre Beraud . Évalué à 1.
Pour ce qui est du brevetage des idées, je ne vois pas pourquoi on ne pourrait pas le faire. Elle n'a pas été brevetée la barre d'avancement ? Mais ça c'est un point légal dans lequel je ne connais pas grand chose.
[^] # Re: Creativite ?
Posté par djano . Évalué à 2.
Joli!!
Copyright Newton. Donc c'est du domaine public maintenant.
Pour ce qui est du brevetage des idées, je ne vois pas pourquoi on ne pourrait pas le faire. Elle n'a pas été brevetée la barre d'avancement ? Mais ça c'est un point légal dans lequel je ne connais pas grand chose.
L'exemple est mal choisi. La barre d'avancement est une derive des brevets americains.
Ce n'est absolument pas novateur. Indiquer a l'utilisateur que l'ordinateur fait quelque chose est habituel. Ramener cela sur un pourcentage est une idee triviale. Quand a la realisation technique, c'est reellement trivial pour un homme de l'art.
Si tu prends le cas du revetement anti-adhesif d'une poele par exmple, l'idee est simple.
Qui n'y aurait pas pense dans le metier des fabricants de poele? Par contre, la realisation du revetement, peu y sont arrive. D'ailleurs, a part "Tchut tchut! Pas de marque.", personne n'y est arrive (peut-etre a cause des brevets d'ailleurs, ou alors ils n'ont pas encore trouve d'autre maniere de faire).
Ici, on protege reelement l'inovation technique, donc ici, les brevets sont bien appliques.
[^] # Re: Creativite ?
Posté par Gniarf . Évalué à 2.
[^] # Re: Creativite ?
Posté par djano . Évalué à 2.
Ils ont commence a apparaitre au 17e-18e siecle:
http://www.rd.francetelecom.com/fr/technologies/ddm200110/brevet_hi(...)
Je pense que tu as compris l'idee que j'essayait de faire passer.
C'etait pour illustrer mon propos en disant que nous n'en serions pas la ou nous en sommes actuellement si l'on avait pu breveter tout et n'importe koi.
[^] # Re: Creativite ?
Posté par djano . Évalué à 2.
Lisez cette publication interessante sur l'histoire des brevets :
http://www.robic.ca/publications/Pdf/246-SLA.pdf(...)
[^] # Re: Creativite ?
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 2.
> de Creative nuit a la creativite de John Carmack. Au contraire,
> Carmack se retrouve avec un algorithme brevete, donc deja imagine
> par quelqu'un d'autre avant lui, donc deja cree.
Le problème est que Carmack a découvert la même chose indépendemment à peu près à la même époque, tout comme Sim Dietrich et peut-être d'autres.
Sans être complètement trivial, cet algorithme aurait de toute façon fini par être découvert car il répond à un problème précis en 3d pour lequel il n'y avait encore pas de solution. Ce n'est d'ailleurs qu'une petite extension à une technique parfaitement connue, qui elle n'a pas été brevetée semble-t-il...
Je trouve idiot que le "premier" qui dépose touche le pactole, ça ne lui a rien coûté en termes d'investissements, et sa "découverte" n'a rien de révolutionnaire.
[^] # Re: Creativite ?
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 4.
D'autre part, si Creative s'est servi de ce brevet, c'est probablement pour forcer Carmack à utiliser leurs technologies dans ce moteur, ce qui leur fait une excellente vitrine à pas cher. En lisant les commentaires sur slashdot, on se rend compte aussi qu'il y a probablement un contentieux de longue date entre Carmack et Creative, et que c'est peut-être aussi pour eux l'occasion de prendre leur revanche.
Quoi qu'il en soit et indépendemment des brevets, ce que je trouve le plus choquant dans cette affaire c'est l'attitude de Creative. Tout le monde savait depuis plus d'un an que Carmack utilisait cette technique dans Doom 3. Creative à attendu le dernier moment pour lâcher ses chiens, sans prévenir, juste pour avoir un moyen de pression. Je trouve ça assez minable comme comportement...
# Les mathématiques en GPL ?
Posté par tipmeabout . Évalué à 2.
On a le droit d'améliorer une formule de math, pour arriver au même résultat de manière plus rapide par exemple. Cette formule de maths sera utilisable par d'autres, modifiable également.
La GPL a pour but également la transmission de connaissances, car le source est accessible. Donc pourquoi ne pas plaider pour une mise en GPL des algorithme mathématique ? Tout ceux qui s'en servent ne pourrait pas les breveter n'importe comment.
Si la GPL ne convient pas (j'ai pas une assez bonne connaissance des licences), il y en a certainement une qui permettrait à tout le monde d'utiliser l'algo mathématique. Les grandes entreprises ne pourraient pas breveté l'algo lui-même, mais un produit réalisé avec cet algo.
Mais bon, même si c'est faisable en théorie, la pratique est plus que douteuse ... :-/
[^] # Re: Les mathématiques en GPL ?
Posté par djano . Évalué à 1.
Recherche cette chaine:
Posté par djano le 29/07/2004 à 10:34
[^] # Re: Les mathématiques en GPL ?
Posté par tipmeabout . Évalué à 2.
Mais je me disais que, comme on arrive à breveter les algo, autant que les gouvernement (ou une autorité supérieure) lui applique une licence type GPL, comme ça, on peut être sûr que ce ne sera plus breveté.
Mais je suis d'accord sur ton post.
# Config !!
Posté par XHTML/CSS inside (site web personnel) . Évalué à 1.
Minimum :
CPU: 800MHZ ~ 1GHZ
GeForce 3 TI / ATi 9600 Pro
256 Mb RAM
Standard :
CPU: 1,7GHZ ~ 2GHZ
GeForce 4 TI 4400/4600 - ATi 9700/Pro
512 Mb RAM
Optimal :
CPU: 2,5GHZ ~ 2.8 GHz
GeForce 5800FX/5900FX - ATi 9800 Pro
786 ~ 1024MB RAM
La configuration optimale, ça sera pour jouer en 1024 en détail moyen !
Pour avoir le niveau de détail le plus élevé, il faudra une carte graphique avec... 512 Mo !!!! (vous avez bien lu, 512 Mo de mémoire vidéo)
Même les plus grosses GeForce annoncées (6800 ultra) n'ont pas cette quantité de mémoire.
Sont fous...
[^] # Re: Config !!
Posté par kra . Évalué à 2.
regarde, le moteur de quake3 date de 1999 et est encore utilise de nos jours (bon, ok, plus trop, mais on le trouve encore).
t'avoueras que 5 ans de vie dans le milieu du jeu, c'est plutot bon..
dans genre 2 ans (je dis 2 ans, je pourrais 1 ou 3, hein, mais l'idee est la) le matos suivra et le moteur sera au top, bien maitrise par les developpeurs en plus, on verra fleurir une foultitude de doom3 like avec moteur qui dechirera sa maman.
regarde la config annoncee pour longhorn, c'est un truc monstrueux et impensable aujourd'hui, et l'os est prevu pour dans 2 ans.
[^] # Re: Config !!
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 2.
> tourner ce jeu, il y a de quoi prendre peur.
La config. minimale est quand même pas très impressionnante, c'est quasiment le PC de monsieur tout le monde. Sans oublier que le jeu est prévu pour pouvoir fonctionner avec des Geforce 4 MX 440, c'est quand même pas des foudres de guerre comme cartes, et c'est plutôt répandu...
Voir : http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0LDQ=(...)
Pour le reste, ben, c'est quand même un jeu qui a un public différent de The Sims, et qui techniquement est quand même ce qui se fait de mieux (et de loin) à l'heure actuelle. Je vois pas le problème avec la surenchère matérielle tant que ça tourne sur des config. "honnêtes"...
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