Journal Un site libre pour de l’art libre : Un Renard au Japon

Posté par  (site web personnel, Mastodon) .
13
13
fév.
2023

Salut les moules !

Un peu de contexte

Il y a de cela près de dix ans, je suis allé au Japon, et j’avais fait un site pour diffuser mes photos de voyage.

Sauf que voilà : ça fait presque dix ans que le site était là en l’état, dans son jus, ce qui me posait de plus en plus de problèmes :

  • C’était l’un des derniers sites actifs sur ce nom de domaine et surtout sur ce serveur ;
  • (…)

Des pistes pour découvrir de la musique libre

Posté par  (Mastodon) . Édité par vmagnin et Nils Ratusznik. Modéré par patrick_g. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
12
3
jan.
2023
Audiovisuel

Tout comme, on peut pour des questions de valeurs vouloir privilégier autant que possible l’usage des logiciels libres; on peut vouloir s’intéresser particulièrement aux artistes s’inscrivant dans une démarche similaire.

Cette dépêche vous propose quelques pistes pour découvrir de la musique diffusée sous licence libre. Aucune prétention à l’exhaustivité mais une attention à avoir des portes d’entrée qui donnent un peu de contexte à ce que l’on écoute.

Unvanquished, 10 ans et Invaincu

59
21
jan.
2023
Jeu

Le jeu libre Unvanquished a eu 10 ans en 2022. Alors que la version Bêta 54 est en train d’être finalisée pour ce début d’année 2023, c’est l’occasion de faire une rétrospective sur l’histoire de ce jeu ! Et de jouer !

Unvanquished est un jeu de stratégie en temps réel joué comme un jeu de tir à la première personne dans lequel des aliens mutants et des humains lourdement armés se battent pour leur survie.

Carte Arachnid par Jex pour Gloom.

La carte Arachnid “Arachniphobia” de 1999 par Nicolas “Jex” Jansens pour Gloom, une salle similaire peut être vue dans la carte Arachnid2 produite en 2005 par Robin “OverFlow” Marshall pour Tremulous en hommage à cette carte et jouable dans Unvanquished en 2023.

Unvanquished a été publié pour la première fois le 29 février 2012. Mais son histoire commence bien avant.

NDA : Ceci est une traduction et adaptation de l’article en anglais « 10 years and Unvanquished » publié en août 2022. Lors de la sortie de la version Bêta 53, j’avais écrit ici « nous publierons dans les prochains jours une rétrospective détaillée de notre histoire » mais les jours ont été longs (et le développement très actif !) 🙂️.

Musique libre la suite

Posté par  (Mastodon) . Édité par Julien Jorge, gUI, Pierre Jarillon, Benoît Sibaud et palm123. Modéré par Ysabeau 🧶 🧦. Licence CC By‑SA.
23
18
jan.
2023
Audiovisuel

Dans une précédente dépêche, nous donnions quelques pistes pour découvrir de la musique libre de manière accompagnée. C’est-à-dire, des moyens d’avoir une forme de mise en contexte des œuvres. Cette dépêche s’intéresse à où et comment trouver de la musique libre sur des plateformes et un peu sur les réseaux sociaux. Ce sont des pistes sans accompagnement.

Journal Dernières nouvelles de KPTN : Libre à vous, Open Source Experience, En Vente Libre, ...

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28
nov.
2021

Bonjour,

quelques nouvelles à partager avec notre belle communauté :

Sortie du jeu vidéo libre Distant Dials

26
23
juin
2021
Audiovisuel

Distant Dials est un court jeu de discussion prenant place en 2875. Il s'agit d'un MUSH (Multi-User Shared Hallucination) expérimental, un jeu multijoueur souhaitant laisser des marges de manœuvre aux joueurs et joueuses. Puisqu’il s’agit d’un jeu de discussion cela se traduit par un gameplay basé sur une sorte de tchat fictionnel.

DD-logo

Distant Dials contient une heure de gameplay, puis autant de sessions de discussion que l’on veut. Le jeu est donc également jouable en très petites sessions (d’environ cinq minutes).

Distant Dials est en développement depuis 2017 par Nomys_Tempar (game design, code, scénario, sound design et direction musicale) et Nylnook (illustration, UIX design, intégration, design web) sur leur temps libre grâce au moteur de jeu Godot. Le code et les assets sont placés sous double licence Licence Art Libre 1.3 et Creative Commons By-SA 4.0 (et quelques musiques supplémentaires sous CC0, By SA 2.0, By 2.5/3.0). Le jeu est disponible sous GNU/Linux, Windows et MacOS.

Journal Les différences entre la littérature et le code pour les licences libres

24
6
juin
2021

L’année passée, l’annonce de la sortie de mon roman Printeurs sous une licence Creative Commons non-libre générait une discussion intéressante dans les commentaires entre les moules libristes et mon éditeur.

https://linuxfr.org/news/d-une-blague-sur-linuxfr-org-a-l-ecriture-d-un-roman-de-sf

Un éditeur que cette discussion a beaucoup fait réfléchir et qui voulait mettre par écrit ses conclusions, alimentées par une sympathie libriste mais par une réelle expérience professionnelle du monde de la littérature.

Il vient de publier ses réflexions dans un billet de blog qui, je pense, devrait vous (…)

Unvanquished : maintenant nous sommes libres !

62
17
sept.
2020
Jeu

Unvanquished est un jeu de stratégie en temps réel mettant deux espèces en compétition pour leur survie. Cela vous rappelle Tremulous ? Vous avez raison, Unvanquished ne prend pas seulement soin de cette expérience de jeu, Unvanquished est désormais à nouveau entièrement libre et « open source » ! C’est le moment de fêter ça !

Granger célébrant la liberté d’UnvanquishedDave sait comment célébrer !

Après quelques années à recontacter les auteurs de modèles 3D, textures et effet sonores, motiver de nouveaux venus à contribuer, voici un récapitulatif de ce qui a permis de faire d’Unvanquished un jeu libre (le moteur, le code du jeu, les graphismes, la musique…) avec l’aide de tous ces artistes.

Note de l’auteur — Ceci est une traduction du dernier billet de blog que j’ai écrit pour le site d’Unvanquished. Cet article est sous licence CC 0 1.0.

Journal Un site libre pour de l’art libre : Un Renard en Corée

Posté par  (site web personnel, Mastodon) .
34
4
fév.
2020

Salut tout le monde,

Un besoin

En revenant de voyage cet automne, je me suis demandé : comment vais‑je diffuser mes photos de voyage ?

Il y a la solution classique qui consiste à passer par des galeries tierces, mais cette solution ne me satisfaisait pas. D’une part, à cause des CGU à rallonge, d’autre part, parce que j’ai déjà un serveur en capacité d’héberger tout ça. Quand ça n’est pas les galeries de réseaux sociaux qui fusillent les images (…)

Plagiat — Respecte la Puissance Papale : un nouveau clip de rap réalisé tout en libre

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud et Davy Defaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
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31
déc.
2019
Culture

Plagiat, duo de « rap‑in‑opposition » né des cendres de Sebkha‑Chott, vient de sortir, pour Noël, un nouveau clip vidéo de seize minutes intégralement réalisé avec des logiciels libres (son et vidéo) : Respecte la Puissance Papale.

Plagiat — Respecte la Puissance Papale
(Instance PeerTube — liens de téléchargement direct disponible dans la description de la vidéo)

La musique et le contenu vidéo sont distribués sous licence CC 4.0‑by‑SA, comme le veut l’usage à l’AMMD, collectif dont fait partie Plagiat.

Les sources seront envoyées en ligne prochainement, sur archive.org, notamment.

Sur les chemins du Khanat, un voyage musical

Posté par  (site web personnel) . Édité par Alcyone, merlin8282, Davy Defaud, ZeroHeure et Ysabeau 🧶 🧦. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
24
13
nov.
2019
Culture

Khaganat a l’honneur de vous présenter le premier album musical inspiré de l’univers que nous créons. Intitulé Chemins du Khanat, ses musiques ont été composées par Nomys_Tempar.

Chemins du Khanat est la première réalisation finalisée issue du Khanat. C’est un moment important de notre histoire : ce monde libre a donné naissance à un ensemble musical cohérent.

Khaganat est un projet visant à créer des univers libres : histoires, graphismes, son et musique, outils, méthodes, code… Porté par une association et fonctionnant uniquement avec des énergies bénévoles, le projet avance doucement, mais sûrement. Le Khanat est son premier univers.