Blender pas OpenSource

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Benoît Sibaud.
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11
juin
2002
Graphisme/photo
Cela fait 3 jour maintenant que Ton l'a annoncé, il n'y aura pas de Blender OpenSource car un actionnaire important s'y oppose.

Il n'y a vraiment que peu d'espoir pour que cela continue
et c'est bien dommage...

Note du modérateur : Blender est/était un logiciel de création 3D gratuit non libre disponible sous GNU/Linux. Par contre je suis curieux de connaître la définition de « limited open source ».

NaN en banqueroute / quel avenir pour Blender ?

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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12
avr.
2001
Commercial
Triste nouvelle hier, sur le forum Blender : son créateur nous annonce la banqueroute de la société qui maintient le logiciel de modeling/rendering/animation/moteur de jeu Blender.
Pour mémoire, Blender était jusqu'à l'année dernière partiellement payant (il fallait s'acquitter d'une petite somme pour pouvoir acquérir la fameuse Ckey, synonyme de grandes prouesses et nombreuses fonctionnalités). Depuis l'an dernier, Ton a décidé de laisser à la disposition de chacun son logiciel gratuitement et totalement fonctionnel. Ce logiciel exceptionnel s'est même vu ajouter un formidable moteur de jeu. La société NaN (Not a Number) maintenait le développement, et produisait des oeuvres artistiques créées à partir du logiciel.
Blender en est actuellement à la version 2.12, très performante, portable (SGI, Finux x86 alpha ppc, Freebsd, Windows, Beos !), et compacte (l'archive pour Linux ne fait que 2Mo ! pour Windows ou Beos, elle tient facilement sur une disquette...). Des démonstrations fascinantes de ce qu'il est possible de faire sont disponibles sur le site de Blender.
Maintenant, de deux choses l'une : soit NaN reprend le principe de la Ckey (encore faudra-t-il que les utilisateurs de Blender acceptent de jouer le jeu), soit NaN jette l'éponge, et dans ce cas, Ton pourrait peut-être faire passer Blender en open source...
Le débat agite les communautés d'utilisateurs.

Sortie de la première version Open Source de Blender

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Sylvain Rampacek.
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11
fév.
2003
Graphisme/photo
Blender 2.26 est la première version de Blender publiée en Open Source. Cette nouvelle version inclut de nouvelles fonctionnalités et des corrections de bugs et est maintenant prête à être améliorée par la communauté.

A cause de problèmes de licence, le moteur temps-réel a été remplacé et n'est pas complètement fonctionnel. Mais la Blender Foundation met en oeuvre toute son énergie afin de régler ces problèmes le plus vite possible. Si vous avez besoin du moteur temps réel, vous pouvez utiliser la version 2.25 pour l'instant.

Journal Formats d'échange 3D

Posté par  (site web personnel) .
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11
avr.
2003
Bon, ça m'énerve, j'arrive pas à faire ce que je veux, ça paraît pourtant simple : partir d'une scène autocad, et faire le rendu sous linux. La mede c'est pour passer d'un format de fichier à un autre. Voici ce que j'ai testé: . autocad -> export dxf -> import dxf dans moonlight 3d : ca merdoit, le dxf est merdique, ya 300 versions différentes, on ne peut pas s'y fier. . autocad -> export 3ds -> 3dwin pour transformer (…)

Nouveau manuel blender en pré-commande

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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23
nov.
2003
Livre
Après la disponibilité de Blender 2.30, c'est au tour de la doc ! La version 2.3 du manuel de référence est en préparation.
600 pages, 16 pages de galeries couleurs, 1 CD et une dédicace de Ton ROOSENDAAL pour les 250 premières commandes.
Une opération spéciale est en cours : 10 € de réduction pour toute commande passée avant le 31 décembre. Un "Manualmeter" a été mis en place : le but à atteindre est de 1000 exemplaires vendus avant Noël.
Notez qu'aucune version PDF ne sera disponible avant l'épuisement du stock papier.

Sortie de Blender 2.32

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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3
fév.
2004
Graphisme/photo
La version 2.32 de Blender est disponible depuis le 2 fevrier. Ne vous laissez pas abuser par le numéro de version qui laisse à penser qu'il s'agit d'une version mineure, les ajouts et optimisations font de cette version un must.
Au menu : Intégration du moteur de raytracing Yafray, amélioration de divers effets de rendu, ajout du displacement mapping et bien sûr corrections de bugs.

Rencontre Logiciels Libres et présentation « Moteurs de jeux 3D libres »

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Bruno Michel.
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5
juin
2008
Lug
Toulibre organise une rencontre autour des Logiciels Libres le mercredi 11 juin 2008, de 19h à 23h au Centre Culturel Bellegarde, 17 rue Bellegarde à Toulouse.

Pendant toute la soirée, venez poser vos questions au sujet du Logiciel Libre et trouver de l'aide pour installer ou utiliser des Logiciels Libres sur votre ordinateur. Pour cela, vous pouvez si besoin apporter votre ordinateur, un accès Internet est disponible sur place. Dans l'idéal, si vous venez avec votre ordinateur, essayez de nous prévenir par courrier électronique à contact at toulibre.org en décrivant vos besoins ou votre problème, de manière à ce que amenions les Logiciels Libres nécessaires voire à ce que nous fassions quelques recherches préalables pour mieux vous répondre.

À 20 heures, Lionel Fuentes animera une présentation sur les moteurs 3D libres et la création de jeux 3D. Il commencera par une présentation de trois moteurs 3D/de jeux : OGRE, Irrlicht et Crystal Space, poursuivra par une introduction à OpenGL et terminera par une démonstration des solutions pour lier des créations artistiques crées avec Blender ou GIMP dans un programme 3D que l'on réalise.

Blender 2.35

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Benoît Sibaud.
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16
nov.
2004
Graphisme/photo
La nouvelle version de Blender vient tout juste de sortir du four avec comme d'habitude un gros paquet de nouveautés ainsi que les incontournables corrections de bogues.

Pour ceux qui ont passé leurs dix dernières années dans un igloo au pôle nord : Blender est un logiciel de création 3D libre très complet, de la modélisation à l'animation en passant par le rendu et même le jeu (de retour depuis cette version) !

La liste des nouveautés :
- undo : enfin une véritable fonction annuler, LA fonction qui manquait cruellement à Blender ;
- outliner : un outil montrant les différents objets de la scène sous forme hiérarchisée ;
- déformation des objets par l'utilisation de courbes ;
- retour du moteur de jeu temps réel ;
- amélioration de l'API de scriptage Python ;
- améliorations de l'interface : maintenant plus rapide et plus légère ;
- améliorations dans le moteur de rendu originel de Blender ;
- et bien d'autres...

Le Manuel Blender 2.3 disponible de nouveau

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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21
mai
2004
Doc
Après s'être demandé si le livre sortirait et après une première impression décevante (images délavées), le livre sur Blender 2.3 est enfin disponible. Sur le site Blender.org. Les quelques 1500 exemplaires de la première édition sont disponibles à prix coûtant pour les groupes éducatifs.

Blender 1.80 est disponible en version illimité

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Fabien Penso.
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22
juin
2000
Graphisme/photo

Ca y est, il est là , le nouveau Blender 1.8. Attention grande
nouveauté, le logiciel n'est plus limité.
En effet l'editeur NaN a décidé de supprimer le système de C-Key qui
limitait l'accès à certaines fonctionnalités du soft. A nous les scripts
Python, le moteur Radiosity et tant d'autres… Merci Nan !
Attention cependant, le logiciel est toujours aussi dur à prendre en main.
N'hésitez pas à acheter le manuel !

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 22/06/2000 à 10h09, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Blender 2.34 est sorti

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123. Modéré par rootix.
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6
août
2004
Graphisme/photo
Après 2 mois et demi de développement, la version 2.34 de Blender est disponible.

Beaucoup d'améliorations et de nouveautés sont au programme, mais aussi 270 bugs corrigés, sur un total de 300 du bug tracker !

NdM : pour rappel, Blender est une solution complète pour la création 3D. Il gère notamment la modélisation, l'animation, le rendu et la post-production pour la création de contenus interactifs ou visuels. À l'origine logiciel propriétaire, il a été libéré par son éditeur (NaN) il y a environ 2 ans.

Premières rencontres du graphisme libre

Posté par  (site web personnel) . Modéré par jerome.
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15
nov.
2005
Communauté
Les premières LGM (Libre Graphics Meeting) se tiendront les 17, 18 et 19 mars 2006 dans les locaux de l'école d'ingénieurs CPE Lyon sur le campus de la Doua (au même endroit que les JDLL donc).

Les LGM seront un rassemblement de développeurs d'outils graphiques libres et d'artistes, qui échangeront des idées et créeront l'avenir du graphisme libre !
Les professionnels du graphisme intéressés par l'état de l'art dans le logiciel libre sont également les bienvenus.

Ce sera l'occasion de se rencontrer pour les utilisateurs et les développeurs des meilleures applications graphiques libres (GIMP, Inkscape, Scribus, Blender, etc.). À cette occasion, tutoriels, présentations, discussions et bien sûr créations logicielles et artistiques !

Bref, de quoi passer un bon moment pour tous ceux qui s'intéressent au graphisme libre !

Si vous voulez participer à ce grand événement, par exemple pour représenter le logiciel de graphisme que vous développez ou utilisez, ou encore comme sponsor, n'hésitez pas à contacter les organisateurs dès maintenant.

Mise à jour : Le site de l'événement étant encore en construction, les divers liens qui avaient été indiqués sont temporaires et amenés à être modifiés. Ils ont donc été remplacés par le wiki sur lequel vous trouverez les informations vous permettant de participer.

Journal Bilan de la nuit Blender

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14
mai
2003
Cher journal, Voilà, la nuit Blender (samedi dernier a Nantes) s'est drolement bien passé. Un succès inatendu (merci DLFP) et des gens venant de loin (Morbihan, Paris, Anger) pour passer une nuit a modéliser un jeu d'echec complet. Tous le monde était fort sympathique et on a finis a pas d'heure (petit joueur, j'ai quitté a 5h30 pour aller me coucher) et on était tous bien crevé. On a recu plein de commentaire encourageant (merci encore) donc on retentera l'expérience (…)

Journal \o/ Manuel de blender pas annulé !

Posté par  (site web personnel) .
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8
mar.
2004
Voila le mail que je viens de recevoir :

Dear customer,

Almost two weeks ago we delivered all material to the book printer,
and they've now confirmed the final schedule. So here are some interesting
dates:

March 12: book printing finished
March 15-17: cdroms inserted in book
March 18: books delivered at my place
March 19: book signing with personal messages!
March 20/21: packing books, and make ready for shipment (almost 1400
books!)
March 22: Spring Express Mail picks books (…)