OpenBGPD est une implémentation libre du protocole BGP (Border Gateway Protocol) version 4. Il permet de transformer une machine en routeur et d'être utilisée pour échanger des routes avec d'autres routeurs utilisant BGP.
La première version officielle d'OpenBGPd vient de sortir et pour l'occasion un site Web dédié a été créé.
Sur le même mode qu'OpenSSH ou OpenNTPd, OpenBGPd est un projet venant de l'équipe de développement du système d'exploitation OpenBSD (particulièrement Henning Brauer) et qui a été intégré à la version OpenBSD 3.6 sortie récemment. Ce projet étant aujourd'hui considéré comme stable, il a droit à un site et une release indépendants.
« Autocompiler » son noyau au démarrage avec TCCBoot
À ceux qui trouvent que le noyau Linux démarre bien trop vite, Fabrice Bellard propose une solution : TCCBoot. Il s'agit d'un petit noyau (indépendant de Linux) qui contient le petit-compilateur C "TCC" du même F. Bellard. Une fois chargé, celui-ci compile les sources qu'on lui fournit dans une image ROMFS et exécute le binaire résultant. Si les sources en question sont celles du noyau Linux... alors TCC compile Linux à chaque démarrage.
Ça ne sert à rien mais c'est beau !
Ça ne sert à rien mais c'est beau !
Busybox 1.0
La version 1.0 de Busybox est sortie, après plusieurs années de développement.
Busybox est un exécutable unique qui propose des versions allégées des principaux outils indispensables pour utiliser un système Linux. Il est donc principalement destiné à l'embarqué, domaine dans lequel il est déjà très utilisé, au sein de PDA, routeurs, set-top box, points d'accès Wifi.
D'après Erik Andersen, cette nouvelle version a donc été réalisée avec les corrections de bugs et les remarques de milliers d'utilisateurs.
Busybox est un exécutable unique qui propose des versions allégées des principaux outils indispensables pour utiliser un système Linux. Il est donc principalement destiné à l'embarqué, domaine dans lequel il est déjà très utilisé, au sein de PDA, routeurs, set-top box, points d'accès Wifi.
D'après Erik Andersen, cette nouvelle version a donc été réalisée avec les corrections de bugs et les remarques de milliers d'utilisateurs.
John Carmack victime des brevets logiciels
Le moteur graphique du jeu Doom 3 utilise une technique très efficace d'affichage d'ombres volumétriques que John Carmack a détaillée dans une interview. Cette technique est appelée le "reversed shadow". Or il se trouve que cette technique est similaire a celle déposée par Creative dans un brevet daté de 2002. Au lieu de devoir réécrire la totalité de l'algorithme pour effectuer le rendu en deux passes, au détriment des performances, Carmack a trouvé un accord avec Creative : en échange de l'autorisation d'utiliser la technique brevetée, il met en avant l'EAX Advanced HD de Creative.
Au final, cela signifie probablement que Carmack se gardera désormais de communiquer au sujet des techniques utilisées dans ses moteurs de jeu. Par ailleurs, qu'en sera-t-il des futurs jeux utilisant le moteur de Doom 3 ? Pourra-t-il mettre le moteur de Doom 3 en GPL dans quelques années ? Encore une fois les brevets logiciels vont à l'encontre de la créativité (sans faire de jeu de mots).
Au final, cela signifie probablement que Carmack se gardera désormais de communiquer au sujet des techniques utilisées dans ses moteurs de jeu. Par ailleurs, qu'en sera-t-il des futurs jeux utilisant le moteur de Doom 3 ? Pourra-t-il mettre le moteur de Doom 3 en GPL dans quelques années ? Encore une fois les brevets logiciels vont à l'encontre de la créativité (sans faire de jeu de mots).
Le code de Java3D est disponible
Dans un message sur la liste de diffusion de Java3D, Sun a annoncé la disponibilité du code source de Java3D sur son site communautaire java.net. Ce n'est certes pas encore le passage de Java dans le monde du libre mais c'est un pas de plus dans le bon sens.
Pour mémoire, Java3D est une API de haut niveau permettant de profiter en Java de l'accélération matérielle des cartes 3D, en se plaçant notamment au dessus d'OpenGL ou de DirectX sous Windows.
Java3D permet aussi de réaliser des applications 3D portables d'un système à l'autre.
NdM : Nardiz nous apprend également : Après avoir ouvert le code de Java3D, Sun décide de mettre le desktop Looking Glass en GPL. Pour rappel, ce projet est un véritable desktop 3D initié par Kawahara, un développeur employé par Sun.
Pour mémoire, Java3D est une API de haut niveau permettant de profiter en Java de l'accélération matérielle des cartes 3D, en se plaçant notamment au dessus d'OpenGL ou de DirectX sous Windows.
Java3D permet aussi de réaliser des applications 3D portables d'un système à l'autre.
NdM : Nardiz nous apprend également : Après avoir ouvert le code de Java3D, Sun décide de mettre le desktop Looking Glass en GPL. Pour rappel, ce projet est un véritable desktop 3D initié par Kawahara, un développeur employé par Sun.
GFS à nouveau en GPL et résultats financiers de Red Hat
GFS (Global File System) a été initialement développé par Sistina. Au début sous GPL, Sistina (propriétaire du code) a décidé de passer GFS sous une licence propriétaire. En décembre 2003, Red Hat acquiert Sistina. Lors de ce rachat Red Hat promettait de mettre GFS en "open source" :
http://www.sistina.com/pr/03_22redhatsistina.html :
The integrated team will work to make all of Sistina's technologies open source and available as a part of a subscription in the first half of 2004. C'est maintenant chose faite !
Les résultats financiers de Red Hat pour le dernier trimestre : en gros de très bons résultats (je ne suis pas un spécialiste du domaine), augmentation du chiffre d'affaires de 53 % sur un an et un bénéfice de 10,7 millions de dollars pour le dernier trimestre.
http://www.sistina.com/pr/03_22redhatsistina.html :
The integrated team will work to make all of Sistina's technologies open source and available as a part of a subscription in the first half of 2004. C'est maintenant chose faite !
Les résultats financiers de Red Hat pour le dernier trimestre : en gros de très bons résultats (je ne suis pas un spécialiste du domaine), augmentation du chiffre d'affaires de 53 % sur un an et un bénéfice de 10,7 millions de dollars pour le dernier trimestre.
Linux VServer, pour ceux qui ne connaissent pas...
Linux-VServer, à ne pas confondre avec le Linux Virtual Server Project, est un projet lancé à l'origine par Jacques Gélinas (le patch CTX).
Le projet consiste en deux parties. La première est un patch pour le noyau (actuellement vs1.26 stable pour 2.4.25 et vs0.09.8 pour 2.6.3) qui permet, en résumé, de faire tourner plusieurs machines virtuelles sur une même machine physique. La seconde partie ajoute un ensemble d'outils pour installer/gérer ces serveurs virtuels. Ce projet permet, entre autre, de créer des serveurs mutualisés, une alternative très sérieuse au simple chroot, de tester une infrastructure N-tiers sur une même machine, etc.
Pour information le site LinuxFR.org tourne dans un vserver depuis maintenant plus de six mois, d'autres projets comme UUCPSSH.org tournent aussi sous serveurs virtuels. À ce titre la team de LinuxFR remercie Herbert Pötzl pour son support averti ainsi que tous les contributeurs au projet.
Le projet consiste en deux parties. La première est un patch pour le noyau (actuellement vs1.26 stable pour 2.4.25 et vs0.09.8 pour 2.6.3) qui permet, en résumé, de faire tourner plusieurs machines virtuelles sur une même machine physique. La seconde partie ajoute un ensemble d'outils pour installer/gérer ces serveurs virtuels. Ce projet permet, entre autre, de créer des serveurs mutualisés, une alternative très sérieuse au simple chroot, de tester une infrastructure N-tiers sur une même machine, etc.
Pour information le site LinuxFR.org tourne dans un vserver depuis maintenant plus de six mois, d'autres projets comme UUCPSSH.org tournent aussi sous serveurs virtuels. À ce titre la team de LinuxFR remercie Herbert Pötzl pour son support averti ainsi que tous les contributeurs au projet.
XFS inclus dans le noyau 2.4
Le système de fichiers journalisé développé par SGI, a été intégré à la branche 2.4 du noyau. Cette annonce a été faite par le mainteneur de la branche 2.4, Marcelo Tosatti sur kerneltrap.
Cela réjouira tous ceux qui utilisent XFS comme système de fichiers, et pour lequel il fallait jusqu'à présent attendre qu'une version de celui-ci soit disponible pour le dernier noyau pour ensuite le patcher.
Pour le moment, la version est disponible en snapshot, mais on peut espérer que la prochaine version 2.4.x sera bientôt disponible avec XFS intégré.
Cela réjouira tous ceux qui utilisent XFS comme système de fichiers, et pour lequel il fallait jusqu'à présent attendre qu'une version de celui-ci soit disponible pour le dernier noyau pour ensuite le patcher.
Pour le moment, la version est disponible en snapshot, mais on peut espérer que la prochaine version 2.4.x sera bientôt disponible avec XFS intégré.
Alsa-Project : Tout va très vite....
Comme il est écrit dans le titre, le groupe d'Alsa-project.org avance très vite ces derniers temps à ce projet libre de pilotes audio.
Aujourd'hui Alsa passe un grand cap puisque la version 1.0.0rc1 est disponible sur le site.
Rappelons qu'alsa à la différence d'OSS (Open Sound System) est totalement libre et ses pilotes sont d'une part d'excellente qualité et d'autre part couvre un nombre de cartes audio impressionnant et supporte même quelques cartes atypiques et professionnelles (je pense aux carte VX pocket de Digigram et la RME de Hammerfall).
PS: le projet Ardour avance aussi pas mal. C'est un recorder multipiste à la Cubase/Nuendo Free, allez faire un tour sur leur site.
NdM : tant que vous êtes occupés à recompiler vos noyaux (>2.4.22 ou 2.6.0 :) profitez en pour essayer ALSA !
Aujourd'hui Alsa passe un grand cap puisque la version 1.0.0rc1 est disponible sur le site.
Rappelons qu'alsa à la différence d'OSS (Open Sound System) est totalement libre et ses pilotes sont d'une part d'excellente qualité et d'autre part couvre un nombre de cartes audio impressionnant et supporte même quelques cartes atypiques et professionnelles (je pense aux carte VX pocket de Digigram et la RME de Hammerfall).
PS: le projet Ardour avance aussi pas mal. C'est un recorder multipiste à la Cubase/Nuendo Free, allez faire un tour sur leur site.
NdM : tant que vous êtes occupés à recompiler vos noyaux (>2.4.22 ou 2.6.0 :) profitez en pour essayer ALSA !
Tentative d'insertion d'une porte dérobée dans le noyau Linux
Un des miroirs hébergeant le CVS du noyau 2.6 en développement a été récemment modifié de manière peu louable. Deux lignes de code ont été insérées dans le source du noyau, afin de créer une porte dérobée (« backdoor ») permettant un accès root (NdM: local).
Fort heureusement, une mise à jour du miroir CVS compromis depuis les serveurs principaux hébergeant l'arborescence BitKeeper des sources du noyau a permis de corriger le problème.
Fort heureusement, une mise à jour du miroir CVS compromis depuis les serveurs principaux hébergeant l'arborescence BitKeeper des sources du noyau a permis de corriger le problème.
SCO enfonce le clou.
Comme indiqué sur Slashdot, Groklaw détaille certains points de la réponse faite par SCO aux dernières attaques d'IBM. La compagnie de Darl Mc Bride semble prendre un nouveau tournant avec ces allégations, en affirmant purement et simplement que la GPL "viole la constitution américaine".
NdM : Merci à Guinns, vinsz et patatorz pour avoir également soumis cette nouvelle. Tous les liens ont été regroupés.
NdM : Merci à Guinns, vinsz et patatorz pour avoir également soumis cette nouvelle. Tous les liens ont été regroupés.
Relic Entertainment ouvre le code source de Homeworld
Le 26 septembre dernier, Relic, la société à l'origine de la saga Homeworld a ouvert intégralement le code source du premier volet de la série.
Homeworld est un jeu de stratégie 3D temps réel dans l'espace. À l'époque de sa sortie, il a été accueilli comme un des plus beaux jeux de stratégie spatiale temps réel. Alors que Relic s'apprête à sortir via Sierra (l'éditeur de la saga) le deuxième volet, il en profite pour ouvrir le code source du premier épisode. Mais comme toujours, cette ouverture est soumise à conditions :
- Être membre du RDN (Relic's Developper Network), dont l'inscription est gratuite et ouverte à tous
- Ne pas utiliser les sources dans un usage commercial
Malheureusement, les séquences vidéos au style semi-crayonné, semi-3D ont été encodées avec un codec 100% propriétaire. Du coup, impossible pour Relic de libérer ces séquences.
Un portage pour GNU/Linux est déja en développement et commence à devenir utilisable grâce à la bibliothèque SDL. Par contre, il faut posséder le CD original car les données ne sont pas libres. Il ne reste plus qu'à croiser les doigts pour que Sierra ne suive pas les pas de Blizzard !
Homeworld est un jeu de stratégie 3D temps réel dans l'espace. À l'époque de sa sortie, il a été accueilli comme un des plus beaux jeux de stratégie spatiale temps réel. Alors que Relic s'apprête à sortir via Sierra (l'éditeur de la saga) le deuxième volet, il en profite pour ouvrir le code source du premier épisode. Mais comme toujours, cette ouverture est soumise à conditions :
- Être membre du RDN (Relic's Developper Network), dont l'inscription est gratuite et ouverte à tous
- Ne pas utiliser les sources dans un usage commercial
Malheureusement, les séquences vidéos au style semi-crayonné, semi-3D ont été encodées avec un codec 100% propriétaire. Du coup, impossible pour Relic de libérer ces séquences.
Un portage pour GNU/Linux est déja en développement et commence à devenir utilisable grâce à la bibliothèque SDL. Par contre, il faut posséder le CD original car les données ne sont pas libres. Il ne reste plus qu'à croiser les doigts pour que Sierra ne suive pas les pas de Blizzard !
QTopia et bientot Opie sur le Yopy
La communauté Yopy Francophone et ses membres sont en train de faire bouger le monde du Yopy !
En effet Ocheong vient de réaliser le portage de QTopia sur le Yopy, Opie devrait suivre très prochainement, ainsi qu'une nouvelle version du système d'exploitation (basé sur Debian) en lieu et place de linuxpy (l'OS actuel un peu bizarre de GMATE), et tout ceci en Open Source !
Rejoignez-nous ;)
En effet Ocheong vient de réaliser le portage de QTopia sur le Yopy, Opie devrait suivre très prochainement, ainsi qu'une nouvelle version du système d'exploitation (basé sur Debian) en lieu et place de linuxpy (l'OS actuel un peu bizarre de GMATE), et tout ceci en Open Source !
Rejoignez-nous ;)
Temps réel avec le noyau Linux
Nombreux sont ceux qui regrettent de ne pas pouvoir faire de temps réel sous Linux.
Mais savez vous qu'il existe une extension temps réel pour le noyau Linux. C'est en GPL, ça se présente sous la forme d'un patch pour les sources et c'est produit par le Département d'ingéniérie spatiale de l'université polytechnique de Milan.
Mais savez vous qu'il existe une extension temps réel pour le noyau Linux. C'est en GPL, ça se présente sous la forme d'un patch pour les sources et c'est produit par le Département d'ingéniérie spatiale de l'université polytechnique de Milan.
Concours de programmation - tous à vos claviers !
Comme tous les ans depuis 1998, l'ICFP (Conférence Internationale sur la Programmation Fonctionnelle) organise un concours de programmation.
Le 28 juin à 0 heures GMT, le sujet tombe. Vous aurez 72 heures pour prouver au monde que votre langage de programmation, ainsi que vous et votre équipe, êtes les meilleurs !
Alors, que vous soyez fan de lisp, caml, c, brainf*ck, j'en passe et
des pires, lâchez-vous ! Il y a même des prix pour vous motiver.
Sachez cependant que la concurrence sera rude...
La consultation des sujets des années précédentes peut donner une idée de la complexité de la tâche à réaliser.
Un travail en équipe est plus que conseillé.
Le 28 juin à 0 heures GMT, le sujet tombe. Vous aurez 72 heures pour prouver au monde que votre langage de programmation, ainsi que vous et votre équipe, êtes les meilleurs !
Alors, que vous soyez fan de lisp, caml, c, brainf*ck, j'en passe et
des pires, lâchez-vous ! Il y a même des prix pour vous motiver.
Sachez cependant que la concurrence sera rude...
La consultation des sujets des années précédentes peut donner une idée de la complexité de la tâche à réaliser.
Un travail en équipe est plus que conseillé.