Comme il est écrit dans le titre, le groupe d'Alsa-project.org avance très vite ces derniers temps à ce projet libre de pilotes audio.
Aujourd'hui Alsa passe un grand cap puisque la version 1.0.0rc1 est disponible sur le site.
Rappelons qu'alsa à la différence d'OSS (Open Sound System) est totalement libre et ses pilotes sont d'une part d'excellente qualité et d'autre part couvre un nombre de cartes audio impressionnant et supporte même quelques cartes atypiques et professionnelles (je pense aux carte VX pocket de Digigram et la RME de Hammerfall).
PS: le projet Ardour avance aussi pas mal. C'est un recorder multipiste à la Cubase/Nuendo Free, allez faire un tour sur leur site.
NdM : tant que vous êtes occupés à recompiler vos noyaux (>2.4.22 ou 2.6.0 :) profitez en pour essayer ALSA !
Tentative d'insertion d'une porte dérobée dans le noyau Linux
Un des miroirs hébergeant le CVS du noyau 2.6 en développement a été récemment modifié de manière peu louable. Deux lignes de code ont été insérées dans le source du noyau, afin de créer une porte dérobée (« backdoor ») permettant un accès root (NdM: local).
Fort heureusement, une mise à jour du miroir CVS compromis depuis les serveurs principaux hébergeant l'arborescence BitKeeper des sources du noyau a permis de corriger le problème.
Fort heureusement, une mise à jour du miroir CVS compromis depuis les serveurs principaux hébergeant l'arborescence BitKeeper des sources du noyau a permis de corriger le problème.
SCO enfonce le clou.
Comme indiqué sur Slashdot, Groklaw détaille certains points de la réponse faite par SCO aux dernières attaques d'IBM. La compagnie de Darl Mc Bride semble prendre un nouveau tournant avec ces allégations, en affirmant purement et simplement que la GPL "viole la constitution américaine".
NdM : Merci à Guinns, vinsz et patatorz pour avoir également soumis cette nouvelle. Tous les liens ont été regroupés.
NdM : Merci à Guinns, vinsz et patatorz pour avoir également soumis cette nouvelle. Tous les liens ont été regroupés.
Relic Entertainment ouvre le code source de Homeworld
Le 26 septembre dernier, Relic, la société à l'origine de la saga Homeworld a ouvert intégralement le code source du premier volet de la série.
Homeworld est un jeu de stratégie 3D temps réel dans l'espace. À l'époque de sa sortie, il a été accueilli comme un des plus beaux jeux de stratégie spatiale temps réel. Alors que Relic s'apprête à sortir via Sierra (l'éditeur de la saga) le deuxième volet, il en profite pour ouvrir le code source du premier épisode. Mais comme toujours, cette ouverture est soumise à conditions :
- Être membre du RDN (Relic's Developper Network), dont l'inscription est gratuite et ouverte à tous
- Ne pas utiliser les sources dans un usage commercial
Malheureusement, les séquences vidéos au style semi-crayonné, semi-3D ont été encodées avec un codec 100% propriétaire. Du coup, impossible pour Relic de libérer ces séquences.
Un portage pour GNU/Linux est déja en développement et commence à devenir utilisable grâce à la bibliothèque SDL. Par contre, il faut posséder le CD original car les données ne sont pas libres. Il ne reste plus qu'à croiser les doigts pour que Sierra ne suive pas les pas de Blizzard !
Homeworld est un jeu de stratégie 3D temps réel dans l'espace. À l'époque de sa sortie, il a été accueilli comme un des plus beaux jeux de stratégie spatiale temps réel. Alors que Relic s'apprête à sortir via Sierra (l'éditeur de la saga) le deuxième volet, il en profite pour ouvrir le code source du premier épisode. Mais comme toujours, cette ouverture est soumise à conditions :
- Être membre du RDN (Relic's Developper Network), dont l'inscription est gratuite et ouverte à tous
- Ne pas utiliser les sources dans un usage commercial
Malheureusement, les séquences vidéos au style semi-crayonné, semi-3D ont été encodées avec un codec 100% propriétaire. Du coup, impossible pour Relic de libérer ces séquences.
Un portage pour GNU/Linux est déja en développement et commence à devenir utilisable grâce à la bibliothèque SDL. Par contre, il faut posséder le CD original car les données ne sont pas libres. Il ne reste plus qu'à croiser les doigts pour que Sierra ne suive pas les pas de Blizzard !
QTopia et bientot Opie sur le Yopy
La communauté Yopy Francophone et ses membres sont en train de faire bouger le monde du Yopy !
En effet Ocheong vient de réaliser le portage de QTopia sur le Yopy, Opie devrait suivre très prochainement, ainsi qu'une nouvelle version du système d'exploitation (basé sur Debian) en lieu et place de linuxpy (l'OS actuel un peu bizarre de GMATE), et tout ceci en Open Source !
Rejoignez-nous ;)
En effet Ocheong vient de réaliser le portage de QTopia sur le Yopy, Opie devrait suivre très prochainement, ainsi qu'une nouvelle version du système d'exploitation (basé sur Debian) en lieu et place de linuxpy (l'OS actuel un peu bizarre de GMATE), et tout ceci en Open Source !
Rejoignez-nous ;)
Temps réel avec le noyau Linux
Nombreux sont ceux qui regrettent de ne pas pouvoir faire de temps réel sous Linux.
Mais savez vous qu'il existe une extension temps réel pour le noyau Linux. C'est en GPL, ça se présente sous la forme d'un patch pour les sources et c'est produit par le Département d'ingéniérie spatiale de l'université polytechnique de Milan.
Mais savez vous qu'il existe une extension temps réel pour le noyau Linux. C'est en GPL, ça se présente sous la forme d'un patch pour les sources et c'est produit par le Département d'ingéniérie spatiale de l'université polytechnique de Milan.
Concours de programmation - tous à vos claviers !
Comme tous les ans depuis 1998, l'ICFP (Conférence Internationale sur la Programmation Fonctionnelle) organise un concours de programmation.
Le 28 juin à 0 heures GMT, le sujet tombe. Vous aurez 72 heures pour prouver au monde que votre langage de programmation, ainsi que vous et votre équipe, êtes les meilleurs !
Alors, que vous soyez fan de lisp, caml, c, brainf*ck, j'en passe et
des pires, lâchez-vous ! Il y a même des prix pour vous motiver.
Sachez cependant que la concurrence sera rude...
La consultation des sujets des années précédentes peut donner une idée de la complexité de la tâche à réaliser.
Un travail en équipe est plus que conseillé.
Le 28 juin à 0 heures GMT, le sujet tombe. Vous aurez 72 heures pour prouver au monde que votre langage de programmation, ainsi que vous et votre équipe, êtes les meilleurs !
Alors, que vous soyez fan de lisp, caml, c, brainf*ck, j'en passe et
des pires, lâchez-vous ! Il y a même des prix pour vous motiver.
Sachez cependant que la concurrence sera rude...
La consultation des sujets des années précédentes peut donner une idée de la complexité de la tâche à réaliser.
Un travail en équipe est plus que conseillé.
Atrocités linguistiques
Ça fait un mois que vous apprenez le C et vous comprenez toujours pas les pointeurs ?
Vous n'arrivez pas à relire votre programme Perl ?
Votre tortue Logo se déplace toute seul ?
Sachez que vous n'êtes PAS à plaindre !
Vous n'arrivez pas à relire votre programme Perl ?
Votre tortue Logo se déplace toute seul ?
Sachez que vous n'êtes PAS à plaindre !
Un petit pas dans l'univers
Initié par Roland TRIAY, Universe Viewer est un projet démarré en 1995 par deux étudiants de DEA Physique des particules de Luminy (Aix-Marseille II).
Son but est de permettre la visualisation de notre univers dans un espace non Euclidien à 4 dimensions, selon un modèle cosmologique entièrement paramétrable à partir d'informations comme la déclinaison, l'ascension droite et le "redshift" d'un corps céleste.
Cet outil permet notamment de repérer visuellement les grandes structures célestes comme les amas.
Repris cette année par 4 étudiants (dont moi) de la Maîtrise d'Informatique du Centre Mathématiques et Informatique de la Technopôle de Ch. Gombert, cet outil fonctionne sous Linux. Il est écrit en C et son interface est en GTK.
Les objectifs futurs de cet outil sont de prendre en compte les perturbations gravitationnelles, la magnitude etc ...
Il s'agit en fait d'un projet de maîtrise et donc rien n'assure véritablement son suivi si je suis le seul à y travailler. En accord avec Roland TRIAY, j'ai donc crée un compte sur sourceforge ( http://uv-2.sourceforge.net ) et compte faire un appel aux développeurs s'y connaissant un minimum en physique et en cosmologie.
À bon entendeur...
Son but est de permettre la visualisation de notre univers dans un espace non Euclidien à 4 dimensions, selon un modèle cosmologique entièrement paramétrable à partir d'informations comme la déclinaison, l'ascension droite et le "redshift" d'un corps céleste.
Cet outil permet notamment de repérer visuellement les grandes structures célestes comme les amas.
Repris cette année par 4 étudiants (dont moi) de la Maîtrise d'Informatique du Centre Mathématiques et Informatique de la Technopôle de Ch. Gombert, cet outil fonctionne sous Linux. Il est écrit en C et son interface est en GTK.
Les objectifs futurs de cet outil sont de prendre en compte les perturbations gravitationnelles, la magnitude etc ...
Il s'agit en fait d'un projet de maîtrise et donc rien n'assure véritablement son suivi si je suis le seul à y travailler. En accord avec Roland TRIAY, j'ai donc crée un compte sur sourceforge ( http://uv-2.sourceforge.net ) et compte faire un appel aux développeurs s'y connaissant un minimum en physique et en cosmologie.
À bon entendeur...
Mono 0.24
La version 0.24 de Mono, l'implémentation libre de .NET, initiative de Ximian, est sortie. Elle utilise notamment un nouveau générateur de code nettement plus performant.
Par ailleurs le compilateur C# se paie le luxe de proposer les itérateurs, encore absents du C# de Microsoft.
Notez également l'apparition du site communautaire http://www.gotmono.com/ visiblement inspiré (au moins par son nom) de http://www.gotdotnet.com/. Ce site n'est pour l'instant pas très avancé.
Par ailleurs le compilateur C# se paie le luxe de proposer les itérateurs, encore absents du C# de Microsoft.
Notez également l'apparition du site communautaire http://www.gotmono.com/ visiblement inspiré (au moins par son nom) de http://www.gotdotnet.com/. Ce site n'est pour l'instant pas très avancé.
Linus s'est exprimé sur le DRM dans le noyau Linux !
Linus Torvalds a ouvert le débat sur le bien fondé d'implémenter des fonctionnalités de DRM (NdM : « Digital Rights/Restrictions Management ») dans les noyaux Linux sur la "Linux Kernel Mailing List" (LKML) cette nuit (le 23 avril). En gros et en faisant un raccourci que certains jugeront cavalier, Linus est d'accord pour que des fonctionnalités de DRM soient intégrées dans les noyaux Linux. Alors, cela veut-il dire qu'il approuve le principe du DRM et le "flicage" des ordinateurs ?
Totem est de retour
Totem 0.95.0 est sorti. En plus de petites corrections de bugs, il se comporte désormais correctement sur les systemes multihead/xinerama.
Et puisque c'est la première apparition de Totem sur DLFP, une petite description : Totem est un lecteur de vidéos pour GNOME basé sur Xine qui se veut très simple d'utilisation mais complet. Il intègre la navigation des DVDs, le contrôle à la télécommande via LIRC et même un créateur d'étiquettes pour Nautilus. Moi, j'aime bien (forcément, je l'écris).
Et puisque c'est la première apparition de Totem sur DLFP, une petite description : Totem est un lecteur de vidéos pour GNOME basé sur Xine qui se veut très simple d'utilisation mais complet. Il intègre la navigation des DVDs, le contrôle à la télécommande via LIRC et même un créateur d'étiquettes pour Nautilus. Moi, j'aime bien (forcément, je l'écris).
Concours de demo en 4kb de sources
Le canal IRC #demoscene de freenode organise un concours de demo 4kb, mais qui a cette fois la particularité d'etre limité en taille au niveau des sources.
Pour avoir quelquechose d'equitable, il a été defini que le programme devait être écrit en C ou en C++, et utiliser SDL ou OpenGL (sans bibliothèques additionnelles). Les fichiers de données sont interdit, et le programme doit pouvoir compiler et tourner sous Linux, Windows, et MacOSX.
Pour avoir quelquechose d'equitable, il a été defini que le programme devait être écrit en C ou en C++, et utiliser SDL ou OpenGL (sans bibliothèques additionnelles). Les fichiers de données sont interdit, et le programme doit pouvoir compiler et tourner sous Linux, Windows, et MacOSX.
Sources du X11 "sauce" pomme dispo
Via une brève sur le site Apple, la société à la pomme annonce la mise à disposition du X11 bricolé (accéléré) Apple.
Pour l'occasion, Apple précise qu'ils travaillent en collaboration étroite avec le projet XonX pour l'intégration des modifications dans les futures version d'XFree86.
Pour l'occasion, Apple précise qu'ils travaillent en collaboration étroite avec le projet XonX pour l'intégration des modifications dans les futures version d'XFree86.
Concours de programmation sous unix
Il était une fois, un fanzine nommé le reporter qui avait pondu un concours de programmation (sous DOS à l'époque). Le but du jeu étant de faire circuler une formule 1 dans une matrice représentant un circuit de F1.
Ce concours n'est jamais allé à son terme, mais l'idée était bonne. Aujourd'hui, le CLX (Club LinuX Nord-Pas de Calais) se propose de faire revivre le concours, adapté sous Unix.
Pour participer, c'est très simple. Il suffit d'avoir un cerveau, un clavier, et un peu d'astuce. Ah oui, il faut quand même connaître un langage de programmation quelconque.
Par contre, le concours est ouvert à tous, bons et moins bons, dans la mesure où ce n'est pas le programme le mieux optimisé qui gagnera. Par contre, il faut que le pilote de F1 logicel parcourre le circuit avec le moins de coups possibles. Et ça, c'est de la logique et un peu d'algo.
A vos claviers !
Ce concours n'est jamais allé à son terme, mais l'idée était bonne. Aujourd'hui, le CLX (Club LinuX Nord-Pas de Calais) se propose de faire revivre le concours, adapté sous Unix.
Pour participer, c'est très simple. Il suffit d'avoir un cerveau, un clavier, et un peu d'astuce. Ah oui, il faut quand même connaître un langage de programmation quelconque.
Par contre, le concours est ouvert à tous, bons et moins bons, dans la mesure où ce n'est pas le programme le mieux optimisé qui gagnera. Par contre, il faut que le pilote de F1 logicel parcourre le circuit avec le moins de coups possibles. Et ça, c'est de la logique et un peu d'algo.
A vos claviers !









