Khaganat est un projet visant à créer, entre autres, un MMORPG 100 % libre. Code, mais aussi graphismes, univers, histoires, outils, méthodes…
Warsow 2 : en route vers la liberté ?
Plus de 18 mois après Warsow 1.5, Warsow 2.0 et 2.01 sont sortis, respectivement en novembre et décembre 2015. Au menu :
- un niveau de tutoriel pour vous initier ;
- 150 nouvelles fonctionnalités ;
- des performances grandement améliorées ;
- beaucoup d’effets graphiques ont été refondus.
Et nouvelle très importante : la majorité des données a déjà migré vers la licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0, dans un but avoué de pérenniser l’expérience Warsow ; il y a cependant besoin de participation supplémentaire au projet pour y arriver et remplacer les quelques textures et sons non libres restants.
Notez que le 26 mai prochain, Warsow fêtera le dixième anniversaire de la version 0.1.
Pydza : jeu libre cherche âme seule
Pydza est un jeu 2D (2 dimensions) libre de plateforme de type Mario. Pydza est développé en Python avec Pygame. Doté de graphismes soignés, il est de plus multi-plateformes et multilingue. Au gré de votre aventure, vous parcourez un monde peuplé d’ingrédients de pizza, écrasant des tomates sur pattes et attrapant des parts de pizza (source Framasoft).
Ce jeu a été développé dans le cadre d'un projet tutoré de première année de DUT Informatique, à l'IUT d'Orsay, université Paris-Sud (Paris XI) en 2006. Les auteurs sont : Rémy Coutable, Alban Feron et Margueritte Pierre-Elie aidés de leur professeur M. Éric Petitjean.
Le jeu n'a plus d'activité depuis 2008 et le site officiel a disparu. Il ne reste que la première version sur sourceforge. Nous voici donc, encore devant un jeu libre abandonné. Mais comme nous disposons des codes sources (du moins jusqu'à la version 1.15) il peut être repris par qui en a envie.
NdM: les sources de la version 2.2 (aussi appelée 0.2.2) ont été retrouvées.
L'association LanPower met à disposition sur son site une version 2.2 de 2008 avec installeur créé par l'association à partir du fichier zip récupéré avant la fermeture du site officiel. La licence est la GPLV3. Cependant, le jeu n'est pas totalement libre au sens strict du terme puisque les musiques de Steve Allen sont sous licence CC by-nc-sa 3.0 (on notera de plus la présence de MSVCR71 pour la version Windows).
Sortie de SuperTux 0.4.0 (Milestone 2)
SuperTux milestone 2, souvent appelé SuperTux 2, vient de publier sa première version stable, après 10 ans de développement.
La dernière version sortie était en effet la 0.1.3 en 2005.
SuperTux était tout de même déjà empaqueté dans nombre de distributions, probablement la version alpha 0.3.5.
La route a été longue pour le projet, et beaucoup de choses ont changé puisque le moteur a été en large partie réécrit pour le rendre adapté pour des graphismes et des scripts avancés.
La liste des nouveautés depuis les versions 0.1.3 et 0.3.5a est disponible dans la seconde partie de la dépêche.
Sortie d'OpenMW 0.37
Déjà évoqué sur LinuxFr.org, OpenMW est non seulement une ré-implémentation libre du moteur du jeu de rôle The Elder Scrolls III: Morrowind, un des meilleurs JDR (Jeu de Rôle, RPG) au monde, mais aussi un éditeur permettant de créer du contenu pour ce nouveau moteur. Pour jouer à Morrowind, il vous faudra une version originale du jeu de laquelle on extraira les données.
La version 0.37 sortie le week-end dernier est la première mouture à ne plus utiliser le moteur Ogre3D, mais OpenSceneGraph à la place. En effet, l'utilisation d'Ogre3D amenait des soucis de performances et un manque de flexibilité. Tout n'a pas encore été porté sur le nouveau moteur, il manque encore les ombres et les shaders par exemple, mais le jeu est pleinement jouable; de même pour l'éditeur (OpenCS), qui se retrouve temporairement amputé de quelques fonctionnalités.
Le changelog étant vraiment très long, cette dépêche se concentre sur l'essentiel au lieu d'énumérer les changements.
Journal Le Libre au service de jeunes sortis du système…

Bonjour à tous!
Je participe à une expérimentation professionnalisante intéressante depuis quelques semaines. Dans le cadre de l'École de la Seconde Chance à Argenteuil, j'ai été amené (aventure qui fut nommée Tous Agiles, mais c'est pas moi qui ai choisi le nom!) à encadrer des jeunes qui se sont éloignés du système scolaire.
Notre interaction est basée sur un projet amusant: modéliser le quartier autour de l'École de la Seconde Chance d'Argenteuil, sous la forme d'un circuit (…)
Parution de 0 A.D. alpha 19 Syllepsis
0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie historique en temps réel (RTS) 3D développé par Wildfire Games.
C’est un projet libre (code sous GNU GPL v3, données sous CC by-sa 3.0) au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique.
Le jeu, multiplate-forme et multilingue, permet d’incarner douze factions qui ont marqué l’histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.
0 A.D. : Empires Ascendant a été libéré en 2009. Le jeu est actuellement en cours de développement et une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour.
Cette dépêche présente la version alpha 19 du projet.
Stand jeux libres au salon informatique de Morieux le 28 novembre 2015
L'association LanPower tiendra un stand jeux libres au salon informatique de Morieux (Côtes d'Armor, près de St Brieuc). Ce salon est organisé par Lamballe Communauté Numérique et se déroulera le 28 novembre 2015 de 10h à 12h30 et de 13h30 à 17h30 en salle Eole. L'entrée est gratuite.
LanPower y fera donc la promotion des jeux libres et proposera de jouer à ces jeux avec des fruits, des bonbons, etc… Les enfants pourront même emporter les bonbons avec lesquels ils auront joué !
Un CD de jeux libres pour "Jouer Ensemble"
Les vacances de la Toussaint approchent à grand pas. Il est temps de s'y préparer; j'ai l'honneur de vous présenter le deuxième CD/DVD de jeux libres produit pour 2015:
Le Hors Série Jouer Ensemble Volume 1.0. Il s'agit d'une sélection de 20 jeux pouvant se jouer à plusieurs, le plus souvent sur le même ordinateur. En effet, l'accent n'a pas été mis sur les jeux en réseau comme cela se fait plus couramment.
Comme d'habitude, tous les jeux existent sous Linux. Cependant, il s'agit d'un CD pour Windows avec une certaine compatibilité Linux grâce à Wine(environ 40%). Il est encore beaucoup trop tôt pour généraliser les CD sous Linux comme le LinuxConsole 2.0 ou encore mieux les CD/DVD mixtes comme le Supertuxkart remix DVD 0.9-0.73.
ET:Legacy, Xonotic et Unvanquished font leur rentrée
La fin du mois d’août sonne le terme des vacances pour beaucoup de monde ou tout du moins la reprise d’un rythme de travail plus soutenu, mais certains ont également profité de ces derniers mois pour se consacrer à leur passion : le développement de jeu. En cette rentrée, voici un tour d’horizon des nouveautés de quelques jeux libres de tir à la première personne (FPS) qui partagent beaucoup de choses en commun : ET:Legacy, Xonotic et Unvanquished.
Xonotic est distribué sous licence GNU GPLv2+ code et données, Unvanquished est distribué sous licence GPLv3 pour le code et CC By-SA pour les données (mais quelques données sont en CC By-SA-NC) et ET:Legacy est composé d'un moteur libre et d'un mod libre (GPLv3), tandis que les données utilisées sont celles du jeu gratuit « Wolfenstein: Enemy Territory » original, donc propriétaires. La liberté est donc assez variable.
Place au jeu !
Journal Les jeux de Tangram Games

Bonjour,
Je voulais vous présenter Tangram Games, une équipe de développement de jeux assez sympathiques.
Duck Marines
Je les ai découvert avec Duck Marines, lors de l’annonce d’une release relayée sur freegamer.
Le jeu est libre à l’exception de la musique (NC-ND) et c’est l’un des rares jeux que j’ai trouvé pour jouer à 4 manettes en local (avec SuperTuxKart, si vous en connaissez d’autres, je prends !).
Le principe est simple et efficace, il faut placer des (…)
Journal Une impression de déjà vu [Unvanquished / Tremulous]

J’ai publié récemment pour le jeu Unvanquished un pack de cartes comprenant les cartes originelles de Tremulous, voici une copie d’écran prise lors d’une récente partie :
Note: cet article est une traduction libre de mon article en anglais « A Tremulous déjà vu feeling… » publié pour le blog du jeu.
Ces cartes peuvent être téléchargées en cliquant sur le lien suivant: lien suivant ;-).
C’est un pack de cartes communautaire, ce ne sont pas des cartes officielles (…)
Journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished

Ça fait très longtemps que je n’ai pas écrit de journal au sujet du jeu Unvanquished ni même rien écrit tout court sur DLFP… Le mois dernier j’ai écrit un article (en anglais) pour le blog du jeu, je voulais proposer une traduction dans ces colonnes et le temps a filé plus vite que je ne m’y attendais. Voici donc enfin mon journal qui vient briser un silence de plus de sept mois !
Pour ceux qui ne savent pas (…)
Jeu La Piste d'Andor / Andor's trail 0.7.1
Andor's trail (« La Piste d'Andor » dans la traduction française) est un jeu libre (GPL) pour système Android. Il est de type rogue-like, de l'exploration d'un monde bi-dimensionnel médiéval fantastique (villes, campagnes, forêts, sous-terrains, etc.) avec de la résolution de multiples quêtes (dont la quête principale de la recherche d'Andor), de la progression de niveau, des portes, des monstres et des trésors. La version 0.7.1 est sortie en février 2014 et le développement du jeu se poursuit. Sauf erreur, il n'avait jamais été évoqué sur LinuxFr.org, et cette dépêche est donc l'occasion d'en parler un peu.
La Semaine du Libre 2015 à Brignoles (83) du lundi 20 juillet au dimanche 26 juillet
L’association GULLIVAR organise du lundi 20 juillet au dimanche 26 juillet 2015, une semaine d'activités consacrée au Logiciels Libre et composée d’ateliers divers.
Chaque jour de 10h00 à 21h30; Salle des Saints Anges, chemin de San Sumian à Brignoles.
Repas pris en commun vers 12h30 / 13h00, chacun(e) amenant un (ou plusieurs) plat(s) à partager.
Les ateliers commencent à 14h00 sauf ceux de lundi qui commence à 10h00 et à 17h00.
IMPORTANT : nous vous demandons de vous inscrire pour chaque atelier et/ou activité, cela nous permettra de connaître le nombre de participants et de vous informez des détails pratiques de chaque atelier. Pour cela écrivez-vous à l'adresse courriel gullivar@gullivar.org en indiquant vos coordonnées (nom, prénom, adresse de Courriel [e-mail], numéro de téléphone mobile, choix du ou des ateliers) ou en remplissant le formulaire situé sur le site internet de GULLIVAR.
Libre participation aux frais. Programme susceptible de modifications de dernière minute.