Le quatrième Humble Bundle pour Android est arrivé

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nov.
2012
Jeu

Le Humble Indie Bundle est une opération proposant régulièrement à la vente une série de jeux vidéo indépendants à prix libre dans une période de temps limitée. Les jeux proposés sont toujours multiplateformes (Mac OS X, GNU/Linux, Windows, et pour cette version Android), sans DRM, et les revenus peuvent être partagés, à la convenance de l'acheteur, entre les créateurs des jeux, des organisations à but non lucratif et Humble Bundle Inc. qui dirige ces opérations et fournit la bande passante.

Ce humble bundle est commercialisé jusqu'au 23 novembre.

À ce sujet, l'équipe de Humble Bundle vient d'engager à plein temps un développeur, Edward Rudd, qui s'assurera que tous les jeux sont bien portés sous Linux, ce qui est une bonne nouvelle pour notre plate-forme. Il s'est déjà occupé du portage de 17 jeux pour Humble Bundle dans le passé.

La description des jeux est disponible en seconde partie de dépêche.

Les avancées des jeux pour GNU/Linux au mois d’octobre

38
9
nov.
2012
Jeu

Steam fait beaucoup parler de lui en ce moment, mais la plate‐forme GNU/Linux n’a pas attendu le bon vouloir de Valve [NdM : solution propriétaire de DRM nouvellement arrivée sur système GNU/Linux] pour devenir une plate‐forme de jeu vidéo ! Que s’est‐il passé durant le mois dernier ? Voici un petit aperçu du développement de certains jeux (libres ou non) qui courtisent le manchot sur sa banquise…

N.D.A. : Merci à baud123 pour sa relecture tout au long de la rédaction de cette dépêche et pour ses multiples corrections, même les plus petits détails comptent !

Journal Desura, la véritable plate-forme de distribution de jeux vidéo en ligne disponible sous Linux

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8
8
nov.
2012

Ces derniers jours, Steam a fait la une de quelques journaux techniques pour la mise à disposition d'une bêta pour une distribution Linux. Si certains pensent que c'est une bonne nouvelle, pour ma part, cela signifie une nouvelle fragmentation du marché Linux déjà bien petit (pour les jeux en tout cas).

Comme 60 000 volontaires, j'ai fait ma demande de participation à la Bêta de Steam, indiquant que je n'utilisais pas cette ignoble distribution ayant pompé un nom qui pourtant (…)

PixJuegos, les jeux libres à la mode espagnole , Olé !

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9
12
nov.
2012
Jeu

PixJuegos est un groupe de développeurs indépendants de jeux video créé en 2006 initialement par deux programmeurs : Carles Vicent et Pablo Navarro (panreyes) rejoints rapidement par Danner, musicien, et DaniGM (Daniel Garcia Moreno) artiste.

Les sources de cette dépêche sont le site officiel PixJuegos et l'interview du fondateur par l'association LanPower.

Développez vos jeux vidéo facilement avec BennuGD

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25
oct.
2012
Jeu

Bennu Game Development est un environnement de développement de jeux vidéo libre en mode console, qui a été créé en 2008 par un argentin, Juan José Ponteprino, alias SplinterGU. C’est un dérivé de Fenix 0.93 (de Carlos Falo Hervás et José Luis Cebrián), lui‐même fork du langage DIV du logiciel DIV Game Studio de Daniel Navarro Medrano.

Bennu veut dire phénix en égyptien ancien. BennuGD est donc un langage de programmation interprété multi‐plate‐forme, libre et optimisé pour le jeu vidéo. Il convient aux codeurs débutants et aussi expérimentés. SplinterGU y a intégré le concept de modularité permettant d’utiliser des extensions tierces, comme le réseau, les manipulations graphiques avancées, la lecture de MPEG, l’analyse de XML… BennuGD permet de faire des jeux 2D rapides, mais aussi en 3D grâce au moteur Irrlicht ou grâce aux développements d’un groupe colombien.

Bennu Game Development

De nouveaux jeux libres à découvrir

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5
nov.
2012
Jeu

Et de 4 ! Voici la quatrième compilation de l’association LanPower produite en 2012. C’est avec un plaisir non dissimulé que l’association dévoile son dernier CD de l’année : le CD tout public Série 1.

Avec cette compilation, nous débutons une nouvelle série de 2 CD qui porte le numéro 1. Pourquoi cette numérotation, bien que ça soit la cinquième série ? Suite à un trou historique, la série 1 avait disparu (pour devenir la série 2).

Lors de la réalisation des premières compilations, il y a plus de 5 ans, nous ne pensions pas faire autant de CD de jeux libres originaux et sympathiques.

Cette nouvelle série en est pourtant un exemple avec de très belles réalisations, telles que Plee The Bear, Pink Pony ou Tower Toppler, accompagnés des jeux phares YoFrankie et Hedgewars.

Comme l’on peut s’en douter, les créateurs sont internationaux, et parmi les développeurs principaux ou à l’initiative du projet, on peut remarquer quelques français — Plee the Bear, Kitsune et 2H4U —, japonais — Area2048, Gunroar —, américains — Cultivation —, espagnols — Pixbros, Holotz Castle — et allemands — Blobby Volley.

L’association LanPower n’a pas ménagé ses efforts pour les mettre en forme ou les améliorer : correction de la traduction de Cultivation, traduction des manuels de Area2048, Gunroar, Cultivation, réalisation d’icônes et d’installateurs.

Comme d’habitude, les jeux sont en version Windows, mais existent tous sous GNU/Linux. En outre, l’interface étant compatible GNU/Linux grâce à Wine, ils peuvent être testés pour certains sur ce système d’exploitation à partir du CD (voir les notes de compatibilité).

Journal Vendre du jeu-vidéo libre

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18
28
oct.
2012

Bonjour,
encore une fois j'écris pour vous parler de jeu libre et de modèle économique.
Deux opérations ont attirés mon attention récemment, la vente de Nikki and the robots et le Pedagogic bundle.
Nikki and the robots est un jeu libre au modèle économique original : le jeu est distribué gratuitement et un mode histoire solo sous licence non-libre est proposé à la vente à prix libre. L'opération de vente devait à l'origine durer une semaine, puis cela a été (…)

Journal Steam/Linux en beta test en octobre

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26
27
sept.
2012

Valve va effectuer une phase de beta-test sur Steam version nux durant le mois d'octobre.
Il est question d'une "private external" beta, mais ouverte à 1000 utilisateurs.

D'après les réponses de la team aux commentaires sur le blog, il ne sera pas nécessaire d'avoir acquis L4D2 (Left For Dead 2) au préalable.

Source : http://blogs.valvesoftware.com/linux/beta-late-than-never-3/

Sortie d’Unvanquished alpha 8, et nouveau site Web

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26
8
oct.
2012
Jeu

Unvanquished est un jeu de combat stratégique opposant deux équipes de natures très différentes : les aliens et les humains.
Le jeu mêle simulation de tir, corps à corps, défense et prise de territoire, construction de base (armurerie, armes de défense automatiques, pièges) et gestion des ressources (les évolutions, armes ou protections s’achètent, les éléments constituant la base consomment des ressources énergétiques, les morts nourrissent ou enrichissent l’adversaire et doivent donc être économisées)… Unvanquished est un jeu libre.

Le projet Unvanquished vient donc de sortir une nouvelle version de son jeu et de mettre en ligne son site Web !

logo d'Unvanquished

Merci à baud123 et à gillux pour leur participation à la rédaction de cette dépêche.

Project Eternity : un jeu de rôle à l’ancienne bientôt sur GNU/Linux

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33
23
sept.
2012
Jeu

Depuis quelques jours, un nouveau projet est proposé sur Kickstarter. Il s’agit de Project Eternity, qui se propose de refaire un RPG (Role Playing Game), jeu vidéo de rôle isométrique à l’ancienne, dans la lignée des Baldur’s Gate, Fallout, et Arcanum.

Journal Créateurs de jeux, dénoncez vous!

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6
oct.
2012

Bonjour Nal,

Je t'écris, car j'ai changé un sprite dans Newton Adventure et… Non pas cette fois!

Je cherche à compléter la page jeux_libres_linuxfr qui recense les jeux créés par les linuxfriens. J'en ai trouvé une quinzaine, mais il doit certainement en manquer.

Si vous avez créé un jeu, libre bien sûr, n'hésitez pas à vous faire connaître !

Je profite de ce journal pour partager une url vers le blog d'un gamedesigner qui s'est lancé un défi consistant à documenter (…)

Journal nanim continue son bonhomme de chemin

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27
11
oct.
2012

Bonjour Nal,

Je t’écris pour te faire part des dernières évolutions de mon projet nanim.

Au cas où tu aurais oublié, nanim est un format d’animations que j’ai créé lors du développement de Newton Adventure.

Comme tout bon développeur moderne, j’ai réinventé la roue en voyant que j’avais le choix entre une roue en bois (GIF) et des roues carrées (APNG, MNG), mais surtout pour pouvoir utiliser une technique connue sous le nom barbare de texture packing.

Outre de (…)

Journal good old games sous linux ?

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27
sept.
2012

Le site fort connu de vente de vieilleries vidéoludiques (et de plus en plus de jeux récents aussi) Good Old Games s'apprête à s'ouvrir à un autre système d'exploitation que windows.

Speaking of new operating systems, GOG.com will also be announcing that it is bringing the best PC games from throughout history to a new operating system. (source)

Alors évidemment, "nouveau système d'exploitation", je comprends GNU/Linux. Malheureusement la probabilité que ce soit Mac OS X est loin d'être (…)

Ryzom, un nouveau départ

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26
sept.
2012
Jeu

Ryzom est un MMORPG, c’est‐à‐dire un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Son monde est la planète végétale Atys. Il serait trop long de tenter de décrire cet univers très riche et complexe. Le site commercial, les guides officiels et communautaires peuvent y aider. Plusieurs articles ont déjà été rédigés sur LinuxFr.org, car c’est le premier jeu de cette ampleur qui a été libéré (tant d’un point de vue moteur que données graphiques), au bout de plusieurs tentatives infructueuses. Le jeu est maintenu par la société Winch Gate et va, au cours de cette semaine, connaître une petite révolution : la fusion de trois mondes parallèles, dans trois langues différentes (allemand, anglais et français) en un seul.

Logo Ryzom

Je tiens à insister sur le fait que je ne suis pas du tout un spécialiste de Ryzom. Je m’y suis intéressé depuis qu’il a été libéré (c’est un jeu sous licence libre, j’y reviendrai en deuxième partie). J’y ai joué depuis qu’un client officiel pour GNU/Linux existe, et je me suis même abonné, plus pour soutenir le jeu, que pour profiter du déblocage des hauts niveaux que je suis loin d’atteindre.

J’ai découvert un univers très mature, avec des joueurs ouverts, qui, même s’il ne profite pas des univers gigantesques d’autres MMORPG, reste un petit monde complexe, plein de secrets, où la forte interaction entre les avatars tient une place prépondérante. Ce jeu, de par sa nature, peut décourager les hardcore gamers (joueurs passionnés) en quête de conquêtes, puissance et artefacts, ainsi que les casual gamers (joueurs occasionnels), de par sa relative complexité. Il est ainsi majoritairement composé de mid‐core gamers (entre les deux), des joueurs modérément réguliers, mais fidèles, considérant le jeu comme un hobby, sans que ça devienne une obsession, car même des avatars faibles peuvent tenir un rôle important via un roleplay (interprétation du personnage) bien tenu, y compris sans être connecté au jeu (via le forum, par exemple).

C’est dans ce contexte que la fusion des mondes sera sûrement passionnante, car elle va démultiplier les interactions possibles. Mais celle‐ci ne se sera pas faite sans accroc.

Mais avant de vous proposer de venir ou revenir un jour, pourquoi pas, rejoindre les réfugiés d’Atys, je vais en deuxième partie tenter de résumer l’histoire, réelle, de Ryzom et de cette fusion des mondes.