Sortie de GHDL version 1.0.0

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26
6
fév.
2021
Matériel

GHDL est un logiciel écrit en Ada permettant de faire l'analyse, la compilation, la simulation ainsi que la synthèse du VHDL. Le VHDL, quant à lui, est un langage de description matériel très utilisé dans le développement sur FPGA ou ASIC. À l'origine, GHDL est un « side-project » de Tristan Gingold lui permettant de se faire la main avec Ada.

GHDL est devenu l'outil indispensable pour faire de la simulation VHDL aujourd'hui. Après presque 20 ans de développement, voici que sort en version 1.0.0 le logiciel de simulation VHDL nommé GHDL. En prime, GHDL s'offre un nouveau logo:

logo GHDL

Forum général.petites-annonces Cherche carte graphique AMD d'occasion

5
13
nov.
2020

Bonjour,

Je viens d'acheter un « nouvel» ordinateur fixe, reconditionné. C'est du coup la première fois que j'achète un fixe que je ne monte pas moi-même, ça fait quelque chose.

Bref, le circuit graphique intégré à son processeur Intel n'est pas suffisant pour faire tourner Kerbal Space Program de façon fluide, donc je cherche une carte graphique pour compléter.

Est-ce que quelqu'un ici aurait par hasard une carte graphique qui ne servirait plus ? Avec les critères suivants :

Journal Un RISC-V sous Linux pour $12.50

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29
9
nov.
2020

Cher journal,

On continue dans la montée en puissance du jeu d'instructions initié à Berkeley (mais dont la fondation est désormais hébergée en suisse) avec un processeur qui nous viens de Chine : le XuanTie C906.

C'est la société Sipeed (spécialisé dans les kit de développement et autres module à base de puces chinoises) qui l'a annoncé sur le silo social «twitter».

Difficile d'avoir plus d'info que ce piaillement. Le site chinois du constructeur t-head est un peu (…)

Journal Le retour du RiscPC ?

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39
29
oct.
2020

Cher journal,

Toi qui est un vieux comme moi et qui a connu la grand époque du journal «login:». Tu as sans doute entendu parler de ce fameux «RISC-PC» qui devait être une révolution car non basé sur un processeur x86.

Le RiscPC était fabriqué par la société britannique Acorn, qui est en fait une partie de la société ARM (Acorn Risc Machine !). Et le processeur utilisé était bien sûr (…)

TapTempo en Verilog

78
20
sept.
2020
Matériel

Le projet TapTempo semble faiblir depuis quelques mois maintenant. En panne de langage informatique pour en faire une dépêche ?

N. D. M. — TapTempo est un détecteur de tempol’utilisateur frappe une touche en cadence régulière et le programme en déduit le tempo correspondant. Il a été décliné en de multiples langages de programmation.

Laissez‑moi vous présenter un langage assez particulier puisqu’il ne sert pas à faire de la programmation. Ce langage permet de décrire le comportement numérique d’un composant électronique (on parle alors de langage de description de matériel — HDL) : le Verilog.

C’est aussi un langage utilisé pour faire de la synthèse numérique sur les circuits logiques programmables (FPGA). Dans cet exemple, nous utiliserons la carte de développement à bas coût ColorLight 5A‑75B.

Vue d’ensemble du montage TapTempo

Sortie de Rivalcfg v4.0, un outil de configuration pour les souris SteelSeries

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57
26
août
2020
Matériel

Rivalcfg est un petit utilitaire en ligne de commande ainsi qu’une bibliothèque Python permettant de configurer les souris gaming de la marque SteelSeries sous GNU/Linux, mais aussi sous Windows, macOS, etc.

La version 4.0 venant tout juste de sortir, c’est l’occasion d’en parler un peu et de faire le point sur le projet.

Souris SteelSeries sur le banc de test

Google libère les ASIC avec un PDK open source en 130 nm

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45
5
juil.
2020
Matériel

La libération des FPGA s’accélère à grands pas, il devient presque difficile de suivre toutes les nouvelles sur le sujet. Mais les FPGA ne doivent pas nous faire oublier leurs grands frères que sont les ASIC.
Un FPGA est un composant ayant un silicium déjà « gravé » mais où il est possible de reconfigurer les connexions entre les éléments logiques à volonté. Dans le cas d’un ASIC, on va cette fois graver directement les transistors sur un silicium vierge et les relier via des couches métaliques une fois pour toutes. Il ne faut surtout pas se planter à l’étape de conception car on ne pourra pas modifier les interconnexions une fois la production lancée.

Journal CPU Ex0139 Sega, game over sur console

8
11
juin
2020

Dans cette release de CPU : Une borne d'arcade, un hérisson bleu, des copros en pagaille et… c'est plus fort que toi ! Comment Sega s'est retrouvé à quitter le hardware game.

Notre invité est Douglas Alves, enseignant en culture et histoire du jeu vidéo.

Émission, podcast et masse de liens : http://cpu.pm/0139

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