En Estonie, la programmation à l’école dès 6 ans

19
7
sept.
2012
Éducation

Le programme ProgeTiiger prépare les enfants estoniens au développement d’applications Web et mobiles en leur apprenant les bases de la programmation à l’école dès l’âge de six ans !

L’Estonie est l’un des pays les plus connectés à Internet au monde, ce qui a contribué à l’essor de sociétés comme Skype ou Playtech.

Ce programme pourrait à long terme faciliter la tâche aux employeurs qui ont actuellement du mal à trouver de la main d’œuvre compétente dans le domaine du développement. Il est d’ailleurs parrainé par des compagnies de la sphère technologique.

Il ne concernera pour cette rentrée que quelques écoles pilotes, mais l’initiative pourrait s’étendre à toutes les écoles publiques du pays.

Peu de détails ont été révélés, mais la nouvelle soulève encore une fois des questions concernant la meilleure façon d’enseigner l’informatique pour des enfants d’âge scolaire :

  • Quels sont les langages de programmation les mieux adaptés ? LOGO ? BASIC ? Python ? Java ? JavaScript ?
  • Faut‐il commencer par les bases théoriques, comme dans le livre Computer Science Unplugged — qui a, par ailleurs, été traduit en français par l’équipe d’Interstices ?
  • À quel âge peut‐on commencer ?

Dr. Geo 16.03

Posté par  . Édité par Nils Ratusznik. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
18
26
mar.
2016
Éducation

Dr. Geo est un environnement libre de géométrie interactive et de programmation. Il est aussi bien destiné à un public jeune de l'école primaire ou du secondaire I, qu'à des plus grands pour expérimenter la géométrie et/ou la programmation. Il est propulsé par l'environnement de développement dynamique Pharo, supporté par l'INRIA/RMOD.

Une figure récursive programmée avec Dr. Geo

Concours de programmation CodinGame le 22 mars 2014

17
21
mar.
2014
Jeu

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu ce samedi 22 Mars 2014 à 18h (heure française).

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Kirk illustration

Parmi les nouveautés sur la plate-forme :

  • Groovy est ajouté aux langages disponibles
  • Le tchat est intégré à l'IDE pour échanger pendant l'épreuve
  • Le thème de cette édition est "Kirk's Quest", en hommage au célèbre capitaine de Star Trek. Comme pour la précédente édition, ce concours offrira aux participants une ambiance proche du jeu vidéo.

Revue de presse de l'April pour la semaine 43 de l'année 2014

17
27
oct.
2014
Internet

La revue de presse de l'April est régulièrement éditée par les membres de l'association. Elle couvre l'actualité de la presse en ligne, liée au logiciel libre. Il s'agit donc d'une sélection d'articles de presse et non de prises de position de l'association de promotion et de défense du logiciel libre.

Sommaire

Journal Qui fait des trucs "cools" en France et en Europe?

17
10
sept.
2015

Cher Journal,

J'ai l'impression qu'en France et en Europe, il y a sûrement des entreprises et des organisations qui font des trucs "cools", mais elles ne sont pas mises en avant.

Ce que j'appelle des trucs "cools", ce sont des projet orientés très programmation système (en C) ou programmation fonctionnelle (principalement OCaml, Haskell et Erlang. Mais ça peut aussi être C++14, Scala, Clojure, …) ou « big data », avec du R&D de préférence libre.

J'ai cherché, je n'ai presque (…)

Journal Microbe : Un moteur de blog simple en Python

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
17
13
mai
2014

Microbe est un moteur de blog à héberger écrit en Python qui se veut le plus simple possible.

Il est inspiré de Pelican et développé en utilisant le microframework Flask.

Aucune base de données n'est requise pour faire tourner l'application, l'ensemble des contenus est directement stocké sur le serveur sous forme de fichiers. Ces derniers utilisent la syntaxe Markdown et peuvent être générés depuis un éditeur en ligne.

L'application peut s'installer très facilement depuis pip ou ses sources. Elle (…)

Journal Dhall, une réponse au problème de configuration

17
20
mai
2020

Cher Journal,

Ne te fie pas à l’intitulé, « le problème » n’est qu’un condensé fourre-tout pour ce qui est connu en tant que “Software Configuration Management issues” dans la lingua veicolare de la sphère informatique. Quant à Dhall, il s’agit d’un langage spécialisé dans la gestion de configurations1.

Présentation

Condensé en deux ou trois paragraphes

Dhall est un outil primordialement destiné à programmer les fichiers de configuration. En acronymes de moins de cinq lettres, tu as certainement (…)

Challenge de code « Coders of the Caribbean » du 14/04 au 24/04 2017

17
12
avr.
2017
Jeu

La plate‐forme CodinGame vous invite à son prochain concours de programmation d’intelligence artificielle en ligne : Coders of the Caribbean. L’événement se déroulera en ligne du vendredi 14 avril 2017 à 18 h (heure de Paris) au lundi 24 avril à 10 h. La participation est gratuite et ouverte à tous.

Coders of the Caribbean est un jeu de type multi‐joueur où les participants devront développer un bot capable de rivaliser avec d’autres bots de manière autonome. Les participants commencent en ligue Bois 2. De nouvelles règles sont ajoutées à chaque passage de ligue, jusqu’en ligue Bronze. Les ligues Argent, Or et Légende seront ouvertes respectivement le lundi, mercredi et vendredi.

Illustration

Langage de programmation Linotte 2.6, programmons avec des blocs

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et bubar🦥. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
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17
8
oct.
2015
Éducation

Après 10 ans d'existence, le langage Linotte revient avec une nouvelle version : Linotte 2.6. Pour rappel, Linotte est un langage de programmation et un atelier de programmation entièrement en français.

Cette dernière version apporte un nouveau module facilitant la réalisation d'algorithme ou la découverte de la programmation. Ce nouveau module permet de programmer visuellement en utilisant des blocs (ou timbres) que l'on glisse sur une planche les uns à la suite des autres.

Logo

Challenge de programmation en ligne Back to the Code le 26 Septembre 2015

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure et Nils Ratusznik. Modéré par patrick_g. Licence CC By‑SA.
17
24
sept.
2015
Jeu

CodinGame organise un challenge de code en ligne multijoueurs "Back to the Code" qui aura lieu du samedi 26 septembre 2015 à 18h (heure de Paris) au dimanche 4 octobre (20h). Gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier, la compétition se déroulera sur 8 jours.

Objectif : coder un bot (I.A.) fonctionnel et performant. Sur les 8 jours, il sera possible de jouer et soumettre son code autant que souhaité (pas de limitations, pas d'obligations). Pour rassurer ceux qui n'auraient pas beaucoup de temps à consacrer à leur programme, sachez qu'on peut démarrer et s'amuser avec une solution minimale qui peut être codée en quelques minutes seulement.

Les participants pourront tenter de décrocher les lots offerts aux meilleurs du classement, et candidater pour des emplois ou des stages auprès des sociétés sponsors de l'évènement.

Journal Rust et Python associés grâce au C

Posté par  . Licence CC By‑SA.
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16
5
mai
2020

Le mariage de Python et Rust vous intéresse ?

Profiter des modules de Python au sein de Rust, de la sûreté de Rust pour accélérer les traitement de Python, de la possibilité d'intégrer à l'interpréteur des bibliothèques systèmes… ?

Je vous propose dans cette nouvelle note technique, de nombreux exemples et analyses du fonctionnement au travers de ctypes et du C, pour améliorer la performance de Python et étendre Rust.

https://code.nothus.fr/doku.php?id=python:rust_python

(màj possible dans le temps)

Journal Découverte de l'Entity Component System avec Bevy

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Licence CC By‑SA.
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16
3
oct.
2023

Je me suis amusé dernièrement avec Bevy engine, un moteur de jeu plutôt bas niveau "piloté par les données". C'est-à-dire qui utilise le "Entity Component System".

Belle découverte pour ma part ! En quelques mots :

Entity Component System

Coder en ECS c'est, ne pas coder de manière procédurale : On fournit au moteur d'ECS des données (que l'on identifie comme des ressources, des composants, etc) ainsi que des procédures (ex. une fonction) que l'on veut qu'il exécute selon (…)