Revue de presse de l'April pour la semaine 43 de l'année 2014

17
27
oct.
2014
Internet

La revue de presse de l'April est régulièrement éditée par les membres de l'association. Elle couvre l'actualité de la presse en ligne, liée au logiciel libre. Il s'agit donc d'une sélection d'articles de presse et non de prises de position de l'association de promotion et de défense du logiciel libre.

Sommaire

Concours de programmation CodinGame le 22 mars 2014

17
21
mar.
2014
Jeu

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu ce samedi 22 Mars 2014 à 18h (heure française).

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Kirk illustration

Parmi les nouveautés sur la plate-forme :

  • Groovy est ajouté aux langages disponibles
  • Le tchat est intégré à l'IDE pour échanger pendant l'épreuve
  • Le thème de cette édition est "Kirk's Quest", en hommage au célèbre capitaine de Star Trek. Comme pour la précédente édition, ce concours offrira aux participants une ambiance proche du jeu vidéo.

Langage de programmation Linotte 2.6, programmons avec des blocs

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et bubar🦥. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
17
8
oct.
2015
Éducation

Après 10 ans d'existence, le langage Linotte revient avec une nouvelle version : Linotte 2.6. Pour rappel, Linotte est un langage de programmation et un atelier de programmation entièrement en français.

Cette dernière version apporte un nouveau module facilitant la réalisation d'algorithme ou la découverte de la programmation. Ce nouveau module permet de programmer visuellement en utilisant des blocs (ou timbres) que l'on glisse sur une planche les uns à la suite des autres.

Logo

Challenge de programmation en ligne Back to the Code le 26 Septembre 2015

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure et Nils Ratusznik. Modéré par patrick_g. Licence CC By‑SA.
17
24
sept.
2015
Jeu

CodinGame organise un challenge de code en ligne multijoueurs "Back to the Code" qui aura lieu du samedi 26 septembre 2015 à 18h (heure de Paris) au dimanche 4 octobre (20h). Gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier, la compétition se déroulera sur 8 jours.

Objectif : coder un bot (I.A.) fonctionnel et performant. Sur les 8 jours, il sera possible de jouer et soumettre son code autant que souhaité (pas de limitations, pas d'obligations). Pour rassurer ceux qui n'auraient pas beaucoup de temps à consacrer à leur programme, sachez qu'on peut démarrer et s'amuser avec une solution minimale qui peut être codée en quelques minutes seulement.

Les participants pourront tenter de décrocher les lots offerts aux meilleurs du classement, et candidater pour des emplois ou des stages auprès des sociétés sponsors de l'évènement.

Journal Microbe : Un moteur de blog simple en Python

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
17
13
mai
2014

Microbe est un moteur de blog à héberger écrit en Python qui se veut le plus simple possible.

Il est inspiré de Pelican et développé en utilisant le microframework Flask.

Aucune base de données n'est requise pour faire tourner l'application, l'ensemble des contenus est directement stocké sur le serveur sous forme de fichiers. Ces derniers utilisent la syntaxe Markdown et peuvent être générés depuis un éditeur en ligne.

L'application peut s'installer très facilement depuis pip ou ses sources. Elle (…)

Journal Dhall, une réponse au problème de configuration

17
20
mai
2020

Cher Journal,

Ne te fie pas à l’intitulé, « le problème » n’est qu’un condensé fourre-tout pour ce qui est connu en tant que “Software Configuration Management issues” dans la lingua veicolare de la sphère informatique. Quant à Dhall, il s’agit d’un langage spécialisé dans la gestion de configurations1.

Présentation

Condensé en deux ou trois paragraphes

Dhall est un outil primordialement destiné à programmer les fichiers de configuration. En acronymes de moins de cinq lettres, tu as certainement (…)

Journal Découverte de l'Entity Component System avec Bevy

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16
3
oct.
2023

Je me suis amusé dernièrement avec Bevy engine, un moteur de jeu plutôt bas niveau "piloté par les données". C'est-à-dire qui utilise le "Entity Component System".

Belle découverte pour ma part ! En quelques mots :

Entity Component System

Coder en ECS c'est, ne pas coder de manière procédurale : On fournit au moteur d'ECS des données (que l'on identifie comme des ressources, des composants, etc) ainsi que des procédures (ex. une fonction) que l'on veut qu'il exécute selon (…)

Journal Rust et Python associés grâce au C

Posté par  . Licence CC By‑SA.
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16
5
mai
2020

Le mariage de Python et Rust vous intéresse ?

Profiter des modules de Python au sein de Rust, de la sûreté de Rust pour accélérer les traitement de Python, de la possibilité d'intégrer à l'interpréteur des bibliothèques systèmes… ?

Je vous propose dans cette nouvelle note technique, de nombreux exemples et analyses du fonctionnement au travers de ctypes et du C, pour améliorer la performance de Python et étendre Rust.

https://code.nothus.fr/doku.php?id=python:rust_python

(màj possible dans le temps)

Revue de presse de l'April pour la semaine 39 de l'année 2014

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
15
29
sept.
2014
Internet

La revue de presse de l'April est régulièrement éditée par les membres de l'association. Elle couvre l'actualité de la presse en ligne, liée au logiciel libre. Il s'agit donc d'une sélection d'articles de presse et non de prises de position de l'association de promotion et de défense du logiciel libre.

Sommaire

Linotte, la programmation en français en version 1.6

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco et claudex. Modéré par claudex.
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15
23
jan.
2012
Technologie

Linotte est un langage de programmation particulier dans le sens où sa syntaxe est en français. Riche et facile à appréhender, il se veut accessible à des personnes débutantes en programmation informatique.

Sept ans après sa création, la version 1.6 est sortie en ce début d'année. Mais que peut-on ajouter dans un langage en français en bout de sept ans de développement ? Les principales nouveautés se sont focalisées sur la réduction du code pour écrire des algorithmes simples et la correction des bogues.

NdM : Linotte est sous licence GPLv3

Journal Annonce : HWA nouvelle version

15
17
mai
2015

HWA est un outil d'abstraction du matériel pour la programmation de microcontrôleurs en C (ou en assembleur).

Ce n'est pas une bibliothèque mais un ensemble de macros qui permettent d'écrire un code plus porté vers la description du résultat attendu que sur les valeurs à écrire dans les registres.

Une première version avait été sortie (un peu prématurément) il y a environ trois ans. HWA a depuis été entièrement réécrit pour proposer des instructions génériques acceptant des listes d'arguments de (…)

Concours de programmation CodinGame le 29 janvier 2013

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
15
19
jan.
2013
Technologie

Après un tour au Maroc, CodinGame, le challenge de programmation en ligne, revient le 29 janvier 2013 à 20h pour sa 3e édition.
L'occasion de se mesurer à plusieurs centaines d'autres codeurs, de remporter des Raspberry Pi 512 (+ accessoires) et, pour ceux qui le souhaitent, de décrocher un stage ou un emploi.
C'est gratuit, ouvert à tous, on peut participer de chez soi et c'est anonyme.

L’épreuve dure 4 heures maximum, où il faut essayer de résoudre 3 problèmes de programmation dans le langage de son choix parmi C, C++, Python, PHP, Java et C#.

L’environnement de développement proposé donne accès à un éditeur de code et un shell Bash, pour lancer son programme depuis le navigateur.
Dès la fin du concours, les scores et le classement général sont publiés. Pour que tout le monde puisse apprendre des bonnes idées des autres, le règlement prévoit que le code source des participants soit rendu public sous licence GPL v3 et affiché sur le site.

Linux Audio Conference 2018 à Berlin

15
6
juin
2018
Son

Depuis 2002 le groupe d’utilisateurs et de développeurs de logiciels libres pour la création sonore sous GNU/Linux linuxaudio.org organise une conférence annuelle : la Linux Audio Conference ou LAC. Ces rencontres associent ateliers de découverte, retours d’expériences, présentations de nouveaux développements, performances artistiques et hacks intelligents. Ce contenu varié attire codeurs, musiciens et mélomanes.

Cette nouvelle édition aura lieu du jeudi 7 au dimanche 10 juin 2018 à Berlin au hackerspace C-Base et dans les locaux de l’éditeur de logiciels propriétaires Native Instruments. Elle sera ouverte par un discours du créateur de MOD Devices, un périphérique d’effets audio commercial, libre et basé sur GNU/Linux. Une des présentations de MOD portera d’ailleurs sur la création d’un modèle d’entreprise viable basé sur du matériel et du logiciel libre.

En plus des performances artistiques quotidiennes, le vendredi sera surtout consacré à la synthèse sonore et à Pure Data, un logiciel graphique de création sonore modulaire à base de nœuds branchés les uns vers les autres pour former une chaîne de traitement de signal. Les samedi et dimanche seront plus axés sur le développement avec un accent sur la synchronisation inter‐logiciels en temps réel sur réseau IP.

Et pour les plus braves, un challenge de production musicale aura lieu le samedi matin. Les participants recevront un fichier MIDI et auront une heure pour en faire une piste musicale en utilisant l’environnement de leur choix.

Peut‐être avez‐vous une question à poser aux conférenciers ? Laissez donc un commentaire et j’essaierai de faire passer le message sur place.