Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?

Posté par  (site web personnel) . Édité par BAud, Ysabeau 🧶, Arkem et Benoît Sibaud. Modéré par Ysabeau 🧶. Licence CC By‑SA.
44
18
avr.
2026
Jeu

Pour qui s’intéresse au jeu vidéo, il y a quelques menus détails qui ont changé ces dernières années.

On ne va pas parler du prix des composants — GPU et RAM notamment — qui a littéralement flambé avec l’avènement de l’IA, devenant une véritable valeur refuge au même titre que l’or ou le palladium ; non, on va s’intéresser à la partie technique des jeux (ou du moins de leurs moteurs de rendu).

G’MIC 3.2.5 : 15 ans de développement pour du traitement d’images libre et reproductible

86
30
mai
2023
Graphisme/photo

À l’occasion de la sortie de la version 3.2.5 de G’MIC (GREYC’s Magic for Image Computing), cadriciel libre pour le traitement des images, nous vous proposons un récapitulatif des nouvelles fonctionnalités implémentées depuis notre précédente dépêche (publiée en décembre 2021). C’est aussi pour nous l’opportunité de célébrer les 15 ans d’existence du projet !

G’MIC est développé à Caen, en France, dans l’équipe IMAGE du GREYC, un laboratoire public de recherche en Sciences et Technologies de l’Information et de la Communication (Unité Mixte de Recherche CNRS / ENSICAEN / Université de Caen). Il est distribué sous licence libre CeCILL.

gmic_teaser

Dans cette dépêche, nous détaillerons quelques-unes des fonctionnalités récemment ajoutées, et nous les illustrerons par des exemples de traitement et de synthèse d’images 2D et 3D.

N. D. A. : Cliquez sur les images pour en obtenir une version en pleine résolution, ou une vidéo correspondante lorsque les images contiennent l’icône play_video

Journal Mathsworld: the S-expressed shader language

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15
17
mar.
2023

TLDR: Mathsworld, un outil web pour faire du raytracing avec des scènes décrite en lisp.

Salut 'nal,

J'ai encore commis un code
improbable. En gros, c'est un truc qui prend en entrée une scène écrite sous forme de S-Expression et qui génère un shader WebGL raytraçant la scène.

Pourquoi ? Parce que ça m'amusait. Et que je voulais apprendre des trucs.

Tout à commencé avec mon envie de comprendre comment on générait des images avec des maths (et un (…)

VulkanSceneGraph - Un graphe de scène en C++

Posté par  (site web personnel) . Édité par Julien Jorge. Modéré par bobble bubble. Licence CC By‑SA.
26
5
déc.
2022
C et C++

Ayant parlé rendu 3D et graphes de scène, nous pouvons nous attaquer à la troisième et dernière partie de cette série et évoquer enfin cette première sortie stable de VulkanSceneGraph.

VulkanSceneGraph (VSG) est donc une bibliothèque fournissant un graphe de scène basé sur Vulkan, écrite par Robert Osfield, qui est aussi le créateur d'OpenSceneGraph (OSG), l'ancêtre de VSG. Avec VSG, c'est une bibliothquèque plus moderne et plus modulaire qui nait. Parmi les utilisateurs d'OSG, on peut citer le simulateur de vol libre Flightgear, mais également beaucoup de simulations et de rendu de villes et de terrains, ce qui se ressent à l'usage avec des fonctionnalités très complètes de chargement à la volée de textures et de données d'élévation.

Journal Computer Graphics de Scratch de Gabriel Gambetta

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
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57
16
sept.
2022

J'ai acheté l'ebook de Computer Graphics de Gabriel Gambetta. (et en écrivant ce journal, je découvre que le contenu est gratuitement accessible sur son site).

J'ai toujours été intéressé par les images générées par ordinateur et j'ai voulu comprendre comment ça marche. Comment avec plein de ma~~gie~~ths, on pouvait réussir à générer des pixels ? C'est quoi exactement une carte graphique ? Que voulez vous dire par accélération 3D matérielle ? Par opposition à logicielle ? Expliquez moi. Je (…)

Linuxgraphic.Org : Ouverture d'une section POV-Ray et ses outils pour Linux

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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0
3
jan.
2004
Technologie
Après Blender, Moonlight, Gimp et Sketch, l'équipe de Linuxgraphic est heureuse de vous annoncer la mise en ligne, après un an de gestation, d'une nouvelle section dédiée à POV-Ray et ses outils fonctionnant sous Linux.

Vous y trouverez également les 3 premiers articles sur KPovmodeler écrit par Olivier Saraja. Les autres suivont bientôt.

Repris du site Linuxgraphic.org : Persistence of Vision Ray tracer ou POV-Ray est un moteur de rendu d'images de synthèse de grande qualité distribué en Licence FREEWARE (prévu en Open Source pour la version 4.0).