Google leur propose d’intégrer des publicités audiovisuelles dans son programme Adsense
Et d'après ce que j'ai pu lire dans des commentaires à ce propos, ces publicités ne se lanceront pas par défaut : il y aura un bouton Play à cliquer pour les visualiser. Tel que je l'imagine : une image statique avec un bouton Play.
Bref, The Google Touch encore une fois.
Par ailleurs, il est fort probable que comme pour les images, ce soit au webmestre de choisir s'il veut avoir ce type de publicité sur son site.
L'histoire des 80°C est assez intéressante : Apple qui met trop de pâte thermique. Ceux qui ont démonté leur MacBook et retiré l'essentiel de la pâte pour ne laisser que le minimum comme il se doit ont vu la température de leur machine baisser de manière significative : 14°C de moins !
Récemment, quand le gouvernement américain a voulu obtenir des détails sur les recherches effectuées par les internautes (pour prouver qu'il n'y a que des pédorristes et qu'il faut tous les flinguer), Google a été le seul parmi les « grands » à résister : Yahoo, MSN et autres ont collaboré sans broncher, et sans le dire à leurs utilisateurs, initialement.
Google n'est pas infaillible, mais pour l'instant ils font ce qu'ils disent, et c'est déjà beaucoup plus que les autres, qui font pire tout en restant sous le radar des raleurs.
Je me rappelle surtout qu'ils disaient que depuis quelques temps des gens haut placé de Washington était parachuté à la direction de google et que doucement mais surement, la mentalitée et les objetifs de google évoluent et ce n'est certainement pas dans le sens des libertées individuelles... (le patriot act n'est jamais très loin)
Énorme ! C'était pas le numéro du 1er avril ? Non ? C'est donc que c'est devenu une sacrée bouse, Le Point.
Quand je dis que SeaMonkey est publié sous tri-licence, je veux dire par là qu'un partie du code est sous licence MPL, une autre sous GPL et la dernière sous LGPL.
C'est complètement faux ! La plupart du code est sous MPL, GPL et LGPL. Quand quelqu'un reprend le code pour son propre usage, il peut décider de le laisser en MPL/GPL/LGPL, il peut aussi le passer en GPL ou en LGPL s'il préfère.
En particulier, cet article Wikipedia me semble assez correct dans son explication des avantages et des limitations de chroot : http://en.wikipedia.org/wiki/Chroot
Le SMM n'est pas méconnu des développeurs de noyau, sa dangerosité est connue depuis qu'il a été créé. Le problème est architectural : comment découper le code source de manière à ce que les parties critiques (celles qui accèdent aux ports) soient petites et bien détachées, afin de minimiser les risques et de maximiser la qualité de ce code critique.
Pour l'instant avec X, c'est plusieurs millions de lignes de codes qui ont accès à ces ports -- ça fait peur. Il a été proposé de réorganiser X pour que le code critique soit détaché dans le noyau sous forme de (petit) pilote, et que le reste du code puisse tourner sous une identité pas privilégiée. Le conflit, c'est que X veut rester complètement indépendant de l'OS (c'est un OS dans l'OS), et qu'il n'a pas les moyens humains de se lancer dans une telle transformation.
Il n'est pas dit que Windows souffre autant de ce problème : bien que tout le système graphique fasse partie du noyau, il est fort possible que la partie critique soit séparée dans un module à part, et particulièrement blindé. Indice : il n'existe pas à ma connaissance de malware qui attaque selon cette méthode, ce qui laisse à penser que cette partie est bien protégée, en tout cas plus que d'autres parties de Windows.
Comme le dit l'article d'euobserver.com, l'accès à ces données se fait selon les modalités existantes de collaboration entre les systèmes judiciaires des USA et des nations européennes. Je n'y connais pas bien le sujet, mais je crois qu'une requête du FBI, par exemple, passera par un juge d'instruction français.
Il faut bien sûr rester vigilant sur la quantité de requêtes et la rapidité qu'ont les nations européennes à y répondre positivement. Mais il ne faut pas pour autant paniquer et imaginer que les chinois du FBI ont maintenant un accès root sur les serveurs de log.
D'autant plus que la prose est excellente, et le papier remarquablement lisible, pour peu que l'on soit familier avec les principes de fonctionnement des processeurs (notamment x86).
Par contre l'option sync de mount est connue pour réduire la vie de mémoire flash d'un facteur de 10 ! A éviter donc.
Sans explication et sans lien, ton affirmation est par définition du FUD.
Hypothèse : c'est peut-être l'écriture des timestamps de dernier accès qui, combinée avec l'obligation d'écrire sans délai les changements, fatigue excessivement les lecteurs flash. Un petit coup d'option "noatime" devrait résoudre ça.
Les clefs USB sont en général formatées en FAT32, et ce système de fichiers a la bonne idée d'écrire sa table des fichiers (oui, sa FAT quoi) toujours au même endroit sur la clef.
Sauf que le même endroit sur la clé n'est jamais le même endroit sur la clé : tu penses bien que ce problème est connu et pour l'essentiel résolu depuis des années.
Par ailleurs et pour ta culture, les systèmes de fichiers ext (2 ou 3) ont également des tables d'allocation (superblocks & co), on n'y met pas les mêmes choses et dans le même format, mais elles sont elles aussi présentes à des endroits précis et constants du disque.
Et en plus, on peut la répéter, comme la plupart des autres commandes : 5. (refais cinq fois ce que je viens de faire).
Y'a la touche * aussi, pour lancer une recherche sur le mot qui est sous le curseur. Avec la touche n pour passer au résultat suivant, c'est très rapide. :)
Et bien sûr qA pour ajouter des trucs à une macro commencée, et comme en fait la macro est enregistrée dans une mémoire tampon classique (de a à z), "ap pour l'afficher (de préférence sur une ligne vide), toutes les fonctionnalités habituelles de Vim pour l'éditer, et 0"ad$ pour mémoriser la version corrigée.
Il y avait déjà "showmatch" lors de l'insertion de texte. La nouveauté, c'est que le showmatch peut aussi se faire hors du mode d'insertion, et que la couleur est réglable.
Je ne crois pas qu'il y ait de système de création populaire, bien utilisable, et Libre. Les auteurs ont tendance à vouloir garder plus de contrôle sur leur système, et généralement ça se passe bien. Les sources sont le plus souvent disponibles, mais ça irrite les intégristes du Libre.
Il y a probablement des systèmes beaucoup plus confidentiels, plus inachevés, mais Libres. Comme la liberté fournie par les principaux systèmes est suffisante pour la plupart des gens, ces systèmes n'attirent pas grand monde.
Blue Security affirme que quand ils ont redirigé leur domaine de leur site vers leur blog, celui-ci ne faisait pas l'objet d'un DDoS. Leur site était inaccessible de l'extérieur d'Israel suite à une attaque au niveau du backbone de leur provider, ça leur a semblé une bonne idée de rediriger leur domaine vers leur blog pour pouvoir avertir leurs utilisateurs de ce qu'il se passait. Ce n'est qu'ensuite que le DDoS est intervenu, pendant qu'ils dormaient en plus.
C'est ce qu'ils affirment (j'en ai lu une recopie sur Slashdot, je n'ai pas de lien à donner).
Et oui, procurer 80% des fonctionnalités vraiment agréables de vim ou d'emacs usées en pratique par les utilisateurs autres que les demi-dieux, le tout avec un temps d'apprentissage 10 fois plus court, c'est pas mal non ?
Ouais, mais parmi les 20% qui manquent y'en a deux totalement vitales pour beaucoup de gens :
* Vi(m) est présent ou trivialement installable sur toutes les machines du monde
* Vi(m) fonctionne avec tous les types d'accès possibles (notamment en mode texte, en accès SSH)
Ouais, j'aurais mieux fait de ne rien dire sur l'IF en France sans y jouer beaucoup plus. ;)
Effectivement, la barrière de la langue peut être importante, dans certains cas le langage peut être excessivement soutenu. Ça reste rare, je trouve que la plupart des jeux sont accessibles ; disons que si vous n'avez pas spécialement de mal à lire un site web en anglais, vous n'aurez pas beaucoup plus de mal à jouer à des IF en anglais. Il peut arriver une ou deux fois de buter sur du vocabulaire, mais l'IF moderne met un point d'honneur a permettre beaucoup de synonymes, donc ce n'est pas un trop gros problème. (Et puis Google est là ;)
Pour ce qui est des jeux, de ceux qui sont assez simples, abordables et assez courts, je me permets de souligner à nouveau Glowgrass. Par contre Aayela est à mon goût nettement moins bon que sa réputation ne le laisse entendre.
(Et je rajoute Photograph, un des jeux qui m'a le plus touché, l'histoire d'un homme qui revit son passé en se focalisant désespérément sur le moment où pense-t-il sa vie a basculé dans le vide et l'ennui. Pas drôle du tout, mais très captivant.)
Le problème c'est qu'encore plus que pour Inform 6, la tâche risque d'être fort ardue : il y a non seulement la bibliothèque à traduire, mais également tout le langage lui-même, sans compter toute l'aide et la documentation qui font la valeur d'Inform et le distinguent notamment de Tads (qui a conservé une orientation plus « voici le compilateur et use the source, Luke » (le manuel n'en finit pas d'être rédigé)).
Bref, un travail encore plus gigantesque que pour la précédente version.
J'ai cru remarquer que pas mal de participants au forum Fiction-fr préféraient un peu les livres-dont-vous-êtes-le-héros assez dirigistes aux fictions interactives de style plus libre.
Mais ce n'est qu'en lisant certains commentaires du forum il y a quelques mois hein, j'ai pas encore pris le temps de jouer à ces jeux.
Le guide de la collection ultime (critiques, notes, recommandations) : http://baf.wurb.com/if/
(suggestion : prendre « By rating » et parcourir les descriptions des jeux à 4 et 5 étoiles)
Presque tout est en anglais, la communauté francophone d'IF n'est pas bien étoffée. De plus, pour ce que j'ai pu voir, le genre a surtout été représenté en France par des réalisations de qualité moyenne, avec beaucoup d'humour plus ou moins pas drôle, sans trop y croire. Du côté anglophone, outre pas mal de trucs moyens, il y a eu de nombreuses réalisations ambitieuses, et Infocom avait à l'époque mis la barre très haut.
(Avant de me faire taper dessus : j'ai pas essayé les productions récentes en français.)
Parmi les jeux que j'ai beaucoup aimé (tous en anglais...) :
* Glowgrass : SF sympa et assez brève, très bien pour débuter
* Uncle Zebulon's Will : une aventure assez classique, sympa aussi pour débuter ; peut-être un peu plus typique des jeux « à l'ancienne » (que j'aime moins)
* Spider and Web : énorme, pas trop long ; le « puzzle » / retournement de situation aux milieu de l'histoire est l'un des trucs les plus géniaux que j'aie vu et joué
* Babel : un thriller dans une station scientifique abandonnée ; excellent !
* Theatre : le jeu qui m'a branché sur l'IF il y a pas mal d'années ; un peu style Lovecraft, exploration d'un ciné abandonné mais pas tant que ça ;)
* Anchorhead : le *meilleur* jeu dans l'univers de Lovecraft ; long et plein d'ambiance, pas trop difficile
* Worlds Apart : gros jeu de SF qui mérite les majuscules à Science Fiction
* Photopia : très court jeu à peine interactif (2 heures en gros), mais une histoire qui calme de chez Calme
* Galatea : un dialogue avec une statue ;) le meilleur NPC que j'aie jamais vu ; le jeu est très bref, mais il a *énormément* de fins différentes ; ce jeu est génial
* Kaged : univers Kafkaien au possible, j'ai moins accroché sur la fin
* Little Blue Men : un peu étrange, pas facile à démarrer, la vie de bureau sous un autre angle, bien pessimiste
* Exhibition : plus de l'art que de l'aventure, comment voir l'oeuvre d'un artiste de quatre points de vue différents
Pour jouer, je vous suggère Zoom pour interpréter les fichiers ZCode, et QTads pour les fichiers Tads.
Dans mes brumes à moi, ça s'est plutôt passé comme ça :
* FT lance l'ADSL : c'est pas dégroupé, l'abonné doit payer Netissimo (service FT) + un FAI (et il y a une intégration Netissimo + Wanadoo qui fait mal à la concurrence qui existe à peine) -- c'est super cher
* Free dit "Bon ben nous on fait la partie FAI gratos, mais c'est un test -- ça pourra changer"
* FT fournit un service tout pourri
* Free dit "Bon ben faut pas abuser, on arrête tout"
* Free réfléchit au problème et conçoit et lance sa stratégie triple-play-dégroupé qui révolutionne le monde
[^] # Re: Pff un peu léger
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse à la dépêche Google, futur grand méchant loup ?. Évalué à 2.
Et d'après ce que j'ai pu lire dans des commentaires à ce propos, ces publicités ne se lanceront pas par défaut : il y aura un bouton Play à cliquer pour les visualiser. Tel que je l'imagine : une image statique avec un bouton Play.
Bref, The Google Touch encore une fois.
Par ailleurs, il est fort probable que comme pour les images, ce soit au webmestre de choisir s'il veut avoir ce type de publicité sur son site.
[^] # Re: encore plus cher
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal Sortie du MacBook core duo.... Évalué à 2.
Article sur les forums de Something Awful:
http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=186(...)
[^] # Re: Dangereux ou honête ?
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse à la dépêche Google, futur grand méchant loup ?. Évalué à 4.
Google n'est pas infaillible, mais pour l'instant ils font ce qu'ils disent, et c'est déjà beaucoup plus que les autres, qui font pire tout en restant sous le radar des raleurs.
[^] # Re: Dangereux ou honête ?
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse à la dépêche Google, futur grand méchant loup ?. Évalué à 1.
Énorme ! C'était pas le numéro du 1er avril ? Non ? C'est donc que c'est devenu une sacrée bouse, Le Point.
[^] # Re: SeaMonkey, histoire de licences
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal SeaMonkey, histoire de licences. Évalué à 2.
C'est complètement faux ! La plupart du code est sous MPL, GPL et LGPL. Quand quelqu'un reprend le code pour son propre usage, il peut décider de le laisser en MPL/GPL/LGPL, il peut aussi le passer en GPL ou en LGPL s'il préfère.
Voir http://www.mozilla.org/MPL/boilerplate-1.1/mpl-tri-license-c par exemple.
[^] # Re: Théo : one point - X.Org : (void *)NULL
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal Graves problèmes de sécurité dans x.org. Évalué à 4.
En particulier, cet article Wikipedia me semble assez correct dans son explication des avantages et des limitations de chroot :
http://en.wikipedia.org/wiki/Chroot
[^] # Re: Pensez à suivre les liens avant de critiquer
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal Graves problèmes de sécurité dans x.org. Évalué à 3.
Pour l'instant avec X, c'est plusieurs millions de lignes de codes qui ont accès à ces ports -- ça fait peur. Il a été proposé de réorganiser X pour que le code critique soit détaché dans le noyau sous forme de (petit) pilote, et que le reste du code puisse tourner sous une identité pas privilégiée. Le conflit, c'est que X veut rester complètement indépendant de l'OS (c'est un OS dans l'OS), et qu'il n'a pas les moyens humains de se lancer dans une telle transformation.
Il n'est pas dit que Windows souffre autant de ce problème : bien que tout le système graphique fasse partie du noyau, il est fort possible que la partie critique soit séparée dans un module à part, et particulièrement blindé. Indice : il n'existe pas à ma connaissance de malware qui attaque selon cette méthode, ce qui laisse à penser que cette partie est bien protégée, en tout cas plus que d'autres parties de Windows.
# Ce n'est pas un accès direct
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal les logs des telecoms accessibles aux américains ?!?. Évalué à 3.
Il faut bien sûr rester vigilant sur la quantité de requêtes et la rapidité qu'ont les nations européennes à y répondre positivement. Mais il ne faut pas pour autant paniquer et imaginer que les chinois du FBI ont maintenant un accès root sur les serveurs de log.
[^] # Re: En français!
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal Graves problèmes de sécurité dans x.org. Évalué à 3.
[^] # Re: Pour moi c'est pareil sous windows
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal (dé)montage automatique de partitions sur périphérique amovible. Évalué à 2.
Sans explication et sans lien, ton affirmation est par définition du FUD.
Hypothèse : c'est peut-être l'écriture des timestamps de dernier accès qui, combinée avec l'obligation d'écrire sans délai les changements, fatigue excessivement les lecteurs flash. Un petit coup d'option "noatime" devrait résoudre ça.
[^] # Re: Pour moi c'est pareil sous windows
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal (dé)montage automatique de partitions sur périphérique amovible. Évalué à 3.
Sauf que le même endroit sur la clé n'est jamais le même endroit sur la clé : tu penses bien que ce problème est connu et pour l'essentiel résolu depuis des années.
Par ailleurs et pour ta culture, les systèmes de fichiers ext (2 ou 3) ont également des tables d'allocation (superblocks & co), on n'y met pas les mêmes choses et dans le même format, mais elles sont elles aussi présentes à des endroits précis et constants du disque.
[^] # Re: Nedit ?
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Vim 7. Évalué à 2.
Y'a la touche * aussi, pour lancer une recherche sur le mot qui est sous le curseur. Avec la touche n pour passer au résultat suivant, c'est très rapide. :)
[^] # Re: Nedit ?
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Vim 7. Évalué à 4.
[^] # Re: Les paquets pour mandriva (cooker) ici :
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Vim 7. Évalué à 7.
sm pour sado-maso ?
Comme le dit la documentation :
Note: For the use of the short form parental guidance is advised.
[^] # Re: Les paquets pour mandriva (cooker) ici :
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Vim 7. Évalué à 3.
[^] # Re: Libre ?
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.
Il y a probablement des systèmes beaucoup plus confidentiels, plus inachevés, mais Libres. Comme la liberté fournie par les principaux systèmes est suffisante pour la plupart des gens, ces systèmes n'attirent pas grand monde.
[^] # Re: faut avoir toutes les infos
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal Hébergeurs de blogs == charognards ?. Évalué à 5.
C'est ce qu'ils affirment (j'en ai lu une recopie sur Slashdot, je n'ai pas de lien à donner).
[^] # Re: ceci n'est pas un troll ...
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Vim 7. Évalué à 10.
Ouais, mais parmi les 20% qui manquent y'en a deux totalement vitales pour beaucoup de gens :
* Vi(m) est présent ou trivialement installable sur toutes les machines du monde
* Vi(m) fonctionne avec tous les types d'accès possibles (notamment en mode texte, en accès SSH)
[^] # Re: Annuaire de jeux
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.
[^] # Re: Annuaire de jeux
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 3.
Effectivement, la barrière de la langue peut être importante, dans certains cas le langage peut être excessivement soutenu. Ça reste rare, je trouve que la plupart des jeux sont accessibles ; disons que si vous n'avez pas spécialement de mal à lire un site web en anglais, vous n'aurez pas beaucoup plus de mal à jouer à des IF en anglais. Il peut arriver une ou deux fois de buter sur du vocabulaire, mais l'IF moderne met un point d'honneur a permettre beaucoup de synonymes, donc ce n'est pas un trop gros problème. (Et puis Google est là ;)
Pour ce qui est des jeux, de ceux qui sont assez simples, abordables et assez courts, je me permets de souligner à nouveau Glowgrass. Par contre Aayela est à mon goût nettement moins bon que sa réputation ne le laisse entendre.
(Et je rajoute Photograph, un des jeux qui m'a le plus touché, l'histoire d'un homme qui revit son passé en se focalisant désespérément sur le moment où pense-t-il sa vie a basculé dans le vide et l'ennui. Pas drôle du tout, mais très captivant.)
La suite sur http://ifiction.free.fr/, peut-être.
[^] # Re: Français?
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.
Bref, un travail encore plus gigantesque que pour la précédente version.
[^] # Re: Annuaire de jeux
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.
Mais ce n'est qu'en lisant certains commentaires du forum il y a quelques mois hein, j'ai pas encore pris le temps de jouer à ces jeux.
(Je vais me faire taper dessus je le sens.)
[^] # Re: Annuaire de jeux
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 4.
(on s'y perd facilement)
Le guide de la collection ultime (critiques, notes, recommandations) : http://baf.wurb.com/if/
(suggestion : prendre « By rating » et parcourir les descriptions des jeux à 4 et 5 étoiles)
Presque tout est en anglais, la communauté francophone d'IF n'est pas bien étoffée. De plus, pour ce que j'ai pu voir, le genre a surtout été représenté en France par des réalisations de qualité moyenne, avec beaucoup d'humour plus ou moins pas drôle, sans trop y croire. Du côté anglophone, outre pas mal de trucs moyens, il y a eu de nombreuses réalisations ambitieuses, et Infocom avait à l'époque mis la barre très haut.
(Avant de me faire taper dessus : j'ai pas essayé les productions récentes en français.)
Parmi les jeux que j'ai beaucoup aimé (tous en anglais...) :
* Glowgrass : SF sympa et assez brève, très bien pour débuter
* Uncle Zebulon's Will : une aventure assez classique, sympa aussi pour débuter ; peut-être un peu plus typique des jeux « à l'ancienne » (que j'aime moins)
* Spider and Web : énorme, pas trop long ; le « puzzle » / retournement de situation aux milieu de l'histoire est l'un des trucs les plus géniaux que j'aie vu et joué
* Babel : un thriller dans une station scientifique abandonnée ; excellent !
* Theatre : le jeu qui m'a branché sur l'IF il y a pas mal d'années ; un peu style Lovecraft, exploration d'un ciné abandonné mais pas tant que ça ;)
* Anchorhead : le *meilleur* jeu dans l'univers de Lovecraft ; long et plein d'ambiance, pas trop difficile
* Worlds Apart : gros jeu de SF qui mérite les majuscules à Science Fiction
* Photopia : très court jeu à peine interactif (2 heures en gros), mais une histoire qui calme de chez Calme
* Galatea : un dialogue avec une statue ;) le meilleur NPC que j'aie jamais vu ; le jeu est très bref, mais il a *énormément* de fins différentes ; ce jeu est génial
* Kaged : univers Kafkaien au possible, j'ai moins accroché sur la fin
* Little Blue Men : un peu étrange, pas facile à démarrer, la vie de bureau sous un autre angle, bien pessimiste
* Exhibition : plus de l'art que de l'aventure, comment voir l'oeuvre d'un artiste de quatre points de vue différents
Pour jouer, je vous suggère Zoom pour interpréter les fichiers ZCode, et QTads pour les fichiers Tads.
[^] # Re: \o/ moi aussi \o/
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal C'est décidé, je change de fournisseur d'accès. Évalué à 5.
[^] # Re: pas cher !
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal Hebergement dédié par Free. Évalué à 6.
* FT lance l'ADSL : c'est pas dégroupé, l'abonné doit payer Netissimo (service FT) + un FAI (et il y a une intégration Netissimo + Wanadoo qui fait mal à la concurrence qui existe à peine) -- c'est super cher
* Free dit "Bon ben nous on fait la partie FAI gratos, mais c'est un test -- ça pourra changer"
* FT fournit un service tout pourri
* Free dit "Bon ben faut pas abuser, on arrête tout"
* Free réfléchit au problème et conçoit et lance sa stratégie triple-play-dégroupé qui révolutionne le monde