devnewton đŸș a Ă©crit 8920 commentaires

  • [^] # Anjou... Feu !

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cyclimse en Anjou. Évalué à 2.

    Les cyclistes et trottineurs devraient ĂȘtre autorisĂ©s Ă  rouler sur les trottoirs. La plupart des pistes cyclables Ă©tant des trottoirs peint en vert, ça Ă©conomiserait beaucoup de peinture !

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  • # Du webdesign excluant

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au lien Une "Ă©criture excluante" qui "s’impose par la propagande". Évalué à 5.

    Marianne, site pourrave n°769.

    Marianne

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  • [^] # Re: Quel est l'intĂ©rĂȘt ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal C++ vin va vous faire tourner en barrique !. Évalué à 4.

    Oui, ça implique que chaque source qui les inclue doive faire le boulot, mais la compilation est rapide et en cadeau bonus il est aisément possible de passer d'une lib à une autre: il suffit de mettre "using std::vector;" ou "using foo::vector;" avant l'include.

    Si ta lib accepte plusieurs implĂ©mentations d'un vecteur qui respecte le mĂȘme contrat, pourquoi ne pas faire du policy based design ?

    L'usage serait ainsi plus propre.

    #include <malib>
    
    malib::maclasse<std::vector> c;
    
    c.faire_des_trucs_avec_des_vecteurs();
    

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  • [^] # Re: SMTP

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au lien RFC 8890: The Internet is for End Users. Évalué à 3.

    Quelles ont été les solutions?

    Je veux dire à part faire des clients XMPP si hétérogÚnes que plus personne ne l'utilise :(

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  • [^] # Re: C'est pas pour casser l'ambiance

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Java 15 est sorti. Évalué à 3.

    Le seul problÚme de Java, c'est qu'il est grassouillet. Espérons qu'il se mette au régime un jour.

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  • [^] # Re: Quel est l'intĂ©rĂȘt ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal C++ vin va vous faire tourner en barrique !. Évalué à 5.

    Si tu as du code qui varie selon le type, il vaut mieux utiliser des templates que des macros, non?

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  • [^] # Re: RĂšglement anti-libĂ©ral?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au lien La justice europĂ©enne confirme que le «trafic gratuit» enfreint les rĂšgles sur la neutralitĂ© du net. Évalué à 9.

    Il faut bien voir Ă  quel point de tels rĂšglements s'opposent au fonctionnement "naturel" du capitalisme

    Le fonctionnement naturel du capitalisme est de naßtre par le renversement de la noblesse par la bourgeoisie qui s'approprie les terres et les Hommes en changeant les lois au nom de la Liberté puis concentre toutes les richesses à travers la prolétarisation de la paysannerie et des artisans avant de mourir sous le coup d'une révolte ouvriÚre ou suite à l'épuisement des ressources.

    Heureusement on a adopté une démocratie sociale et écologique pour éviter tout ça !

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  • # Pourquoi juste citer les voitures Ă©lectriques?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au lien Batteries des voitures Ă©lectriques - 40.000 enfants travaillent dans des mines en Afrique. Évalué à 5.

    D'aprĂšs wikipedia, c'est 50% de l'usage pour des batteries et pas seulement pour les voitures.

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  • [^] # Re: La BBC aussi!

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal France Inter fait des podcasts. Évalué à 5.

    L'idéal serait de proposer de payer cette redevance pour ne pas avoir de pub !

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  • [^] # Re: Aller Ă©couter ailleurs

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal France Inter fait des podcasts. Évalué à 6.

    Ils peuvent décider de la licence de leurs propres émissions :-)

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  • [^] # Re: AMD dans les consoles next-gen

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le dĂ©but de la fin pour Intel ?. Évalué à 4.

    Question de compétences !

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  • # Aller Ă©couter ailleurs

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal France Inter fait des podcasts. Évalué à 10. DerniĂšre modification le 11 septembre 2020 Ă  09:29.

    La publicité est sur Radio France est une honte: la radio est déjà financée par la redevance, ils n'ont pas besoin de faire de la pub.

    Leurs arguments ça ne suffit pas sont bidons: par exemple celui du coĂ»t en bande passante des podcasts alors que rien ne leur interdit d'utiliser Bittorrent ou de permettre les miroirs


    Mais comme ils ne changeront pas, le plus simple n'est pas de contourner la publicité, mais d'aller écouter d'autres podcasts gratuits et sans pub.

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  • [^] # Re: Article L224-33

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Les pratiques commerciales de BouyguesTelecom. Évalué à 9.

    Une bonne Loi devrait imposer deux choses pour une nouvelle offre:

    • la non rĂ©ponse devrait impliquer la rupture du contrat et non l'acceptation des modifications ;
    • une Ă©galitĂ© de moyen entre la question et la rĂ©ponse. Pas de "dite oui oralement au tĂ©lĂ©phone" mais "dite non par lettre recommandĂ©e Ă  une adresse que je ne vous donne pas, cherchez la sur mon site elle est bien cachĂ©e nanananĂšreu"

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  • [^] # Re: Pffff

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Rust a 5 ans, rĂ©trospective. Évalué à 3.

    Ça me rappelle ce nourjal https://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/veuillez-instancier-ce-journal-avant-de-le-lire !

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  • [^] # Re: Quelles voitures?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au lien Coup de tonnerre : les voitures Ă©lectriques ne seraient pas Ă©cologiques !. Évalué à 3.

    Ce que je voulais dire par ma question, c'est que si on veut réduire l'impact écologique des voitures, il va falloir changer à la fois de type d'énergie, mais aussi de type de véhicule.

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  • # Quelles voitures?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au lien Coup de tonnerre : les voitures Ă©lectriques ne seraient pas Ă©cologiques !. Évalué à 5. DerniĂšre modification le 08 septembre 2020 Ă  17:11.

    Une Tesla de plus de deux tonnes ou une Citroën Ami de moins 500kg?

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  • [^] # Re: Pffff

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Rust a 5 ans, rĂ©trospective. Évalué à 3.

    On ne les utilise pas dans les parties critiques donc ce n'est pas un problùme ? Soit.

    C'est souvent utilisé dans le moteur physique qui est critique.

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  • [^] # Re: Pffff

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Rust a 5 ans, rĂ©trospective. Évalué à 3. DerniĂšre modification le 08 septembre 2020 Ă  14:50.

    libgdx, pygame,
 sont en C ou C++ plus qu'en python ou java quand ce n'est pas simplement sdl qui fait toutes la partie critique en terme de perf par exemple

    Logique ce sont des bindings, mais une bonne partie du code est quand mĂȘme dans le langage Ă  GC. Avec le code des jeux qui l'utilisent, ça fait une majoritĂ© du code final sous GC.

    Parce que la mémoire n'est pas géré par le garbage collector. Quand ut garde une taille de heap petite ça fonctionne bien.

    Logique aussi, une bonne partie de la mĂ©moire dans un jeu, ce sont les vertices, les shaders et les textures qui ne sont mĂȘme pas en RAM et qu'il faut de toute façon gĂ©rer Ă  la main, GC ou pas GC.

    Il y a aussi beaucoup d'autres données, par exemple le moteur physique qui lui bombarde bien la RAM et là aussi il faut optimiser à coup de préallocations et de piscines. GC ou pas.

    Bref les GC modernes ne sont pas un problĂšme dans les jeux. Ni dans les applis web, ni dans 99% des applis. Il faut simplement ne pas te rater quand tu es dans le 1% des cas qui demande une gestion manuelle.

    Ca ne veut pas dire que les GC sont une meilleure approche que les "pointeurs intelligents", mais juste une solution plus simple et plus générale.

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  • [^] # Re: Pffff

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Rust a 5 ans, rĂ©trospective. Évalué à 6.

    Je ne sais pas trop ce que tu veux dire par "en frontend", mais beaucoup de jeux utilisent un langage GC comme langage principal et pas seulement comme langage de script.

    Regarde ce qui se fait avec les cadriciels Java (libgdx, lwjgl), Python (pygame), C# (monogame, Unity), Lua (Löve).

    L'accÚs aux API graphique/sonore/inputs se font toujours en C, mais la majorité du code et donc des allocations mémoires sont pris en charge par le GC.

    Pourquoi ces jeux sont fluides et n'ont pas de gros ralentissements dĂ» Ă  un ramasse miette ArrĂȘte Le Monde? Parce que d'une part, comme je l'ai dĂ©jĂ  dit, les GC modernes ramassent les mettes de façon incrĂ©mentales et concurrentes, d'autre part les dĂ©veloppeurs de jeux font la chasse aux allocations/dĂ©sallocations en prĂ©-allouant un maximum de choses, en utilisant des pools, en prĂ©fĂ©rant des tableaux fixes aux hashmaps dynamiques


    Cette chasse est faite aussi dans les jeux en C/C++, car comme je l'ai déjà dit aussi, les malloc/free, c'est coûteux pour tout le monde, pas seulement quand c'est un GC qui les fait.

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  • [^] # Re: Pffff

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Rust a 5 ans, rĂ©trospective. Évalué à 3.

    ZGC qui est monstrueux annonce 2ms, ce qui est bien trop important pour un jeu vidéo temps réel.

    Comme dit plus haut, regarde le nombre de jeux écrit avec un langage à GC.

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  • [^] # Re: Pffff

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Rust a 5 ans, rĂ©trospective. Évalué à 5.

    Aujourd'hui les vraies pauses sont si petites qu'on ne les remarque plus (CTB !).

    Il y a mĂȘme un GC pauseless pour Java, mais il n'est pas libre :(

    Note aussi que le temps d'exécution des autres modes de libération de la mémoire n'est pas NULL non plus.

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  • [^] # Re: Pffff

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Rust a 5 ans, rĂ©trospective. Évalué à 3.

    Les premiers GC stoppaient le monde. Les modernes travaillent de façon incrémentale et parallÚle.

    Beaucoup de jeux utilisent un langage à ramasse miettes sans problùme: tous les jeux Java, html5, Unity, Lua


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  • [^] # Re: Pffff

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Rust a 5 ans, rĂ©trospective. Évalué à 5.

    Euh, les fuites mĂ©moires Ă  cause d'Ă©vĂšnements ou d'objets non-disposĂ©s (utilisant des connexions Ă  des bases de donnĂ©es, des ressources rĂ©seau, des Span, 
), ça arrive et ça fait mal.

    J'ai rarement eu besoin des weak references et à chaque fois c'était pour des ressources systÚmes (les textures dans Newton Adventure par exemple :-) ) qui de toute façon demande une gestion particuliÚre.

    Est-ce qu'il ne vaut pas mieux un langage avec un GC pour 99% des allocations et gérer à la main le 1% qui reste?

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  • [^] # Re: Pffff

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Rust a 5 ans, rĂ©trospective. Évalué à 4.

    Une façon idiomatique en Rust de gérer les structures de données complexes consiste à utiliser des index plutÎt que des pointeurs (les objet étant stockés dans une collection classique).

    On fait ça aussi en C ou en C++. C'est parfois utile, mais ça ne change pas le problÚme: au lieu de faire attention à mes pointeurs, je dois faire attention à mes indexes.

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  • [^] # Re: Pffff

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Rust a 5 ans, rĂ©trospective. Évalué à 6.

    Ce qui me vient en tĂȘte immĂ©diatement, c'est un code qui manipule des graphes.

    En java ou C, je vais avoir des classes ou structures Graph, Edge et Node.

    En C, il faudra faire bien attention Ă  passer free partout, au bon moment et dans le bon ordre.

    En C++, on va choisir avec soin quelles références seront des unique_ptr, des shared_ptr ou des weak_ptr selon les cas d'usage.

    Avec un ramasse miette, chacune peut avoir des rĂ©fĂ©rences sur les autres, on ne va pas se prĂ©occuper de la durĂ©e de vie des objets, des pointeurs forts ou faibles
 Osef on a de la RAM et le GC passera le balai !

    Et avec Rust ?

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