Donc tout simplement, toutes les applications ne sont pas encore portées en "symbolique". Par exemple, GIMP, on en a le projet, mais rien n'a encore été fait (GIMP n'est pas une application GNOME, mais comme on est dans leur giron tout de même, on essaie en général de suivre leurs recommandations qui ont souvent du sens).
Note aussi que dans les "guidelines", il est expliqué que certains types d'icônes doivent rester en couleur, par exemple les icônes pour lancer une application, ou pour désigner un périphérique. Mais quasi tout le reste (tout ce qui est sur un bouton/menu/etc.).
Note que je pousserai tout de même pour qu'on ne vire pas totalement les icônes couleur comme un thème alternatif, au moins sur GIMP. Un peu comme une alternative pour les nostalgiques. Je les aime bien ces icônes couleur moi. :-)
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J'imagine que tu as tout de même lorgné du côté de Ankama pour trouver des animateurs souhaitant utiliser du libre ou au besoin apporter un avis externe ?
Non. Pourquoi cela te paraît-il si évident? Ils sont connus pour être libristes? Ils utilisent du Libre pour des films d'animation?
Je connais Ankama, mais pour toute autre raison: parce que j'habitais juste à côté de leur annexe Tokyoïte (donc quand j'habitais au Japon), et j'y étais allé pour voir s'ils cherchaient des dévs (et Aryeom pour l'animation) et on s'est plus ou moins fait refouler (bon quelqu'un nous a reçu mais pour dire qu'ils étaient pas intéressés sans même regarder les CVs en gros). Je dois avouer que cette première (et unique) expérience avec ce groupe ne m'a pas donné la meilleure des impressions (mais ensuite on a peut-être pas eu de chance, c'est tout).
D'ailleurs j'avais un peu fait des recherches sur cette boîte à l'époque et il me semble que leurs animations, c'est surtout du vectoriel, non? Genre du flash même. Ou je me trompe?
Tu les as sans doute vu sur NoLife! ou, à défaut, sur France3…
Je ne regarde plus la télé depuis pas mal d'années.
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Bien sûr, il faut améliorer l'existant, coder les options manquantes, mais je ne pense pas que Gimp a besoin de pouvoir sortir des films de 2 heures.
Je pense qu'il y a incompréhension. On ne va pas mettre l'ensemble du film dans un seul fichier XCF. Ce serait fou, idiot et ridicule. Et surtout, GIMP ne fait pas de rendu vidéo! Ça, y a bien eu un plugin (GAP, GIMP Animation Plugin, ça veut dire… je crois) qui veut faire ça (et le fait même!), avec rendu vidéo, gestion du son, etc. Je trouve cela un peu fou pour ma part.
Non, on découpe le film en scènes, qui elles-même sont découpées en plans. Un plan fait en général quelques secondes au plus. Il y a bien sûr des contre-exemples notables, et ça dépend aussi du style du réalisateur. 1 plan = 1 fichier.
Un plan, ça a un fond (qu'on met dans un calque, lequel peut être plus grand que l'image d'ailleurs), puis des éléments, des personnages, qui eux-même bougent et vont dans des calques. Ça fait beaucoup de calques à la fin, mais en étant bien organisé (dossiers de calques et nommage intelligent), on peut s'arranger.
C'est très différent avec le fait de bosser sur un logiciel tout en un. Et en fait pas incompatible. Tel que je vois les choses, je me dis que j'utiliserai bien un tel logiciel (peut-être Tupi sur lequel on peut dessiner facilement, voir l'animation et qui reste simple d'utilisation) pour générer la base des frames (un "line test") avant de l'importer dans GIMP pour le dessiner proprement.
Dans tous les cas, le plugin d'animation dans GIMP ne servira qu'à visionner pour vérifier son dessin. C'est une prévisualisation de test. Puis tu exportes le tout, non pas comme une seule image, mais comme une liste de calques/frames que tu peux charger dans ton éditeur vidéo pour un édit final (jouer avec la caméra, faire les zooms, les déplacements/pannings, jouer avec la lumière, etc.). Je ne prévois pas de faire de l'export de fichier vidéo dans GIMP.
Pour tout ce qui est en timing, etc. c'est en général fait bien en amont, avec ce qu'on appelle le x-sheet où toutes les frames sont d'abord textuellement spécifiées.
Si tu es intéressé par l'animation, je te conseillerais "Techniques d'animation" (bien mieux nommé en Anglais: "Animator's Survival Kit") de Richard Williams.
Je suis un peu à l'étroit entre mes études, Ned et les maki dont j'ai récupéré la partie graphique, et mes productions graphiques pour mon portfolio, même pour les dépêches et journaux de LinuxFr je suis un peu à la bourre. :/
Si je comprends bien, c'est toi qui fait le design et dessin de Ned et les Makis? Lili Lith, c'est toi? (j'arrive pas à corréler ton pseudo sur LinuxFR avec aucun des noms des contributeurs de Ned et les Makis).
Tu fais de l'animation aussi?
On est intéressé par trouver des dessinateurs et animateurs, puisqu'on espère bien arriver à financer ce projet. Et évidemment il faut une personne pas effrayée par les Logiciels Libres.
Si tu es intéressé(e) (avec ce pseudo, j'ai du mal à savoir), envoie nous un email avec ton portfolio à jehan chez girinstud.io. Je parle d'un contrat rémunéré.
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Coucou, je ne crois pas avoir vu quel logiciel d'animation 2D bitmap vous comptez utiliser.
L'animation c'est des images les unes après les autres. Donc je vais utiliser des logiciels de dessins. Je suis le mainteneur du plugin de prévisualisation d'animation de GIMP et suis en train de l'améliorer pour qu'il serve à autre chose qu'à faire des GIFs de chatons. Bien sûr, si tu regardes à quoi il ressemble maintenant, tu te dis que tu comprends pas de quoi je parle, mais si tu le voyais comme je l'imagine dans le futur, tu comprendrais. :-)
J'avoue que côté linuxo-libriste onnous n'avons pas vraiment de pointure - et même très peu de logiciels -
Non effectivement on n'a un peu rien même. Le truc, c'est que si tu veux un truc vraiment bien pour de l'animation bitmap, il faut un logiciel qui permette de super bien dessiner et gère plein de fonctionnalités d'animation aussi. Mais dans les faits, ils vont plutôt faire "un peu des deux", et on est limité notamment dans le style graphique, puis dans l'édition. Ce qui convient pour beaucoup d'animation très simpliste, tu vas me dire! Pas besoin de capacités de peinture de ouf pour faire du Titeuf ou que sais-je (note que je n'ai rien contre Titeuf, ni de manière générale contre les dessins simples, bien au contraire! C'est un choix qui en vaut un autre et qui peut être même plus malin que faire des supers dessins de ouf dans beaucoup de cas). En bossant sur un logiciel de dessin, on est alors limité dans le côté "animation", mais je veux reporter ce problème dans le logiciel d'édition vidéo et me contenter d'une prévisualisation de bonne qualité.
Par contre pour Linux, mais non libriste, il existe un logiciel qui s'appelle TVPaint: http://www.tvpaint.com/
C'est une boîte française et ils ont un peu le vent en poupe. On en entend parler régulièrement. Ensuite je pense pas qu'il permette de faire autant graphiquement qu'un GIMP ou un Krita (je n'ai pas testé, je dis ça dans le vent, j'ai peut-être tord!) et donc tomberait probablement dans le lot des logiciels qui font "un peu des deux" (dessin+anim). Mais il a l'air cool quand même.
C'est juste dommage que ce soit pas un logiciel Libre. Franchement il serait Libre, on se mettrait probablement très rapidement à l'utiliser, puis à le patcher, l'améliorer en fonction des besoins. Y aurait clairement un retour des développeurs utilisateurs (en tous cas, de moi!).
Dommage…
par contre côté vecto/puppet et stopmo y'a de quoi comparer…
Vecteur, oui avec Synfig, et Tupi aussi même, on commence à avoir quelque chose.
Ensuite lors de mes derniers tests (de Synfig), ce n'était pas concluant. Voici ce que je disais y a quelques jours sur un email de membres de l'APRIL (je pense que ce n'est pas public, donc pas de lien d'archives):
« Synfig font un gros boulot et clairement mettent les bouchées doubles ces dernières années. Donc je suis pas sûr exactement où ils en sont maintenant, mais y a 2 ans, c'était clairement très instable (pendant les démos et ateliers, le Synfig du présentateur en vidéoprojecteur arrêtait pas de crasher pour un oui ou un non, ça le fait pas trop pour travailler sérieusement), et y avait pleins de trucs très intéressants, mais qui tenaient à l'époque beaucoup de la bidouille (genre utiliser un système de widgets pour un usage dévié, permettant de gérer des librairies de bouches/yeux/etc. Et bien sûr ne pas oublier de désactiver les widgets avant le rendu sinon ils apparaissent dans la vidéo, etc.).
Bon ils ont sûrement beaucoup avancé depuis, mais pas sûr qu'ils en soient au niveau attendu. »
Donc où en sont-ils maintenant? Peut-être très loin, je l'espère même! Faudra que je reteste. Dans tous les cas, c'est clairement le meilleur compétiteur (ou celui qui fait le plus parler de lui), mais il n'est peut-être pas encore à mettre dans la course des logiciels pros comme l'est Blender pour la 3D (j'ai l'impression).
En tout cas, avec l'esthétique que vous semblez vouloir animer je suis curieux de voir ce que vont donner les premiers rendus def. =)
Ah bah suis nos avancées et tu verras!
On va essayer de faire un joli teaser. Ensuite ce ne sera pas forcément le rendu du projet final. Ça va beaucoup dépendre de la somme levée. On aimerait pouvoir faire un truc super, mais ça prend du temps. On peut être obligé de simplifier le style si le financement n'est pas à la hauteur.
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L'association LILA (Libre comme L'Art) est sur un .info: libreart.info.
Nous promouvons l'Art Libre, c'est à dire les logiciels Libres créatifs (Blender, GIMP, Inkscape, Scribus, Krita, MyPaint, etc.), les licences Libres, et de manière générale la liberté et tout activité créative bénéfique. N'hésite pas à jeter un œil sur notre site: http://libreart.info/fr/
On a expliqué notre gros projet en cours sur linuxfr: http://linuxfr.org/users/jehan/journaux/presentation-du-projet-film-d-animation-zemarmot-et-appel-a-musiciens
On a aussi d'autres projets dans la besace, mais comme on n'est pas nombreux pour le moment, c'est pas facile de tout mettre en avant! D'ailleurs n'hésitez pas, si quelqu'un a des projets qui rentrent dans le contexte et veut les faire sous notre bannière, nous en serions ravis. Devenez membre, on est ouvert! :-)
Enfin voilà, donc si ton .info gratuit marche aussi pour un renouvellement (en changeant de registrar puisqu'on n'est pas chez Gandi), on est preneur.
Si c'est seulement pour une création malheureusement, on laissera à d'autres. On ne prévoit pas de multiplier les domaines. :-)
Et pis je pense qu'on rentre bien dans tes critères "un projet sympa, culturel, ou en rapport la liberté, et/ou le logiciel libre", non? :-)
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Ahahahah! En effet! Mais pour être tout à fait honnête, j'espère que ça ne va pas rester une blague trop longtemps. Donc je voudrais pas faire de cette blague une réalité en la dessinant! :p
Je pense qu'il faut commencer à stabiliser les fonctionnalités et à arrêter d'en accepter de nouvelles très bientôt. Je crois que je vais proposer cela lors de LGM en fin de mois, tiens.
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Quand tu parles de film, tu parles d'un long métrage (genre plus de 1h) ?
Mon début de script actuel tient plutôt du moyen métrage. Je mise sur 45 min.
Maintenant c'est plus un "but", un idéal, et je reste réaliste, je pense que les chances sont faibles de lever suffisamment (mais sait-on jamais! Je fais tout ce qui dans mes faibles compétences marketing pour essayer tout de même et je touche du bois). Si on arrive à lever juste 10 000 EUR par exemple, faut pas s'attendre à 45 min. Ce sera plus de l'ordre de quelques minutes. À ce moment, on transformera peut-être le projet en une mini anecdote de quelques minutes, qui pourrait donner lieu à une mini série (dans ce cas, avec une suite de petits financements?).
L'idée, c'est d'arriver à payer des gens. Or on sait tous combien coûte un mois de salaire en gros (même sans grande ambition).
Sur votre site je n'ai pas vu la composition de l'équipe
Oui pour l'instant le site du film est plus "en construction" qu'autre chose. Faut que je prenne le temps et mes journées sont pas assez longues! :P
en plus de toi et d'Ahryeom, combien êtes-vous pour faire l'animation ?
Ce projet est d'abord personnel. Donc à l'heure actuelle, l'équipe, c'est juste cela. Pour l'instant, personne n'est rémunéré (pas même nous, on fait ça en puisant sur nos moyens), et on met les choses en place pour un financement pour justement espérer recruter et rémunérer des gens. On essaie déjà de voir à droite, à gauche les gens intéressants, et on a lié quelques contacts, mais on ne demande à personne de bosser gratos sur le projet. Bon si quelqu'un souhaitait intégrer et nous aider dès maintenant avec des compétences d'animation et de dessin, en acceptant de ne pas être rémunéré en espérant que le financement soit un succès, on dirait pas non. On est un peu comme un projet de Logiciel Libre. Mais personne ne nous a demandé. Y a je crois beaucoup plus de libristes parmi les développeurs que parmi les animateurs 2D! :-/
C'est aussi un peu l'un des points de notre association de présenter un nouveau mode de pensée parmi les artistes, d'ailleurs (qui pour la plupart ne vont jurer que par Adobe et autres logiciels proprios, ainsi que les modes de distribution classique de film).
Encore une fois, cela dépendra donc principalement du montant que nous arriverons à lever. Dans mon exemple fictif de 10 000 EUR plus haut par exemple, on n'aura pas les moyens de payer un autre animateur, c'est clair.
Ensuite plus on récoltera, plus cela permettra d'avoir un film long, et d'avoir des animateurs.
Lorsque vous mettrez en place la campagne de financement, y aura-t-il ne serait que quelques secondes d'animation (genre mini bande annonce) pour se rendre compte de la qualité de l'animation finale ?
Bien entendu. Sans un aperçu, on n'aurait aucune chance. On est en train de préparer cette "bande annonce" (qui tiendrait plus du "teaser" que de la bande annonce d'ailleurs, mais aucune idée comment traduire ce terme convenablement en français).
Nous présenterons notre teaser lors du Libre Graphics Meeting 2015 à Toronto, au début du mois de mai (notre présentation est prévue le samedi 2 mai pour être précis) et nous prévoyons de démarrer le financement au même moment. C'est le plan. :-)
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Bien sûr, on est intéressé. Par contre l'un des prérequis pour bosser à distance est — je pense — d'être un minimum sûr de soi et de savoir ce qu'on fait. On a beaucoup d'idées nous même, mais dans un tel projet, il faut aussi clairement que les musiciens soient réactifs et proposent des choses auxquelles on ne pense pas, par exemple, explorent d'autres voies, etc. Je dis juste ça parce que tu m'as eu l'air un peu incertain dans ton message. Ça peut être fatal lors d'une entrevue d'embauche. Quand tu veux te vendre, tu dois te vendre comme le meilleur (ou au moins quelqu'un de bon, si tu veux faire le modeste), pas comme "je ne m'engage pas sur la qualité musicale du résultat". Juste un petit conseil quoi. :P
Enfin bon, envoie moi un email à jehan chez girinstud.io et on pourra parler plus en détail sur "la manière de procéder", et si on décide de bosser ensemble (j'ai reçu pas mal de propositions depuis hier, faut que je prenne le temps de tout écouter!).
Aussi tu me parles de tes contacts, vérifie bien que ces derniers ne soient pas affiliés SACEM, comme j'en parle dans mon journal, car la plupart des musiciens, même amateurs, s'y inscrivent. C'est vraiment pas moi qui fais les règles. J'aurais aucun problème à bosser avec quelqu'un à la SACEM (même si j'approuve pas, je comprends parfaitement la peur de l'inconnu et le besoin de faire comme tout le monde), mais ces derniers ont juste pas le droit. Donc pas la peine de discuter plus avant dans ce cas.
Enfin voilà, contacte moi. Ah et je veux bien écouter quelques enregistrements, si t'as aussi!
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Voilà, tout à fait.
Pour démo, voici le premier lien que je trouve quand je cherche la durée de vie moyenne de l'obturateur de mon appareil photo: http://www.olegkikin.com/shutterlife/canon_eos50d.htm
Basé apparemment sur quelques centaines de rapports utilisateurs, mon Canon EOS 50D tiendrait en moyenne ~ 70 000 clics (= photos, grosso modo) +/-. Or imagine un film d'une heure à 24 images seconde: il me faudrait 86400 photos! Sans compter toutes les photos ratées, les tests, les scènes enlevées éventuelles…
En gros, si tu fais un film de 2h, tu es sûr d'user 2, 3, voire 4 obturateurs!
C'est le problème de travailler avec de l'optique mécanique au lieu d'électronique, car ça s'use par la force des choses (ça s'ouvre, ça se ferme, ça s'ouvre, ça se ferme, etc.).
Note que quand ton obturateur lâche, tu n'es pas obligé de racheter un appareil. Tu peux faire changer l'obturateur (d'après le web, pour mon appareil, ça coûterait dans les 200 € pièces + main d'œuvre, ce qui reste bien moins cher que d'acheter un nouvel appareil de cette qualité, même d'occase). Ça limite l'utilisation de ce type d'appareil pour la stop-motion, ce qui est dommage car ça donne de la très bonne qualité!
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On est sur Paris. L'assoce a un local dans le 11ème. En cliquant là tu trouveras l'adresse, le tél, etc.. Si tu es sur Paris ou proche, n'hésite pas à passer nous voir (appelle avant ou envoie un email pour être sûr qu'on y est! Ce serait bête d'arriver devant une porte fermée).
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Il n'est probablement pas français, mais ça ne dois pas être un problème du coup.
Non si la personne est capable de bosser en collaboration en ligne, ça n'est pas un problème.
Ensuite il est clair que pouvoir rencontrer les artistes et bosser proche pour discuter et faire du détail, ça aide et c'est plus sympa. Mais si jamais on a un coup de cœur pour un artiste, ou simplement qu'on trouve quelqu'un très bien mais à l'autre bout du monde, on fait avec. :-)
Et puis des fois, on n'a juste pas le choix!
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Nous aimons beaucoup la stopmotion également! On vient d'ailleurs d'aller voir "Shaun le Mouton", il y a une semaine, c'était vraiment cool et toujours aussi impressionnant techniquement.
À vrai dire, c'est quasi certain que — si notre premier financement de projet est un succès — notre projet de film d'animation suivant sera un film en stopmotion (notre premier projet a failli en être un d'ailleurs, nous avons hésité entre plusieurs propositions). Le logiciel candidat idéal pour faire de la stopmotion sur Linux est Entangle, sur lequel j'ai d'ailleurs contribué plusieurs patchs déjà. Entangle n'est pas fait initialement pour la stopmotion, mais est un logiciel de prise de vue photographique (tu branches ta caméra DSLR en USB, tu la mets sur un pied et tu prends les photos depuis l'ordi). Cela permet donc de prendre des photos de qualité (car depuis des appareils DSLR haut de gamme), et c'est donc idéal pour du stopmotion de qualité professionnel. Les autres logiciels "spécialisé stopmotion" sur Linux sont tous faits pour les webcams, ce qui est cool pour s'amuser et faire des films rapides, mais montre ses limites immédiatement pour un film pro. Et puis surtout ils sont soit abandonnés (Luciole), soit même si un dév a repris (comme Linux-Stopmotion), l'UI est mauvaise et surtout le logiciel instable (Linux-Stopmotion crashe pour un oui ou un non). En tous, le dév d'Entangle prévoit a terme d'ajouter aussi un support pour les webcam, ce qui permettra tout dans un seul logiciel. :-)
Mon dernier patch en date pour Entangle fut de simuler de "l'obturateur électronique", ce qui épargne la durée de vie de l'obturateur lorsque de la grande qualité n'est pas nécessaire, ce qui est le premier frein pour utiliser un DSLR en stopmotion. D'ailleurs dès que j'ai une caméra open-hardware AXIOM, l'un des premiers trucs que je ferai probablement sera d'ajouter sa prise en charge dans Entangle! On aura alors de la haute qualité, avec obturateur électronique. Idéal!
Et puis tiens pour le fun, voici une vidéo de mon patch pour ajouter un début d'UI pour stopmotion sur Entangle: https://www.youtube.com/watch?v=_bAzOTttYkM
Ce n'est pas encore dans les sources officielles, mais je peux assurer que si on se met à faire de la stopmotion après ZeMarmot, on aura enfin un logiciel digne de ce nom pour la stopmotion sous Linux. Surtout que le mainteneur n'est pas opposé à l'utilisation d'Entangle pour de la stopmotion.
Enfin voilà, tout ça pour dire, n'hésitez pas à nous suivre puis à donner, pour les amoureux de la stopmotion, car clairement on aime ça aussi et c'est le prochain sujet qu'on bichonnera, mais seulement si on nous en donne les moyens! :p
Je suivrais la campagne de financement avec attention.
Cool.
Par ailleurs, je joue de l'harmonica et improvise/compose des morceaux depuis peu. L'idée d'en composer/enregistrer pour votre projet me tente énormément. Mes styles de prédilections : blues, jazz, musique de l'est, parfois un mélange des genres. Je vais mettre en ligne quelques morceaux démo sous peu pour que vous puissiez vous faire un avis.
Super, j'attends cela avec impatience.
Pour info, je suis aussi harmoniciste. C'est un bon instrument pour un vagabond. Cela m'a permis de jouer dans pas mal de pays du monde sans trimballer un gros instrument. Et ça m'a aussi payé pas mal de repas et de nuits. :-)
Et en fait si notre financement ne monte pas jusqu'à nos espérances, il y a des chances pour qu'on fasse aussi nous-même la musique. Mais je n'ai aucun problème pour payer un autre harmoniciste qui fait de meilleures choses. D'ailleurs j'ai déjà beaucoup à faire, donc ce serait tant mieux. Je dis juste ça pour faire la conversation. ;-)
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Ça a l'air cool, mais clairement destiné à un public averti qui connaît déjà tout le vocabulaire (Thiele & Small, etc.) et qui construit déjà des enceintes. Pour les moins avertis (comme moi!), qui s'intéresse potentiellement à ce type de sujet, t'as un lien détaillé sur la construction d'enceintes? :-)
Je sais pas si j'en construirais jamais (ça dépendra probablement de la complexité, mais surtout du type de matériel nécessaire; mais pareil, je le saurais uniquement si j'ai le texte explicatif adéquat), mais si un jour j'ai un peu de temps, il pourrait m'en prendre l'envie si j'ai un tutoriel adéquat pour m'expliquer ce qu'il en est.
Merci!
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Mais au moins ça veut dire qu’il est possible d’avoir une version, avec l’option activée, dans vos distros si vous négociez bien avec le mainteneur du paquet!
Bien sûr! C'est du Logiciel Libre! :-)
Aussi je voudrai pointer du doigt que nous listons le paquet de lisanet sur notre page de Download pour OSX, juste à côté de notre propre paquet officiel upstream. En plus clairement le texte utilisé pour décrire cette version alternative donne plus envie de la choisir, plutôt que la version officielle.
Ça c'est pour faire taire un peu toutes les mauvaises langues qui semblent vouloir faire de nous d'horribles tyrans qui essayons de faire taire la masse. On n'a rien contre les gens qui sont pas d'accord avec nous. On a juste une décision collective d'équipe (avec bien sûr un pouvoir particulier du mainteneur, mais je vous assure qu'il écoute quand on n'est pas d'accord et est prêt à revenir sur des décisions quand on argumente bien) et c'est cette décision. C'est tout. Si quelqu'un souhaite faire autrement (fork, plugin, etc.), grand bien leur fasse, c'est le Logiciel Libre! Et s'ils font un travail de qualité (et pas juste du troll "bouh les méchants de GIMP"), nous n'hésiterons pas à les lister sur notre page de téléchargement comme version alternative.
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Pour ce faire, pas besoin d'un enregistrement par défaut en .xcf.
Quel autre format prend en charge les calques, tous les modes de merge pris en charge par GIMP, les vecteurs, les guides, les sélections, les profondeurs de couleur jusqu'à 64 bit par canal (pour la version à venir), et j'en oublie probablement encore?
D'ailleurs, le concurrent commercial de Gimp […]
Désolé, Photoshop n'est pas notre référence, et on n'est pas là pour essayer de faire un clone.
D'ailleurs j'utilise quasi jamais Photoshop (les seules fois où cela m'arrive encore, c'est quand je suis chez des gens qui veulent que je leur explique un truc. En général c'est d'ailleurs un Photoshop piraté qu'ils ont…).
Des utilisateurs ont proposé que l'on puisse avoir le choix dans la conf entre les deux modes de sauvegarde, rien à faire, c'est le nouveau mode d'enregistrement de Gimp, point barre… Circulez…
Cela ne me dérangerait pas plus que cela perso, mais franchement je comprends aussi le refus. Déjà parce que les gens ne "proposent" pas. En général ils "réclament" en disant qu'on est des connards qui se fichent des utilisateurs. Un peu comme tu le dis à demi-mot depuis quelques messages, il me semble. Ça donne pas envie d'écouter déjà. Ensuite passons sur la manière, soit, et voyons le fond: si la proposition a du sens, on peut toutefois l'adopter et passer outre les insultes. Mais voilà il se trouve qu'on a décidé ("on" générique de l'équipe, car perso je me fiche de ce sujet) que cela était un mauvais choix design. Et cela ajoute du code, donc des possibilités de bug futur que personne d'entre nous n'est prêt à maintenir puisqu'on est soit pas d'accord, soit on s'en fiche. Donc se donner du travail pour quelque chose qu'on pense être une mauvaise idée, sur un sujet qui a été beaucoup débattu, qui est le résultat de tests d'utilisabilité effectué par un designer professionnel, etc. Tu nous excuseras de ne pas vouloir maintenir ce code. Si encore c'était proposé par quelqu'un qui vient avec de vrais raisons, d'autres tests d'utilisabilité effectué par un panel d'utilisateurs dans un contexte professionnel (et venant donc contredire les premiers résultats), poliment, du code et un mainteneur, là on y réfléchirait.
Note qu'il y a plein de choix designs que je déplore, dans GIMP aussi d'ailleurs même si j'en suis développeur, tout comme dans d'autres logiciels que j'utilise (par exemple certains changements de Firefox). Mais voilà, je ne peux pas imposer ma vision partout. Des fois j'essaie de proposer constructivement (dans un rapport de bug, parfois même avec patch, pas avec du sarcasme ou des insultes), parfois ça ne prend pas, je prend sur moi et je passe à autre chose (soit en essayant d'autres logiciels si le problème rend mon utilisation impossible, soit en m'adaptant).
Peut-être que certains pourraient faire la même chose pour GIMP…
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Je pense que tu utilises GIMP sous OSX et que tu l'as téléchargé sur lisanet, non? Il me semble que c'est l'un des patchs qu'elle applique à l'arbre des sources avant de faire son paquet.
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Rien que l'étape tracer une droite relève de bac+12 et encore je suis gentil.
Tu traces une ligne droite avec shift-click (avec tous les outils qui permettent de peindre). C'est un classique de logiciels de dessin. Donc oui, faut le savoir, mais c'est normal dans un logiciel avec tant de fonctionnalités, y a des choses à apprendre pour le maîtriser.
Pour l'épaisseur de 3 pixels, c'est dans les options de l'outil. Pour la taille de l'image, tu choisis ça en créant l'image. Et pour le format png, tu choisis au moment d'exporter.
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Je connais beaucoup d'utilisateurs avancés qui ne seraient pas d'accord avec ton propos. Si tu veux faire des statistiques au doigt levé, j'aurais même tendance à dire que ceux qui sont pas d'accord, c'est plutôt l'inverse: les utilisateurs non pros qui utilisent GIMP pour faire des bidouillages vite fait et ne sauvegardent jamais leur travail. En effet pour eux, le nouveau système a apporté une régression puisqu'ils ont un clic supplémentaire à faire.
Mais un utilisateur avancé ne se plaindra en général pas du nouveau système au contraire, car un utilisateur avancé ne fera pas un travail sans le sauvegarder.
De la même manière que lorsque je développe un logiciel, je ne garde en général pas que le binaire (mais aussi le fichier source), que lorsque j'écris un courrier dans LibreOffice ou LateX, je ne garde en général pas que le pdf (mais aussi le .odt/.tex), que lorsque je fais un projet 3D dans blender, je ne garde en général pas que le fichier vidéo (mais aussi le .blend), eh bien lorsque je travaille sur une image, je ne garde en général pas que l'image finale (mais aussi le fichier de travail .xcf). Et même je ne prends pas de risque de me tromper en affirmant que plus d'un utilisateur avancé a un jour remercié GIMP de lui avoir rappelé qu'il a oublié de sauver le .xcf en sortant du logiciel (lui évitant ainsi de perdre des heures de travail que le rendu final en jpg ou autre n'aurait absolument pas sauvé).
Les utilisateurs qui ont été les plus embêtés sont — de ce qu'il m'a semblé dans les quelques uns qui se plaignent sur la mailing list — plutôt des gens qui font une opération basique en masse sur des dizaines d'images (ex: redimensionner des centaines d'images), et qui veulent uniquement garder l'image finale. Dans ce cas, ils détestent cette popup supplémentaire qui leur rappelle qu'ils n'ont pas sauvé (donc perte de temps puisqu'ils travaillent sur une quantité phénoménale de photo). Mais franchement ceci n'est pas une utilisation avancée de GIMP. GIMP n'est pas fait pour traiter à la chaîne des dizaines d'images avec une opération simple. Pour cela, ils devraient utiliser ImageMagick, ou G'Mic il me semble (ils ont un outil de ligne de commande qui est assez similaire à ImageMagick, à ce que j'ai compris), ou même gegl directement (qui a aussi un outil en ligne de commande et permet de traiter aussi des images facilement avec l'ensemble des opérations GEGL accessibles).
Ensuite effectivement je pense qu'il y a beaucoup de ce type d'utilisateur, des gens qui font juste des petites modifs par ci par là (parfois sur de grosses quantités), souvent de façon absolument pas efficace (GIMP n'est pas adapté, en tous cas pour ceux qui travaillent sur de grosses quantité), probablement plus que des pros qui font un travail poussé avec GIMP. Donc ça a mécontenté une certaine tranche d'utilisateur, c'est sûr.
Ensuite pour ton attaque sur les dévs GIMP "repliés sur leurs idées", je dirais qu'au contraire l'équipe de GIMP est une équipe extrêmement accueillante, en particulier son mainteneur (même s'il est pas tellement bavard, donc ça se voit pas). Ensuite oui il y a quelques fortes têtes, et pas forcément ceux qui contribuent le plus au code, bien au contraire. Mais ça c'est dans tous les projets. Je peux t'assurer que si tu viens avec des idées et du code, on t'écoutera. C'est ainsi que cela s'est passé dans mon cas.
Ensuite oui, venir avec du code pour inverser cette fonctionnalité particulière de sauver/exporter qui a vraiment du sens, a sauvé beaucoup de travail à plein de gens et qui est devenu un troll, oui là ça ira pas.
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[^] # Re: Flat ou pas flat
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche GNOME 3.16 - nettoyage de printemps. Évalué à 6.
Je pense que c'est parce que le design symbolique/flat est un changement assez récent, porté surtout par le designer jimmac, il me semble. Voir les guidelines là: https://developer.gnome.org/hig/stable/icons-and-artwork.html.en
Donc tout simplement, toutes les applications ne sont pas encore portées en "symbolique". Par exemple, GIMP, on en a le projet, mais rien n'a encore été fait (GIMP n'est pas une application GNOME, mais comme on est dans leur giron tout de même, on essaie en général de suivre leurs recommandations qui ont souvent du sens).
Note aussi que dans les "guidelines", il est expliqué que certains types d'icônes doivent rester en couleur, par exemple les icônes pour lancer une application, ou pour désigner un périphérique. Mais quasi tout le reste (tout ce qui est sur un bouton/menu/etc.).
Note que je pousserai tout de même pour qu'on ne vire pas totalement les icônes couleur comme un thème alternatif, au moins sur GIMP. Un peu comme une alternative pour les nostalgiques. Je les aime bien ces icônes couleur moi. :-)
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[^] # Re: Salve de questions
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Présentation du projet (film d'animation) ZeMarmot et appel à musiciens. Évalué à 2.
Non. Pourquoi cela te paraît-il si évident? Ils sont connus pour être libristes? Ils utilisent du Libre pour des films d'animation?
Je connais Ankama, mais pour toute autre raison: parce que j'habitais juste à côté de leur annexe Tokyoïte (donc quand j'habitais au Japon), et j'y étais allé pour voir s'ils cherchaient des dévs (et Aryeom pour l'animation) et on s'est plus ou moins fait refouler (bon quelqu'un nous a reçu mais pour dire qu'ils étaient pas intéressés sans même regarder les CVs en gros). Je dois avouer que cette première (et unique) expérience avec ce groupe ne m'a pas donné la meilleure des impressions (mais ensuite on a peut-être pas eu de chance, c'est tout).
D'ailleurs j'avais un peu fait des recherches sur cette boîte à l'époque et il me semble que leurs animations, c'est surtout du vectoriel, non? Genre du flash même. Ou je me trompe?
Je ne regarde plus la télé depuis pas mal d'années.
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[^] # Re: nos logiciels de graphisme
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Présentation du projet (film d'animation) ZeMarmot et appel à musiciens. Évalué à 2.
Salut,
Je pense qu'il y a incompréhension. On ne va pas mettre l'ensemble du film dans un seul fichier XCF. Ce serait fou, idiot et ridicule. Et surtout, GIMP ne fait pas de rendu vidéo! Ça, y a bien eu un plugin (GAP, GIMP Animation Plugin, ça veut dire… je crois) qui veut faire ça (et le fait même!), avec rendu vidéo, gestion du son, etc. Je trouve cela un peu fou pour ma part.
Non, on découpe le film en scènes, qui elles-même sont découpées en plans. Un plan fait en général quelques secondes au plus. Il y a bien sûr des contre-exemples notables, et ça dépend aussi du style du réalisateur. 1 plan = 1 fichier.
Un plan, ça a un fond (qu'on met dans un calque, lequel peut être plus grand que l'image d'ailleurs), puis des éléments, des personnages, qui eux-même bougent et vont dans des calques. Ça fait beaucoup de calques à la fin, mais en étant bien organisé (dossiers de calques et nommage intelligent), on peut s'arranger.
C'est très différent avec le fait de bosser sur un logiciel tout en un. Et en fait pas incompatible. Tel que je vois les choses, je me dis que j'utiliserai bien un tel logiciel (peut-être Tupi sur lequel on peut dessiner facilement, voir l'animation et qui reste simple d'utilisation) pour générer la base des frames (un "line test") avant de l'importer dans GIMP pour le dessiner proprement.
Dans tous les cas, le plugin d'animation dans GIMP ne servira qu'à visionner pour vérifier son dessin. C'est une prévisualisation de test. Puis tu exportes le tout, non pas comme une seule image, mais comme une liste de calques/frames que tu peux charger dans ton éditeur vidéo pour un édit final (jouer avec la caméra, faire les zooms, les déplacements/pannings, jouer avec la lumière, etc.). Je ne prévois pas de faire de l'export de fichier vidéo dans GIMP.
Pour tout ce qui est en timing, etc. c'est en général fait bien en amont, avec ce qu'on appelle le x-sheet où toutes les frames sont d'abord textuellement spécifiées.
Si tu es intéressé par l'animation, je te conseillerais "Techniques d'animation" (bien mieux nommé en Anglais: "Animator's Survival Kit") de Richard Williams.
Si je comprends bien, c'est toi qui fait le design et dessin de Ned et les Makis? Lili Lith, c'est toi? (j'arrive pas à corréler ton pseudo sur LinuxFR avec aucun des noms des contributeurs de Ned et les Makis).
Tu fais de l'animation aussi?
On est intéressé par trouver des dessinateurs et animateurs, puisqu'on espère bien arriver à financer ce projet. Et évidemment il faut une personne pas effrayée par les Logiciels Libres.
Si tu es intéressé(e) (avec ce pseudo, j'ai du mal à savoir), envoie nous un email avec ton portfolio à jehan chez girinstud.io. Je parle d'un contrat rémunéré.
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[^] # Re: Association LILA?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Un nom de domaine en .info ou .fr à offrir. Évalué à 2.
Ils m'ont répondu et c'est confirmé: ça ne marche pas pour un transfert et/ou renouvellement.
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[^] # Re: nos logiciels de graphisme
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Présentation du projet (film d'animation) ZeMarmot et appel à musiciens. Évalué à 2.
Salut,
L'animation c'est des images les unes après les autres. Donc je vais utiliser des logiciels de dessins. Je suis le mainteneur du plugin de prévisualisation d'animation de GIMP et suis en train de l'améliorer pour qu'il serve à autre chose qu'à faire des GIFs de chatons. Bien sûr, si tu regardes à quoi il ressemble maintenant, tu te dis que tu comprends pas de quoi je parle, mais si tu le voyais comme je l'imagine dans le futur, tu comprendrais. :-)
Non effectivement on n'a un peu rien même. Le truc, c'est que si tu veux un truc vraiment bien pour de l'animation bitmap, il faut un logiciel qui permette de super bien dessiner et gère plein de fonctionnalités d'animation aussi. Mais dans les faits, ils vont plutôt faire "un peu des deux", et on est limité notamment dans le style graphique, puis dans l'édition. Ce qui convient pour beaucoup d'animation très simpliste, tu vas me dire! Pas besoin de capacités de peinture de ouf pour faire du Titeuf ou que sais-je (note que je n'ai rien contre Titeuf, ni de manière générale contre les dessins simples, bien au contraire! C'est un choix qui en vaut un autre et qui peut être même plus malin que faire des supers dessins de ouf dans beaucoup de cas). En bossant sur un logiciel de dessin, on est alors limité dans le côté "animation", mais je veux reporter ce problème dans le logiciel d'édition vidéo et me contenter d'une prévisualisation de bonne qualité.
Par contre pour Linux, mais non libriste, il existe un logiciel qui s'appelle TVPaint: http://www.tvpaint.com/
C'est une boîte française et ils ont un peu le vent en poupe. On en entend parler régulièrement. Ensuite je pense pas qu'il permette de faire autant graphiquement qu'un GIMP ou un Krita (je n'ai pas testé, je dis ça dans le vent, j'ai peut-être tord!) et donc tomberait probablement dans le lot des logiciels qui font "un peu des deux" (dessin+anim). Mais il a l'air cool quand même.
C'est juste dommage que ce soit pas un logiciel Libre. Franchement il serait Libre, on se mettrait probablement très rapidement à l'utiliser, puis à le patcher, l'améliorer en fonction des besoins. Y aurait clairement un retour des développeurs utilisateurs (en tous cas, de moi!).
Dommage…
Vecteur, oui avec Synfig, et Tupi aussi même, on commence à avoir quelque chose.
Ensuite lors de mes derniers tests (de Synfig), ce n'était pas concluant. Voici ce que je disais y a quelques jours sur un email de membres de l'APRIL (je pense que ce n'est pas public, donc pas de lien d'archives):
« Synfig font un gros boulot et clairement mettent les bouchées doubles ces dernières années. Donc je suis pas sûr exactement où ils en sont maintenant, mais y a 2 ans, c'était clairement très instable (pendant les démos et ateliers, le Synfig du présentateur en vidéoprojecteur arrêtait pas de crasher pour un oui ou un non, ça le fait pas trop pour travailler sérieusement), et y avait pleins de trucs très intéressants, mais qui tenaient à l'époque beaucoup de la bidouille (genre utiliser un système de widgets pour un usage dévié, permettant de gérer des librairies de bouches/yeux/etc. Et bien sûr ne pas oublier de désactiver les widgets avant le rendu sinon ils apparaissent dans la vidéo, etc.).
Bon ils ont sûrement beaucoup avancé depuis, mais pas sûr qu'ils en soient au niveau attendu. »
Donc où en sont-ils maintenant? Peut-être très loin, je l'espère même! Faudra que je reteste. Dans tous les cas, c'est clairement le meilleur compétiteur (ou celui qui fait le plus parler de lui), mais il n'est peut-être pas encore à mettre dans la course des logiciels pros comme l'est Blender pour la 3D (j'ai l'impression).
Certains par contre se mettent à attendre beaucoup de Blender pour du vectoriel 2D! http://libregraphicsworld.org/blog/entry/blender-2-73-grease-pencil
Ensuite ça aussi c'est expérimental, faut pas espérer que ça va remplacer Synfig dès demain.
Par contre stopmotion? Là je suis pas d'accord. On a des pistes, mais on n'a encore rien de concret. Voir mon message plus haut: http://linuxfr.org/users/jehan/journaux/presentation-du-projet-film-d-animation-zemarmot-et-appel-a-musiciens#comment-1596242
J'avais donné un avis y a pas si longtemps, donc j'ai fait une petite recherche et m'auto-référence:
http://linuxfr.org/nodes/103229/comments/1560294
Ah bah suis nos avancées et tu verras!
On va essayer de faire un joli teaser. Ensuite ce ne sera pas forcément le rendu du projet final. Ça va beaucoup dépendre de la somme levée. On aimerait pouvoir faire un truc super, mais ça prend du temps. On peut être obligé de simplifier le style si le financement n'est pas à la hauteur.
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[^] # Re: Association LILA?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Un nom de domaine en .info ou .fr à offrir. Évalué à 3.
Dommage.
J'ai tout de même envoyé un message directement à Gandi pour confirmer si ces bons ne peuvent être utilisés pour un renouvellement.
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[^] # Re: Association LILA?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Un nom de domaine en .info ou .fr à offrir. Évalué à 2.
J'ai oublié. Si tu nous choisis, email à contact chez libreart.info stp! :-)
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# Association LILA?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Un nom de domaine en .info ou .fr à offrir. Évalué à 4.
Salut Benbben,
L'association LILA (Libre comme L'Art) est sur un .info: libreart.info.
Nous promouvons l'Art Libre, c'est à dire les logiciels Libres créatifs (Blender, GIMP, Inkscape, Scribus, Krita, MyPaint, etc.), les licences Libres, et de manière générale la liberté et tout activité créative bénéfique. N'hésite pas à jeter un œil sur notre site: http://libreart.info/fr/
On a expliqué notre gros projet en cours sur linuxfr: http://linuxfr.org/users/jehan/journaux/presentation-du-projet-film-d-animation-zemarmot-et-appel-a-musiciens
On a aussi d'autres projets dans la besace, mais comme on n'est pas nombreux pour le moment, c'est pas facile de tout mettre en avant! D'ailleurs n'hésitez pas, si quelqu'un a des projets qui rentrent dans le contexte et veut les faire sous notre bannière, nous en serions ravis. Devenez membre, on est ouvert! :-)
Enfin voilà, donc si ton .info gratuit marche aussi pour un renouvellement (en changeant de registrar puisqu'on n'est pas chez Gandi), on est preneur.
Si c'est seulement pour une création malheureusement, on laissera à d'autres. On ne prévoit pas de multiplier les domaines. :-)
Et pis je pense qu'on rentre bien dans tes critères "un projet sympa, culturel, ou en rapport la liberté, et/ou le logiciel libre", non? :-)
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[^] # Re: Wilber aussi s'y met
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Je déteste le premier avril. Évalué à 4.
Ahahahah! En effet! Mais pour être tout à fait honnête, j'espère que ça ne va pas rester une blague trop longtemps. Donc je voudrais pas faire de cette blague une réalité en la dessinant! :p
Je pense qu'il faut commencer à stabiliser les fonctionnalités et à arrêter d'en accepter de nouvelles très bientôt. Je crois que je vais proposer cela lors de LGM en fin de mois, tiens.
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# Wilber aussi s'y met
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Je déteste le premier avril. Évalué à 5.
Ça compte probablement pas comme une blague de news, mais Wilber (la mascotte de GIMP pour les plus ignorants) s'y met aussi!
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[^] # Re: Salve de questions
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Présentation du projet (film d'animation) ZeMarmot et appel à musiciens. Évalué à 5.
Salut,
Mon début de script actuel tient plutôt du moyen métrage. Je mise sur 45 min.
Maintenant c'est plus un "but", un idéal, et je reste réaliste, je pense que les chances sont faibles de lever suffisamment (mais sait-on jamais! Je fais tout ce qui dans mes faibles compétences marketing pour essayer tout de même et je touche du bois). Si on arrive à lever juste 10 000 EUR par exemple, faut pas s'attendre à 45 min. Ce sera plus de l'ordre de quelques minutes. À ce moment, on transformera peut-être le projet en une mini anecdote de quelques minutes, qui pourrait donner lieu à une mini série (dans ce cas, avec une suite de petits financements?).
L'idée, c'est d'arriver à payer des gens. Or on sait tous combien coûte un mois de salaire en gros (même sans grande ambition).
Oui pour l'instant le site du film est plus "en construction" qu'autre chose. Faut que je prenne le temps et mes journées sont pas assez longues! :P
Ce projet est d'abord personnel. Donc à l'heure actuelle, l'équipe, c'est juste cela. Pour l'instant, personne n'est rémunéré (pas même nous, on fait ça en puisant sur nos moyens), et on met les choses en place pour un financement pour justement espérer recruter et rémunérer des gens. On essaie déjà de voir à droite, à gauche les gens intéressants, et on a lié quelques contacts, mais on ne demande à personne de bosser gratos sur le projet. Bon si quelqu'un souhaitait intégrer et nous aider dès maintenant avec des compétences d'animation et de dessin, en acceptant de ne pas être rémunéré en espérant que le financement soit un succès, on dirait pas non. On est un peu comme un projet de Logiciel Libre. Mais personne ne nous a demandé. Y a je crois beaucoup plus de libristes parmi les développeurs que parmi les animateurs 2D! :-/
C'est aussi un peu l'un des points de notre association de présenter un nouveau mode de pensée parmi les artistes, d'ailleurs (qui pour la plupart ne vont jurer que par Adobe et autres logiciels proprios, ainsi que les modes de distribution classique de film).
Encore une fois, cela dépendra donc principalement du montant que nous arriverons à lever. Dans mon exemple fictif de 10 000 EUR plus haut par exemple, on n'aura pas les moyens de payer un autre animateur, c'est clair.
Ensuite plus on récoltera, plus cela permettra d'avoir un film long, et d'avoir des animateurs.
Bien entendu. Sans un aperçu, on n'aurait aucune chance. On est en train de préparer cette "bande annonce" (qui tiendrait plus du "teaser" que de la bande annonce d'ailleurs, mais aucune idée comment traduire ce terme convenablement en français).
Nous présenterons notre teaser lors du Libre Graphics Meeting 2015 à Toronto, au début du mois de mai (notre présentation est prévue le samedi 2 mai pour être précis) et nous prévoyons de démarrer le financement au même moment. C'est le plan. :-)
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[^] # Re: Présent !
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Présentation du projet (film d'animation) ZeMarmot et appel à musiciens. Évalué à 2.
Salut,
Bien sûr, on est intéressé. Par contre l'un des prérequis pour bosser à distance est — je pense — d'être un minimum sûr de soi et de savoir ce qu'on fait. On a beaucoup d'idées nous même, mais dans un tel projet, il faut aussi clairement que les musiciens soient réactifs et proposent des choses auxquelles on ne pense pas, par exemple, explorent d'autres voies, etc. Je dis juste ça parce que tu m'as eu l'air un peu incertain dans ton message. Ça peut être fatal lors d'une entrevue d'embauche. Quand tu veux te vendre, tu dois te vendre comme le meilleur (ou au moins quelqu'un de bon, si tu veux faire le modeste), pas comme "je ne m'engage pas sur la qualité musicale du résultat". Juste un petit conseil quoi. :P
Enfin bon, envoie moi un email à jehan chez girinstud.io et on pourra parler plus en détail sur "la manière de procéder", et si on décide de bosser ensemble (j'ai reçu pas mal de propositions depuis hier, faut que je prenne le temps de tout écouter!).
Aussi tu me parles de tes contacts, vérifie bien que ces derniers ne soient pas affiliés SACEM, comme j'en parle dans mon journal, car la plupart des musiciens, même amateurs, s'y inscrivent. C'est vraiment pas moi qui fais les règles. J'aurais aucun problème à bosser avec quelqu'un à la SACEM (même si j'approuve pas, je comprends parfaitement la peur de l'inconnu et le besoin de faire comme tout le monde), mais ces derniers ont juste pas le droit. Donc pas la peine de discuter plus avant dans ce cas.
Enfin voilà, contacte moi. Ah et je veux bien écouter quelques enregistrements, si t'as aussi!
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[^] # Re: On se dépêche
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Présentation du projet (film d'animation) ZeMarmot et appel à musiciens. Évalué à 2.
Ah bah pourquoi pas. :-)
Si vous voulez passer en dépêche, je dis pas non!
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[^] # Re: L'AMMD serait partante
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Présentation du projet (film d'animation) ZeMarmot et appel à musiciens. Évalué à 3.
C'est génial, je vais vous contacter! :-)
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[^] # Re: Projet très intéressant
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Présentation du projet (film d'animation) ZeMarmot et appel à musiciens. Évalué à 7.
Voilà, tout à fait.
Pour démo, voici le premier lien que je trouve quand je cherche la durée de vie moyenne de l'obturateur de mon appareil photo: http://www.olegkikin.com/shutterlife/canon_eos50d.htm
Basé apparemment sur quelques centaines de rapports utilisateurs, mon Canon EOS 50D tiendrait en moyenne ~ 70 000 clics (= photos, grosso modo) +/-. Or imagine un film d'une heure à 24 images seconde: il me faudrait 86400 photos! Sans compter toutes les photos ratées, les tests, les scènes enlevées éventuelles…
En gros, si tu fais un film de 2h, tu es sûr d'user 2, 3, voire 4 obturateurs!
C'est le problème de travailler avec de l'optique mécanique au lieu d'électronique, car ça s'use par la force des choses (ça s'ouvre, ça se ferme, ça s'ouvre, ça se ferme, etc.).
Note que quand ton obturateur lâche, tu n'es pas obligé de racheter un appareil. Tu peux faire changer l'obturateur (d'après le web, pour mon appareil, ça coûterait dans les 200 € pièces + main d'œuvre, ce qui reste bien moins cher que d'acheter un nouvel appareil de cette qualité, même d'occase). Ça limite l'utilisation de ce type d'appareil pour la stop-motion, ce qui est dommage car ça donne de la très bonne qualité!
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[^] # Re: Projet très intéressant
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Présentation du projet (film d'animation) ZeMarmot et appel à musiciens. Évalué à 3.
J'ai oublié de répondre à ça:
On est sur Paris. L'assoce a un local dans le 11ème. En cliquant là tu trouveras l'adresse, le tél, etc.. Si tu es sur Paris ou proche, n'hésite pas à passer nous voir (appelle avant ou envoie un email pour être sûr qu'on y est! Ce serait bête d'arriver devant une porte fermée).
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[^] # Re: tabletop
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Présentation du projet (film d'animation) ZeMarmot et appel à musiciens. Évalué à 2.
J'écouterai.
Non si la personne est capable de bosser en collaboration en ligne, ça n'est pas un problème.
Ensuite il est clair que pouvoir rencontrer les artistes et bosser proche pour discuter et faire du détail, ça aide et c'est plus sympa. Mais si jamais on a un coup de cœur pour un artiste, ou simplement qu'on trouve quelqu'un très bien mais à l'autre bout du monde, on fait avec. :-)
Et puis des fois, on n'a juste pas le choix!
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[^] # Re: Pour les musiciens
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Présentation du projet (film d'animation) ZeMarmot et appel à musiciens. Évalué à 2.
Super pour la liste, j'écouterai tout cela! :-)
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[^] # Re: Projet très intéressant
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Présentation du projet (film d'animation) ZeMarmot et appel à musiciens. Évalué à 8.
Salut,
Nous aimons beaucoup la stopmotion également! On vient d'ailleurs d'aller voir "Shaun le Mouton", il y a une semaine, c'était vraiment cool et toujours aussi impressionnant techniquement.
À vrai dire, c'est quasi certain que — si notre premier financement de projet est un succès — notre projet de film d'animation suivant sera un film en stopmotion (notre premier projet a failli en être un d'ailleurs, nous avons hésité entre plusieurs propositions). Le logiciel candidat idéal pour faire de la stopmotion sur Linux est Entangle, sur lequel j'ai d'ailleurs contribué plusieurs patchs déjà. Entangle n'est pas fait initialement pour la stopmotion, mais est un logiciel de prise de vue photographique (tu branches ta caméra DSLR en USB, tu la mets sur un pied et tu prends les photos depuis l'ordi). Cela permet donc de prendre des photos de qualité (car depuis des appareils DSLR haut de gamme), et c'est donc idéal pour du stopmotion de qualité professionnel. Les autres logiciels "spécialisé stopmotion" sur Linux sont tous faits pour les webcams, ce qui est cool pour s'amuser et faire des films rapides, mais montre ses limites immédiatement pour un film pro. Et puis surtout ils sont soit abandonnés (Luciole), soit même si un dév a repris (comme Linux-Stopmotion), l'UI est mauvaise et surtout le logiciel instable (Linux-Stopmotion crashe pour un oui ou un non). En tous, le dév d'Entangle prévoit a terme d'ajouter aussi un support pour les webcam, ce qui permettra tout dans un seul logiciel. :-)
Mon dernier patch en date pour Entangle fut de simuler de "l'obturateur électronique", ce qui épargne la durée de vie de l'obturateur lorsque de la grande qualité n'est pas nécessaire, ce qui est le premier frein pour utiliser un DSLR en stopmotion. D'ailleurs dès que j'ai une caméra open-hardware AXIOM, l'un des premiers trucs que je ferai probablement sera d'ajouter sa prise en charge dans Entangle! On aura alors de la haute qualité, avec obturateur électronique. Idéal!
Et puis tiens pour le fun, voici une vidéo de mon patch pour ajouter un début d'UI pour stopmotion sur Entangle: https://www.youtube.com/watch?v=_bAzOTttYkM
Ce n'est pas encore dans les sources officielles, mais je peux assurer que si on se met à faire de la stopmotion après ZeMarmot, on aura enfin un logiciel digne de ce nom pour la stopmotion sous Linux. Surtout que le mainteneur n'est pas opposé à l'utilisation d'Entangle pour de la stopmotion.
Enfin voilà, tout ça pour dire, n'hésitez pas à nous suivre puis à donner, pour les amoureux de la stopmotion, car clairement on aime ça aussi et c'est le prochain sujet qu'on bichonnera, mais seulement si on nous en donne les moyens! :p
Cool.
Super, j'attends cela avec impatience.
Pour info, je suis aussi harmoniciste. C'est un bon instrument pour un vagabond. Cela m'a permis de jouer dans pas mal de pays du monde sans trimballer un gros instrument. Et ça m'a aussi payé pas mal de repas et de nuits. :-)
Et en fait si notre financement ne monte pas jusqu'à nos espérances, il y a des chances pour qu'on fasse aussi nous-même la musique. Mais je n'ai aucun problème pour payer un autre harmoniciste qui fait de meilleures choses. D'ailleurs j'ai déjà beaucoup à faire, donc ce serait tant mieux. Je dis juste ça pour faire la conversation. ;-)
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# Et comment on fait des enceintes?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal QSpeakers, une pièce manquante pour les DIY sous Linux. Évalué à 5.
Salut!
Ça a l'air cool, mais clairement destiné à un public averti qui connaît déjà tout le vocabulaire (Thiele & Small, etc.) et qui construit déjà des enceintes. Pour les moins avertis (comme moi!), qui s'intéresse potentiellement à ce type de sujet, t'as un lien détaillé sur la construction d'enceintes? :-)
Je sais pas si j'en construirais jamais (ça dépendra probablement de la complexité, mais surtout du type de matériel nécessaire; mais pareil, je le saurais uniquement si j'ai le texte explicatif adéquat), mais si un jour j'ai un peu de temps, il pourrait m'en prendre l'envie si j'ai un tutoriel adéquat pour m'expliquer ce qu'il en est.
Merci!
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
[^] # Re: Krita ou GIMP
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Remplacement de Photoshop par Krita dans une université parisienne. Évalué à 4.
Bien sûr! C'est du Logiciel Libre! :-)
Aussi je voudrai pointer du doigt que nous listons le paquet de lisanet sur notre page de Download pour OSX, juste à côté de notre propre paquet officiel upstream. En plus clairement le texte utilisé pour décrire cette version alternative donne plus envie de la choisir, plutôt que la version officielle.
Ça c'est pour faire taire un peu toutes les mauvaises langues qui semblent vouloir faire de nous d'horribles tyrans qui essayons de faire taire la masse. On n'a rien contre les gens qui sont pas d'accord avec nous. On a juste une décision collective d'équipe (avec bien sûr un pouvoir particulier du mainteneur, mais je vous assure qu'il écoute quand on n'est pas d'accord et est prêt à revenir sur des décisions quand on argumente bien) et c'est cette décision. C'est tout. Si quelqu'un souhaite faire autrement (fork, plugin, etc.), grand bien leur fasse, c'est le Logiciel Libre! Et s'ils font un travail de qualité (et pas juste du troll "bouh les méchants de GIMP"), nous n'hésiterons pas à les lister sur notre page de téléchargement comme version alternative.
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[^] # Re: Krita ou GIMP
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Remplacement de Photoshop par Krita dans une université parisienne. Évalué à 10.
Quel autre format prend en charge les calques, tous les modes de merge pris en charge par GIMP, les vecteurs, les guides, les sélections, les profondeurs de couleur jusqu'à 64 bit par canal (pour la version à venir), et j'en oublie probablement encore?
Désolé, Photoshop n'est pas notre référence, et on n'est pas là pour essayer de faire un clone.
D'ailleurs j'utilise quasi jamais Photoshop (les seules fois où cela m'arrive encore, c'est quand je suis chez des gens qui veulent que je leur explique un truc. En général c'est d'ailleurs un Photoshop piraté qu'ils ont…).
Cela ne me dérangerait pas plus que cela perso, mais franchement je comprends aussi le refus. Déjà parce que les gens ne "proposent" pas. En général ils "réclament" en disant qu'on est des connards qui se fichent des utilisateurs. Un peu comme tu le dis à demi-mot depuis quelques messages, il me semble. Ça donne pas envie d'écouter déjà. Ensuite passons sur la manière, soit, et voyons le fond: si la proposition a du sens, on peut toutefois l'adopter et passer outre les insultes. Mais voilà il se trouve qu'on a décidé ("on" générique de l'équipe, car perso je me fiche de ce sujet) que cela était un mauvais choix design. Et cela ajoute du code, donc des possibilités de bug futur que personne d'entre nous n'est prêt à maintenir puisqu'on est soit pas d'accord, soit on s'en fiche. Donc se donner du travail pour quelque chose qu'on pense être une mauvaise idée, sur un sujet qui a été beaucoup débattu, qui est le résultat de tests d'utilisabilité effectué par un designer professionnel, etc. Tu nous excuseras de ne pas vouloir maintenir ce code. Si encore c'était proposé par quelqu'un qui vient avec de vrais raisons, d'autres tests d'utilisabilité effectué par un panel d'utilisateurs dans un contexte professionnel (et venant donc contredire les premiers résultats), poliment, du code et un mainteneur, là on y réfléchirait.
Note qu'il y a plein de choix designs que je déplore, dans GIMP aussi d'ailleurs même si j'en suis développeur, tout comme dans d'autres logiciels que j'utilise (par exemple certains changements de Firefox). Mais voilà, je ne peux pas imposer ma vision partout. Des fois j'essaie de proposer constructivement (dans un rapport de bug, parfois même avec patch, pas avec du sarcasme ou des insultes), parfois ça ne prend pas, je prend sur moi et je passe à autre chose (soit en essayant d'autres logiciels si le problème rend mon utilisation impossible, soit en m'adaptant).
Peut-être que certains pourraient faire la même chose pour GIMP…
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[^] # Re: Krita ou GIMP
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Remplacement de Photoshop par Krita dans une université parisienne. Évalué à 3.
Je pense que tu utilises GIMP sous OSX et que tu l'as téléchargé sur lisanet, non? Il me semble que c'est l'un des patchs qu'elle applique à l'arbre des sources avant de faire son paquet.
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[^] # Re: Krita ou GIMP
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Remplacement de Photoshop par Krita dans une université parisienne. Évalué à 10.
Tu traces une ligne droite avec shift-click (avec tous les outils qui permettent de peindre). C'est un classique de logiciels de dessin. Donc oui, faut le savoir, mais c'est normal dans un logiciel avec tant de fonctionnalités, y a des choses à apprendre pour le maîtriser.
Pour l'épaisseur de 3 pixels, c'est dans les options de l'outil. Pour la taille de l'image, tu choisis ça en créant l'image. Et pour le format png, tu choisis au moment d'exporter.
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[^] # Re: Krita ou GIMP
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Remplacement de Photoshop par Krita dans une université parisienne. Évalué à 10.
Je connais beaucoup d'utilisateurs avancés qui ne seraient pas d'accord avec ton propos. Si tu veux faire des statistiques au doigt levé, j'aurais même tendance à dire que ceux qui sont pas d'accord, c'est plutôt l'inverse: les utilisateurs non pros qui utilisent GIMP pour faire des bidouillages vite fait et ne sauvegardent jamais leur travail. En effet pour eux, le nouveau système a apporté une régression puisqu'ils ont un clic supplémentaire à faire.
Mais un utilisateur avancé ne se plaindra en général pas du nouveau système au contraire, car un utilisateur avancé ne fera pas un travail sans le sauvegarder.
De la même manière que lorsque je développe un logiciel, je ne garde en général pas que le binaire (mais aussi le fichier source), que lorsque j'écris un courrier dans LibreOffice ou LateX, je ne garde en général pas que le pdf (mais aussi le .odt/.tex), que lorsque je fais un projet 3D dans blender, je ne garde en général pas que le fichier vidéo (mais aussi le .blend), eh bien lorsque je travaille sur une image, je ne garde en général pas que l'image finale (mais aussi le fichier de travail .xcf). Et même je ne prends pas de risque de me tromper en affirmant que plus d'un utilisateur avancé a un jour remercié GIMP de lui avoir rappelé qu'il a oublié de sauver le .xcf en sortant du logiciel (lui évitant ainsi de perdre des heures de travail que le rendu final en jpg ou autre n'aurait absolument pas sauvé).
Les utilisateurs qui ont été les plus embêtés sont — de ce qu'il m'a semblé dans les quelques uns qui se plaignent sur la mailing list — plutôt des gens qui font une opération basique en masse sur des dizaines d'images (ex: redimensionner des centaines d'images), et qui veulent uniquement garder l'image finale. Dans ce cas, ils détestent cette popup supplémentaire qui leur rappelle qu'ils n'ont pas sauvé (donc perte de temps puisqu'ils travaillent sur une quantité phénoménale de photo). Mais franchement ceci n'est pas une utilisation avancée de GIMP. GIMP n'est pas fait pour traiter à la chaîne des dizaines d'images avec une opération simple. Pour cela, ils devraient utiliser ImageMagick, ou G'Mic il me semble (ils ont un outil de ligne de commande qui est assez similaire à ImageMagick, à ce que j'ai compris), ou même gegl directement (qui a aussi un outil en ligne de commande et permet de traiter aussi des images facilement avec l'ensemble des opérations GEGL accessibles).
Ensuite effectivement je pense qu'il y a beaucoup de ce type d'utilisateur, des gens qui font juste des petites modifs par ci par là (parfois sur de grosses quantités), souvent de façon absolument pas efficace (GIMP n'est pas adapté, en tous cas pour ceux qui travaillent sur de grosses quantité), probablement plus que des pros qui font un travail poussé avec GIMP. Donc ça a mécontenté une certaine tranche d'utilisateur, c'est sûr.
Ensuite pour ton attaque sur les dévs GIMP "repliés sur leurs idées", je dirais qu'au contraire l'équipe de GIMP est une équipe extrêmement accueillante, en particulier son mainteneur (même s'il est pas tellement bavard, donc ça se voit pas). Ensuite oui il y a quelques fortes têtes, et pas forcément ceux qui contribuent le plus au code, bien au contraire. Mais ça c'est dans tous les projets. Je peux t'assurer que si tu viens avec des idées et du code, on t'écoutera. C'est ainsi que cela s'est passé dans mon cas.
Ensuite oui, venir avec du code pour inverser cette fonctionnalité particulière de sauver/exporter qui a vraiment du sens, a sauvé beaucoup de travail à plein de gens et qui est devenu un troll, oui là ça ira pas.
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