Ce n'est même pas un terme spécifique ou un concept issu du monde anglo-saxon, c'est de l'animation traditionnelle, point. Inutile de se la raconter "digital cell machin truc"!
Oulah! Pas la peine de s'énerver. Il n'y a pas de raison.
Je n'avais aucune intention de me "la raconter", simplement j'ai cherché et n'ai pas trouvé le terme en français. Si tu le connais, je veux bien que tu me le donnes. Et non, ce n'est pas de l'animation traditionnelle (tout court). L'animation traditionnelle, c'est du dessin sur les celluloïds. Aryeom ne travaille pas de cette manière sur ce projet. Tout est entièrement numérique: dessin sur ordinateur du début à la fin. Bien sûr, l'organisation est inspirée de l'animation traditionnelle, mais on remplace les cells par des calques numériques d'un logiciel de dessin, ce pourquoi j'ai fait une tentative de traduction "traditionnelle-numérique" en utilisant le conditionnel.
Quant à "digital cell animation", c'est le terme en anglais (basé aussi sur le fait que "cell animation" [en] = "animation traditionnelle" [fr] et que cela implique un processus analogique avec dessin sur "cells" qui est la base, mais ce processus a été informatisé => "digital" [en] = "numérique" [fr]), et le seul dont on était sûr, donc on l'a mis, à défaut d'autre chose.
En tous les cas, il n'y a pas de quoi se mettre ainsi en rogne. :-)
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
Hmmmm… faudra que j'y réfléchisse. C'est vrai que c'est chiant.
Mais j'essaie d'éviter de trop me rajouter des sources sur mon ordi. J'ai déjà ~ 20 GB de sources de divers logiciels (et beaucoup plus si je rajoute les données compilées que j'ai dans des dossiers séparés), ce qui est beaucoup pour le peu d'espace sur mon SSD, et puis j'essaie d'économiser mon temps! Ce serait bien surtout qu'ils fassent une sortie officielle avec cette fonctionnalité quoi! :p
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Pour les marques "non déposés", cela a un sens dans les pays de common law (style États-Unis), pas dans les pays de droit civil (comme la France). Donc ça dépends un peu d'où on se bat…
Ok. C'est vrai que la fondation GNOME est basée aux US officiellement. Ceci dit l'affaire du dépôt de marque GIMP qui fut refusé s'est passée en Europe. Donc il semble quand même y avoir un certain bon sens en Europe aussi, bien que je ne connaisse pas les détails de l'affaire.
Ça peut être une piste, mais engager un procès à l'issue incertaine va être plus coûteux que de payer ce troll, nan ?
Oui, aller au procès n'est absolument pas mon conseil. Je faisais juste une remarque générale sur le dépôt des marques du peu que je sais (qui peut d'ailleurs être erroné ou incomplet!). Ensuite clairement cela vaut-il vraiment le coup d'aller au procès pour cela? Je pense qu'il n'est pas suffisamment connu pour que le risque contrebalance la perte du domaine.
Perso je conseillerais plutôt à l'équipe de repenser le nom du programme qui est une mauvaise idée depuis le départ (utiliser un nom d'un produit commercial — donc probablement une autre marque déposée — comme base pour son propre produit/logiciel est une mauvaise idée de départ!), encore plus avec le commentaire ci-dessous qui dit qu'ID software a apparemment été racheté par une boîte qui n'a pas l'air tellement pro-libre.
Puis racheter des domaines (et les gérer bien sans faire d'erreur cette fois!), et faire une promotion sur le nouveau nom à fond.
Pour cela, se raccrocher à de gros projets existants peut être un atout pour se faire entendre (et faire un peu de buzz), d'où la proposition de rejoindre GNOME (puisque Guake semble être très centré "pour GNOME" apparemment).
Ho, et bien sûr, de faire enlever le contenu du site sur l'adresse actuelle, qui est un vol et induit les gens en erreur, et là un simple courrier aux allures légales devrait faire bouger un peu les choses ?
Tout à fait, c'est le seul point qui paraît un peu important sur cette affaire: demander au gars de virer le contenu copié (ce qui est non du "vol", mais de la contrefaçon!). Éventuellement faire constater la contrefaçon par un huissier (c'est bien la procédure, non?) avant si on veut se donner quelques billes pour attaquer, au cas où.
Sinon c'est un risque que le gars pourrait se mettre à rediriger les gens vers des liens de téléchargement qui ont l'air ok, mais avec spyware, ou autres trucs du genre (si jamais le gars officie dans d'autres domaines louches, ce qui n'est pas impossible avec quelqu'un dans ce genre d'activité!).
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1/ Le proprio du domaine a fait preuve de négligence. C'est un fait, et ça arrive à beaucoup de monde, ça peut être reprochable, mais franchement qui n'a jamais fait une erreur de négligence dans sa vie? Bien sûr, là ça a pris des proportions importantes, mais ça aurait pu être le cas pour toute autre erreur de négligence: le jour où vous avez la tête ailleurs lorsque vous conduisez, même pour 2 secondes, vous auriez pu écraser un gosse; le jour où vous vérifiez mal un produit au supermarché alors que vous avez une allergie, vous risquez de finir à l’hôpital; etc. Toute preuve de négligence a potentiellement des conséquences graves pour soi ou autrui. Arrêtez donc de vous acharner, car le jour où ça vous arrivera, je suis pas sûr que vous trouverez cela très utile non plus.
2/ Le gars a l'autre bout est clairement un parasite. On les connaît, on sait qu'ils existent, pourquoi certains ici semblent se mettre de son côté? Oui il a fait les choses dans les règles. Tout comme les "patent trolls" (société dans la seule activité est de déposer des brevets sans rien créer) font les choses dans les règles actuelles de dépôt de brevet (ce qui fait qu'il est quasi impossible de s'en débarrasser).
En vrai cependant il y a des failles dans ce raisonnement (par exemple le fait qu'un patent troll brevète sans implémentation), mais cela implique généralement d'aller au procès, ce qui coûte cher, donc peu y vont (que ce soit contre les patents trolls ou les squatteurs de noms de domaine).
Dans ce cas précis, l'une des failles est — je pense — qu'il continue à se faire passer pour le projet Guake sans en être. Qu'importe le copyright de bas de page (qui n'a aucune valeur légale, me semble-t-il, par défaut on est bien sûr sous le copyright de l'auteur, répéter sert à rien). Le mec n'est pas du projet. C'est un fait.
Pour le fait de ne pas déposer de marque, depuis quand le projet existe-t-il? Il me semble qu'il existe le concept de marque non déposée quand une marque est suffisamment utilisée et significative pour ne pas être confondue. A priori, des avocats de GNOME nous ont dit que c'était le cas pour GIMP. D'ailleurs on a eu un cas d'un gars (sans relation avec GIMP) qui a un jour essayé de déposé la marque GIMP et s'est fait débouté, ce qui montre bien que le concept de marque non déposé n'est pas si absurde. Je sais pas si ça pourrait être le cas de Guake. Clairement guake ne désigne que votre projet (en tous cas, une recherche sur le web ne retourne que cela sur les premières pages). Mais est-ce suffisamment ancien et connu? Et puis le nom est un dérivé d'un nom de jeu (qui est déposé lui-mēme, j'imagine). Je me dis que ça peut poser problème. Comme ID Software est assez pro-libre, peut-être pourrais-tu même leur demander directement? Au pire des cas (refus), ce problème peut être l'occasion de revoir le nom du projet. Un changement de nom est toujours embêtant, mais ça l'est encore plus quand le projet est super connu (à ce moment, ID Software pourrait considérer qu'il n'aime pas l'utilisation de leur marque et vous attaquer, pas sûr que vous ayez de quoi vous défendre!). Guake est encore jeune, changer de nom sera dommageable, mais raisonnablement.
Pour finir, mon conseil: essaie de t'associer avec des projets plus importants. Je pense notamment au projet GNOME. Pourquoi ne pas leur demander de rentrer Guake dans le projet? Ça te donnera accès à des ressources: dépôts git hébergés chez eux (tu pourras toujours avoir un miroir chez github si tu penses vraiment que c'est important, mais je pense que c'est bien mieux d'avoir un dépôt principal indépendant), le bug tracker, des serveurs, la visibilité, l'accès au planet GNOME pour ton blog éventuel, etc. Cette visibilité pourra t'aider notamment en cas de changement de nom et/ou d'URL.
Et profite en pour leur demander ce qu'ils pensent de ton problème et s'ils ont des conseils pour toi, voire qu'ils peuvent t'aider.
Aussi je te conseille dès maintenant de contacter le max de projets qui pourraient avoir un lien vers ton site (les distributions notamment) pour leur dire de le changer. Car au final, je ne suis pas sûr des chances de revoir ton nom de domaine.
À propos, j'utilise Guake tous les jours, il a quelques manques ennuyeux (par exemple, quand pourra-t-on réordonner les onglets?!) mais il est vraiment cool quand même! ;-)
Et si y a besoin de référent pour rentrer dans le projet GNOME, je peux en être (mais je suis sûr que beaucoup connaissent déjà le projet Guake chez GNOME de toutes façons). Si t'as besoin, envoie un email sur l'adresse où la partie locale est mon prénom, et le domaine est gimp.org.
Bye!
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Non. Je changerai peut-être d'avis un jour, mais à l'heure actuelle, je ne crois pas vraiment en un outil tout-en-un pour l'animation. Transformer un logiciel de dessin pour aller jusqu'à l'édition vidéo complète, l'encodage pour export dans divers formats vidéo et gestion du son compris, ne me parait pas une bonne idée. Réciproquement permettre de dessiner dans un éditeur vidéo ne permettra pas autant de subtilités et de fonctionnalités pour le dessin qu'un logiciel spécialisé. Je préfère dessiner dans un logiciel complet fait pour (comme GIMP, Krita ou MyPaint), éditer les images résultantes dans un autre logiciel d'édition vidéo avec des fonctionnalités adaptées (Blender VSE… même s'il est loin d'être parfait mais on n'a pas beaucoup de choix dans le Libre), et éditer le son dans un logiciel de son (Ardour…).
GAP essaie de faire tout, et je trouve pas qu'il le fasse bien. D'ailleurs j'ai surtout l'impression qu'il sert pour faire des animations un peu automatiques (générer des mouvements), mais pas tellement plus.
C'est pas vraiment ce qu'on fait dans un film d'animation. Le plugin d'animation est beaucoup plus générique et doit surtout servir à tester une animation qui aura été créée et dessinée par un être humain, et non pas générée. La partie complexe est surtout de trouver l'UI idéale pour organiser ses calques en animation.
On documentera tout ça bien si on peut faire notre film.
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Tu as tout à fait le droit de dire, je suis développeur Gimp alors je veux faire d'une pierre de coups et profiter de mon investissement pour participer à la réalisation d'une oeuvre libre mais si c'est l'oeuvre qui prime sur la technique alors peut être est il légitime de se poser la question du workflow non ?
Tout à fait. Et justement on se pose la question du workflow constamment. C'est d'ailleurs une grande partie de mon boulot: observer comment l'artiste travaille et réfléchir comment le workflow peut être adapté pour améliorer son quotidien. Un artiste (comme un développeur, ou comme beaucoup d'autres boulots techniques) fait de nombreuses tâches très répétitives et très facilement automatisables.
Je vais prendre la colorisation donc comme exemple. Cela doit bien faire 2 ans qu'Aryeom utilise un petit plugin que je lui ai fait en quelques minutes (quelques lignes à peine) qui en gros fait le suivant en un clic: grossit la sélection courante, donne le focus sur un calque de couleur correspondant au calque de trait courant (et le crée s'il n'existe pas déjà), y remplit la sélection de la couleur courante, redonne le focus au calque de trait et retire la sélection. Un second clic récupère la sélection, et grossit encore davantage la colorisation permettant de corriger facilement la plupart des interstices non coloriés.
Je suis pas sûr si c'est très clair, car il faut connaître le besoin (le fait notamment qu'on ne colorie pas directement sur le calque de trait, mais sur un calque séparé sous le calque de trait, permettant ainsi de changer facilement les couleurs si besoin, etc.).
Cela lui permet un travail de colorisation super simple, en un clic, qui peut être corrigé par incréments, le tout avec une organisation des calques claires qu'elle n'a plus à gérer (création, sélection et déselection d'un calque de couleur automatique).
J'ai bien lu en détail comment marche ce plugin de colorisation G'MIC et pour cette problématique de colorisation en particulier il rend clairement la tâche plus longue pour peu de plus par rapport à mon plugin. Dans la théorie, ce filtre de colorisation est plus "intelligent". Mais dans la pratique, un dessinateur aura des lignes claires (son dessin n'a pas les mêmes problématiques d'indécision de l'appartenance d'un pixel qu'une photo de la vie réelle, cf. l'article de David Tschumperlé dont le lien est donné plus bas. Pour une photo de la vie réelle, ce genre d'algorithme plus complexe pour différencier divers éléments prend en effet tout son sens!), et n'a pas besoin d'un algorithme si intelligent. Les divers outils de sélection automatique seront largement suffisants. Il faut bien aussi bien comprendre que ce besoin de colorisation automatique n'est là que pour faire le "gros" du boulot, avant de faire les détails à la main qui font la différence. D'ailleurs c'est aussi ce que David Revoy dit dans son tutorial.
Un jour, on fera peut-être une vidéo de comment Aryeom colorie une page pour montrer à quel point c'est simple et rapide.
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Oui c'est l'info qui revient au sujet de la colorisation. Franchement j'ai fait quelques plugins d'aide à la colorisation pour Aryeom, et je crois pas que ce soit la partie la plus complexe de son travail.
Faudra regarder plus précisément ce qu'ils font chez G'Mic, bien sûr. Mais faut pas non plus limiter tous les workflows à une seule possibilité uniquement parce qu'une personne plus médiatisée que d'autres utilise le dit workflow. Il y a beaucoup de méthodes tout à fait valides. Les dessinateurs et coloristes sont informatisés depuis pas mal d'années maintenant, énormément de workflow se sont créés par essais, habitudes et échanges. Il n'existe pas une unique manière de travailler.
C'est toujours bien de regarder ce que les autres font, et ça peut aussi être l'occasion d'améliorer des détails de ses propres méthodes, mais ça ne veut pas dire que tu dois subitement copier exactement ce que fait un tel parce qu'il est célèbre. Aryeom a peut-être moins d'expérience que David Revoy, mais je sais qu'elle a aussi ses habitudes et tout de même de très nombreuses années d'expérience de dessin et coloriage sur ordi.
C'est un peu comme si Linus Torvalds expliquait certains de ses trucs pour éditer du code, et on t'envoyait un lien. Genre si tu fais pas pareil, t'es has-been?!
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Une question bête sûrement… Mais la prochaine version de Krita intégrera un système d'animation, la 3.1, prévue cette année.
Oui je connais cette "news" et tout le monde m'en parle quand je parle d'animation avec GIMP. On en viendra sûrement à collaborer avec Krita au niveau du format, de toutes façons. Mais il n'y a pas de raison de ne pas améliorer GIMP juste parce que Krita fait la même chose.
Pour info, je travaille sur le plugin d'animation de GIMP depuis avant l'annonce de Krita (je ne dis pas qu'ils n'ont pas commencé avant, aucune idée, mais juste que je travaillais déjà dessus avant même de savoir que Krita comptait aussi en avoir un).
Dans tous les cas, on verra. On n'est pas fermé niveau technologies.
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Ahahaha! Merci beaucoup pour cette info! Je savais bien que si un tel film existait, quelqu'un sur LinuxFR nous le rapporterait.
Dommage, on a déjà terminé notre vidéo de crowdfunding, mais qu'importe. C'est du marketing. :P
Je regarderai et ferai sûrement une mention quelque part après le démarrage du financement. :-)
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On a engagé un contact email, mais je réponds juste à une question en particulier, car ça peut servir à d'autres:
Vous parlez de groupe de musiciens dans le Topic, vous faut il uniquement un groupe de musique ou bien un compositeur fera l'affaire ?
On a besoin de musiques. Donc un compositeur sans musiciens ne nous sert à rien (et des musiciens sans compositeur dans le lot non plus). Par contre on peut bien sûr trouver des musiciens et un compositeur séparément, mais ça nous complique la tâche (je rappelle qu'on n'est pas une super-production Hollywood).
En tous cas, on étudie toutes pistes. Continuons la discussion par email. :-)
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Les boutons de vote Evopop's way! et Adwaita's way! étaient sans doute mal placés sur la capture d'écran, mais happy Evopop c'était bien les icônes bleues et serious Adwaita, les icônes marrons.
Rien que ça, ça invalide le sondage pour moi (encore plus, je dirais même). Je me suis moi-même posé la question (puisque je trouvais bizarre que les icônes marrons étaient considérées plus joyeuses) et j'avais même fait des recherches sur le web sur les 2 thèmes (pas très concluantes, mais je n'avais pas des heures à y passer). Donc ça veut dire qu'il est fort possible que plein de gens se sont plantés. À part si ce ne sont que des gens qui connaissent les thèmes GTK+ par cœur qui ont répondu, comme tu le notes! Mais d'une part, cela m'étonnerait. Et si c'était vraiment le cas, ce sondage n'aurait pas grande valeur (à part si on ne veut toucher qu'une marge très particulière de la population: les experts en thème GTK+!).
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Mouais, si ça c'est une source sérieuse de tests d'utilisabilité, ça se rapproche à moitié du bullshit.
Le premier fait un sondage sur G+, avec du 54/46% en résultat (j'appellerais pas ça une victoire fulgurante), et d'un côté, on a des icônes marron clair qu'il qualifie de "joyeuse", de l'autre des icônes bleues qualifiées de sérieuses. Sérieusement j'aurais dit l'inverse: les icônes bleues me paraissent 100x plus joyeuses. En plus dans l'intro du sondage, on essaie clairement de pousser à voter dans le sens voulu (pour "happy evopop", dans la tournure des phrases, dans les qualificatifs utilisés, dans la comparaison avec les autres OS et même l'assertion selon laquelle OSX n'est même plus dans la compétition. Quoi? Sous-entendu tellement il serait au dessus des autres?). Rien que cela rendrait le sondage caduque. Franchement au final, je vois donc pas trop ce que ça prouve.
Le second sondage m'a l'air déjà bien mieux fait, même si y a eu moins de réponse, bien que l'intro laisse encore une fois à désirer. Je vois que Jim Hall a commencé par l'explication et par les photos d'écran des divers OS avant d'envoyer les gens au sondage. C'est pour moi une grosse erreur car ça pourrait clairement là aussi influencer les votes, les utilisateurs un peu intuitifs pouvant en effet recorréler les sets de couleur avec les captures d'écran vues précédemment et donc non répondre en fonction d'impression brutes mais en fonction de l'OS associé (même sans le faire exprès). Ça peut tout à fait avoir faussé un peu les résultats.
Il aurait dû commencer par un sondage un peu brut de fonderie et expliquer son processus de test et de réflexion après uniquement, ce qu'il a aussi fait, pas avant. Ceci dit, je trouve tout de même la réflexion intéressante, et le processus plus malin (il a donné en sondage non pas les captures d'écran elle-même mais des sets de couleur), et je ne l'écarterais pas comme je ferais direct avec la première.
Mais qu'est-ce que cela a à voir avec la question des icônes symboliques? On peut tout à fait utiliser des icônes symboliques avec un set de couleurs "positives".
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Tu as des sources pour cette étude? Parce que c'est toujours intéressant d'avoir des contre-arguments. Comme certains le font remarquer dans ce fil, ce genre de changements, c'est un peu des "modes". Y en a certains qui commencent, et tout le monde suit pour pas être has-been. Et bien sûr, des "études" suivent pour appuyer ces modes. Donc si on a le malheur de contredire, la réponse, c'est "on se repose sur des études d'utilisabilité faites par des professionnels de l'IHM, etc. Toi t'as quoi? T'es qu'un programmeur, qu'en sais-tu?".
C'est un peu le problème de l'IHM, on sait jamais vraiment quel est le pourcentage "vrai" et le pourcentage "bullshit" (car y a clairement un peu des deux, parfois plus de l'un que de l'autre en fonction du designer et de son humilité).
Maintenant je dis pas que les icônes symboliques sont du bullshit. Je n'en sais strictement rien. À vrai dire, je leur trouve personnellement un certain attrait au niveau "design" voire "classe". Et rien que pour ça, je veux bien avoir un thème symbolique dispo dans la liste des thèmes par défaut (marketing en gros, ce qui est quand même important), voire même que ce soit le thème par défaut d'un premier lancement. Maintenant est-ce que ça change vraiment quelque chose au niveau utilisabilité? Est-ce mieux ou moins bien? Aucune idée. C'est aussi pour cela que je veux garder le thème des icônes couleur dans la liste.
C'est un peu comme les interfaces sombres. Il paraît que ce serait mieux pour les programmes créatifs, car cela distrait moins les yeux et permet de se concentrer sur son œuvre. Tous les programmes de dessin/photo/vidéo sortent maintenant en GUI noir par défaut. Donc c'est bien d'avoir un thème obscure pour ça. Ensuite est-ce juste une mode avec des études bidons faites exprès pour soutenir la mode? Je ne saurais dire.
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Donc tout simplement, toutes les applications ne sont pas encore portées en "symbolique". Par exemple, GIMP, on en a le projet, mais rien n'a encore été fait (GIMP n'est pas une application GNOME, mais comme on est dans leur giron tout de même, on essaie en général de suivre leurs recommandations qui ont souvent du sens).
Note aussi que dans les "guidelines", il est expliqué que certains types d'icônes doivent rester en couleur, par exemple les icônes pour lancer une application, ou pour désigner un périphérique. Mais quasi tout le reste (tout ce qui est sur un bouton/menu/etc.).
Note que je pousserai tout de même pour qu'on ne vire pas totalement les icônes couleur comme un thème alternatif, au moins sur GIMP. Un peu comme une alternative pour les nostalgiques. Je les aime bien ces icônes couleur moi. :-)
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J'imagine que tu as tout de même lorgné du côté de Ankama pour trouver des animateurs souhaitant utiliser du libre ou au besoin apporter un avis externe ?
Non. Pourquoi cela te paraît-il si évident? Ils sont connus pour être libristes? Ils utilisent du Libre pour des films d'animation?
Je connais Ankama, mais pour toute autre raison: parce que j'habitais juste à côté de leur annexe Tokyoïte (donc quand j'habitais au Japon), et j'y étais allé pour voir s'ils cherchaient des dévs (et Aryeom pour l'animation) et on s'est plus ou moins fait refouler (bon quelqu'un nous a reçu mais pour dire qu'ils étaient pas intéressés sans même regarder les CVs en gros). Je dois avouer que cette première (et unique) expérience avec ce groupe ne m'a pas donné la meilleure des impressions (mais ensuite on a peut-être pas eu de chance, c'est tout).
D'ailleurs j'avais un peu fait des recherches sur cette boîte à l'époque et il me semble que leurs animations, c'est surtout du vectoriel, non? Genre du flash même. Ou je me trompe?
Tu les as sans doute vu sur NoLife! ou, à défaut, sur France3…
Je ne regarde plus la télé depuis pas mal d'années.
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Bien sûr, il faut améliorer l'existant, coder les options manquantes, mais je ne pense pas que Gimp a besoin de pouvoir sortir des films de 2 heures.
Je pense qu'il y a incompréhension. On ne va pas mettre l'ensemble du film dans un seul fichier XCF. Ce serait fou, idiot et ridicule. Et surtout, GIMP ne fait pas de rendu vidéo! Ça, y a bien eu un plugin (GAP, GIMP Animation Plugin, ça veut dire… je crois) qui veut faire ça (et le fait même!), avec rendu vidéo, gestion du son, etc. Je trouve cela un peu fou pour ma part.
Non, on découpe le film en scènes, qui elles-même sont découpées en plans. Un plan fait en général quelques secondes au plus. Il y a bien sûr des contre-exemples notables, et ça dépend aussi du style du réalisateur. 1 plan = 1 fichier.
Un plan, ça a un fond (qu'on met dans un calque, lequel peut être plus grand que l'image d'ailleurs), puis des éléments, des personnages, qui eux-même bougent et vont dans des calques. Ça fait beaucoup de calques à la fin, mais en étant bien organisé (dossiers de calques et nommage intelligent), on peut s'arranger.
C'est très différent avec le fait de bosser sur un logiciel tout en un. Et en fait pas incompatible. Tel que je vois les choses, je me dis que j'utiliserai bien un tel logiciel (peut-être Tupi sur lequel on peut dessiner facilement, voir l'animation et qui reste simple d'utilisation) pour générer la base des frames (un "line test") avant de l'importer dans GIMP pour le dessiner proprement.
Dans tous les cas, le plugin d'animation dans GIMP ne servira qu'à visionner pour vérifier son dessin. C'est une prévisualisation de test. Puis tu exportes le tout, non pas comme une seule image, mais comme une liste de calques/frames que tu peux charger dans ton éditeur vidéo pour un édit final (jouer avec la caméra, faire les zooms, les déplacements/pannings, jouer avec la lumière, etc.). Je ne prévois pas de faire de l'export de fichier vidéo dans GIMP.
Pour tout ce qui est en timing, etc. c'est en général fait bien en amont, avec ce qu'on appelle le x-sheet où toutes les frames sont d'abord textuellement spécifiées.
Si tu es intéressé par l'animation, je te conseillerais "Techniques d'animation" (bien mieux nommé en Anglais: "Animator's Survival Kit") de Richard Williams.
Je suis un peu à l'étroit entre mes études, Ned et les maki dont j'ai récupéré la partie graphique, et mes productions graphiques pour mon portfolio, même pour les dépêches et journaux de LinuxFr je suis un peu à la bourre. :/
Si je comprends bien, c'est toi qui fait le design et dessin de Ned et les Makis? Lili Lith, c'est toi? (j'arrive pas à corréler ton pseudo sur LinuxFR avec aucun des noms des contributeurs de Ned et les Makis).
Tu fais de l'animation aussi?
On est intéressé par trouver des dessinateurs et animateurs, puisqu'on espère bien arriver à financer ce projet. Et évidemment il faut une personne pas effrayée par les Logiciels Libres.
Si tu es intéressé(e) (avec ce pseudo, j'ai du mal à savoir), envoie nous un email avec ton portfolio à jehan chez girinstud.io. Je parle d'un contrat rémunéré.
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Coucou, je ne crois pas avoir vu quel logiciel d'animation 2D bitmap vous comptez utiliser.
L'animation c'est des images les unes après les autres. Donc je vais utiliser des logiciels de dessins. Je suis le mainteneur du plugin de prévisualisation d'animation de GIMP et suis en train de l'améliorer pour qu'il serve à autre chose qu'à faire des GIFs de chatons. Bien sûr, si tu regardes à quoi il ressemble maintenant, tu te dis que tu comprends pas de quoi je parle, mais si tu le voyais comme je l'imagine dans le futur, tu comprendrais. :-)
J'avoue que côté linuxo-libriste onnous n'avons pas vraiment de pointure - et même très peu de logiciels -
Non effectivement on n'a un peu rien même. Le truc, c'est que si tu veux un truc vraiment bien pour de l'animation bitmap, il faut un logiciel qui permette de super bien dessiner et gère plein de fonctionnalités d'animation aussi. Mais dans les faits, ils vont plutôt faire "un peu des deux", et on est limité notamment dans le style graphique, puis dans l'édition. Ce qui convient pour beaucoup d'animation très simpliste, tu vas me dire! Pas besoin de capacités de peinture de ouf pour faire du Titeuf ou que sais-je (note que je n'ai rien contre Titeuf, ni de manière générale contre les dessins simples, bien au contraire! C'est un choix qui en vaut un autre et qui peut être même plus malin que faire des supers dessins de ouf dans beaucoup de cas). En bossant sur un logiciel de dessin, on est alors limité dans le côté "animation", mais je veux reporter ce problème dans le logiciel d'édition vidéo et me contenter d'une prévisualisation de bonne qualité.
Par contre pour Linux, mais non libriste, il existe un logiciel qui s'appelle TVPaint: http://www.tvpaint.com/
C'est une boîte française et ils ont un peu le vent en poupe. On en entend parler régulièrement. Ensuite je pense pas qu'il permette de faire autant graphiquement qu'un GIMP ou un Krita (je n'ai pas testé, je dis ça dans le vent, j'ai peut-être tord!) et donc tomberait probablement dans le lot des logiciels qui font "un peu des deux" (dessin+anim). Mais il a l'air cool quand même.
C'est juste dommage que ce soit pas un logiciel Libre. Franchement il serait Libre, on se mettrait probablement très rapidement à l'utiliser, puis à le patcher, l'améliorer en fonction des besoins. Y aurait clairement un retour des développeurs utilisateurs (en tous cas, de moi!).
Dommage…
par contre côté vecto/puppet et stopmo y'a de quoi comparer…
Vecteur, oui avec Synfig, et Tupi aussi même, on commence à avoir quelque chose.
Ensuite lors de mes derniers tests (de Synfig), ce n'était pas concluant. Voici ce que je disais y a quelques jours sur un email de membres de l'APRIL (je pense que ce n'est pas public, donc pas de lien d'archives):
« Synfig font un gros boulot et clairement mettent les bouchées doubles ces dernières années. Donc je suis pas sûr exactement où ils en sont maintenant, mais y a 2 ans, c'était clairement très instable (pendant les démos et ateliers, le Synfig du présentateur en vidéoprojecteur arrêtait pas de crasher pour un oui ou un non, ça le fait pas trop pour travailler sérieusement), et y avait pleins de trucs très intéressants, mais qui tenaient à l'époque beaucoup de la bidouille (genre utiliser un système de widgets pour un usage dévié, permettant de gérer des librairies de bouches/yeux/etc. Et bien sûr ne pas oublier de désactiver les widgets avant le rendu sinon ils apparaissent dans la vidéo, etc.).
Bon ils ont sûrement beaucoup avancé depuis, mais pas sûr qu'ils en soient au niveau attendu. »
Donc où en sont-ils maintenant? Peut-être très loin, je l'espère même! Faudra que je reteste. Dans tous les cas, c'est clairement le meilleur compétiteur (ou celui qui fait le plus parler de lui), mais il n'est peut-être pas encore à mettre dans la course des logiciels pros comme l'est Blender pour la 3D (j'ai l'impression).
En tout cas, avec l'esthétique que vous semblez vouloir animer je suis curieux de voir ce que vont donner les premiers rendus def. =)
Ah bah suis nos avancées et tu verras!
On va essayer de faire un joli teaser. Ensuite ce ne sera pas forcément le rendu du projet final. Ça va beaucoup dépendre de la somme levée. On aimerait pouvoir faire un truc super, mais ça prend du temps. On peut être obligé de simplifier le style si le financement n'est pas à la hauteur.
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
L'association LILA (Libre comme L'Art) est sur un .info: libreart.info.
Nous promouvons l'Art Libre, c'est à dire les logiciels Libres créatifs (Blender, GIMP, Inkscape, Scribus, Krita, MyPaint, etc.), les licences Libres, et de manière générale la liberté et tout activité créative bénéfique. N'hésite pas à jeter un œil sur notre site: http://libreart.info/fr/
On a expliqué notre gros projet en cours sur linuxfr: http://linuxfr.org/users/jehan/journaux/presentation-du-projet-film-d-animation-zemarmot-et-appel-a-musiciens
On a aussi d'autres projets dans la besace, mais comme on n'est pas nombreux pour le moment, c'est pas facile de tout mettre en avant! D'ailleurs n'hésitez pas, si quelqu'un a des projets qui rentrent dans le contexte et veut les faire sous notre bannière, nous en serions ravis. Devenez membre, on est ouvert! :-)
Enfin voilà, donc si ton .info gratuit marche aussi pour un renouvellement (en changeant de registrar puisqu'on n'est pas chez Gandi), on est preneur.
Si c'est seulement pour une création malheureusement, on laissera à d'autres. On ne prévoit pas de multiplier les domaines. :-)
Et pis je pense qu'on rentre bien dans tes critères "un projet sympa, culturel, ou en rapport la liberté, et/ou le logiciel libre", non? :-)
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Ahahahah! En effet! Mais pour être tout à fait honnête, j'espère que ça ne va pas rester une blague trop longtemps. Donc je voudrais pas faire de cette blague une réalité en la dessinant! :p
Je pense qu'il faut commencer à stabiliser les fonctionnalités et à arrêter d'en accepter de nouvelles très bientôt. Je crois que je vais proposer cela lors de LGM en fin de mois, tiens.
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[^] # Re: Bravo mais stop avec le pseudo jargon, par pitié.
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Financement collaboratif du film d'animation Libre ZeMarmot. Évalué à 10.
Oulah! Pas la peine de s'énerver. Il n'y a pas de raison.
Je n'avais aucune intention de me "la raconter", simplement j'ai cherché et n'ai pas trouvé le terme en français. Si tu le connais, je veux bien que tu me le donnes. Et non, ce n'est pas de l'animation traditionnelle (tout court). L'animation traditionnelle, c'est du dessin sur les celluloïds. Aryeom ne travaille pas de cette manière sur ce projet. Tout est entièrement numérique: dessin sur ordinateur du début à la fin. Bien sûr, l'organisation est inspirée de l'animation traditionnelle, mais on remplace les cells par des calques numériques d'un logiciel de dessin, ce pourquoi j'ai fait une tentative de traduction "traditionnelle-numérique" en utilisant le conditionnel.
Quant à "digital cell animation", c'est le terme en anglais (basé aussi sur le fait que "cell animation" [en] = "animation traditionnelle" [fr] et que cela implique un processus analogique avec dessin sur "cells" qui est la base, mais ce processus a été informatisé => "digital" [en] = "numérique" [fr]), et le seul dont on était sûr, donc on l'a mis, à défaut d'autre chose.
En tous les cas, il n'y a pas de quoi se mettre ainsi en rogne. :-)
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[^] # Re: .
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Histoire d'un vol de domaine. Évalué à 2.
Hmmmm… faudra que j'y réfléchisse. C'est vrai que c'est chiant.
Mais j'essaie d'éviter de trop me rajouter des sources sur mon ordi. J'ai déjà ~ 20 GB de sources de divers logiciels (et beaucoup plus si je rajoute les données compilées que j'ai dans des dossiers séparés), ce qui est beaucoup pour le peu d'espace sur mon SSD, et puis j'essaie d'économiser mon temps! Ce serait bien surtout qu'ils fassent une sortie officielle avec cette fonctionnalité quoi! :p
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[^] # Re: .
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Histoire d'un vol de domaine. Évalué à 5.
Ok. C'est vrai que la fondation GNOME est basée aux US officiellement. Ceci dit l'affaire du dépôt de marque GIMP qui fut refusé s'est passée en Europe. Donc il semble quand même y avoir un certain bon sens en Europe aussi, bien que je ne connaisse pas les détails de l'affaire.
Oui, aller au procès n'est absolument pas mon conseil. Je faisais juste une remarque générale sur le dépôt des marques du peu que je sais (qui peut d'ailleurs être erroné ou incomplet!). Ensuite clairement cela vaut-il vraiment le coup d'aller au procès pour cela? Je pense qu'il n'est pas suffisamment connu pour que le risque contrebalance la perte du domaine.
Perso je conseillerais plutôt à l'équipe de repenser le nom du programme qui est une mauvaise idée depuis le départ (utiliser un nom d'un produit commercial — donc probablement une autre marque déposée — comme base pour son propre produit/logiciel est une mauvaise idée de départ!), encore plus avec le commentaire ci-dessous qui dit qu'ID software a apparemment été racheté par une boîte qui n'a pas l'air tellement pro-libre.
Puis racheter des domaines (et les gérer bien sans faire d'erreur cette fois!), et faire une promotion sur le nouveau nom à fond.
Pour cela, se raccrocher à de gros projets existants peut être un atout pour se faire entendre (et faire un peu de buzz), d'où la proposition de rejoindre GNOME (puisque Guake semble être très centré "pour GNOME" apparemment).
Tout à fait, c'est le seul point qui paraît un peu important sur cette affaire: demander au gars de virer le contenu copié (ce qui est non du "vol", mais de la contrefaçon!). Éventuellement faire constater la contrefaçon par un huissier (c'est bien la procédure, non?) avant si on veut se donner quelques billes pour attaquer, au cas où.
Sinon c'est un risque que le gars pourrait se mettre à rediriger les gens vers des liens de téléchargement qui ont l'air ok, mais avec spyware, ou autres trucs du genre (si jamais le gars officie dans d'autres domaines louches, ce qui n'est pas impossible avec quelqu'un dans ce genre d'activité!).
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[^] # Re: .
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Histoire d'un vol de domaine. Évalué à 10.
Il y a deux parties au problème.
1/ Le proprio du domaine a fait preuve de négligence. C'est un fait, et ça arrive à beaucoup de monde, ça peut être reprochable, mais franchement qui n'a jamais fait une erreur de négligence dans sa vie? Bien sûr, là ça a pris des proportions importantes, mais ça aurait pu être le cas pour toute autre erreur de négligence: le jour où vous avez la tête ailleurs lorsque vous conduisez, même pour 2 secondes, vous auriez pu écraser un gosse; le jour où vous vérifiez mal un produit au supermarché alors que vous avez une allergie, vous risquez de finir à l’hôpital; etc. Toute preuve de négligence a potentiellement des conséquences graves pour soi ou autrui. Arrêtez donc de vous acharner, car le jour où ça vous arrivera, je suis pas sûr que vous trouverez cela très utile non plus.
2/ Le gars a l'autre bout est clairement un parasite. On les connaît, on sait qu'ils existent, pourquoi certains ici semblent se mettre de son côté? Oui il a fait les choses dans les règles. Tout comme les "patent trolls" (société dans la seule activité est de déposer des brevets sans rien créer) font les choses dans les règles actuelles de dépôt de brevet (ce qui fait qu'il est quasi impossible de s'en débarrasser).
En vrai cependant il y a des failles dans ce raisonnement (par exemple le fait qu'un patent troll brevète sans implémentation), mais cela implique généralement d'aller au procès, ce qui coûte cher, donc peu y vont (que ce soit contre les patents trolls ou les squatteurs de noms de domaine).
Dans ce cas précis, l'une des failles est — je pense — qu'il continue à se faire passer pour le projet Guake sans en être. Qu'importe le copyright de bas de page (qui n'a aucune valeur légale, me semble-t-il, par défaut on est bien sûr sous le copyright de l'auteur, répéter sert à rien). Le mec n'est pas du projet. C'est un fait.
Pour le fait de ne pas déposer de marque, depuis quand le projet existe-t-il? Il me semble qu'il existe le concept de marque non déposée quand une marque est suffisamment utilisée et significative pour ne pas être confondue. A priori, des avocats de GNOME nous ont dit que c'était le cas pour GIMP. D'ailleurs on a eu un cas d'un gars (sans relation avec GIMP) qui a un jour essayé de déposé la marque GIMP et s'est fait débouté, ce qui montre bien que le concept de marque non déposé n'est pas si absurde. Je sais pas si ça pourrait être le cas de Guake. Clairement guake ne désigne que votre projet (en tous cas, une recherche sur le web ne retourne que cela sur les premières pages). Mais est-ce suffisamment ancien et connu? Et puis le nom est un dérivé d'un nom de jeu (qui est déposé lui-mēme, j'imagine). Je me dis que ça peut poser problème. Comme ID Software est assez pro-libre, peut-être pourrais-tu même leur demander directement? Au pire des cas (refus), ce problème peut être l'occasion de revoir le nom du projet. Un changement de nom est toujours embêtant, mais ça l'est encore plus quand le projet est super connu (à ce moment, ID Software pourrait considérer qu'il n'aime pas l'utilisation de leur marque et vous attaquer, pas sûr que vous ayez de quoi vous défendre!). Guake est encore jeune, changer de nom sera dommageable, mais raisonnablement.
Pour finir, mon conseil: essaie de t'associer avec des projets plus importants. Je pense notamment au projet GNOME. Pourquoi ne pas leur demander de rentrer Guake dans le projet? Ça te donnera accès à des ressources: dépôts git hébergés chez eux (tu pourras toujours avoir un miroir chez github si tu penses vraiment que c'est important, mais je pense que c'est bien mieux d'avoir un dépôt principal indépendant), le bug tracker, des serveurs, la visibilité, l'accès au planet GNOME pour ton blog éventuel, etc. Cette visibilité pourra t'aider notamment en cas de changement de nom et/ou d'URL.
Et profite en pour leur demander ce qu'ils pensent de ton problème et s'ils ont des conseils pour toi, voire qu'ils peuvent t'aider.
Aussi je te conseille dès maintenant de contacter le max de projets qui pourraient avoir un lien vers ton site (les distributions notamment) pour leur dire de le changer. Car au final, je ne suis pas sûr des chances de revoir ton nom de domaine.
À propos, j'utilise Guake tous les jours, il a quelques manques ennuyeux (par exemple, quand pourra-t-on réordonner les onglets?!) mais il est vraiment cool quand même! ;-)
Et si y a besoin de référent pour rentrer dans le projet GNOME, je peux en être (mais je suis sûr que beaucoup connaissent déjà le projet Guake chez GNOME de toutes façons). Si t'as besoin, envoie un email sur l'adresse où la partie locale est mon prénom, et le domaine est gimp.org.
Bye!
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# Merci LinuxFR et Eyrolles!
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Meilleures contributions LinuxFr.org : les primées d'avril 2015. Évalué à 3.
Tout est dit dans le titre.
Maintenant j'espère que des gens vont aussi participer à notre financement de film d'animation! Une news est sur les rails! :-)
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[^] # Re: Et pourquoi ne pas attendre l'animation dans Krita ?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche "ZeMarmot", premier film d'animation réalisé entièrement avec des Logiciels Libres. Évalué à 4.
Non. Je changerai peut-être d'avis un jour, mais à l'heure actuelle, je ne crois pas vraiment en un outil tout-en-un pour l'animation. Transformer un logiciel de dessin pour aller jusqu'à l'édition vidéo complète, l'encodage pour export dans divers formats vidéo et gestion du son compris, ne me parait pas une bonne idée. Réciproquement permettre de dessiner dans un éditeur vidéo ne permettra pas autant de subtilités et de fonctionnalités pour le dessin qu'un logiciel spécialisé. Je préfère dessiner dans un logiciel complet fait pour (comme GIMP, Krita ou MyPaint), éditer les images résultantes dans un autre logiciel d'édition vidéo avec des fonctionnalités adaptées (Blender VSE… même s'il est loin d'être parfait mais on n'a pas beaucoup de choix dans le Libre), et éditer le son dans un logiciel de son (Ardour…).
GAP essaie de faire tout, et je trouve pas qu'il le fasse bien. D'ailleurs j'ai surtout l'impression qu'il sert pour faire des animations un peu automatiques (générer des mouvements), mais pas tellement plus.
C'est pas vraiment ce qu'on fait dans un film d'animation. Le plugin d'animation est beaucoup plus générique et doit surtout servir à tester une animation qui aura été créée et dessinée par un être humain, et non pas générée. La partie complexe est surtout de trouver l'UI idéale pour organiser ses calques en animation.
On documentera tout ça bien si on peut faire notre film.
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[^] # Re: Colorisation d'une animation
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche "ZeMarmot", premier film d'animation réalisé entièrement avec des Logiciels Libres. Évalué à 4.
Salut,
Tout à fait. Et justement on se pose la question du workflow constamment. C'est d'ailleurs une grande partie de mon boulot: observer comment l'artiste travaille et réfléchir comment le workflow peut être adapté pour améliorer son quotidien. Un artiste (comme un développeur, ou comme beaucoup d'autres boulots techniques) fait de nombreuses tâches très répétitives et très facilement automatisables.
Je vais prendre la colorisation donc comme exemple. Cela doit bien faire 2 ans qu'Aryeom utilise un petit plugin que je lui ai fait en quelques minutes (quelques lignes à peine) qui en gros fait le suivant en un clic: grossit la sélection courante, donne le focus sur un calque de couleur correspondant au calque de trait courant (et le crée s'il n'existe pas déjà), y remplit la sélection de la couleur courante, redonne le focus au calque de trait et retire la sélection. Un second clic récupère la sélection, et grossit encore davantage la colorisation permettant de corriger facilement la plupart des interstices non coloriés.
Je suis pas sûr si c'est très clair, car il faut connaître le besoin (le fait notamment qu'on ne colorie pas directement sur le calque de trait, mais sur un calque séparé sous le calque de trait, permettant ainsi de changer facilement les couleurs si besoin, etc.).
Cela lui permet un travail de colorisation super simple, en un clic, qui peut être corrigé par incréments, le tout avec une organisation des calques claires qu'elle n'a plus à gérer (création, sélection et déselection d'un calque de couleur automatique).
J'ai bien lu en détail comment marche ce plugin de colorisation G'MIC et pour cette problématique de colorisation en particulier il rend clairement la tâche plus longue pour peu de plus par rapport à mon plugin. Dans la théorie, ce filtre de colorisation est plus "intelligent". Mais dans la pratique, un dessinateur aura des lignes claires (son dessin n'a pas les mêmes problématiques d'indécision de l'appartenance d'un pixel qu'une photo de la vie réelle, cf. l'article de David Tschumperlé dont le lien est donné plus bas. Pour une photo de la vie réelle, ce genre d'algorithme plus complexe pour différencier divers éléments prend en effet tout son sens!), et n'a pas besoin d'un algorithme si intelligent. Les divers outils de sélection automatique seront largement suffisants. Il faut bien aussi bien comprendre que ce besoin de colorisation automatique n'est là que pour faire le "gros" du boulot, avant de faire les détails à la main qui font la différence. D'ailleurs c'est aussi ce que David Revoy dit dans son tutorial.
Un jour, on fera peut-être une vidéo de comment Aryeom colorie une page pour montrer à quel point c'est simple et rapide.
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[^] # Re: Colorihttp://opensource.graphics/how-to-code-a-nice-user-guided-foregroundsation d'une animation
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche "ZeMarmot", premier film d'animation réalisé entièrement avec des Logiciels Libres. Évalué à 2.
Salut David,
Merci ça a l'air vachement intéressant, j'y jetterai un œil. :-)
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[^] # Re: Colorisation d'une animation
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche "ZeMarmot", premier film d'animation réalisé entièrement avec des Logiciels Libres. Évalué à 2.
Salut,
Oui c'est l'info qui revient au sujet de la colorisation. Franchement j'ai fait quelques plugins d'aide à la colorisation pour Aryeom, et je crois pas que ce soit la partie la plus complexe de son travail.
Faudra regarder plus précisément ce qu'ils font chez G'Mic, bien sûr. Mais faut pas non plus limiter tous les workflows à une seule possibilité uniquement parce qu'une personne plus médiatisée que d'autres utilise le dit workflow. Il y a beaucoup de méthodes tout à fait valides. Les dessinateurs et coloristes sont informatisés depuis pas mal d'années maintenant, énormément de workflow se sont créés par essais, habitudes et échanges. Il n'existe pas une unique manière de travailler.
C'est toujours bien de regarder ce que les autres font, et ça peut aussi être l'occasion d'améliorer des détails de ses propres méthodes, mais ça ne veut pas dire que tu dois subitement copier exactement ce que fait un tel parce qu'il est célèbre. Aryeom a peut-être moins d'expérience que David Revoy, mais je sais qu'elle a aussi ses habitudes et tout de même de très nombreuses années d'expérience de dessin et coloriage sur ordi.
C'est un peu comme si Linus Torvalds expliquait certains de ses trucs pour éditer du code, et on t'envoyait un lien. Genre si tu fais pas pareil, t'es has-been?!
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[^] # Re: Et pourquoi ne pas attendre l'animation dans Krita ?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche "ZeMarmot", premier film d'animation réalisé entièrement avec des Logiciels Libres. Évalué à 5.
Salut,
Oui je connais cette "news" et tout le monde m'en parle quand je parle d'animation avec GIMP. On en viendra sûrement à collaborer avec Krita au niveau du format, de toutes façons. Mais il n'y a pas de raison de ne pas améliorer GIMP juste parce que Krita fait la même chose.
Pour info, je travaille sur le plugin d'animation de GIMP depuis avant l'annonce de Krita (je ne dis pas qu'ils n'ont pas commencé avant, aucune idée, mais juste que je travaillais déjà dessus avant même de savoir que Krita comptait aussi en avoir un).
Dans tous les cas, on verra. On n'est pas fermé niveau technologies.
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[^] # Re: La chute d'une plume
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche "ZeMarmot", premier film d'animation réalisé entièrement avec des Logiciels Libres. Évalué à 2.
Ahahaha! Merci beaucoup pour cette info! Je savais bien que si un tel film existait, quelqu'un sur LinuxFR nous le rapporterait.
Dommage, on a déjà terminé notre vidéo de crowdfunding, mais qu'importe. C'est du marketing. :P
Je regarderai et ferai sûrement une mention quelque part après le démarrage du financement. :-)
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[^] # Re: Compositeur Musique à l'image
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Présentation du projet (film d'animation) ZeMarmot et appel à musiciens. Évalué à 3.
Salut,
On a engagé un contact email, mais je réponds juste à une question en particulier, car ça peut servir à d'autres:
On a besoin de musiques. Donc un compositeur sans musiciens ne nous sert à rien (et des musiciens sans compositeur dans le lot non plus). Par contre on peut bien sûr trouver des musiciens et un compositeur séparément, mais ça nous complique la tâche (je rappelle qu'on n'est pas une super-production Hollywood).
En tous cas, on étudie toutes pistes. Continuons la discussion par email. :-)
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[^] # Re: Flat ou pas flat
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche GNOME 3.16 - nettoyage de printemps. Évalué à 2.
Rien que ça, ça invalide le sondage pour moi (encore plus, je dirais même). Je me suis moi-même posé la question (puisque je trouvais bizarre que les icônes marrons étaient considérées plus joyeuses) et j'avais même fait des recherches sur le web sur les 2 thèmes (pas très concluantes, mais je n'avais pas des heures à y passer). Donc ça veut dire qu'il est fort possible que plein de gens se sont plantés. À part si ce ne sont que des gens qui connaissent les thèmes GTK+ par cœur qui ont répondu, comme tu le notes! Mais d'une part, cela m'étonnerait. Et si c'était vraiment le cas, ce sondage n'aurait pas grande valeur (à part si on ne veut toucher qu'une marge très particulière de la population: les experts en thème GTK+!).
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[^] # Re: Flat ou pas flat
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche GNOME 3.16 - nettoyage de printemps. Évalué à 4.
Mouais, si ça c'est une source sérieuse de tests d'utilisabilité, ça se rapproche à moitié du bullshit.
Le premier fait un sondage sur G+, avec du 54/46% en résultat (j'appellerais pas ça une victoire fulgurante), et d'un côté, on a des icônes marron clair qu'il qualifie de "joyeuse", de l'autre des icônes bleues qualifiées de sérieuses. Sérieusement j'aurais dit l'inverse: les icônes bleues me paraissent 100x plus joyeuses. En plus dans l'intro du sondage, on essaie clairement de pousser à voter dans le sens voulu (pour "happy evopop", dans la tournure des phrases, dans les qualificatifs utilisés, dans la comparaison avec les autres OS et même l'assertion selon laquelle OSX n'est même plus dans la compétition. Quoi? Sous-entendu tellement il serait au dessus des autres?). Rien que cela rendrait le sondage caduque. Franchement au final, je vois donc pas trop ce que ça prouve.
Le second sondage m'a l'air déjà bien mieux fait, même si y a eu moins de réponse, bien que l'intro laisse encore une fois à désirer. Je vois que Jim Hall a commencé par l'explication et par les photos d'écran des divers OS avant d'envoyer les gens au sondage. C'est pour moi une grosse erreur car ça pourrait clairement là aussi influencer les votes, les utilisateurs un peu intuitifs pouvant en effet recorréler les sets de couleur avec les captures d'écran vues précédemment et donc non répondre en fonction d'impression brutes mais en fonction de l'OS associé (même sans le faire exprès). Ça peut tout à fait avoir faussé un peu les résultats.
Il aurait dû commencer par un sondage un peu brut de fonderie et expliquer son processus de test et de réflexion après uniquement, ce qu'il a aussi fait, pas avant. Ceci dit, je trouve tout de même la réflexion intéressante, et le processus plus malin (il a donné en sondage non pas les captures d'écran elle-même mais des sets de couleur), et je ne l'écarterais pas comme je ferais direct avec la première.
Mais qu'est-ce que cela a à voir avec la question des icônes symboliques? On peut tout à fait utiliser des icônes symboliques avec un set de couleurs "positives".
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[^] # Re: Flat ou pas flat
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche GNOME 3.16 - nettoyage de printemps. Évalué à 10.
Tu as des sources pour cette étude? Parce que c'est toujours intéressant d'avoir des contre-arguments. Comme certains le font remarquer dans ce fil, ce genre de changements, c'est un peu des "modes". Y en a certains qui commencent, et tout le monde suit pour pas être has-been. Et bien sûr, des "études" suivent pour appuyer ces modes. Donc si on a le malheur de contredire, la réponse, c'est "on se repose sur des études d'utilisabilité faites par des professionnels de l'IHM, etc. Toi t'as quoi? T'es qu'un programmeur, qu'en sais-tu?".
C'est un peu le problème de l'IHM, on sait jamais vraiment quel est le pourcentage "vrai" et le pourcentage "bullshit" (car y a clairement un peu des deux, parfois plus de l'un que de l'autre en fonction du designer et de son humilité).
Maintenant je dis pas que les icônes symboliques sont du bullshit. Je n'en sais strictement rien. À vrai dire, je leur trouve personnellement un certain attrait au niveau "design" voire "classe". Et rien que pour ça, je veux bien avoir un thème symbolique dispo dans la liste des thèmes par défaut (marketing en gros, ce qui est quand même important), voire même que ce soit le thème par défaut d'un premier lancement. Maintenant est-ce que ça change vraiment quelque chose au niveau utilisabilité? Est-ce mieux ou moins bien? Aucune idée. C'est aussi pour cela que je veux garder le thème des icônes couleur dans la liste.
C'est un peu comme les interfaces sombres. Il paraît que ce serait mieux pour les programmes créatifs, car cela distrait moins les yeux et permet de se concentrer sur son œuvre. Tous les programmes de dessin/photo/vidéo sortent maintenant en GUI noir par défaut. Donc c'est bien d'avoir un thème obscure pour ça. Ensuite est-ce juste une mode avec des études bidons faites exprès pour soutenir la mode? Je ne saurais dire.
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[^] # Re: Flat ou pas flat
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche GNOME 3.16 - nettoyage de printemps. Évalué à 6.
Je pense que c'est parce que le design symbolique/flat est un changement assez récent, porté surtout par le designer jimmac, il me semble. Voir les guidelines là: https://developer.gnome.org/hig/stable/icons-and-artwork.html.en
Donc tout simplement, toutes les applications ne sont pas encore portées en "symbolique". Par exemple, GIMP, on en a le projet, mais rien n'a encore été fait (GIMP n'est pas une application GNOME, mais comme on est dans leur giron tout de même, on essaie en général de suivre leurs recommandations qui ont souvent du sens).
Note aussi que dans les "guidelines", il est expliqué que certains types d'icônes doivent rester en couleur, par exemple les icônes pour lancer une application, ou pour désigner un périphérique. Mais quasi tout le reste (tout ce qui est sur un bouton/menu/etc.).
Note que je pousserai tout de même pour qu'on ne vire pas totalement les icônes couleur comme un thème alternatif, au moins sur GIMP. Un peu comme une alternative pour les nostalgiques. Je les aime bien ces icônes couleur moi. :-)
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[^] # Re: Salve de questions
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Présentation du projet (film d'animation) ZeMarmot et appel à musiciens. Évalué à 2.
Non. Pourquoi cela te paraît-il si évident? Ils sont connus pour être libristes? Ils utilisent du Libre pour des films d'animation?
Je connais Ankama, mais pour toute autre raison: parce que j'habitais juste à côté de leur annexe Tokyoïte (donc quand j'habitais au Japon), et j'y étais allé pour voir s'ils cherchaient des dévs (et Aryeom pour l'animation) et on s'est plus ou moins fait refouler (bon quelqu'un nous a reçu mais pour dire qu'ils étaient pas intéressés sans même regarder les CVs en gros). Je dois avouer que cette première (et unique) expérience avec ce groupe ne m'a pas donné la meilleure des impressions (mais ensuite on a peut-être pas eu de chance, c'est tout).
D'ailleurs j'avais un peu fait des recherches sur cette boîte à l'époque et il me semble que leurs animations, c'est surtout du vectoriel, non? Genre du flash même. Ou je me trompe?
Je ne regarde plus la télé depuis pas mal d'années.
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[^] # Re: nos logiciels de graphisme
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Présentation du projet (film d'animation) ZeMarmot et appel à musiciens. Évalué à 2.
Salut,
Je pense qu'il y a incompréhension. On ne va pas mettre l'ensemble du film dans un seul fichier XCF. Ce serait fou, idiot et ridicule. Et surtout, GIMP ne fait pas de rendu vidéo! Ça, y a bien eu un plugin (GAP, GIMP Animation Plugin, ça veut dire… je crois) qui veut faire ça (et le fait même!), avec rendu vidéo, gestion du son, etc. Je trouve cela un peu fou pour ma part.
Non, on découpe le film en scènes, qui elles-même sont découpées en plans. Un plan fait en général quelques secondes au plus. Il y a bien sûr des contre-exemples notables, et ça dépend aussi du style du réalisateur. 1 plan = 1 fichier.
Un plan, ça a un fond (qu'on met dans un calque, lequel peut être plus grand que l'image d'ailleurs), puis des éléments, des personnages, qui eux-même bougent et vont dans des calques. Ça fait beaucoup de calques à la fin, mais en étant bien organisé (dossiers de calques et nommage intelligent), on peut s'arranger.
C'est très différent avec le fait de bosser sur un logiciel tout en un. Et en fait pas incompatible. Tel que je vois les choses, je me dis que j'utiliserai bien un tel logiciel (peut-être Tupi sur lequel on peut dessiner facilement, voir l'animation et qui reste simple d'utilisation) pour générer la base des frames (un "line test") avant de l'importer dans GIMP pour le dessiner proprement.
Dans tous les cas, le plugin d'animation dans GIMP ne servira qu'à visionner pour vérifier son dessin. C'est une prévisualisation de test. Puis tu exportes le tout, non pas comme une seule image, mais comme une liste de calques/frames que tu peux charger dans ton éditeur vidéo pour un édit final (jouer avec la caméra, faire les zooms, les déplacements/pannings, jouer avec la lumière, etc.). Je ne prévois pas de faire de l'export de fichier vidéo dans GIMP.
Pour tout ce qui est en timing, etc. c'est en général fait bien en amont, avec ce qu'on appelle le x-sheet où toutes les frames sont d'abord textuellement spécifiées.
Si tu es intéressé par l'animation, je te conseillerais "Techniques d'animation" (bien mieux nommé en Anglais: "Animator's Survival Kit") de Richard Williams.
Si je comprends bien, c'est toi qui fait le design et dessin de Ned et les Makis? Lili Lith, c'est toi? (j'arrive pas à corréler ton pseudo sur LinuxFR avec aucun des noms des contributeurs de Ned et les Makis).
Tu fais de l'animation aussi?
On est intéressé par trouver des dessinateurs et animateurs, puisqu'on espère bien arriver à financer ce projet. Et évidemment il faut une personne pas effrayée par les Logiciels Libres.
Si tu es intéressé(e) (avec ce pseudo, j'ai du mal à savoir), envoie nous un email avec ton portfolio à jehan chez girinstud.io. Je parle d'un contrat rémunéré.
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
[^] # Re: Association LILA?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Un nom de domaine en .info ou .fr à offrir. Évalué à 2.
Ils m'ont répondu et c'est confirmé: ça ne marche pas pour un transfert et/ou renouvellement.
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
[^] # Re: nos logiciels de graphisme
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Présentation du projet (film d'animation) ZeMarmot et appel à musiciens. Évalué à 2.
Salut,
L'animation c'est des images les unes après les autres. Donc je vais utiliser des logiciels de dessins. Je suis le mainteneur du plugin de prévisualisation d'animation de GIMP et suis en train de l'améliorer pour qu'il serve à autre chose qu'à faire des GIFs de chatons. Bien sûr, si tu regardes à quoi il ressemble maintenant, tu te dis que tu comprends pas de quoi je parle, mais si tu le voyais comme je l'imagine dans le futur, tu comprendrais. :-)
Non effectivement on n'a un peu rien même. Le truc, c'est que si tu veux un truc vraiment bien pour de l'animation bitmap, il faut un logiciel qui permette de super bien dessiner et gère plein de fonctionnalités d'animation aussi. Mais dans les faits, ils vont plutôt faire "un peu des deux", et on est limité notamment dans le style graphique, puis dans l'édition. Ce qui convient pour beaucoup d'animation très simpliste, tu vas me dire! Pas besoin de capacités de peinture de ouf pour faire du Titeuf ou que sais-je (note que je n'ai rien contre Titeuf, ni de manière générale contre les dessins simples, bien au contraire! C'est un choix qui en vaut un autre et qui peut être même plus malin que faire des supers dessins de ouf dans beaucoup de cas). En bossant sur un logiciel de dessin, on est alors limité dans le côté "animation", mais je veux reporter ce problème dans le logiciel d'édition vidéo et me contenter d'une prévisualisation de bonne qualité.
Par contre pour Linux, mais non libriste, il existe un logiciel qui s'appelle TVPaint: http://www.tvpaint.com/
C'est une boîte française et ils ont un peu le vent en poupe. On en entend parler régulièrement. Ensuite je pense pas qu'il permette de faire autant graphiquement qu'un GIMP ou un Krita (je n'ai pas testé, je dis ça dans le vent, j'ai peut-être tord!) et donc tomberait probablement dans le lot des logiciels qui font "un peu des deux" (dessin+anim). Mais il a l'air cool quand même.
C'est juste dommage que ce soit pas un logiciel Libre. Franchement il serait Libre, on se mettrait probablement très rapidement à l'utiliser, puis à le patcher, l'améliorer en fonction des besoins. Y aurait clairement un retour des développeurs utilisateurs (en tous cas, de moi!).
Dommage…
Vecteur, oui avec Synfig, et Tupi aussi même, on commence à avoir quelque chose.
Ensuite lors de mes derniers tests (de Synfig), ce n'était pas concluant. Voici ce que je disais y a quelques jours sur un email de membres de l'APRIL (je pense que ce n'est pas public, donc pas de lien d'archives):
« Synfig font un gros boulot et clairement mettent les bouchées doubles ces dernières années. Donc je suis pas sûr exactement où ils en sont maintenant, mais y a 2 ans, c'était clairement très instable (pendant les démos et ateliers, le Synfig du présentateur en vidéoprojecteur arrêtait pas de crasher pour un oui ou un non, ça le fait pas trop pour travailler sérieusement), et y avait pleins de trucs très intéressants, mais qui tenaient à l'époque beaucoup de la bidouille (genre utiliser un système de widgets pour un usage dévié, permettant de gérer des librairies de bouches/yeux/etc. Et bien sûr ne pas oublier de désactiver les widgets avant le rendu sinon ils apparaissent dans la vidéo, etc.).
Bon ils ont sûrement beaucoup avancé depuis, mais pas sûr qu'ils en soient au niveau attendu. »
Donc où en sont-ils maintenant? Peut-être très loin, je l'espère même! Faudra que je reteste. Dans tous les cas, c'est clairement le meilleur compétiteur (ou celui qui fait le plus parler de lui), mais il n'est peut-être pas encore à mettre dans la course des logiciels pros comme l'est Blender pour la 3D (j'ai l'impression).
Certains par contre se mettent à attendre beaucoup de Blender pour du vectoriel 2D! http://libregraphicsworld.org/blog/entry/blender-2-73-grease-pencil
Ensuite ça aussi c'est expérimental, faut pas espérer que ça va remplacer Synfig dès demain.
Par contre stopmotion? Là je suis pas d'accord. On a des pistes, mais on n'a encore rien de concret. Voir mon message plus haut: http://linuxfr.org/users/jehan/journaux/presentation-du-projet-film-d-animation-zemarmot-et-appel-a-musiciens#comment-1596242
J'avais donné un avis y a pas si longtemps, donc j'ai fait une petite recherche et m'auto-référence:
http://linuxfr.org/nodes/103229/comments/1560294
Ah bah suis nos avancées et tu verras!
On va essayer de faire un joli teaser. Ensuite ce ne sera pas forcément le rendu du projet final. Ça va beaucoup dépendre de la somme levée. On aimerait pouvoir faire un truc super, mais ça prend du temps. On peut être obligé de simplifier le style si le financement n'est pas à la hauteur.
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[^] # Re: Association LILA?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Un nom de domaine en .info ou .fr à offrir. Évalué à 3.
Dommage.
J'ai tout de même envoyé un message directement à Gandi pour confirmer si ces bons ne peuvent être utilisés pour un renouvellement.
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[^] # Re: Association LILA?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Un nom de domaine en .info ou .fr à offrir. Évalué à 2.
J'ai oublié. Si tu nous choisis, email à contact chez libreart.info stp! :-)
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
# Association LILA?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Un nom de domaine en .info ou .fr à offrir. Évalué à 4.
Salut Benbben,
L'association LILA (Libre comme L'Art) est sur un .info: libreart.info.
Nous promouvons l'Art Libre, c'est à dire les logiciels Libres créatifs (Blender, GIMP, Inkscape, Scribus, Krita, MyPaint, etc.), les licences Libres, et de manière générale la liberté et tout activité créative bénéfique. N'hésite pas à jeter un œil sur notre site: http://libreart.info/fr/
On a expliqué notre gros projet en cours sur linuxfr: http://linuxfr.org/users/jehan/journaux/presentation-du-projet-film-d-animation-zemarmot-et-appel-a-musiciens
On a aussi d'autres projets dans la besace, mais comme on n'est pas nombreux pour le moment, c'est pas facile de tout mettre en avant! D'ailleurs n'hésitez pas, si quelqu'un a des projets qui rentrent dans le contexte et veut les faire sous notre bannière, nous en serions ravis. Devenez membre, on est ouvert! :-)
Enfin voilà, donc si ton .info gratuit marche aussi pour un renouvellement (en changeant de registrar puisqu'on n'est pas chez Gandi), on est preneur.
Si c'est seulement pour une création malheureusement, on laissera à d'autres. On ne prévoit pas de multiplier les domaines. :-)
Et pis je pense qu'on rentre bien dans tes critères "un projet sympa, culturel, ou en rapport la liberté, et/ou le logiciel libre", non? :-)
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[^] # Re: Wilber aussi s'y met
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Je déteste le premier avril. Évalué à 4.
Ahahahah! En effet! Mais pour être tout à fait honnête, j'espère que ça ne va pas rester une blague trop longtemps. Donc je voudrais pas faire de cette blague une réalité en la dessinant! :p
Je pense qu'il faut commencer à stabiliser les fonctionnalités et à arrêter d'en accepter de nouvelles très bientôt. Je crois que je vais proposer cela lors de LGM en fin de mois, tiens.
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# Wilber aussi s'y met
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Je déteste le premier avril. Évalué à 5.
Ça compte probablement pas comme une blague de news, mais Wilber (la mascotte de GIMP pour les plus ignorants) s'y met aussi!

Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]