Oui mais le problème, c'est que c'est Interplay qui possède la licence AD&D Third Edition. Et que NWN est intégralement basé sur ces règles. A partir de là, c'est pas si évident de sortir un NWN sans Interplay derrière, à moins que les gens de chez Bioware ne refassent beaucoup de choses.
L'actu autour de NWN est un peu mouvementée en ce moment, et même si les développeurs assurent que le projet continue, c'est pas certain que tout se passe comme prévu.
Explications:
- Titus rachète Virgin, qui possède Interplay (qui possède BlackIsle Studios et qui édite Bioware, l'auteur des Baldur's Gate et de Neverwinter Nights).
- Titus signe un accord de distribution avec VUIP (Vivendi Universal Interactive Publishing, ex-Havas Interactive, qui possède entre autres Sierra et Blizzard) qui concerne le continent américain.
- Bioware juge que cet accord est contraire au contrat qui le lie à Interplay, et attaque donc Interplay en justice (voir à ce sujet l'excellent webcomic qu'en ont tiré les gens de Penny Arcade : http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2001-09-24(...) )
- Hier, BlackIsle Studios (qui appartient à Interplay), le développeur qui héberge les boards pour tous les RPG d'Interplay, dont ceux de Bioware, donc, ferme le forum Neverwinter Nights et supprime tous les accès modérateurs et tous les privilèges des employés de Bioware.
- Aujourd'hui, Virgin Interactive a annoncé 48 licenciements dans ses filiales, de façon à espérer retourner vers des horizons plus remplis de profits. (cf. http://www.gamedata.com/pc/news/news.asp?nid=10254(...) )
Officiellement, les développeurs de NWN ne savent pas ce qui se passe et disent qu'ils continuent à travailler sur leur jeu. Ceci dit, tel que c'est parti, il y a de fortes chances que Titus/Virgin Interactive/Interplay veuille se séparer de Bioware (tant pour le procès que pour alléger les pertes). Ca aurait plusieurs conséquences, autant chez Bioware que chez BlackIsle Studios.
Chez BlackIsle, ça voudrait dire qu'ils ne pourraient plus profiter de l'Infinity Engine (de Baldur's Gate I & II), qu'ils avaient notamment utilisé dans Planescape Torment.
Chez Bioware, ça voudrait dire qu'ils perdent la licence AD&D. Donc pas de Baldur's Gate III (qui est pourtant en développement depuis mai dernier), et pas de support d'AD&D Third Edition dans NWN.
Y'a plus qu'à espérer que les gens de chez BlackIsle font juste un petit stress, que les forums NWN vont réouvrir et qu'Interplay va confirmer NWN et BG3...
Oui, DooM III (et a priori Quake IV) tourneront toujours en OpenGL. Le problème, c'est que les jeux utilisant OpenGL sont *très* rares sous Windows, étant donné qu'il n'y a plus, à vue de nez, que les jeux utilisant le Quake Engine (quelque soit sa version) pour l'utiliser. Et même si généralement ils valent le coup (vu le prix du Quake III Engine, c'est un peu normal que l'éditeur cherche à rentabiliser derrière), et en comptant quelques autres jeux utilisant OpenGL (quelqu'un a parlé de Baldur's Gate II et de NWN plus bas), ça reste un très faible nombre de jeux potentiellement "facilement" portables.
Reste que je crois bien que doom3 sera encore un jeu opengl, et que carmak fait toujours les meilleurs moteurs 3d du monde. :-)
A priori, c'est pas du fake, ils avaient distribué une vidéo y'a plusieurs mois qui était pas loin de ce niveau graphique, donc c'est possible que ça ait cette tête là maintenant.
Par contre, c'est GeForce III minimum obligatoire.
Dans la meme veine, je vous suggère par contre d'aider les traducteurs de Mozilla, qui n'avancent pas: www.loria.fr/~bellot/mozilla.html
J'avais proposé mon aide à David Bellot il y a quelques semaines à ce sujet, aide qu'il avait acceptée en me promettant de me mailer quand il y en aurait besoin.
Ceci dit, pour reprendre ses propres dires, il y a déjà beaucoup de monde impliqué. Je ne sais pas s'ils ont vraiment besoin de plus de monde, donc. Peut-être de plus de temps, plutôt.
Justin Frankel (le créateur de Winamp 1 & 2, qui ne participe pas à Winamp 3, par contre) avait annoncé qu'il ferait son possible pour rendre le plus de composants de WA3 open source, le problème étant évidemment AOL, qui bloque à ce niveau.
Il me semble que Wasabi, le moteur de rendu XML utilisé dans Winamp 3, est open source, ou du moins devrait l'être à terme, mais j'avoue ne pas être allé vérifier et me baser sur un souvenir.
Et puis, les gens de Nullsoft ne sont pas non plus débutants au niveau Open Source. Justin Frankel a publié plusieurs outils en open source (dont NSIS[1], un installeur graphique open source, et gratuit, de plus en plus utilisé par les logiciels sous Windows, et souvent mis à jour), rOn a crée plusieurs outils open-source pour aegis-corp[2] (dont phpGraphy[3] et K-Meleon[4]), et lone avait crée litestep[5], là encore en opensource, toujours pour aegis-corp.
Maintenant, ben, l'intérêt principal de voir apparaiter un Winamp sous Linux, c'est que ça dépaysera encore moins les gens qui passent de Windows à Linux. Et aussi de contenter ceux qui préfèrent Winamp aux autres players :)
konqueror a aussi un truc tres pratique : la navigation améliorée :
tu tappes
gg:un_mot et tu recherches un mot dans google.
ggg: recherche dans google groups
fm: recherche dans freshmeat
rf: recherche dans rpmfind.
il y en a une liste impressionnante déjà, et on peut en rajouter suinant ses besoins.
sur mon konqui, un php: fonction va me chercher la doc php de la fonction sur nexen. le pied.
Le même genre de chose existe aussi pour Netscape et Mozilla.
Si plusieurs personnes ont postés plusieurs fois la meme news, c'est que ca interresse beaucoup de monde. Alors pourquoi la mettre dans la section autres?
Ca veut aussi dire que beaucoup de monde est au courant. Pas vraiment besoin de passer la news en home à ce moment-là, je pense.
Il y a quand même des tests faits pour que ce soit redistribué, et certains sites français en profitent.
Le seul exemple qui me vient à l'esprit en cet instant, c'est GameKult, qui est sur une connexion Internet EDF. Je doute que ce soit le seul site qui profite de ces tests, même si doit pas y en avoir des centaines non plus.
En tout cas, ça a l'air d'aller très vite et de fournir un ping très bas (les joueurs apprécieront).
Bref, plus la peine de gueuler. (Ou alors dans la liste dacode-dev. C'est bien ça Seb? ;-)
Exactement :)
D'ailleurs, d'une façon plus générale, ceux qui ont des idées sur des choses à modifier ou rajouter dans daCode sont les bienvenus pour en discuter sur cette liste (dacode-dev@linuxfr.org pour ceux qui suivent pas au fond).
Yahoo! paye (évidemment) Transfert.net (ainsi que les autres magazines utilisés) pour pouvoir obtenir automatiquement du contenu sur son site. Ca se fait donc avec un contrat engageant les deux parties. Je ne vois pas où est le non-respect du droit d'auteur là-dedans.
Mais leurs avis devraient normalement tenir compte de ceux de leurs visiteurs, non?
Faut que les utilisateurs s'abonnent à dacode-dev, s'ils veulent participer à l'évolution de daCode :)
En plus on a déjà fait ça pour les XPs.
Oui et non: le système de modération des XPs n'est pas activé par défaut dans daCode, puisqu'il est assez peu utile sur les sites à relativement faible trafic (qui sont pour l'instant la plupart des sites sur lesquels daCode est utilisé). Le système d'XP n'est donc pas une modification radicale et obligatoire du changement, contrairement à ta proposition :)
(A ce propos, on devait pas changer les noms de niveaux? Où ça en est?)
Ah tiens, plusieurs séries de noms ont été proposées, mais j'ai pas souvenir qu'on en ait choisi une, ni même qu'on en ait vraiment discuté.
2: Les modifications à apporter à daCode. Je propose déjà ça: Les news passent toutes en page principale, mais on peut les scorer. Par exemple une news commence automatiquement avec un score de 5, si elle tombe à 0 elle passe en rubrique "autres".
Par contre, le principe serait un peu inverse, c'est à dire que les news avec un gros score seraient visible plus longtemps par le biais d'une autre boite.
A noter que faire passer toutes les news en page principale, et attendre les scores, c'est encore pire : l'avantage de la boite "Autres", c'est que ça permet de voir (virtuellement) 15 news sur la home au lieu de 10. On a en effet les 10 news de la page principale et les 5 dernières de la boite Autres.
Si on mets tout sur la page principale, on n'aura plus que 10 news d'un coup, au lieu de 15. Et s'il y a plus de 10 news dans la journée, on devra attendre d'avoir scoré suffisamment bas des news pour les lire sans avoir besoin de scanner toutes les pages "Topics".
Ceci sans compter que des gens risquent de s'amuser à scorer négativement des news, juste pour voir jusqu'à quelle date on peut faire remonter une news sur la home.
L'idée prévue dans le TODO est à mon avis meilleure, donc.
BUG: MacOS 10.1
Lucas Rockwell has tested PHP 4.0.6 with the latest release of MacOS X, and discovered a problem: PHP will not compile.
It seems Apple has enabled the twolevel_namespace option in ld, and a number of packages have stopped working. Lucas has tried the usual fix -- defining OTHER_LDFLAGS = -flat_namespace (or some variant on that theme, such as EXTRA_LDFLAGS) -- but has had no luck. If you are running PHP on a MacOS server, it's probably a good idea to hold off on the upgrade until the issue has been resolved.
J'ai pas encore essayé l'alpha de WA3 sous Linux, mais ça fait un moment que j'utilise celles pour Windows. Si l'alpha Linux est comme celles sorties pour Win, xmms, freeamp & co n'auront aucune concurrence avant un moment, car un paquet de fonctionnalités manquent. Donc pas vraiment de raison de changer pour l'instant.
Par contre, ça peut être intéressant à tester, y'a eu beaucoup de bugreports sur les forums WA3 avec les alpha win, je pense que ça va être pareil pour cette alpha linux.
Ceci dit, moi je vois bien _une_ raison de changer, c'est que les skins WA3 sont vraiment superbes, et qu'à l'image de Sonique (ou de K-Jöfol, justement), c'est plus limité au bête petit rectangle.
Ca a été corrigé dans le CVS. Le problème vient du fait que le "?reload" (utilisé pour rafrachir le cache des proxies au login) effacait, ou plutôt empêchait de prendre en compte les variables précédentes.
Le mieux quand tu trouves un bug dans daCode serait d'aller vérifier sur http://demo.dacode.org/(...) s'il est toujours présent. La version CVS sur laquelle tourne LinuxFR a plus d'un mois désormais, et beaucoup (beaucoup, j'insiste) de bugfixes ont eu lieu depuis.
ps : les commentaires marchent pas sous opera linux ! obligé de moziller !
C'est un bug connu, qu'Olivier 'swix' Müller avait déjà pointé plusieurs fois, en apportant également la solution.
Voici ce dont je me souviens:
Quand tu valides ton commentaire, Opera sous Linux se permet de rajouter des espaces en fin de ligne (à l'endroit du retour chariot). Il faut les supprimer lors de la preview du commentaire, et apparemment, ça devrait marcher.
Olivier s'était proposé il y a quelques temps pour corriger le bug dans daCode directement, mais je n'ai pas vu passer de patch à ce sujet. Je vais voir si je peux corriger ça rapidement.
Je me demande si ce n'est pas directement le second épisode qui sortira sous linux, afin d'être synchro avec la sortie windows.
Etant donné que la personne en charge du port ne travaille pas pour CroTeam (à l'inverse de Timothée Besset pour id Software, par exemple), ça m'étonnerait un peu. Ceci dit, les modifications du moteur 3D et du code du jeu n'ont pas l'air énorme entre les deux épisodes, ce qui fait qu'avec un peu de change, on pourra espérer voir arriver le port linux de Serious Sam 2 pas très longtemps après celui de Serious Sam 1.
Serious Sam, c'est un jeu PC d'action à la première personne (un quake-like donc), utilisant son propre moteur 3D (plutôt réussi au passage).
Le principe de Serious Sam est de revenir aux origines du genre avec un jeu ultra-bourrin et violent, sans une seconde de répit, avec des ennemis qui respawnent tout le temps. Le mode multi (pas facilement jouable sur le net, hélas) permet de refaire les niveaux solo en coopération avec un autre joueur, ce qui est plutôt marrant.
Par contre, le jeu a eu plus un succès d'estime qu'autre chose, à cause de ses problèmes sur le net, probablement, vu qu'il n'était pas vendu très cher (199 francs en France, et il doit passer à 99 francs dans le courant du mois).
Enfin, un deuxième épisode est prévu pour novembre, avec un moteur 3D amélioré, un meilleur support du jeu online, et une compatibilité avec les mods du premier épisode.
# Petite précision
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Forum PHP en novembre. Évalué à 10.
Les inscriptions pour cette conférence-ci se trouvent également sur le site de SezamFrance, à cette adresse : http://www.sezamfrance.com/formulaire.htm(...)
[^] # Re: encore !!
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Deux Install Fest simultanées... dans le Nord. Évalué à 2.
Ca fait trois mois que je suis passé en version 1.2.0 finale.
--
Monsieur DaCode
[^] # Re: Oui mais bon.
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Plus de jeux pour Linux. Évalué à 1.
[^] # Re: never winter night
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Plus de jeux pour Linux. Évalué à 8.
Explications:
- Titus rachète Virgin, qui possède Interplay (qui possède BlackIsle Studios et qui édite Bioware, l'auteur des Baldur's Gate et de Neverwinter Nights).
- Titus signe un accord de distribution avec VUIP (Vivendi Universal Interactive Publishing, ex-Havas Interactive, qui possède entre autres Sierra et Blizzard) qui concerne le continent américain.
- Bioware juge que cet accord est contraire au contrat qui le lie à Interplay, et attaque donc Interplay en justice (voir à ce sujet l'excellent webcomic qu'en ont tiré les gens de Penny Arcade : http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2001-09-24(...) )
- Hier, BlackIsle Studios (qui appartient à Interplay), le développeur qui héberge les boards pour tous les RPG d'Interplay, dont ceux de Bioware, donc, ferme le forum Neverwinter Nights et supprime tous les accès modérateurs et tous les privilèges des employés de Bioware.
- Aujourd'hui, Virgin Interactive a annoncé 48 licenciements dans ses filiales, de façon à espérer retourner vers des horizons plus remplis de profits. (cf. http://www.gamedata.com/pc/news/news.asp?nid=10254(...) )
Officiellement, les développeurs de NWN ne savent pas ce qui se passe et disent qu'ils continuent à travailler sur leur jeu. Ceci dit, tel que c'est parti, il y a de fortes chances que Titus/Virgin Interactive/Interplay veuille se séparer de Bioware (tant pour le procès que pour alléger les pertes). Ca aurait plusieurs conséquences, autant chez Bioware que chez BlackIsle Studios.
Chez BlackIsle, ça voudrait dire qu'ils ne pourraient plus profiter de l'Infinity Engine (de Baldur's Gate I & II), qu'ils avaient notamment utilisé dans Planescape Torment.
Chez Bioware, ça voudrait dire qu'ils perdent la licence AD&D. Donc pas de Baldur's Gate III (qui est pourtant en développement depuis mai dernier), et pas de support d'AD&D Third Edition dans NWN.
Y'a plus qu'à espérer que les gens de chez BlackIsle font juste un petit stress, que les forums NWN vont réouvrir et qu'Interplay va confirmer NWN et BG3...
[^] # Re: Bien !
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Plus de jeux pour Linux. Évalué à 3.
Reste que je crois bien que doom3 sera encore un jeu opengl, et que carmak fait toujours les meilleurs moteurs 3d du monde. :-)
Hmm, pas sûr :)
Y'a un jeu russe (dont une démo doit sortir d'ici la fin de l'année) qui a l'air d'avoir un moteur qui dépote pas mal. Cf ce screenshot : http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/2001-10-16_kreed.jpg(...)
A priori, c'est pas du fake, ils avaient distribué une vidéo y'a plusieurs mois qui était pas loin de ce niveau graphique, donc c'est possible que ça ait cette tête là maintenant.
Par contre, c'est GeForce III minimum obligatoire.
[^] # Re: ouais, bof...
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Nouvelle page de coordination des traductions des mans. Évalué à 1.
J'avais proposé mon aide à David Bellot il y a quelques semaines à ce sujet, aide qu'il avait acceptée en me promettant de me mailer quand il y en aurait besoin.
Ceci dit, pour reprendre ses propres dires, il y a déjà beaucoup de monde impliqué. Je ne sais pas s'ils ont vraiment besoin de plus de monde, donc. Peut-être de plus de temps, plutôt.
[^] # Re: Travail inutile ?
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Winamp désormais sous Linux !. Évalué à 4.
Il me semble que Wasabi, le moteur de rendu XML utilisé dans Winamp 3, est open source, ou du moins devrait l'être à terme, mais j'avoue ne pas être allé vérifier et me baser sur un souvenir.
Et puis, les gens de Nullsoft ne sont pas non plus débutants au niveau Open Source. Justin Frankel a publié plusieurs outils en open source (dont NSIS[1], un installeur graphique open source, et gratuit, de plus en plus utilisé par les logiciels sous Windows, et souvent mis à jour), rOn a crée plusieurs outils open-source pour aegis-corp[2] (dont phpGraphy[3] et K-Meleon[4]), et lone avait crée litestep[5], là encore en opensource, toujours pour aegis-corp.
Maintenant, ben, l'intérêt principal de voir apparaiter un Winamp sous Linux, c'est que ça dépaysera encore moins les gens qui passent de Windows à Linux. Et aussi de contenter ceux qui préfèrent Winamp aux autres players :)
[1]: http://www.firehose.net/~deadbeef/free/nsis/(...)
[2]: http://www.aegis-corp.org/(...)
[3]: http://sourceforge.net/projects/phpgraphy/(...)
[4]: http://sourceforge.net/projects/kmeleon/(...)
[5]: Voir http://www.ls2k.net/(...) en attendant la réouverture de http://www.litestep.net/(...)
[^] # Re: Avis partagé sur les navigateurs
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Sondages, sondages, sondages. Évalué à -7.
[^] # Re: Avis partagé sur les navigateurs
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Sondages, sondages, sondages. Évalué à 10.
tu tappes
gg:un_mot et tu recherches un mot dans google.
ggg: recherche dans google groups
fm: recherche dans freshmeat
rf: recherche dans rpmfind.
il y en a une liste impressionnante déjà, et on peut en rajouter suinant ses besoins.
sur mon konqui, un php: fonction va me chercher la doc php de la fonction sur nexen. le pied.
Le même genre de chose existe aussi pour Netscape et Mozilla.
Cf les trucs & astuces de php.net : http://www.php.net/tips.php(...)
[^] # Re: moderateur
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Mozilla 0.9.5 dispo. Évalué à 1.
Ca veut aussi dire que beaucoup de monde est au courant. Pas vraiment besoin de passer la news en home à ce moment-là, je pense.
[^] # Re: Avis partagé sur les navigateurs
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Sondages, sondages, sondages. Évalué à 3.
Le screenshot, donc : http://netsabes.free.fr/trucs/mozilla_tabs.jpg(...)
[^] # Re: ET...
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Chez Noos, finie la limitation d'upload. Évalué à 2.
Le seul exemple qui me vient à l'esprit en cet instant, c'est GameKult, qui est sur une connexion Internet EDF. Je doute que ce soit le seul site qui profite de ces tests, même si doit pas y en avoir des centaines non plus.
En tout cas, ça a l'air d'aller très vite et de fournir un ping très bas (les joueurs apprécieront).
[^] # Re: Arretez moi ce troll tout de suite...
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Chez Noos, finie la limitation d'upload. Évalué à 2.
Exactement :)
D'ailleurs, d'une façon plus générale, ceux qui ont des idées sur des choses à modifier ou rajouter dans daCode sont les bienvenus pour en discuter sur cette liste (dacode-dev@linuxfr.org pour ceux qui suivent pas au fond).
[^] # Re: Marre des erreurs
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Linux au poignet. Évalué à 3.
(hop, -1)
[^] # Re: Bonjour je v.....
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Noyau Linux 2.4.12 disponible. Évalué à 4.
Faut que les utilisateurs s'abonnent à dacode-dev, s'ils veulent participer à l'évolution de daCode :)
En plus on a déjà fait ça pour les XPs.
Oui et non: le système de modération des XPs n'est pas activé par défaut dans daCode, puisqu'il est assez peu utile sur les sites à relativement faible trafic (qui sont pour l'instant la plupart des sites sur lesquels daCode est utilisé). Le système d'XP n'est donc pas une modification radicale et obligatoire du changement, contrairement à ta proposition :)
(A ce propos, on devait pas changer les noms de niveaux? Où ça en est?)
Ah tiens, plusieurs séries de noms ont été proposées, mais j'ai pas souvenir qu'on en ait choisi une, ni même qu'on en ait vraiment discuté.
C'est à voir, en effet, merci du rappel :)
[^] # Re: Bonjour je v.....
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Noyau Linux 2.4.12 disponible. Évalué à 5.
Oui mais daCode, ce n'est pas _que_ LinuxFR. Et je doute que tous les développeurs daCode lisent tous les commentaires de news sur DLFP.
[^] # Re: Bonjour je v.....
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Noyau Linux 2.4.12 disponible. Évalué à 10.
Pouvoir noter les nouvelles est dans le TODO ( http://cvs.sourceforge.net/cgi-bin/viewcvs.cgi/~checkout~/dacode/da(...) ). La table existe même dans la db. Manque plus que le code, en fait.
Par contre, le principe serait un peu inverse, c'est à dire que les news avec un gros score seraient visible plus longtemps par le biais d'une autre boite.
A noter que faire passer toutes les news en page principale, et attendre les scores, c'est encore pire : l'avantage de la boite "Autres", c'est que ça permet de voir (virtuellement) 15 news sur la home au lieu de 10. On a en effet les 10 news de la page principale et les 5 dernières de la boite Autres.
Si on mets tout sur la page principale, on n'aura plus que 10 news d'un coup, au lieu de 15. Et s'il y a plus de 10 news dans la journée, on devra attendre d'avoir scoré suffisamment bas des news pour les lire sans avoir besoin de scanner toutes les pages "Topics".
Ceci sans compter que des gens risquent de s'amuser à scorer négativement des news, juste pour voir jusqu'à quelle date on peut faire remonter une news sur la home.
L'idée prévue dans le TODO est à mon avis meilleure, donc.
[^] # Re: Ca va troler chérie !
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche interview de Linus. Évalué à 5.
Le mieux serait de le faire sur dacode-bugs@linuxfr.org ou sur sourceforge ( http://sourceforge.net/tracker/?atid=106997&group_id=6997&f(...) ).
Ca permettra d'essayer de corriger le bug.
# Ah c'est amusant ça.
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Apple est il prêt pour le serveur?. Évalué à 4.
Extrait de la dernière PHP Weekly summary (lisible ici : http://www.zend.com/zend/week/week57.php(...) )
BUG: MacOS 10.1
Lucas Rockwell has tested PHP 4.0.6 with the latest release of MacOS X, and discovered a problem: PHP will not compile.
It seems Apple has enabled the twolevel_namespace option in ld, and a number of packages have stopped working. Lucas has tried the usual fix -- defining OTHER_LDFLAGS = -flat_namespace (or some variant on that theme, such as EXTRA_LDFLAGS) -- but has had no luck. If you are running PHP on a MacOS server, it's probably a good idea to hold off on the upgrade until the issue has been resolved.
[^] # Re: Pourquoi changer ?
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Winamp 3 Alpha pour Linux. Évalué à 1.
Enfin, merci, je regarderai ça :)
[^] # Re: Pourquoi changer ?
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Winamp 3 Alpha pour Linux. Évalué à 2.
Par contre, ça peut être intéressant à tester, y'a eu beaucoup de bugreports sur les forums WA3 avec les alpha win, je pense que ça va être pareil pour cette alpha linux.
Ceci dit, moi je vois bien _une_ raison de changer, c'est que les skins WA3 sont vraiment superbes, et qu'à l'image de Sonique (ou de K-Jöfol, justement), c'est plus limité au bête petit rectangle.
Voir par exemple les skins compatibles avec la beta 1 pour Win : http://www.winamp.com/download/wasabi/skins.jhtml(...)
Il y a aussi celle-ci, pas encore compatible, mais vraiment superbe et très pratique : http://forums.winamp.com/showthread.php?s=3ceac53f744717210c2e76e73(...)
Bon, c'est pas une raison majeure, c'est vrai :)
[^] # Re: "Way pay for the bandwidth"
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche TUCOWS: une curieuse vision du logiciel libre. Évalué à 1.
Le mieux quand tu trouves un bug dans daCode serait d'aller vérifier sur http://demo.dacode.org/(...) s'il est toujours présent. La version CVS sur laquelle tourne LinuxFR a plus d'un mois désormais, et beaucoup (beaucoup, j'insiste) de bugfixes ont eu lieu depuis.
[^] # Re: L'artiste incompris....
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche TUCOWS: une curieuse vision du logiciel libre. Évalué à 8.
C'est un bug connu, qu'Olivier 'swix' Müller avait déjà pointé plusieurs fois, en apportant également la solution.
Voici ce dont je me souviens:
Quand tu valides ton commentaire, Opera sous Linux se permet de rajouter des espaces en fin de ligne (à l'endroit du retour chariot). Il faut les supprimer lors de la preview du commentaire, et apparemment, ça devrait marcher.
Olivier s'était proposé il y a quelques temps pour corriger le bug dans daCode directement, mais je n'ai pas vu passer de patch à ce sujet. Je vais voir si je peux corriger ça rapidement.
[^] # Re: Serious Sam quoi que c'est?
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Serious Sam va être porté sur Linux. Évalué à 4.
Etant donné que la personne en charge du port ne travaille pas pour CroTeam (à l'inverse de Timothée Besset pour id Software, par exemple), ça m'étonnerait un peu. Ceci dit, les modifications du moteur 3D et du code du jeu n'ont pas l'air énorme entre les deux épisodes, ce qui fait qu'avec un peu de change, on pourra espérer voir arriver le port linux de Serious Sam 2 pas très longtemps après celui de Serious Sam 1.
[^] # Re: Serious Sam quoi que c'est?
Posté par Netsabes . En réponse à la dépêche Serious Sam va être porté sur Linux. Évalué à 5.
Le principe de Serious Sam est de revenir aux origines du genre avec un jeu ultra-bourrin et violent, sans une seconde de répit, avec des ennemis qui respawnent tout le temps. Le mode multi (pas facilement jouable sur le net, hélas) permet de refaire les niveaux solo en coopération avec un autre joueur, ce qui est plutôt marrant.
Par contre, le jeu a eu plus un succès d'estime qu'autre chose, à cause de ses problèmes sur le net, probablement, vu qu'il n'était pas vendu très cher (199 francs en France, et il doit passer à 99 francs dans le courant du mois).
Enfin, un deuxième épisode est prévu pour novembre, avec un moteur 3D amélioré, un meilleur support du jeu online, et une compatibilité avec les mods du premier épisode.