Unvanquished Zone 51

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44
17
déc.
2018
Jeu

Le jeu Unvanquished est sorti ce dimanche 9 décembre en version alpha 0.51, après plus de deux ans de développement. Voici donc une note de version détaillée de cette fournée !

couverture Unvanquished

Note : Ceci est une traduction de la note de version officielle que j’ai écrite pour le projet Unvanquished, un jeu vidéo de stratégie en temps réel à la première personne opposant dans un futur intersidéral une espèce extra‐terrestre et l’humanité.

Histoire d’un arbre

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, bubar🦥, ZeroHeure et audionuma. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
75
30
sept.
2018
Jeu

Il y a très longtemps un homme bâtissait une arène pour gladiateur intersidéral. Dix‐sept ans plus tard, l’un de ses modèles vit toujours après avoir voyagé longtemps sur des terres lointaines. Cet article conte les péripéties de cet arbre né dans une jungle jamais révélée, qui grandit à l’ombre d’un temple maya avant de garder d’anciennes ruines infestées d’une espèce d’un autre monde pour se retrouver enfin dans le jardin d’une station spatiale et rappeler aux hommes la Terre d’où ils sont nés. C’est aussi une histoire d’homme et de liberté.

Splash Unvanquished

Note : Ceci est une traduction du dernier billet de blog que j’ai écrit pour le site d’Unvanquished, Unvanquished est un jeu vidéo de stratégie en temps réel à la première personne se déroulant dans un univers de science‐fiction opposant deux espèces. Imaginez Ellen Ripley luttant pour sa survie sur Klendathu et vous avez l’idée.

Journal [Écriture][Art libre] Bilan d'Inktober 2018 en textes

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Étiquettes :
24
4
nov.
2018

Comme vous le savez peut-être, cette année j'ai tordu le concept d'Inktober et m'en suis servi pour écrire des textes au lieu des dessins qu'impliquent normalement cet exercice.

Maintenant que c'est enfin fini, qu'est-ce que je retire de cet exercice ?

Trente-et-un textes !

Mine de rien, quand on voit la liste, il y a du monde !

  1. La création de toutes choses
  2. Ce qui est dans le noir
  3. L'odeur d'un vieux placard
  4. Cette vague impression que quelqu'un vous regarde (…)

Journal Nouvelles de ZeMarmot, GIMP et GIMP Motion (plugin d'animation dans GIMP)

50
16
août
2017

Salut à tous,

Un peu d'info sur les évolutions de ZeMarmot (déjà discuté sur LinuxFr.org), sur la partie logicielle et artistique.
Ce ne sont pas forcément des nouvelles pour ceux qui suivent l'avancée du projet sur le site Studio Girin, la liste de diffusion ou les réseaux sociaux. Pour tous ceux qui ne nous connaissent pas beaucoup ou ne suivent pas, j'espère que cela vous plaira.

Logiciel Libre

GIMP core

Comme d'hab, je reste un des contributeurs majeurs (…)

ZeMarmot : compte‐rendu de fin 2016 et appels aux dons

53
30
déc.
2016
Audiovisuel

Pour les nouveaux venus, un rappel : ZeMarmot est un film d’animation racontant l’histoire d’une marmotte empreinte de liberté qui voyage à travers le monde.
Le film sera diffusé sous double licence Creative Commons paternité — partage à l’identique et Art Libre.

Techniquement ce film est dans la lignée du dessin animé traditionnel, dessiné et en 2D, utilisant néanmoins les techniques modernes de dessin sur ordinateur plutôt que sur support physique. Ce qui le distingue vraiment d’autres productions est qu’il est entièrement réalisé avec des logiciels libres, du système d’exploitation GNU/Linux au logiciel de dessin GIMP, mais aussi avec de l’édition vidéo (Blender VSE) et audio (Ardour).

Non seulement nous utilisons du logiciel libre, en outre, en tant que développeur core sur GIMP, ce projet me sert aussi comme base pour une contribution de code intense et continue, rendant le logiciel plus fiable de jour en jour.

Il s’agit donc d’un projet profondément entaché d’un esprit libre sous de multiples aspects. Alors que 2016 touche à sa fin, il est de rigueur de vous tenir au courant de l’avancée de ZeMarmot, comme nous le faisons régulièrement sur LinuxFr.org.
Et, qui sait, peut‐être pourrais‐je aussi vous intéresser à contribuer financièrement au projet ?

Journal L'œil de verre

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18
20
fév.
2017

B'jour nal,

Ma compagne et moi-même co-écrivons de temps à autre des petites nouvelles, et étant sensible aux LL, nous avons décidé de les libérer sous LAL, ce qui est si je ne me trompe pas équivalent à une CC-BY-SA.

La nouvelle est hébergée sur un blog fait avec Nikola, versionnée sur l'instance Gitlab de Framasoft et publiée grâce à l'excellent module FsPages de Framasky : https://erwhann-rouge.frama.io/
Un grand merci à tous les contributeurs de ces logiciels et services.

(…)

Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, bubar🦥, palm123, Benoît Sibaud et Florent Zara. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
16
4
nov.
2016
Jeu

battle‐rage : un jeu de combat, ou « la bataille fait rage » !

battle‐rage est un jeu de combat en 2D proposant les principes d’un tournoi mondial d’arts martiaux, dans lequel les combattants se castagnent dans la joie et la bonne humeur. Un joystick est obligatoire pour y jouer, peut‐être serez‐vous amené à monter dessus pour faire des scores d’excellence ? De terribles duels à mains nues à venir, avec seize combattants différents !

NdM. : voir les commentaires pour la discussion sur la réutilisation sans autorisation des sprites tirés d’un jeu non libre. Les captures d'écran ont été retirées de la dépêche et converties en lien.

Battle Rage logo

Écrit en C++ avec les bibliothèques sdl2, sdl2_image, sdl2_ttf et sdl2_mixer, il est publié selon les termes de la licence GPL v3.

La suite de la dépêche propose de passer en revue le mode d’emploi, à lire le temps d’installer Battle‐Rage !

Journal Cagnotte de soutien à un photographe contributeur de Wikipédia

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38
8
sept.
2016

Claude Truong-Ngoc (page utilisateur wikipédia, Instagram) fait des photographies depuis longtemps, et il les donne à Wikipédia/Wikimédia pour illustrer des artistes. En particulier, une grande partie des articles sur des personnalités françaises utilisent ses portraits. Voir par exemple son wikibook de portrait et la liste des portraits contribués par année (2013, 2014, 2015, 2016). Les photos contribuées sont sous licence CC-By-SA (3.0).

Malheureusement, début Septembre Claude Truong-Ngoc a cassé son télé-objectif ( (…)

Journal Pourquoi l'art libre est aussi important que le logiciel libre

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35
1
mai
2016

Jour, entre autre, du passage de Boléro de Ravel dans le domaine public (et donc enfin libre!), faisons un petit travail sur l'importance de l'art libre avec quelques exemples.

Déjà, un petit aparté : on a vu dans un précédent journal LinuxFr que quand une personne demande de la musique libre, en précisant bien qu'il recherche de la musique libre et non pas de libre diffusion , en précisant bien qu'il s’intéresse au 4 libertés et non pas du gratuit (…)

Journal Cinéma Libre 3 ans après...

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18
22
oct.
2015

Depuis bientôt 3 ans le Catalogue Ouvert du Cinéma un laboratoire de recherche et de développement sur le cinéma numérique hors-circuit travaille sur plusieurs outils logiciels et juridiques pour accompagner un autre type de cinéma souvent sous licence libre, avec de petits moyens de diffusion.
Ainsi nous avons développé plusieurs logiciels avec des étudiants en université. Beaucoup de travail bénévole et malgré nos recherches nous n’avons pas eu de subvention conséquente pour payer dûment un ou des développeurs pour aller (…)

Financement collaboratif du film d'animation Libre ZeMarmot

54
18
mai
2015
Audiovisuel

"ZeMarmot", précédemment présenté sur LinuxFr.org, est un projet de film d'animation 2D, chapeauté par l'association LILA, qui raconte l'histoire d'une Marmotte qui voyage à travers le monde. Ce film sera téléchargeable et visible sous licence Libre (Creative Commons BY-SA/Art Libre) et fait entièrement avec des Logiciels Libres.

Nous venons d'en lancer le financement collaboratif et vous proposons donc de supporter le projet.
[ZeMarmot Crowdfunding
Creative Commons Attribution-ShareAlike / LAL
Vous trouverez sur la page de financement une petite vidéo teaser (aguiche) de 55 secondes pour vous donner une idée du style d'animation et de graphisme. Les détails du projet sont disponibles plus bas.

Journal Il reste 44 heures pour ZeMarmot

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15
9
juin
2015
Ce journal a été promu en dépêche : Il reste 41 heures pour ZeMarmot.

Le financement du projet de film d'animation ZeMarmot touche à sa fin. Il reste un peu moins de 2 jours, 44 heures pour être plus exact. Nous ne sommes pas loin du palier objectif initial, 93% du financement de départ avec 217 contributeurs. NdM: la cible initiale a été atteinte le 9 juin avec 101% de financement. Indiegogo a repoussé la date limite de financement jusqu'au 1er juillet. Au 12 juin, le compteur est à 123% de financement par 295 (…)