Smash The Code, concours d'intelligence artificielle, démarre le 30 avril 2016

33
26
avr.
2016
Jeu

Smash the Code sera le prochain concours de programmation d'intelligence artificielle organisé par CodinGame. L'événement se déroulera en ligne du samedi 30 avril 2016 à 18h (heure de Paris) au dimanche 8 mai 20h. La participation est gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier.

Smash the Code est un jeu de type multijoueurs où les participants devront développer un bot capable de vaincre ses adversaires de manière autonome. Pendant les 8 jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d'obligations). Pour rassurer ceux qui n'auraient pas beaucoup de temps à consacrer à leur programme, sachez qu'on peut démarrer et s'amuser avec une solution minimale qui peut être codée en quelques minutes seulement.

Les participants pourront tenter de décrocher les lots offerts aux meilleurs du classement, et candidater pour des emplois ou des stages auprès des sociétés sponsors de l'évènement.

Illustration

Journal Sortie de ./play.it 2.11.3

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33
1
mar.
2020

Salut à tous !

Après quasiment une année complète sans mise-à-jour (la version 2.11.2 remonte à fin avril 2019), jʼai enfin pris la décision qui sʼimposait : jʼai quitté mon emploi il y a un peu plus dʼun mois pour pouvoir de nouveau consacrer à ./play.it le temps quʼil mérite.

Ces dernières semaines ont donc servi à transformer la collection de correctifs qui sʼétaient accumulés en une version 2.11.3 qui vient tout juste de sortir !

La liste originale des (…)

Jeu de stratégie temps réel et de construction/gestion Unknown Horizons 2019.1

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud et palm123. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
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32
28
avr.
2019
Jeu

Le jeu libre Unknown Horizons mélange la stratégie en temps réel et la construction/gestion de villes (solo ou multi‐joueur, Windows et GNU/Linux). Il avait déjà mentionné sur LinuxFr.org via le Google Summer Of Code 2012 ou en commentaire d’une dépêche sur Zero-K, mais qui n’avait pas encore eu sa propre dépêche. La dernière version parue en janvier 2019 (baptisée 2019.1), plus de deux ans après la précédente 2017.2, est l’occasion rêvée pour combler ce manque.

Le principe est de créer une colonie sur un archipel d’îles avec son navire, en se débrouillant avec les ressources dont on dispose, puis se procurer les ressources permettant d’étendre sa colonie par la suite : agriculture, construction de bâtiments, etc. Les habitants (par ailleurs résidents fiscaux soumis à l’impôt) vont utiliser les ressources et progresser aussi sur plusieurs niveaux (marin, pionnier, colon, citoyen, marchand et aristocrate). Il faudra aussi cohabiter avec les autres colonies, pacifiquement ou non. Donc, globalement, on retrouve du développement urbain, de la gestion de ressources, de la diplomatie, du commerce, de la stratégie, de l’exploration.

Le jeu est en Python 3, sous GNU GPL v2 pour le code et principalement CC BY-SA pour les contenus, et il propose un monde en 2D isométrique. Il utilise le moteur Flexible Isometric Free Engine (FIFE) et cherche à passer sur Godot.

Le site jeuxlibres.net préserve le patrimoine vidéoludique libre

Posté par  . Édité par Nÿco, Benoît Sibaud et tuiu pol. Modéré par j. Licence CC By‑SA.
32
27
juin
2012
Jeu

Créé le 19 mai 2004 (sortie de la première version bêta) par Ced117, Tito et Jibone, le site jeuxlibres.net répertorie les jeux vidéo sous licences libres (entièrement libres). Il semble que cela soit l'un des seuls sites au monde de ce type.

Ces jeux sont développés en général par des amateurs, des développeurs d'une précédente version, ou bien des étudiants qui cherchent à montrer leur capacités (le développement d'un jeu même en 2D est souvent d'une grande complexité). Malheureusement, au bout de quelques années, ils commencent à être délaissés : les sites officiels disparaissent et les archives avec.

On peut citer par exemple : Sable, Pengupop, Asteroid Arena, Starfighter, Nain Porte Quoi, Triplex Invader, Foobillard (perte de la version d'origine sous Linux), Jump'n Bump (perte de la version d'origine sous Linux), Mango Quest, PyTraffic, Biloba.

C'est là qu'intervient le site jeuxlibres.net qui lors de la création d'une fiche, effectue un téléchargement des binaires ou des sources. Ceux-ci sont alors stockés sur le serveur du site. Bien que cela ne soit pas sa fonction première, dans le cas des jeux délaissés, le site jeuxlibres.net devient alors la seule possibilité de récupérer les archives Zip. Sans cela, un développeur qui souhaiterait faire un fork, reprendre le développement du jeu ou chercher des idées, n'aurait pas de possibilités de retrouver les sources.

C'est donc un pan de notre culture collective internationale (ici vidéoludique) qui est ainsi préservée. Merci à jeuxlibres.net

Journal Webcrise: appel à contribution

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32
4
août
2012

Bonjour,

Je suis devnewton, vous m'avez déjà lu dans des dépêches ou journaux sur mes projets tels que Newton Adventure, Chronokiwi ou muckl_tribune.

J'évoquais il y a peu mon envie de réaliser un nouveau projet de jeu libre.

Le concept

Un jeu de stratégie en temps réel collaboratif : au lieu de combattre un ennemi, les joueurs lutteraient contre des catastrophes naturelles (inondation, incendie, tremblement de terre) en pilotant un corps de métier (pompier, police, santé).

Tel que je l'imagine, (…)

Journal Mon petit jeu pour navigateur et (pas grand chose de) plus

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32
20
sept.
2013

Bonjournal à tous,

Le journal de xytovl< m'a donné envie de vous présenter ce mini-jeu que j'avais codé l'année dernière pour me familiariser avec la gestion des écrans tactiles en HTML/JavaScript : http://fr.orange-pagesperso.pagesperso-orange.fr/begglo/

Pour commencer à jouer directement, vous pouvez simplement valider les options par défaut (clic sur icône en bas à droite) puis appuyer sur le bouton "Play/Lecture".

Il s'agit tout simplement d'un jeu de type Boggle : il faut déplacer les lettres afin de trouver tous les mots (…)

Journal ./play.it 2.13 : site Web, copyright et jeux vidéo

32
21
mai
2021

La nouvelle version 2.13 de ./play.it, le générateur de paquets natifs pour des jeux vidéos commerciaux sans DRM qu’on vous présentait sur LinuxFR en 2018, a été publiée le 7 mai 2021, soit un peu moins d’un an après la version 2.12 dont l’annonce de sortie est toujours accessible sur réseau social préféré : ./play.it 2.12 : API, GUI et jeux vidéos.

Les nouveautés apportées par cette nouvelle version sont détaillées un peu plus bas, après ça (…)

Journal Petit jeu en HTML5 et découverte de Crafty

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31
1
avr.
2014
Ce journal a été promu en dépêche : Petit jeu en HTML5 et découverte de Crafty.

Programmer des jeux vidéo avec Crafty

J'ai commencé à apprendre la programmation pour développer mes propres jeux vidéos. Beaucoup d'eau a coulé sous les ponts depuis et je me retrouve à développer surtout du web et des systèmes de base de données. Mon but initial de faire des jeux vidéos sombrant dans l'oubli…

J'ai donc choisi de renouveler mon intérêt pour le développement de jeux et de regarder du côté des technologies web. Leur promesse d'être utilisable sur tous support (…)

Sortie de Newton Adventure 1.1

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123, Nÿco et NeoX. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
31
18
déc.
2011
Jeu

Newton Adventure est un jeu de plateforme 2D où le joueur dirige Newton, un héros très particulier, puisqu'il a le pouvoir de modifier la direction de la gravité. Ainsi pour Newton les niveaux du jeu ne sont pas linéaires et peuvent être parcourus dans tous les sens. Les ennemis et les objets subissent aussi les effets de la gravité, ce qui permet de les atteindre ou de les éviter en les faisant tomber dans la bonne direction.

Journal À propos de boohu, un nouveau jeu roguelike, et puis de quelques autres

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31
23
sept.
2017

Bonjour Nal,

Aujourd'hui je viens te parler de boohu, un jeu roguelike libre que je suis en train de coder. Je vais aussi te parler de mon expérience avec quelques autres jeux libres du même genre, histoire de t'encourager à les essayer : il y en a pour tous les goûts ou presque !

Donc, d'abord, un roguelike, c'est quoi ? Traditionnellement, c'est un jeu d'exploration de donjon au tour par tour, comme le tout premier jeu du genre qui, surprise, s'appelle (…)

Journal Les jeux de Tangram Games

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31
1
sept.
2015

Bonjour,

Je voulais vous présenter Tangram Games, une équipe de développement de jeux assez sympathiques.

Duck Marines

Je les ai découvert avec Duck Marines, lors de l’annonce d’une release relayée sur freegamer.

Le jeu est libre à l’exception de la musique (NC-ND) et c’est l’un des rares jeux que j’ai trouvé pour jouer à 4 manettes en local (avec SuperTuxKart, si vous en connaissez d’autres, je prends !).
Le principe est simple et efficace, il faut placer des (…)

LinuxConsole 2.5, la distribution pour les enfants et adolescents

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, Nÿco, palm123, claudex, Pierre Jarillon et idéefixe. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
31
28
août
2016
Distribution

LinuxConsole 2.5 est disponible au téléchargement.

Cette distribution est une distribution indépendante des autres, qui utilise son propre système de paquets (opkg), et qui est construite "from scratch".

LinuxConsole

Cette version se passe encore de Systemd, qui sera utilisé dans la branche 3.x. Ce n'est pas par choix idéologique, mais par souci de simplicité, que systemd n'est toujours pas l'init par défaut (c'est toujours busybox qui est utilisé pour cela)

Pourquoi est-ce une distribution pour les enfants et les adolescents ?

Pour sa facilité d'installation sur des ordinateurs anciens (que l'on refile souvent à ses enfants), et la logithèque très fournie en jeux et logiciels musicaux.

Journal Lichess: un serveur de jeu d'échecs libre

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31
23
août
2016

Je n'ai pas trouvé de publication concernant Lichess sur Linuxfr à l'aide du moteur de recherche, aussi merci de ne pas m'en vouloir si quelque chose est déjà passé sur le sujet. Je dois aussi vous avertir que le présent journal peut fortement diminuer votre productivité au travail et causer un retard voir la fin définitive dans vos projets libres.

Qu'est-ce que Lichess?

L'article de Wikipedia donne la définition suivante: Lichess est un site web de jeu d'échecs développé par (…)

État des jeux sous Linux

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco, claudex, Pierre Jarillon et Nils Ratusznik. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
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31
22
avr.
2013
Jeu

Il était une fois, à une époque pas si lointaine, où la question des jeux vidéos sous Linux était très vite résolue. Hormis une poignée de jeux libres ou semi-amateurs, non pas forcément dénués d'intérêt mais plutôt « de niche » et disponibles de toute façon également sous Windows, il n'y en avait pas. Si, au fil du temps, le catalogue s'est peu à peu étoffé, l’absence de jeux propres à satisfaire les « hardcore gamers » est toutefois demeurée criante. Or, depuis l'avènement de Linux, le manque de jeux est pour beaucoup un des obstacles, si ce n'est le principal, s'opposant à la migration vers ce système.

NdM : Cette dépêche évoque principalement des jeux propriétaires.