Journal Blender - le DVD du projet Durian

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2
sept.
2009
Le projet Durian [1] est le nouveau film d'animation en chantier de la fondation Blender, comme pour les projets précédents une pré-vente de DVD a lieu pour couvrir une partie des coûts engendrés, le but fixé est d'atteindre les 2000 commandes (chaque bienfaiteur ayant son nom affiché dans les crédits).

Mais horreur ! La courbe [2] est tristement linéaire avec seulement 997 commandes effectives en 1 mois, il est à mon sens du devoir de chaque personne de goût d'aider (…)

Journal Le son des films libres faits avec Blender

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2
sept.
2009
Les deux films libres faits avec Blender (Elephants Dream et Big Buck Bunny) ont une bande son faite avec des outils non libres. Une ( http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?p=74533#74533 ) discussion a eu lieu ces jours-ci pour établir s'il est possible de réaliser la post production du prochain film (Durian) avec des outils libres.

Il apparaît que le compositeur officiel est intéressé par les logiciels libres, mais trouve les outils audio actuels immatures. Du coup, il est demandé si d'autres sonorisateurs pouvaient avoir (…)

Salon Logiciels et Oeuvres Libres dimanche 27 septembre 2009 près de Rennes

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par patrick_g.
4
31
août
2009
Communauté
En prolongement des Rencontres Mondiales du Logiciel Libre qui ont eu lieu en juillet 2009 à Nantes, nous vous proposons une journée pour comprendre.
Il s'agit de faire connaître au grand public le concept du "Libre" ? Qu'est-ce-que c'est, d'où cela vient-il ?
Beaucoup de gens utilisent OpenOffice, Firefox, ou Wikipédia sans en connaître l'origine.
Comment se fait-il que des outils d'une telle qualité et accessibles à tous, puissent voir le jour et avoir un tel succès ?
Malgré la crise, le logiciel libre représentera sur le seul marché français 1,5 milliards d'Euros en 2009 avec 38.8% de croissance selon Pierre Audoin Consultants.
Un marché, une croissance à deux chiffres, des millions de contributeurs dans le monde entier, qu'est-ce donc que ce phénomène de société ?

Cette manifestation est co-organisée par l'association LanPower de Chavagne, l'association Gulliver de Rennes, avec la participation et le soutien de la Mairie dont la Cybercommune.

Ateliers et stands :
Bureautique, jeux, éducation, handicap visuel, astronomie, dessin, montage audio et vidéo, cartographie, langue bretonne…

Programme des conférences :
  • 14h-15h : Présentation des logiciels et œuvres libres, par David Mentré (Gulliver) ;
  • 15h-15h30 : Description du serveur multifonction réalisé sous Linux à l'école de Le Verger, par Jean-Sylvain Geffroy ;
  • 16h-17h : Framasoft et la Framakey, des logiciels libres dans la poche, par Gaëtan Maison (Gulliver).

Programme des démonstrations :
  • 10h-11h : Dessin 2D avec The Gimp par Yohann Petitbon graphiste : http://www.rekyuarts.com/ ;
  • 11h-12h : Dessin 3D avec Blender par Nicolas Lemoine ;
  • 12h-13h : Enregistrement multipiste audionumérique par Gilles Boudet : http://www.mdesigner.fr/ ;
  • 13h-14h : Arts libres : Xaos, bb, Big Buck Bunny, musique libre par LanPower ;
  • 14h-14h30 : Cartographie libre avec OpenStreetMap par Gulliver ;
  • 15h-16h : Astronomie avec Stellarium par le Club astronomique de Chavagne.

Découvrez le libre, une source de richesses numériques à la disposition de tous.

Où et quand :
Ouvert à tous, salle de l'Entre 2 rives derrière la mairie de 10h à 17h, dimanche 27 septembre à Chavagne 14 km sud-ouest de Rennes.

Journée de rencontre démo Blender chez Eyrolles à Paris

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18
juin
2009
Audiovisuel
FormaCD organise une grande journée gratuite sur le thème de l'illusion 3D. Quatre professeurs (Guy Cerry, Jean Marc Van Den Broek, Alexis Flamand, Francois Grassard) vont réaliser un workflow complet en commençant par le dessin, puis Maya, suivi de ZBrush, et le travail se terminera sur... Blender !

C'est Francois Grassard, célèbre pour ses articles sur Blender dans Computer Arts qui va officier et finaliser le projet (attention les yeux !).

La journée aura lieu le Samedi 26 Septembre 2009 à Paris à la librairie Eyrolles. L'inscription à cette journée sympa (on a même pensé au pot en fin de journée :-)) est obligatoire.

Journal Sortie de Blender 2.49, et après ?

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30
mai
2009
Blender, la suite tout en un de création multimédia devrait
officiellement sortir en version 2.49 dans les jours qui viennent
[1]. Pour ceux qui ne le savent pas, blender est un outil libre de
grande qualité dédié à la conception de jeux-video ou d'animations
n'ayant pas peur de rivaliser avec les grands du monde propriétaire
(3dSMax, Maya, ZBrush) en proposant dans une interface peu intuitive
mais très performante des fonctionnalités tel que la modélisation,
l'animation par squelettes, l'édition de vidéo, (…)

Blender, la suite tout en un de création multimédia en version 2.49

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31
mai
2009
Audiovisuel
Blender, la suite tout en un de création multimédia vient de sortir en version 2.49. Pour ceux qui ne le savent pas, Blender est un outil libre de grande qualité dédié à la conception de jeux vidéos ou d'animations, n'ayant pas peur de rivaliser avec les grands du monde propriétaire (3dSMax, Maya, ZBrush) en proposant dans une interface peu intuitive mais très performante des fonctionnalités telles que la modélisation, l'animation par squelettes, l'édition de vidéo, la composition et bien d'autres.

Cette version 2.49 se veut très orientée moteur de jeu temps réel, suite à l'édition du jeu Yo Frankie! par la Blender Fondation l'année dernière.

À vos mixeurs !

Journal Une très bonne nouvelle pour le Blender Game Engine

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9
avr.
2009
Je pense que la plupart d'entre vous connaissent les courts-métrages "Big Buck bunny" et "Elephants Dream", résultats des projets Peach et Orange montés par la Blender Foundation afin de démontrer les capacités de Blender (et par la même occasion de déterminer les aspects du logiciel à améliorer). Le projet Apricot était sans doute moins connu, il avait les même objectifs mais dans le domaine du jeu vidéo (et a donné "Yo Frankie!", ainsi que plein d'ajouts à Blender).

Une nouvelle (…)

Yo Frankie! le jeu

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18
déc.
2008
Jeu
La fondation Blender, à qui l'ont doit les deux excellents court-métrages "Elephants Dream" et "Big Buck Bunny", vient de mettre à disposition de tous les sources et les divers éléments qui composent son dernier protégé, j'ai nommé Yo Frankie!

Yo Frankie! est un jeu libre, sous licence Creative Commons By, réalisé avec Blender. Même si cela fait plus de deux semaines que le jeu est disponible au format DVD, cela fait moins d'une semaine que nous avons tous accès à ce dernier en téléchargement. Nous pouvons saluer l'initiative de donner plus de 300 méga-octets de données du jeu.

Ce jeu a permis de nombreuses améliorations du code et des fonctionnalités de Blender 2.48, qu'il exploite pleinement pour pouvoir s'exécuter. De plus, pour l'occasion, trois tutoriels vidéos viennent s'ajouter aux fichiers pour expliquer en détails certaines parties de la création et du fonctionnement du jeu.

Journal Yo Frankie! Online! Released

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14
déc.
2008
Depuis le 9 décembre, le jeu de la Blender Institute a été finalisé ( http://www.yofrankie.org/yo-frankie-online-release/ ). La licence du contenu est la Creative Commons Attribution license 3.0 ( http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ ), donc certains pourront modifier et ajouter des éléments à ce jeu (je ne sais pas si on peut reprendre des éléments pour d'autres projets).

Le jeu utilise le moteur Crystal Space ( http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page, il y a un lien pour commander la version DVD du jeu sur ce site). Ce (…)

Journal Accès gratuit a une ferme de rendering blender (250 CPUs!)

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6
déc.
2008
Le labo pour lequel je travaille vient de mettre a disposition de la communauté blender une ferme de rendu composée d'environs 250 CPUs...

L'accès a cette ferme est gratuit et se fait via un portail (http://rendering-portal.cpc.wmin.ac.uk/). Le but de l'initiative est de comprendre les besoins de la communauté et d'essayer de répondre au mieux a leur problématiques en utilisant le "grid-computing".

Essayez le!

L'annonce originale:

We are the Centre for Parallel Computing (CPC) at the University of Westminster, London. (…)

Journal Blender - explication du DNA

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2
déc.
2008
Un petit journal rapide, sans prétention.

Je suis un peu le developpement de Blender, notamment la très attendu 2.50 et outre que ce petit programme m'impressionne déjà du haut de ces 15Mo, je suis toujours enchanté de voir ce genre de pratiques astucieuses expliquées.

En gros, ça présente l'évolution de la façon dont Blender structure ses données:
http://www.blendernation.com/2008/12/01/blender-dna-rna-and-(...)

Je n'ai pas une très grande expérience dans le developpement d'application, ça peut donc paraître trivial pour certains, toujours est-il que je (…)

Sortie de Blender 2.48

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15
oct.
2008
Graphisme/photo
Blender, le logiciel 3D libre, vient de sortir en version 2.48. Loin d'être une version se contentant de corriger des bugs, cette mise à jour apporte des nouvelles fonctionnalités remarquables.

La future version 2.50 cristallise les efforts de l'équipe de développement. Mais à côté de cet avenir à moyen-terme, le projet Peach s'est déroulé avec la sortie de Big Buck Bunny, et le développement du jeu vidéo libre Yo Frankie! utilisant Blender et CrystalSpace a enrichi Blender de plusieurs nouveautés importantes :
  • Matériaux évolués (GLSL) utilisables en temps réel dans le moteur de jeu et dans l'affichage 3D
  • Arrières plans simulant l'effet du soleil et de l'atmosphère, ainsi que leurs interactions (déjà intégré dans Yaf(a)Ray, sorti il y a peu en version 0.1.0).
  • Ombres colorées, pour obtenir un rendu plus convaincant sans utiliser de méthode plus lourde en terme de temps de rendu (illumination globale).
  • Moteur physique amélioré, gérant les corps souples (soft bodies), c'est à dire les objets déformables tels que les tissus, gélatine, etc.
  • Moteur de simulation de fluides amélioré : vous pouvez maintenant utiliser des particules pour produire un champ de force dans le fluide simulé.

Plutôt que de repousser ces atouts jusqu'à une version ultérieure, l'équipe de développement a choisi de publier ces nouveautés. La 2.48 est née.

La liste complète des nouveautés est déjà disponible sur le site officiel, voir le lien ci-dessous.

Journal Yo Franckie! Le jeu disponible pour des tests

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12
sept.
2008
Salut chère Journale! (j'aurais voulu que ça s'écrive en féminin! :p)

L'équipe de Blender est encore sur le point de montrer comment mener à bien et diffuser de manière intelligente un projet libre! exit les procèdures foireuses, l'épluchage de dizaines de forum et le rapatriement d'autant de paquets!

Yo Franckie! le troisième projet de divertissement libre de la fondation Blender - nom de code Apricot - est disponible en téléchargement à des fins de tests, la date (…)

Point sur deux logiciels de graphisme GIMP et Blender

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28
août
2008
Graphisme/photo
Durant cet été plusieurs versions mineures des logiciels libres de graphisme sont sorties :
  • Blender 2.47 une suite logicielle de modélisation et rendu 3D.
    • Gimp 2.4.7 (version stable) et 2.5.2 (version de développement) un logiciel libre de traitement d'image bitmap.
    .
    L'occasion également de présenter les évolutions futures de ces deux logiciels de graphisme sous Linux et du projet YoFrankie!

Des nouvelles du projet Apricot

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juil.
2008
Jeu
Le projet Apricot (abricot), réalisé par l'institut Blender, a pour but de créer un jeu vidéo libre avec des outils libres, et notamment le modeleur 3D Blender. C'est en quelque sorte le pendant pour les jeux vidéos des projets Peach (pêche) et Orange, qui ont donné les courts-métrages Elephants Dream et Big Buck Bunny.

Ce projet est intéressant sur plusieurs points. Tout d'abord, par la publicité apportée par le projet aux outils et à l'écosystème libre : C'est une démonstration de la possibilité d'obtenir un produit fini de qualité, ainsi que de l'existence d'un modèle économique alternatif se basant sur les licences libres. Ensuite, cela permet d'enrichir les ressources du libre, qu'il s'agisse de textures ou de modèles 3D. Enfin, c'est l'occasion d'ajouter de nombreuses fonctionnalités aux outils utilisés, et notamment à Blender.
Partie prenante du modèle économique, la vente de DVD, contenant le jeu, mais également les sources, graphiques comme logicielles, financera les développements de l'institut Blender, ce qui est une excellente occasion pour soutenir un projet libre. À noter que la précommande de ces DVD est d'ores et déjà disponible.

Le projet, commencé le 1er Février 2008, avait une date de sortie initialement prévue vers la fin Juillet, et bien qu'aucune date précise ne soit annoncée à l'heure actuelle, on peut supposer que le jeu sortira en réalité fin Août, une partie de l'équipe travaillant un mois de plus afin de peaufiner le jeu. Une version de démonstration du jeu, parue le 1er Juillet, permet de se faire une petite idée du jeu et des développements faits dans Blender, très rapides ces derniers temps. À noter que le dépôt Subversion du projet devrait être très prochainement disponible.