Croquet SDK - première version stable

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4
avr.
2007
Technologie
Croquet SDK 1.0 (3-D Virtual Environments Software Developer’s Kit) est une plateforme libre de développement d'outils et d'interfaces de collaboration. Plus précisément, basé sur Squeak (l'environnement Smalltalk libre et multimédia), il fournit les technologies nécessaires pour créer des mondes 3D immersifs, naturellement reliés entre-eux via l'Internet, ainsi que des applications de communication et de simulation correspondantes.

Croquet est multiplateforme, il tourne pareillement sous Mac, Windows ou Linux. Il permet l'importation de modèles 3D (environnements, objets, avatars, etc.) réalisés avec des logiciels du genre de Blender, 3DS Max, Maya, etc. mais aussi d'images, de sons et de vidéos. Il fournit aussi un outil de dessin 3D et autorise l'exécution de l'environnement Squeak sous-jacent ou de logiciels externes comme Firefox dans des fenêtres immergées dans les univers 3D.

Depuis la sortie de la version Bêta du SDK Croquet, il y a près d'un an, de nombreuses applications plus ou moins expérimentales ont vu le jour : représentation et manipulation de molécules ou de données numériques, reconstitutions de lieux disparus ou non, visualisation des interactions sur un champ de bataille, dépôts partagés d'espaces virtuels. annotations en réseau d'oeuvres de musées virtuels, etc. Les possibilités sont énormes.

À noter aussi deux événements récents qui reflètent une certaine effervescence autour de cet environnement hors norme : 1/ la création du "Croquet Consortium" dont les missions sont de promouvoir les technologies Croquet dans les mondes de la recherche, de l'éducation et de l'industrie ; 2/ la synchronisation entre Second Life et Croquet.

Journal Blender 2.46 slashdotté ?

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20
mai
2008
Blender 2.46 est sorti, apportant toutes les améliorations développées pour le projet pêche (qui est fini et devrait bientôt être publié).

Je n'ai pas vraiment le temps de rédiger une dépêche complète et fournie, surtout que le site web semble indisponible.

Ce que je sais c'est qu'il y a plein de bonnes choses au menu, mais j'ai un peu oublié quoi. Bon, en regardant dans mon cache firefox, j'ai une liste de base (une traduction hasardeuse, merci de m'excuser):

- (…)

Sortie de Blender 2.28

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Sylvain Rampacek.
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24
juil.
2003
Graphisme/photo
Cette nouvelle mouture de Blender offre essentiellement :

- le support de la synchronisation audio
- une API Python toute neuve
- de nouveaux matériaux pour le rendu
- des améliorations concernant la visualisation des maillages
- et des corrections de bugs aussi diverses que variées

Ndm : Merci a Flure qui nous a également proposé cette nouvelle

Blender bientôt libre !

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Fabien Penso.
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26
août
2002
Graphisme/photo
Ça y est, les 100 000 euros sont atteints !
Enfin presque, il reste quelques intentions non payées mais cela ne saurait tarder...
Blender de nouveau libre, ça fera du bien à la 3D sous GNU/Linux déjà en vogue dans l'industrie du cinéma.

En tant que membre de Linuxgraphic.org, je peux vous assurer que nous allons le surveiller de près et continuer à vous proposer toute la documentation que nous pourrons produire.

Au fait : avez-vous vu notre nouveau site ?

NdM: La licence choisie serait la GPL. Espérons que les actionnaires libéreront bien les sources comme promis, et ne seront pas tentés de demander plus, au vu du peu de temps qu'a mis la fondation à amasser la somme requise.

Ouverture de blender-cafe.org

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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10
nov.
1999
Graphisme/photo

Blender-cafe.org est un site consacré à l'infographie sous Linux. Vous
y trouverez des didacticiels en français pour le Gimp et pour Blender, vous
trouverez également le manuel de blender traduit qui vous permettra de
faire vos premières armes avec ce logiciel, des textures, des modèles (dont
quelques uns de STAR WARS), des news, etc…, Bref cela veut être un site
ressource pour celui qui désire démarrer l'image avec notre Os favori. La
rubrique Galerie est encore vide. Si vous désirez contribuer à l'écriture
de didacticiels, un kit regroupant les pages est disponibles, toute
contribution sera également la bienvenue pour les autres rubriques. Merci
de vos commentaires….

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 10/11/1999 à 18h53, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Sortie de Blender 2.41

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123. Modéré par Mouns.
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26
jan.
2006
Graphisme/photo
C'est fait, à peine un mois après la sortie de la version majeure Blender 2.40, voici venir un correctif et quelques ajouts dans l'opus 2.41 (la fondation ayant abandonné l'écriture du numéro de version des correctifs à la manière américaine, ce qui aurait donné 2.40a).

Au menu beaucoup beaucoup d'améliorations pour le GameEngine (shaders OpenGL programmables, matériaux plus développés, possibilité de couper un écran en plusieurs morceaux, améliorations sur le moteur physique...). Bien sûr il y a aussi quelques nouveautés en général, comme une correction d'un bug de déformation sur l'UVmapping, de nouveaux scripts python (dont un formidable qui s'apparente à la sculpture de mesh comme dans ZBrush).

Voilà bref, n'hésitez plus, téléchargez !

Festival Scopitone à Nantes

Posté par  . Modéré par rootix.
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15
juin
2004
Communauté
Du 1er au 4 juillet se déroulera à Nantes l'édition 2004 du festival Scopitone. Ce temps fort est consacré aux croisements de la musique, de l'image, du spectacle vivant et des nouvelles technologies.

Répartis sur trois sites, le festival s'anime la nuit avec des concerts (2 many DJ's, High Tone, Ellen Allien...) et le jour avec des ateliers de créations et des performances.

Entre autre sur le lieu de jour :
- Un concours de création Blender ;
- Des créations avec des outils libres par l'Association Linux-Nantes ;
- Des créations vidéo ludique avec Nekeme Prod et la CQFD Corp ;
- Des conférences autour des enjeux des nouvelles technologies ;

Une partie du travail consiste à sensibiliser les visiteurs et les intervenants aux licences libres, en particulier dans la création, et à favoriser l'échange de données et le travail collaboratif, notamment grâce à un serveur de dépôt d'oeuvres.

L'entrée au lieu de jour est libre, vous trouverez les tarifs pour le lieu de nuit sur le site internet de scopitone.

Journal La volumétrie arrive dans Blender

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8
juil.
2008
Ceux qui suivent l'actualité autour de Blender, savent qu'un codeur fou, Farsthary, travaille depuis quelques mois sur la gestion de la volumétrie dans Blender. Le développement s'est fait de façon relativement fermée (En partie à cause de la faible disponibilité d'Internet pour Farsthary, habitant à Cuba) et très rapide, l'une des traces étant le blog du développeur [1]. C'est hier dans la soirée qu'est apparue la nouvelle de la publication du code via un message sur la mailing list de Blender (…)

Blender de nouveau sur le fil du rasoir

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Édité par baud123. Modéré par Yann Kerhervé.
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4
mai
2002
Graphisme/photo

De nouveau, Blender, le modeleur 3D, n'est plus disponible en téléchargement. Son éditeur, NaN, a depuis un moment des problèmes quant à la survie de l'entreprise.


Ne voulant voir Blender disparaître avec son éditeur, une poignée de fidèles ont lancé une pétition afin que le code de Blender passe sous GPL.


A noter que Blender est depuis longtemps disponible gratuitement et que c'est le logiciel 3D le plus abouti sur les plateformes libres (même si OpenFX devient interessant).


Alors, adieu Blender ?

Journal Bilan de la nuit Blender

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14
mai
2003
Cher journal, Voilà, la nuit Blender (samedi dernier a Nantes) s'est drolement bien passé. Un succès inatendu (merci DLFP) et des gens venant de loin (Morbihan, Paris, Anger) pour passer une nuit a modéliser un jeu d'echec complet. Tous le monde était fort sympathique et on a finis a pas d'heure (petit joueur, j'ai quitté a 5h30 pour aller me coucher) et on était tous bien crevé. On a recu plein de commentaire encourageant (merci encore) donc on retentera l'expérience (…)

Journal Blender 2.31

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30
nov.
2003
La version 2.31 de blender vient de sortir dans les bacs.
Pas de grosse nouveauté, depuis la 2.30, et la nouvelle interface (thémable) bien sympathique.

On notera cependant de nombreux bugfixes, et quelques ajouts de modules python.

La news sur http://www.blender.org/(...) précise également que la prochaine version n'et pas attendue avant 2004 (c'est vrai, ce n'et plus très loin maintenant), et permettra aux contributeurs une plus large participation.

Que du bon à venir, pour un projet libre décidément bien parti.

(…)

Journal \o/ Manuel de blender pas annulé !

Posté par  (site web personnel) .
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8
mar.
2004
Voila le mail que je viens de recevoir :

Dear customer,

Almost two weeks ago we delivered all material to the book printer,
and they've now confirmed the final schedule. So here are some interesting
dates:

March 12: book printing finished
March 15-17: cdroms inserted in book
March 18: books delivered at my place
March 19: book signing with personal messages!
March 20/21: packing books, and make ready for shipment (almost 1400
books!)
March 22: Spring Express Mail picks books (…)

Blender 2.46

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par j.
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20
mai
2008
Graphisme/photo
Après pratiquement 8 mois de développement, Blender, le logiciel phare dans le monde de la modélisation 3D libre sort en version 2.46, avec son habituel lot de nouveautés. Cette version se distingue des précédentes au travers de divers points remarquables.

Déjà, par son temps de développement bien plus long que la moyenne des précédentes versions. Dû en partie par l'intégration d'un nombre de fonctionnalités importantes et une stabilisation du code difficile (5 Release Candidates ont été nécessaires), mais également, en raison de la réalisation simultanée du court métrage Big Buck Bunny.

Ce dernier est d'ailleurs le thème principal de cette version. On le voit au travers de l'écran de démarrage. Mais ce qui est surtout important, c'est que, dès lors que les sources du court métrage seront publiques - d'ici la fin du mois, normalement -, elles seront assurées compatibles avec cette version précisément, pour avoir un rendu identique au film.

Le dernier point concerne son numéro de version. C'est en effet la dernière de la série 2.4x et la prochaine sera donc la 2.50, et verra une refonte très importante au niveau du noyau interne et de l'interface, afin de rendre le logiciel plus souple au niveau du paramétrage.

Blender 2.14 est sorti

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Fabien Penso.
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16
juil.
2001
Graphisme/photo
La nouvelle version de cet excellent soft de 3D est sorti.

Je rappelle que Blender est une suite 3D qui permet de faire du modelage, de l'animation, et des jeux sous plein d'OS (dont GNU/Linux) et qu'une partie est OpenSource (c'est déjà ça).

Journal manuel blender

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15
jan.
2004
Peut-être vous rappelez-vous de la mise en vente du manuel de référence de blender, fin 2003:
http://linuxfr.org/2003/11/23/14662.html(...)

Et bah ça y est, les 1000 premiers exemplaires ayant été réglés, on ne devrait pas tarder à la voir arriver la version pdf (enfin faut espérer)...

http://www.blender.org/(...)