Journal Modèle économique dans les jeux libres

18
15
avr.
2014

Bonjour à tous,

Ce week-end, j'ai fait une petite virée à Lyon pour tenir un stand de Jeux Libres aux JDLL 2014.
Le stand Jeux Libres proposait de découvrir 0AD et Battle of Wesnoth. Geeky Goblin Productions étaient sur le stand juste à côté de moi. Il présentait évidemment Ned et les maki. Devnewton n'était pas présent.

Parmi les sujets abordés tout au long du week-end, nous avons discuté avec Pierre et Alexandre du modèle économique le plus (…)

Journal Gamedev Framework fête ses deux ans avec la version 0.9.0

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16
15
juil.
2018

Gamedev Framework a deux ans ! Initialement partie d'un mécontentement à propos de SFML, la bibliothèque a considérablement évolué et s'est enrichie de tout un tas de fonctionnalités très pratiques que j'utilise pour faire des vrais jeux.

Ceci dit, je n'oublie pas mon objectif de long terme qui s'appelle encore et toujours Akagoria ! Même si ce projet apparaît en pause, il ne l'est pas vraiment tant que ça. Je continue de réfléchir à plein de choses. Je pense (…)

Journal Du C++11 et des jeux !

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18
mar.
2015

Petit journal bookmark pour signaler cette série (en cours) sur l'apprentissage de C++ dans sa version 11 à travers la création d'un jeu de type casse-brique. Ce sont des vidéos YouTube.

  1. Arkanoid clone in 160~ lines of code (SFML 2.1)
  2. Frametime, FPS, constexpr, uniform initialization
  3. Automatic lifetime, pointers, dynamic allocation
  4. Smart pointers
  5. Game entity management basics

Le code source sous licence libre (Academic Free License 3).

Dans le dernier épisode, il met en œuvre une forme de système à entités (…)