Lien Rapport financier annuel de Haiku, inc



Bonjour!
(attention, on parle de logiciel non libre dans cette dépêche: l'auteur original de ACE ne souhaite pas pour l'instant publier les sources sous une licence libre, et fournit l'accès à son dépôt git uniquement aux personnes intéressées pour porter l'application sur de nouveaux systèmes).
Je crois que je ne vous ai pas encore parlé de ACE.
Il s'agit d'un émulateur Amstrad CPC développé à l'origine pour MorphOS. Depuis 2013, je travaille sur un portage de cet émulateur vers Haiku (…)
La version R1 beta 4 de Haiku est sortie le 23 décembre 2022. Cette dépêche fait un tour des nouveautés dans cette version et un point sur la situation du projet Haiku et des plans pour la suite.

Le projet Haiku (au départ nommé OpenBeOS) a démarré officiellement le 18 août 2001 avec le premier message sur la liste de diffusion : Ok, let's start (OK, allons-y).
L’idée était de donner une suite à BeOS, un système d’exploitation non libre développé par Be Inc. Au début de l’année précédente, Be avait annoncé la mise en téléchargement gratuit de son système BeOS et un changement de stratégie pour se concentrer sur les « Internet appliances », ce qu’on appellerait aujourd’hui l’Internet des objets. Un certain nombre d’utilisateurs et de développeurs de BeOS ne souhaitaient pas voir ce système disparaître, et se sont rassemblés pour essayer d’y donner suite.
21 ans plus tard, le projet est toujours là et la version 1 approche petit à petit. La troisième version beta a été publiée l'été dernier, et la beta 4 ne devrait pas tarder à arriver.


L'association Haiku, inc vient d'annoncer l'embauche de Waddlesplash, un des contributeurs les plus actifs au projet, avec un contrat de 32 heures par semaine. Il pourra ainsi passer plus de temps à travailler sur Haiku et améliorer le système plus rapidement.
Ça y est, la troisième version bêta de Haiku est disponible, juste à temps pour fêter les vingt ans du projet le mois prochain !


La première version bêta de Medo vient d’être publiée. Il s’agit d’un éditeur de vidéos pour Haiku, extensible par des greffons OpenGL et GLSL.
Le paquet comprend plusieurs effets, comme :

Comme vous le savez si vous suivez les dépêches annuelles de Haiku, la date de naissance du projet est le 18 août 2001, avec l’envoi du premier message « Ok, let's start » sur la liste de diffusion du projet (nommé OpenBeOS à l’époque).
C’est l’occasion de faire un point sur les principales avancées du projet dans l’année (et d’avoir un peu d’activité sur LinuxFr.org au milieu de l’été).


Cela fait maintenant bien longtemps que je suis, de plus ou moins loin, les évolutions d'Haiku, c'est devenu une sorte d'OS chouchou que je reviens picorer de temps en temps, comme une belle friandise.
Lors de la sortie de l'alpha 1, il y a déjà plus de 10 ans de cela, je m'étais engagé à l'utiliser sur mon PC principal à temps plein pendant 1 semaine (au moins), et à la suite de cela j'avais rédigé un petit (…)