Ça y est, la troisième version bêta de Haiku est disponible, juste à temps pour fêter les vingt ans du projet le mois prochain !
Lien Haiku beta 3 publiée
Lien Journal de portage de Haiku sur une plateforme Risc-V
Medo, un éditeur de vidéos pour Haiku
La première version bêta de Medo vient d’être publiée. Il s’agit d’un éditeur de vidéos pour Haiku, extensible par des greffons OpenGL et GLSL.
Le paquet comprend plusieurs effets, comme :
- manipulation des couleurs (saturation, exposition, température, etc.) ;
- balance des blancs et courbes d’ajustement des couleurs ;
- utilisation des LUT (Look Up Tables) Adobe ;
- création de masques et de keyframes ;
- plusieurs effets de transition ;
- plusieurs effets spéciaux (flou, vision nocturne, chroma key, etc.) ;
- transformations spatiales (rotation, translation, mise à l’échelle, recadrage) ;
- incrustation de texte, y compris des polices 3D ;
- manipulation du son (égaliseur 20 bandes, « fade »).
Lien Rust pour Haiku: l'affaire des threads morts qui disparaissent
Haiku a 19 ans
Comme vous le savez si vous suivez les dépêches annuelles de Haiku, la date de naissance du projet est le 18 août 2001, avec l’envoi du premier message « Ok, let's start » sur la liste de diffusion du projet (nommé OpenBeOS à l’époque).
C’est l’occasion de faire un point sur les principales avancées du projet dans l’année (et d’avoir un peu d’activité sur LinuxFr.org au milieu de l’été).
Journal Haiku, l'OS zen
Cela fait maintenant bien longtemps que je suis, de plus ou moins loin, les évolutions d'Haiku, c'est devenu une sorte d'OS chouchou que je reviens picorer de temps en temps, comme une belle friandise.
Lors de la sortie de l'alpha 1, il y a déjà plus de 10 ans de cela, je m'étais engagé à l'utiliser sur mon PC principal à temps plein pendant 1 semaine (au moins), et à la suite de cela j'avais rédigé un petit (…)
Haiku R1 bêta 2
Vingt mois après la première version bêta de Haiku, il était plus que temps pour une mise à jour ! La deuxième version bêta vient d’être publiée. Cette dépêche fait le tour des principaux changements et nouveautés.
Haiku est un système d’exploitation pour les ordinateurs de bureau dont le développement a commencé en 2001. Il reprend les idées de BeOS et assure une certaine compatibilité avec les applications écrites pour ce dernier.
Alchimie 13 — le salon de la (ré)création numérique, du 1ᵉʳ au 3 novembre 2019
L’Association Triple A est heureuse de vous annoncer que l’Alchimie treize se déroulera du vendredi 1er au dimanche 3 novembre 2019 à l’Espace Rochegude de Tain‐l’Hermitage (26). Cette treizième édition accueille tous les passionnés de technologie, du débutant à l’expert, chacun a sa place. Ces trois jours seront agrémentés de stands, de conférences, ainsi que de concours à l’attention des plus créatifs.
Haiku a 18 ans
Ça bouge pour Haiku cette année, puisqu’il y a enfin une version bêta !
Cette dépêche annuelle est l’occasion de faire le point sur les progrès accomplis et le travail à venir (il en reste toujours).
Journal Spacewar! pour Haiku
Bonjour Nal,
Bon voilà, il fait froid dehors, je suis un peu fatigué et j'ai pas envie de replonger tout de suite dans le code de WebKit pour trouver pourquoi il est persuadé de ne pas savoir traiter les tags aujourd'hui, mes slides pour le Capitole du Libre sont prêtes (enfin à peu près…)…
C'est le moment de porter Spacewar! sur Haiku!
Spacewar! est un jeu vidéo écrit à l'origine pour le PDP-1 entre 1961 et 1962 (en savoir (…)
Publication du code de Wonderbrush
Wonderbrush est un éditeur d’images pour BeOS et Haiku.
Au départ logiciel payant pour BeOS, une licence gratuite est accordée à tous les utilisateurs de Haiku (le développeur de Wonderbrush étant également contributeur de Haiku). La semaine dernière, le code source de Wonderbrush a été publié sous licence MIT, aussi bien pour la version 2 que pour la version 3 encore en cours de développement.
Haiku a 17 ans
Les années passent, et Haiku est toujours là !
Le projet, inspiré du système d'exploitation BeOS, a démarré le 18 août 2001, avec le fameux message « So, let’s start » (« Bon, allons‐y ») sur sa liste de discussion. Alors nommé OpenBeOS, le projet avait été créé peu après l’annonce du retrait de Be du marché des ordinateurs de bureau.
Cet anniversaire est l’occasion de faire le point sur les progrès de Haiku cette année (en l’absence de nouvelle version publiée depuis la version alpha 4 en 2012, il faut bien trouver un prétexte pour donner des nouvelles de temps en temps).
Alchimie 12 — le salon de la (ré)création numérique, du 10 au 12 novembre 2017
L’association Triple A est heureuse de vous annoncer que l’Alchimie 12 se déroulera du vendredi 10 au dimanche 12 novembre 2017 à l’Espace Rochegude de Tain‐l’Hermitage (26). Cette douzième édition accueille tous les passionnés de technologie, du débutant à l’expert chacun a sa place. Ces trois jours seront agrémentés de stands, de conférences ainsi que de concours à l’attention des plus créatifs. Cette année est aussi marquée par les vingt ans de l’association Triple A !
Outre une demo‐party et des animations, des stands de fabricants et d’associations seront présents, dont celui de G3L, le GULL de Drôme‐Ardèche, et le hackerspace local, le LOAD. Le Libre sera aussi représenté dans une partie des conférences.
Haiku a 16 ans
Le 18 août 2001, le premier message sur la liste de diffusion d’OpenBeOS était envoyé par Marcus Overhagen (« OK, let’s start »). Seize ans plus tard, le projet est toujours là, même si les versions se font rares. Faisons donc un point annuel sur les derniers développements et ce qu’il se passe dans le projet.