TeX et traitement de données par flot e01 : lire du TeX

Posté par (page perso) . Édité par ZeroHeure et Benoît Sibaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa.
66
10
nov.
2015
Technologie

Depuis quelques temps je travaille de manière sporadique sur une bibliothèque pour manipuler des documents TeX en Scala nommée ToolXiT.
Cette bibliothèque est loin d'être finie et bouge encore beaucoup, mais elle me permet aussi de faire des essais.
Ce faisant, j'ai pu faire face à quelques défis intéressants, qui méritent au moins une série de dépêches sur LinuxFr.org, que ce soit sur TeX lui même ou le traitement par flot de données.

Je vais essayer de faire une série aussi intéressante que celle de rewind sur la création de jeu vidéo, nous verrons bien comment elle évoluera.

Prêts ? Allons y !

Journal Un composant électronique TapTempo avec Chisel3

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa.
56
15
avr.
2018

Le «défi» TapTempo est un peu en train de faiblir je trouve. Du coup je vous propose un nouveau langage pour réaliser TapTempo : Chisel. Et pour être plus précis, la version 3 de Chisel.

Contrairement à tous les langages proposés jusqu'ici, Chisel ne permet pas de réaliser un programme qui sera exécuté par une machine réelle ou virtuelle. Chisel permet de décrire l'architecture de la machine elle-même !

C'est ce qu'on appelle un langage de description matériel ou HDL (...)

RPGBoss 0.6.x

Posté par . Édité par ZeroHeure, patrick_g et palm123. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa.
40
17
jan.
2015
Jeu

Vous connaissez sûrement le fameux logiciel de création de RPG à savoir RPG Maker. Le gros défaut de ce logiciel est qu'il est payant et surtout qu'il ne fonctionne que sur Windows (les jeux créés avec aussi).
C'est alors qu'une personne nommée Tommy décida de refaire un clone complet mais cette fois-ci multiplate-forme (Windows, Mac, Linux). Ce logiciel se nomme RPGBoss, il est gratuit, libre (AGPLv3), codé en Scala et tourne avec la JVM de Java (6, 7 et 8).

P’tites brèves : Pinta, Scala, Nemerle, Top 20

Posté par (page perso) . Modéré par tuiu pol. Licence CC by-sa.
38
21
mai
2011
LinuxFr.org

Pinta 1.0

L’éditeur d’image Pinta, léger et multi‐plates‐formes (GNU/Linux, Mac OS X et Windows), est sorti en version 1.0. Il s’agit d’un clone de Paint.net, écrit en Gtk#, et dépendant du framework Mono (ce qui pourrait provoquer des démangeaisons intenses chez certains).

Publié sous licence MIT, Pinta n’a pas pour but d’être aussi complet que GIMP, mais possède toutes les fonctions de base nécessaires aux traitements d’image simples. Bon candidat à la libération des windowsiens, par exemple.

Scala 2.9.0

Scala, le « scalable language » qui tourne sur la JVM (Java Virtual Machine), est sorti en version 2.9.0.

Ce que cette version apporte n’est pas toujours compréhensible par les humains, mais certains seront probablement heureux d’apprendre que parmi les nouveautés, il y a :

  • Parallel Collections ;
  • the App Trait ;
  • the DelayedInit Trait ;
  • Repl Improvements ;
  • Scala Runner ;
  • Java Interop ;
  • et trois ou quatre autres trucs trop top (dur à dire).

Nemerle 1.0

Nemerle est un langage multi‐paradigme pour .Net (encore, désolé), publié sous licence BSD modifiée. Sur le site Web officiel, il est dit : « It is as easy to learn and use as C# or VB.NET but Nemerle is by far more powerful » (il est aussi facile à apprendre que C# et VB.NET, mais Nemerle est de loin plus puissant). <insérer troll sympa ici>

Voici la liste des gros mots :

  • paradigmes : Object-Oriented Programming (OOP), Functional Programming (FP), Metaprogramming (MP), Component-Oriented Programming (COP), DSL-Oriented Programming (DOP) ou Language Oriented Programming (LOP) ;
  • Types : static typing, strong typing, inferred, nominal ;
  • Influences : C# (OOP & Imperative support), ML (FP support), Lisp (macros support).

Top 20 des pays utilisant GNU/Linux comme système pour le bureau

Linux a déjà largement le don d’ubiquité dans le domaine des routeurs, serveurs et, depuis peu, dans les téléphones mobiles. En ce qui concerne le bureau (ordinateurs fixes et portables), les scores ne sont pas aussi brillants, la principale cause étant… Microsoft (ou Linux lui‐même, ou les deux).

Le premier de la classe est Cuba ! Avec une part de marché qui s’élève à… euh oui, seulement 6,33 % ! La France arrive… euh… en 13e position, avec 1,73 % de part de marché. Linuxiens, à vos marques, prêts ? Attaquez la vente liée !

Journal Des nouvelles de \BlueLaTeX : release candidate et systèmes à entités

38
25
août
2014

Bonjour à tous,

Quelques nouvelles de \BlueLaTeX

Je profite de l'occasion d'avoir fait hier la première Release Candidate de \BlueLaTeX pour reparler de ce projet.

Pour rappel, \BlueLaTeX est une plateforme d'édition collaborative de documents écrits en \LaTeX qui consiste en un serveur exposant une API Restful pour gérer les documents, leur synchronisation et leur compilations, et d'une application web jouant le rôle de client (bien que ce soit le seul client actuellement, n'importe quel éditeur de texte peut potentiellement (...)

Journal Journal Bookmark #2

32
15
déc.
2014

Sortie de Chisel 3, un langage de description matériel basé sur Scala

32
12
nov.
2016
Matériel

Jonathan Bachrach vient de l’annoncer sur la liste de diffusion chisel-user : le premier instantané de Chisel 3 est officiellement sorti.

Chisel est un langage de description matériel (HDL) basé sur le langage Scala. Le langage n’étant pas reconnu par les principaux logiciels de synthèse, il génère du langage Verilog synthétisable à la « compilation ».

Sortie de Scala 2.10

Posté par (page perso) . Édité par Benoît Sibaud, baud123 et Christophe Guilloux. Modéré par Xavier Claude. Licence CC by-sa.
Tags :
31
24
jan.
2013
Java

Comme vous l'avez aperçu sur ce même site, la version 2.10 du langage de programmation Scala est sortie, il y a quelques semaines.

Cette version apporte pas mal de nouveautés, de corrections et d'améliorations. Cette dépêche propose une petite revue rapide des différents apports de cette version.

TeX et traitement de données par flot e02 : les Iteratees

Posté par (page perso) . Édité par palm123, Benoît Sibaud et Nils Ratusznik. Modéré par Xavier Claude. Licence CC by-sa.
28
17
jan.
2016
Technologie

Dans cet épisode de la série TeX et traitement de données par flot, abordons le mécanisme utilisé dans ToolXiT pour implémenter le traitement de données par flot. Un peu de code sera présenté en deuxième partie, après une introduction à la solution technique retenue. Cet épisode met en place les outils nécessaires pour permettre de plonger dans ToolXiT lui-même dans les épisodes suivants.

Comme cet épisode reprend du vocabulaire et des concepts introduits dans l’épisode précédent, il est plus que recommandé de le lire avant de continuer plus avant.

Concours de programmation CodinGame le 22 Février 2014

Posté par (page perso) . Édité par ZeroHeure et Benoît Sibaud. Modéré par Ontologia. Licence CC by-sa.
25
20
fév.
2014
Jeu

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 22 Février 2014 à 18h (UTC+1).

Ragnarok

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Parmi les nouveautés sur la plate-forme :

  • Bash arrive parmi les langages disponibles.
  • Dart 1.1 et de nouvelles bibliothèques pour Perl ont été ajoutés.
  • Le thème de ce challenge est "Ragnarök", issu de la mythologie scandinave. Pour l'occasion, de nouveaux graphismes seront à l'honneur.

La taupe a le look Coco !

Posté par . Édité par Davy Defaud, Nÿco, tuiu pol et NeoX. Modéré par baud123. Licence CC by-sa.
24
6
sept.
2012
Science

La dernière mouture d’OpenMOLE, répondant au doux nom de code Crazy Coconut (version 0.6), est arrivée. Grâce à un mode de développement AGILE, nous vous livrons en effet tous les deux mois les primeurs de la plus célèbre des plates‐formes TAUPE.

Pour rappel OpenMOLE (Open MOdeL Experiment), met à profit les environnements de calcul intensif pour l’expérimentation sur les modèles et permet aux modélisateurs de concevoir des workflows d’étude pour des modèles de simulation. Pour ce faire, l’utilisateur embarque son modèle (en Java / Scala / C / C++ / Fortran / Scilab / GNU Octave / NetLogo…) dans la plate‐forme, puis il conçoit l’étude qu’il souhaite en faire et spécifie l’environnement de calcul auquel il souhaite déléguer la charge de travail.

logo crazy coconut

Journal TapTempo en Scala

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa.
Tags :
21
23
juil.
2018

Le sujet TapTempo est très intéressant pour apprendre un nouveau langage de programmation. En effet, il est beaucoup plus complet qu'un simple Hello World ! Il nous impose de se plonger dans les arcanes du langage et de ses outils pour gérer le temps, l'affichage mais aussi les arguments de la ligne de commande ou les structures «complexe» comme les listes ou les buffers.

Bon évidemment, quand il s'agit d'un langage de description hardware comme présenté la dernière fois avec (...)

Sortie de Scala 2.8 !

Posté par (page perso) . Modéré par Benoît Sibaud.
Tags :
21
15
juil.
2010
Java
La version finale de Scala 2.8 est sortie !

Scala est un langage de programmation très évolué. Il se compile en bytecode Java ou en .Net. La compatibilité avec Java est telle qu'il est possible d'utiliser des classes écrites en Java à partir de Scala et vice-versa.

Ce langage intègre de façon naturelle des fonctionnalités issues des langages orientés-objets et des langages fonctionnels. Les apports de la programmation fonctionnelle aux langages objets, plus répandus, sont multiples et deviennent rapidement indispensables une fois qu'on y est habitué.

En particulier, il est maintenant possible d'écrire des codes à la fois très concis, comme en Ruby ou Python, tout en ayant beaucoup plus de sûreté grâce à un typage statique fort. Cela est rendu possible grâce à un système très avancé de gestion et d'inférence des types.

Plus d'infos sur cette nouvelle version dans la suite de la dépêche.

NdM : Le code source de Scala est sous une licence propre au projet mais semblable à la licence BSD.

Concours de programmation CodinGame le 25 Janvier 2013

20
22
jan.
2014
Jeu

CodinGame Mission to Mars

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 25 janvier 2013 à 18h.

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Parmi les nouveautés sur la plate-forme :

  • Python 3 sera enfin disponible !
  • Le thème de cette édition est "Mission to Mars", avec un nouveau type d'exercice qui sort des sentiers battus

Journal Générateur de mot de passe

Posté par . Licence CC by-sa.
16
26
déc.
2015

Salut à tous,

je voulais vous faire partager un petit projet que j'ai récemment mis en ligne mais que j'utilisais depuis de nombreuse années afin de générer mes mots de passe: Password Grids

Je l'ai récemment ré-écrit, d'une part en JS afin d'avoir une version qui marche 100% offline (tirant également parti d'HTML5), ainsi qu'une version en ligne de commande écrite en Scala.

L'idée est de faire un générateur de mots de passe avec 2 éléments de sécurités:
- (...)