Les façons de sortir dart et asm.js apparaissent effectivement comme des tentatives de domination. L'une est propre, l'autre est une bidouille et malheureusement c'est cette derniÚre qui va probablement gagner.
Je pense aussi Ă une chose: maintenant que la boite de pandore est ouverte et si d'autres bytecodes javascript faisaient leur apparition? Certains mieux pris en charge par webkit, d'autres par Trident, etc…
Certes, on peut faire la mĂȘme chose (DVCS+wiki+bugtracker) en combinant d'autres outils, mais c'est toujours beaucoup plus complexe et plus difficile Ă maintenir.
[^] # Re: Pas convaincu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La stratĂ©gie de Mozilla pour les jeux vidĂ©o sur le Web ouvert. Ăvalué à  -2.
Les façons de sortir dart et asm.js apparaissent effectivement comme des tentatives de domination. L'une est propre, l'autre est une bidouille et malheureusement c'est cette derniÚre qui va probablement gagner.
Je pense aussi Ă une chose: maintenant que la boite de pandore est ouverte et si d'autres bytecodes javascript faisaient leur apparition? Certains mieux pris en charge par webkit, d'autres par Trident, etc…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas convaincu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La stratĂ©gie de Mozilla pour les jeux vidĂ©o sur le Web ouvert. Ăvalué à  3.
Souvent, mais pas toujours.
Heureusement il est encore possible d'acheter des jeux jouables offline.
Ce que je crains avec html5, c'est que les développeurs rendent la connexion obligatoire sans faire exprÚs ou par paresse.
Rendre un jeu html5 jouable hors ligne, ça demande un développement bien particulier: http://smus.com/game-asset-loader/
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas convaincu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La stratĂ©gie de Mozilla pour les jeux vidĂ©o sur le Web ouvert. Ăvalué à  0.
Je n'ai compris cette référence, c'est certainement un message codé pour Eux.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas convaincu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La stratĂ©gie de Mozilla pour les jeux vidĂ©o sur le Web ouvert. Ăvalué à  -1.
Oui et j'ai du mal Ă voir autre chose qu'un mauvais bytecode.
La compatibilité avec l'existant est juste une tactique géniale pour forcer les autres à l'implémenter puisque du point de vu de l'utilisateur, le ressenti ne sera pas ce site est nul, le jeu ne se lance pas, mais mon navigateur est nul, le jeu est lent avec.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas convaincu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La stratĂ©gie de Mozilla pour les jeux vidĂ©o sur le Web ouvert. Ăvalué à  -2.
Du coup, ils font un coup de force en imposant un bytecode pour lequel il va falloir écrire un VM spécifique.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Autre avis.
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La stratĂ©gie de Mozilla pour les jeux vidĂ©o sur le Web ouvert. Ăvalué à  -8.
Seulement ceux qui le prenne en charge ou alors ça doit ĂȘtre inutilisable.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas convaincu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La stratĂ©gie de Mozilla pour les jeux vidĂ©o sur le Web ouvert. Ăvalué à  2.
Je préfÚrerais un vrai langage, mais oui pourquoi pas :-)
L'approche de Dart était sympa, je n'ai pas compris pourquoi Mozilla a boudé.
C'est LE problĂšme majeur quand tu fais des jeux en java : comment gĂ©rer les ressources (textures, buffers sons) et empĂȘcher ce $!*! de ramasse miettes de se faire gros lag au beau milieu de la partie.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Il manque quelques infos
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La stratĂ©gie de Mozilla pour les jeux vidĂ©o sur le Web ouvert. Ăvalué à  6.
Je cherche du monde pour m'aider à le porter sur d'autres plateformes, si tu veux essayer d'en faire une version html5, je fournirais toute l'assistance nécessaire!
Sur quelle machine?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas convaincu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La stratĂ©gie de Mozilla pour les jeux vidĂ©o sur le Web ouvert. Ăvalué à  1.
Il y a deux autres voies pour avoir la portabilité du web et de meilleurs performances:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Il manque quelques infos
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La stratĂ©gie de Mozilla pour les jeux vidĂ©o sur le Web ouvert. Ăvalué à  0.
Et en pratique, soit tu fais un dev spécifique, soit tu as un jeu si lent qu'il est inutilisable?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas convaincu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La stratĂ©gie de Mozilla pour les jeux vidĂ©o sur le Web ouvert. Ăvalué à  2.
Quels sont les avantages pour les joueurs? Avoir une bonne excuse pour acheter un nouveau PC?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas convaincu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La stratĂ©gie de Mozilla pour les jeux vidĂ©o sur le Web ouvert. Ăvalué à  3.
Python?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Pas convaincu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La stratĂ©gie de Mozilla pour les jeux vidĂ©o sur le Web ouvert. Ăvalué à  10.
Mettre les jeux "sur le web" pose pas mal de problĂšmes:
Alors oui, les jeux natifs peuvent aussi ĂȘtre lents, buggĂ©s, bourrĂ©s de pubs ingame et demander une connexion permanente.
Mais j'ai l'intuition que le web va augmenter fortement la tentation des studios Ă suivre Voie Du Mal.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Libre ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal X-Blaster Dominator sur la bonne voie !. Ăvalué à  3.
Tu devrais au moins libérer le code et un niveau pour permettre aux gens d'installer ton jeu ou recevoir de l'aide des empaqueteurs.
Parce que fournir des binaires pour toutes les combos OS/CPU, c'est juste impossible aujourd'hui.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: le git et le couvert
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Chiselapp ferme ses portes. Ăvalué à  4.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# gif animé
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche C'Ă©tait mieux avant !. Ăvalué à  2.
A part pour faire vraiment retro, rappelons que le standard de l'animation sur le web, c'est
nanimapngmngwebm!Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas de révision d'historique
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Chiselapp ferme ses portes. Ăvalué à  4.
Tes remarques sont tout Ă fait valables pour des projets en entreprise oĂč la stabilitĂ© est un critĂšre et dont les rĂ©sultats sont mesurables objectivement.
Maintenant pour un jeu…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas de révision d'historique
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Chiselapp ferme ses portes. Ăvalué à  4.
C'est ce que je m'Ă©tais dit en commençant Newton Adventure: autant prendre git, c'est la rĂ©fĂ©rence et si mon projet grossit, je serais prĂȘt.
Et puis j'en ai eu marre de passer plus de temps sur la gestion de version et la maintenance du site que sur le code tout en ayant un historique dégueu, car ça se terminait souvent en rage commit.
git est trÚs bien, mais il y a des projets auxquels je ne remonte pas mes corrections juste parce que ça me gonfle de passer une soirée à me battre avec pour faire un commit propre.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas de révision d'historique
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Chiselapp ferme ses portes. Ăvalué à  2.
Si le projet est chargé, tu sors du cadre d'utilisation de fossil (petit à moyen projet, petite team qui se connait bien, quelques contributeurs occasionnels).
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas de révision d'historique
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Chiselapp ferme ses portes. Ăvalué à  3.
On peut ĂȘtre soigneux tout en conservant les erreurs dans l'historique. Tout dĂ©pends de comment tu conçois ce dernier: est-ce un roman ou une chronique?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas de révision d'historique
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Chiselapp ferme ses portes. Ăvalué à  3.
Je suis complĂštement d'accord, mais ça ne vaut que le projet oĂč une grosse gestion de version fait gagner du temps.
Sur un projet de taille moyenne avec quelques codeurs principaux et des contributeurs occasionnels, le jeu n'en vaut pas la chandelle.
Le créateur de fossil et sqlite explique dans le lien que j'ai donné plus haut comment travailler comme ça avec fossil.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas de révision d'historique
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Chiselapp ferme ses portes. Ăvalué à  2.
Pour les obsédés de la pureté de l'historique et autres révisionnistes, fossil n'est pas adapté.
Il y a deux besoins:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas de révision d'historique
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Chiselapp ferme ses portes. Ăvalué à  3.
La philosophie de fossil pour ce genre de cas est de créer une branche: http://www.mail-archive.com/fossil-users@lists.fossil-scm.org/msg02143.html
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: le git et le couvert
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Chiselapp ferme ses portes. Ăvalué à  8. DerniĂšre modification le 30 mars 2013 Ă 10:41.
Pour l'installation, fossil c'est juste UN exécutable.
A l'utilisation Git est beaucoup plus compliqué à utiliser.
Ensuite si je veux maintenir plusieurs sites et les synchroniser, ça va marcher pour git mais pour redmine?
Enfin, une fonctionnalitĂ© que j'apprĂ©cie beaucoup avec fossil: j'ai accĂšs Ă tout mĂȘme sans connexion internet, donc je peux Ă©crire de la doc ou des rapports de bug mĂȘme si je suis dans le train.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: le git et le couvert
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Chiselapp ferme ses portes. Ăvalué à  7.
On compare souvent fossil Ă git ou mercurial.
Certes, on peut faire la mĂȘme chose (DVCS+wiki+bugtracker) en combinant d'autres outils, mais c'est toujours beaucoup plus complexe et plus difficile Ă maintenir.
Pour l'autohébergement de petits projets, fossil n'a pas de concurrent.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.