J’ai monté 45 vidéos avec kdenlive ces 45 derniers jours. J’ai développé une dizaine (quinzaine ?) de stratégies de contournement pour passer entre les bugs. Je suis productif et je tiens le rythme, mais c’est un logiciel qui est impossible à conseiller à un autre que soi (on n’inflige ça qu’à soi même).
kdenlive est le seul logiciel réellement utilisable que j’ai trouvé, car au niveau des fonctionnalités, il permet de faire le boulot, mais il faut savoir où cliquer et ne pas cliquer, et dans quel ordre…
kdenlive a toujours été comme cela et je crains qu’il restera longtemps dans cet état, toute nouvelle version apporte son lot de fonctionnalité et de bugs, et ce sont toujours des bugs très gênant. kdenlive fait tout ce dont j’ai besoin, mais il y a peut-être plus de bugs que de fonctionnalités.
Le seul truc qui fonctionne vraiment bien dans kdenlive, c’est la récupération après crash. Ça, c’est sûr, il est super robuste, faut dire que y en a grave besoin.
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Juste un détail comme ça en passant et qui ne résoudra pas ton problème de taille : je te suggérerai plutôt de mettre le sèche-linge au dessus de la machine à laver. C’est le lave-linge qui fait l’essorage (enfin, avoir une essoreuse à part est devenu hyper rare) et c’est donc le lave-linge qu’il vaut mieux poser à même le sol plutôt que sur un autre appareil… Un sèche linge ça tourne assez doucement.
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Avez-vous déjà remarqué combien les serrures d’antivol de moto sont fragiles ? Car oui, l’antivol (le U par exemple) est soumis à des règles strictes : ça doit résister aux attaques, alors pensez-bien que ça résistera à l’usure naturelle ! Par contre, la serrure a le droit de s’user, elle. Si le U ne résiste pas aux attaques, il n’obtiendra pas la classe désirée et ne trouvera pas sa clientèle. Par contre, si la serrure devient inutilisable, ça ne remet pas en cause l’inviolabilité de l’antivol ! C’est malin ! J’aime bien cet exemple parce qu’il montre comment il est possible de programmer l’obsolescence d’un produit qui devra être certifié pour sa robustesse.
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La fonction Reload file est pratique si tu redirige vers un même fichier plusieurs fois de suite (par exemple: make 2> debug.txt).
Tu pourrais utiliser inotify pour le faire automatiquement (avec une option pour empêcher le rechargement automatique si besoin est).
Les logiciels comme evince (visualisateur de pdf) font ça très bien : tu exportes un PDF depuis ton logiciel (scribus, libreoffice…), pouf evince recharge instantanément le PDF à la même page ! C’est encore plus super cool si tu fais du LaTeX ou des choses comme ça, tu fais make et hop tu visualise le résultat sans rien cliquer ! \o/
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En fait ça existe. Le projet Longene vise bien à unifier les architectures Windows et Linux en intégrant directement dans le noyau Linux les appels systèmes du noyau NT (et qui fonde son travail évidemment sur les efforts de Wine et ReactOS).
Enfin, existe ou existait je ne sais pas… Le site web est toujours en ligne mais il n'y a pas eu de publication depuis 2014. En fait ça n'est pas nécessairement inquiétant puisque le projet avance discrètement depuis déjà 10 ans sans faire beaucoup de bruit (je connais des projets actifs qui font encore moins de bruit), mais ce qui minquiète plus est que le dépôt git documenté (git://git.longene.org/unifiedkernel.git) ne répond plus, et que le gitweb non-plus, et que le mailman s'est fait la malle (haha) lui-aussi, tout comme le bugzilla… Cependant le forum officiel en chinois est toujours actif mais je ne saurais pas dire de quoi ils parlent !
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J’avais voulu citer ce cas dans me premier commentaire (en disant « tout comme Intel fait avec son icc), mais la flemme de rechercher des sources m’avait retenu. :-)
Accessoirement, ces imbroglio intel-esques sont peut-être la cause de ce type d’erreur incroyable où du code x86 ne fonctionne plus sur les processeurs Intel mais seulement chez les concurrents (!) à cause de mécanismes d’auto-optimisations qui visent spécifiquement les processeurs Intel, et où un cpuid forgé contenant autre chose que GenuineIntel résout magiquement le problème (merci la para-virtualisation).
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Dommage que ce texte ai déjà un an, pensez-vous (ceux qui lisent DLFP) que ça aurait tout de même sa place sur LinuxFr aujourd’hui ? Ce texte répond à plein de question sur l’état actuel des pilotes et API graphiques et si ça ne parle pas directement de Linux, on comprend plein de choses qui ont une incidence directe sur l’état des pilotes graphiques sous Linux et sur le pourquoi du comment des chamboulements que l’on vit en ce moment (Vulkan etc.). Si ce texte était d’hier, j’aurai déjà demandé à l’auteur la permission de le republier en français sous CC-By SA ici sur LinuxFR, on manque de ressources de ce type en Français. Et je me sens capable de le traduire.
Sinon je pourrais essayer de synthétiser plusieurs textes, celui-ci de lui, et d’autres textes que l’on peut tirer petit à petit des liens qu’il donne (profitant de l’exception de citation ;-) ), mais je me sens déjà dépassé par une telle tâche. Traduire ce texte serait déjà largement suffisant et est déjà un excellent point d’entrée, mais il a un an, mais il me semble tellement d’actualité…
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Par ailleurs, les codes sources de certains effets GameWorks vont bénéficier d’une diffusion ouverte via GitHub
Tant que le SDK n’est pas intégralement libre, je comprends que nVidia conserve toujours le pouvoir d’insérer du code dégradant les performances lorsqu’exécuté sur le matériel de ses concurrents, ou n’importe quoi d’autre de cet acabit, GameWorks restant la backdoor permettant à nVidia d’intégrer du code arbitraire directement dans la production des développeurs de jeu.
Si l’ouverture n’est que partielle, le risque est toujours complet.
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Ah merci \o/, j’avais fait exprès de mettre Notepad++ dans la copie d’écran pour la boutade de faire tourner Notepad++ sur un « OS de Réactionnaire ». :p
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Par contre, le code source des noyaux de Win200 et NT4 avait fuité en 2004. On peut supposer que cela a beaucoup allégé la charge de rétro-ingénierie sur cette partie.
Pas sûr, perso dans ce genre de situation je préfère ne pas regarder. En fait je vois toujours d’un mauvais œil ce genre de fuite parce que ça ouvre à des suspicions. Il est plus facile de se prévaloir de ne pas avoir copié collé sauvagement du code quand il est de notoriété publique que tu n’as pas pu accéder au code. Je ne suis pas certain que ce genre de « fuite » profite réellement au logiciel libre, bien au contraire.
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J’ai bien aimé le journal, l’histoire que tu raconte, ta propre aventure etc.
Mais j’ai grave tiqué là dessus :
Toutes règles, licence peuvent être contourné du moment que l'on se fait pas choper. Pour moi la seul règle universel est de ne pas se faire attraper !
Je ne te confierai pas mes mails (et en fait rien du tout, pas même ma considération) si tu ne changes pas sur ce plan-là.
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je prefere cent fois celui qui prend son temps pour tenir un raisonnement logique que d'ecrire correctmeent
Les gens font des suggestions d’orthographe pour permettre à celui qui écrit de tenir un raisonnement logique et de l’écrire correctement, pour permettre à celui qui écrit de ne pas devoir faire choisir ses lecteur entre la forme et le fond. Faire une suggestion d’orthographe, c’est dire « je veux que ton discours soit accessible à plus de monde, parce que tu le mérites », c’est dire « je veux que ton discours soit aussi facile à recevoir qu’il est sensé », c’est dire enfin « je veux que non seulement tu prononces ton discours, mais je veux aussi qu’il soit entendu ».
Faire une suggestion d’orthographe, c’est permettre à l’autre de ne pas avoir à choisir entre un raisonnement logique et une écriture correcte, c’est permettre à l’autre de ne pas avoir à faire choisir ses lecteurs entre un raisonnement logique et une écriture correcte, c’est permettre à l’autre de s’exprimer mieux et d’être entendu plus.
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Chais pas si c'est précisé dans la dépêche mais les données non-libres sont sous CC By-ND depuis la 2.01.
Effectivement c’est un grand oubli ! Merci de la précision !
Ou alors de ne pas valider une épreuve après l'avoir réussie, mais après l'avoir réussie dix fois de suite, par exemple.
Je ne veux pas ! Je sais très bien que mes gestes ne sont pas optimaux et je sais que n’importe quand je peux rouvrir le tutoriel pour m’exercer. La carte telle qu’elle est me va très bien, je n’ai pas besoin de la frustration d’avoir pas validé telle étape du tutoriel (surtout quand le tutoriel ne prend pas le plus court chemin).
Les bots parlent souvent, pour dire des trucs dont on se fout, sans rapport avec ce qui se passe, et que tout le monde entend au même volume. C'est chiant, on aimerait un mode STFU pour les bots, au moins pour le mode solo, comme dans OA. Ceci dit on peut désactiver complètement les voix des joueurs (humains ou bots), ce qui est pas trop mal comme solution.
Perso, le problème pour moi n’est pas que les bots parlent, mais que je ne supporte pas la voix et la façon dont c’est prononcé, ça tombe bien, ce sont justement les assets non libres et je pleurerai pas leur remplacement. Vraiment, je trouve cette voix insupportable et c’est une des raisons pour laquelle je joue peu à Warsow. D’ailleurs il faudrait qu’ils refassent le son que fait le joueur quand il saute ou dash parce que je trouve ces sons insupportables et que ça ruine mon expérience de jeu. C’est fou comment un simple son peut changer tant de chose, mais c’est comme ça, je ne supporte pas ces bruits-là. Je suis pas contre des effets de ce type, mais ceux-là, juste ceux-là, c’est pas possible. Aussi, ils n’ont pas changé depuis la toute première fois que j’ai joué à Warsow (10 ans ?), et si le jeu s’est vachement affiné, ben ces sons me font un effet madeleine mais dans le sens malheureux : j’ai toujours l’impression de jouer à un Warsow aussi moche qu’OpenArena, j’ai toujours l’impression de jouer à Warsow sur une Geforce 4, juste à cause du son qui me remet dans l’exacte ambiance d’il y a dix ans.
Tu évoques Nexuiz, je ne sais pas si tu as retouché à Nexuiz récemment, mais je l’ai fait il y a peu juste pour voir et c’est fou comment l’affaire Xonotic a fait un bien fou au projet ! Nexuiz est vraiment immonde et impraticable, en fait même les maps ne sont pas adaptées aux mouvements. Le problème de Warsow avec les sons, c’est comme si tu jouais à Xonotic sur la plus mauvaise map de Nexuiz.
et que tout le monde entend au même volume.
Vrai problème, peut-être que ce serait plus supportable avec un peu de spatialisation (ne serait-ce qu’un niveau plus faible si plus éloigné), cgest peut-être cela qui rend les sons insupportables, car le son est beaucoup plus agressif que l’image (on ne peut pas détourner ses oreilles).
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Un viscère (du latin viscus signifiant « chair ») désigne en anatomie un organe se situant dans une cavité corporelle : la boîte cranienne, la cage thoracique ou la cavité abdominale. Ainsi, au sens anatomique, le cerveau ou les poumons sont des viscères mais dans le langage courant et notamment dans le domaine alimentaire, ce terme est utilisé pour désigner les organes abdominaux seuls
Les abats ou la triperie constituent un ensemble de produits alimentaires qui comportent tous les viscères comestibles d'animaux. Ce sont les glandes et les organes internes (comme le foie, les reins, le thymus, l'intestin), mais aussi le pied, le cœur, ou la joue.
En général dans les jeux vidéos les « gibs » représentent un peu tout : des bouts de membres comme des pieds (et donc pas seulement des organes situés dans une cavité), le cœur (et donc pas seulement des viscères abdominaux), et c’est pourquoi le terme « abat » a du me sembler plus adapté, intuitivement, non seulement parce que « viscère » est trop connoté « ventre », mais qu’en réalité ce ne sont pas toujours des viscères (au sens de chair contenu dans une cavité), c’est très réducteur et ce n’est pas représentatif des parties généralement représentées.
Cela dit dans Warsow ces « gibs » sont très très symbolique…
Aussi, le terme « viscère » signifie seulement « chair », alors que « abat » est un déverbal de « abattre » cf. wiktionnaire, l’abat est ce le produit de l’abattage, hors le jeu même du FPS est d’abattre ses adversaires. Je trouve vraiment que « abat » est un très bon terme pour désigner ce qui reste d’un joueur abattu, et donc un très bon terme pour traduire « gibs ». Donc même quand dans certains jeux les « gibs » ressemblent plus à des gigots, le terme « abat » reste adapté à cause du sens d’ « abattage », alors que le terme « viscère » ne l’est alors plus du tout. D’une manière générale, désigner par « abat » ce qui reste d’un joueur « abattu » sonne plutôt juste.
Un dernier argument en faveur d’« abat » est le fait que cet article traite de Warsow, et :
En charcuterie, les viscères sont commercialisés sous le nom d'abats et vendus notamment dans les triperies.
;-)
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On peux utiliser les pilotes libres ou il faut les proprios ?
Je crois que la seule question qui se pose est une question de performance : est-ce que le pilote libre exploite suffisamment les performances de ta carte graphique, car sur le plan des fonctionnalités, les pilotes libres sont au niveau. Je ne sais pas quel matériel tu as, mais avec une radeon les pilotes libres sont suffisamment performants.
Le jeu est très joli et très fignolé graphiquement, mais ça reste un jeu fait à l’ancienne (et ce n’est pas un reproche), c’est à dire que par exemple, à part les éclats des armes et projectiles et quelques ombres portées en temps réel (très certainement désactivables, cela dit), l’éclairage est complètement précalculé et la carte graphique ne fait qu’appliquer des textures sur des surfaces… Il y a aussi les différents effets des explosions etc. Mais à mon avis tu peux faire tourner Warsow sur une petite config sans souci, et puis au pire tu as le mode simplifié (mais forcément c’est bien plus austère). Ça reste un dérivé de Quake2, donc si tu désactives les effets graphiques dernier cri, ça devrait tourner un peu partout.
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Merci, c’est tout à fait juste ! ma faute est d’avoir mal relu cette contribution ! J’avais corrigé une faute de frappe mais j’avoue que j’ai zappé cette erreur sémantique, je me suis arrêté trop vite à la formulation que était élégante. C’est bon de se rappeler parfois que ce n’est pas parce que la phrase est bien formulée qu’elle exprime quelque chose de juste. :D
C’est aussi ce qui rend le travail de relecture complexe : la relecture prend tant d’aspects différents : orthographe, grammaire, conjugaison, respiration, rythme, vocabulaire, style, mais aussi sens des mots et justesse du propos. ;-)
J’en profite pour remercier tous les contributeurs de la dépêche qui ont aidé à faire ce qu’elle est devenue !
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À propos de jeux sur des microsofteries, j’ai découvert récemment le projet xqemu qui essaie de bâtir un émulateur xbox basé sur qemu. Il y a encore beaucoup de travail à faire sur l’émulation du gpu nvidia pour obtenir de perf décentes, mais ça commence à faire tourner des jeux (trop lentement pour être jouable, certes). Pour les intéressés, j’ai pondu un petit script pour simplifier l’exécution du bouzin.
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Je recevrai de l’aide avec grand plaisir sur la partie noyau. Dans le ChangeLog tout est mélangé avec l’userland et c’est un peu difficile de rentrer dans le sujet d’un noyau (qui plus est NT)… En plus, vu que c’est la 0.4.0, on peut se permettre de détailler certaines directions prises depuis la 0.3.0.
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[^] # Re: Ne regardons pas par le petit bout de la lorgnette non plus...
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche La seule chose que Microsoft doit faire - mais ne fera pas - pour gagner la confiance open-source. Évalué à 10.
Tu voulais dire extorquer ?
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[^] # Re: Autour de GNOME : Pitivi 0.96 is coming
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Parution de GNOME 3.20 Delhi. Évalué à 10. Dernière modification le 27 mars 2016 à 21:05.
J’ai monté 45 vidéos avec kdenlive ces 45 derniers jours. J’ai développé une dizaine (quinzaine ?) de stratégies de contournement pour passer entre les bugs. Je suis productif et je tiens le rythme, mais c’est un logiciel qui est impossible à conseiller à un autre que soi (on n’inflige ça qu’à soi même).
kdenlive est le seul logiciel réellement utilisable que j’ai trouvé, car au niveau des fonctionnalités, il permet de faire le boulot, mais il faut savoir où cliquer et ne pas cliquer, et dans quel ordre…
kdenlive a toujours été comme cela et je crains qu’il restera longtemps dans cet état, toute nouvelle version apporte son lot de fonctionnalité et de bugs, et ce sont toujours des bugs très gênant. kdenlive fait tout ce dont j’ai besoin, mais il y a peut-être plus de bugs que de fonctionnalités.
Le seul truc qui fonctionne vraiment bien dans kdenlive, c’est la récupération après crash. Ça, c’est sûr, il est super robuste, faut dire que y en a grave besoin.
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[^] # Re: Tambour vers le haut ?
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal L'increvable. Évalué à 6.
Juste un détail comme ça en passant et qui ne résoudra pas ton problème de taille : je te suggérerai plutôt de mettre le sèche-linge au dessus de la machine à laver. C’est le lave-linge qui fait l’essorage (enfin, avoir une essoreuse à part est devenu hyper rare) et c’est donc le lave-linge qu’il vaut mieux poser à même le sol plutôt que sur un autre appareil… Un sèche linge ça tourne assez doucement.
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[^] # Re: mandatory link
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal L'increvable. Évalué à 10.
Avez-vous déjà remarqué combien les serrures d’antivol de moto sont fragiles ? Car oui, l’antivol (le U par exemple) est soumis à des règles strictes : ça doit résister aux attaques, alors pensez-bien que ça résistera à l’usure naturelle ! Par contre, la serrure a le droit de s’user, elle. Si le U ne résiste pas aux attaques, il n’obtiendra pas la classe désirée et ne trouvera pas sa clientèle. Par contre, si la serrure devient inutilisable, ça ne remet pas en cause l’inviolabilité de l’antivol ! C’est malin ! J’aime bien cet exemple parce qu’il montre comment il est possible de programmer l’obsolescence d’un produit qui devra être certifié pour sa robustesse.
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# Tableau
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche NodeMCU + ESP8266 : une alternative à l'Arduino ?. Évalué à 8.
Le tableau est complètement cassé !
Je suppose que c’était :
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[^] # Re: L'essayer c'est l'adopter
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche IT-Edit 2.0, un éditeur de texte avec terminaux intégrés. Évalué à 3.
Tu pourrais utiliser inotify pour le faire automatiquement (avec une option pour empêcher le rechargement automatique si besoin est).
Les logiciels comme evince (visualisateur de pdf) font ça très bien : tu exportes un PDF depuis ton logiciel (scribus, libreoffice…), pouf evince recharge instantanément le PDF à la même page ! C’est encore plus super cool si tu fais du LaTeX ou des choses comme ça, tu fais
make
et hop tu visualise le résultat sans rien cliquer ! \o/ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: réinventer la roue ?
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche ReactOS 0.4.0. Évalué à 6.
En fait ça existe. Le projet Longene vise bien à unifier les architectures Windows et Linux en intégrant directement dans le noyau Linux les appels systèmes du noyau NT (et qui fonde son travail évidemment sur les efforts de Wine et ReactOS).
Enfin, existe ou existait je ne sais pas… Le site web est toujours en ligne mais il n'y a pas eu de publication depuis 2014. En fait ça n'est pas nécessairement inquiétant puisque le projet avance discrètement depuis déjà 10 ans sans faire beaucoup de bruit (je connais des projets actifs qui font encore moins de bruit), mais ce qui minquiète plus est que le dépôt git documenté (
git://git.longene.org/unifiedkernel.git
) ne répond plus, et que le gitweb non-plus, et que le mailman s'est fait la malle (haha) lui-aussi, tout comme le bugzilla… Cependant le forum officiel en chinois est toujours actif mais je ne saurais pas dire de quoi ils parlent !ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: la backdoor est toujours là
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Nvidia ouvre son SDK GameWorks. Évalué à 3.
J’avais voulu citer ce cas dans me premier commentaire (en disant « tout comme Intel fait avec son
icc
), mais la flemme de rechercher des sources m’avait retenu. :-)Accessoirement, ces imbroglio intel-esques sont peut-être la cause de ce type d’erreur incroyable où du code x86 ne fonctionne plus sur les processeurs Intel mais seulement chez les concurrents (!) à cause de mécanismes d’auto-optimisations qui visent spécifiquement les processeurs Intel, et où un
cpuid
forgé contenant autre chose queGenuineIntel
résout magiquement le problème (merci la para-virtualisation).ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: la backdoor est toujours là
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Nvidia ouvre son SDK GameWorks. Évalué à 5.
Excellent ! Merci pour la lecture.
Dommage que ce texte ai déjà un an, pensez-vous (ceux qui lisent DLFP) que ça aurait tout de même sa place sur LinuxFr aujourd’hui ? Ce texte répond à plein de question sur l’état actuel des pilotes et API graphiques et si ça ne parle pas directement de Linux, on comprend plein de choses qui ont une incidence directe sur l’état des pilotes graphiques sous Linux et sur le pourquoi du comment des chamboulements que l’on vit en ce moment (Vulkan etc.). Si ce texte était d’hier, j’aurai déjà demandé à l’auteur la permission de le republier en français sous CC-By SA ici sur LinuxFR, on manque de ressources de ce type en Français. Et je me sens capable de le traduire.
Sinon je pourrais essayer de synthétiser plusieurs textes, celui-ci de lui, et d’autres textes que l’on peut tirer petit à petit des liens qu’il donne (profitant de l’exception de citation ;-) ), mais je me sens déjà dépassé par une telle tâche. Traduire ce texte serait déjà largement suffisant et est déjà un excellent point d’entrée, mais il a un an, mais il me semble tellement d’actualité…
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# la backdoor est toujours là
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Nvidia ouvre son SDK GameWorks. Évalué à 9.
Pas vraiment, quand je lis :
Tant que le SDK n’est pas intégralement libre, je comprends que nVidia conserve toujours le pouvoir d’insérer du code dégradant les performances lorsqu’exécuté sur le matériel de ses concurrents, ou n’importe quoi d’autre de cet acabit, GameWorks restant la backdoor permettant à nVidia d’intégrer du code arbitraire directement dans la production des développeurs de jeu.
Si l’ouverture n’est que partielle, le risque est toujours complet.
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[^] # Re: ReacOS
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche ReactOS 0.4.0. Évalué à 10.
Ah merci \o/, j’avais fait exprès de mettre Notepad++ dans la copie d’écran pour la boutade de faire tourner Notepad++ sur un « OS de Réactionnaire ». :p
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[^] # Re: Noyau NT
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche ReactOS 0.4.0. Évalué à 10.
Pas sûr, perso dans ce genre de situation je préfère ne pas regarder. En fait je vois toujours d’un mauvais œil ce genre de fuite parce que ça ouvre à des suspicions. Il est plus facile de se prévaloir de ne pas avoir copié collé sauvagement du code quand il est de notoriété publique que tu n’as pas pu accéder au code. Je ne suis pas certain que ce genre de « fuite » profite réellement au logiciel libre, bien au contraire.
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[^] # Re: Confiance
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Et concrètement, ça fait quoi, Devosi ?. Évalué à 10.
Ce que je veux dire c’est que tenir un tel discours peux vraiment suicider tes projets (et tes projets futurs).
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# Confiance
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Et concrètement, ça fait quoi, Devosi ?. Évalué à 10.
J’ai bien aimé le journal, l’histoire que tu raconte, ta propre aventure etc.
Mais j’ai grave tiqué là dessus :
Je ne te confierai pas mes mails (et en fait rien du tout, pas même ma considération) si tu ne changes pas sur ce plan-là.
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[^] # Re: Facile!
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Microsoft va porter SQL Server sur Linux. Évalué à 1.
Je t’ai plussé ! /o\
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[^] # Re: Facile!
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Microsoft va porter SQL Server sur Linux. Évalué à 0.
On n’est pas obligé d’être grossier. Il y a des gens qui moinssent pour ça, qu’on ait raison ou tord d’ailleurs. :-)
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[^] # Re: Un potentiel sacré bourbier
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche ZFS, Canonical et GPL. Évalué à 5.
Les gens font des suggestions d’orthographe pour permettre à celui qui écrit de tenir un raisonnement logique et de l’écrire correctement, pour permettre à celui qui écrit de ne pas devoir faire choisir ses lecteur entre la forme et le fond. Faire une suggestion d’orthographe, c’est dire « je veux que ton discours soit accessible à plus de monde, parce que tu le mérites », c’est dire « je veux que ton discours soit aussi facile à recevoir qu’il est sensé », c’est dire enfin « je veux que non seulement tu prononces ton discours, mais je veux aussi qu’il soit entendu ».
Faire une suggestion d’orthographe, c’est permettre à l’autre de ne pas avoir à choisir entre un raisonnement logique et une écriture correcte, c’est permettre à l’autre de ne pas avoir à faire choisir ses lecteurs entre un raisonnement logique et une écriture correcte, c’est permettre à l’autre de s’exprimer mieux et d’être entendu plus.
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[^] # Re: Expérience enrichissante
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Comment Github a ressuscité mon logiciel libre. Évalué à 10.
En effet, il faut dire que windows est un citoyen de seconde zone pour le développement.
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[^] # Re: Ma riviou :o
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Warsow 2 : en route vers la liberté ?. Évalué à 2.
Merci \o/
Effectivement c’est un grand oubli ! Merci de la précision !
Je ne veux pas ! Je sais très bien que mes gestes ne sont pas optimaux et je sais que n’importe quand je peux rouvrir le tutoriel pour m’exercer. La carte telle qu’elle est me va très bien, je n’ai pas besoin de la frustration d’avoir pas validé telle étape du tutoriel (surtout quand le tutoriel ne prend pas le plus court chemin).
Perso, le problème pour moi n’est pas que les bots parlent, mais que je ne supporte pas la voix et la façon dont c’est prononcé, ça tombe bien, ce sont justement les assets non libres et je pleurerai pas leur remplacement. Vraiment, je trouve cette voix insupportable et c’est une des raisons pour laquelle je joue peu à Warsow. D’ailleurs il faudrait qu’ils refassent le son que fait le joueur quand il saute ou dash parce que je trouve ces sons insupportables et que ça ruine mon expérience de jeu. C’est fou comment un simple son peut changer tant de chose, mais c’est comme ça, je ne supporte pas ces bruits-là. Je suis pas contre des effets de ce type, mais ceux-là, juste ceux-là, c’est pas possible. Aussi, ils n’ont pas changé depuis la toute première fois que j’ai joué à Warsow (10 ans ?), et si le jeu s’est vachement affiné, ben ces sons me font un effet madeleine mais dans le sens malheureux : j’ai toujours l’impression de jouer à un Warsow aussi moche qu’OpenArena, j’ai toujours l’impression de jouer à Warsow sur une Geforce 4, juste à cause du son qui me remet dans l’exacte ambiance d’il y a dix ans.
Tu évoques Nexuiz, je ne sais pas si tu as retouché à Nexuiz récemment, mais je l’ai fait il y a peu juste pour voir et c’est fou comment l’affaire Xonotic a fait un bien fou au projet ! Nexuiz est vraiment immonde et impraticable, en fait même les maps ne sont pas adaptées aux mouvements. Le problème de Warsow avec les sons, c’est comme si tu jouais à Xonotic sur la plus mauvaise map de Nexuiz.
Vrai problème, peut-être que ce serait plus supportable avec un peu de spatialisation (ne serait-ce qu’un niveau plus faible si plus éloigné), cgest peut-être cela qui rend les sons insupportables, car le son est beaucoup plus agressif que l’image (on ne peut pas détourner ses oreilles).
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[^] # Re: Correction linguistique
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Warsow 2 : en route vers la liberté ?. Évalué à 6.
Et pourquoi pas ? Franchement j’ai trouvé cela intuitivement plus juste, mais maintenant que tu poses la question :
Viscère
Abat
En général dans les jeux vidéos les « gibs » représentent un peu tout : des bouts de membres comme des pieds (et donc pas seulement des organes situés dans une cavité), le cœur (et donc pas seulement des viscères abdominaux), et c’est pourquoi le terme « abat » a du me sembler plus adapté, intuitivement, non seulement parce que « viscère » est trop connoté « ventre », mais qu’en réalité ce ne sont pas toujours des viscères (au sens de chair contenu dans une cavité), c’est très réducteur et ce n’est pas représentatif des parties généralement représentées.
Cela dit dans Warsow ces « gibs » sont très très symbolique…
Aussi, le terme « viscère » signifie seulement « chair », alors que « abat » est un déverbal de « abattre » cf. wiktionnaire, l’abat est ce le produit de l’abattage, hors le jeu même du FPS est d’abattre ses adversaires. Je trouve vraiment que « abat » est un très bon terme pour désigner ce qui reste d’un joueur abattu, et donc un très bon terme pour traduire « gibs ». Donc même quand dans certains jeux les « gibs » ressemblent plus à des gigots, le terme « abat » reste adapté à cause du sens d’ « abattage », alors que le terme « viscère » ne l’est alors plus du tout. D’une manière générale, désigner par « abat » ce qui reste d’un joueur « abattu » sonne plutôt juste.
Un dernier argument en faveur d’« abat » est le fait que cet article traite de Warsow, et :
;-)
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[^] # Re: Configuration requise
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Warsow 2 : en route vers la liberté ?. Évalué à 3.
Je crois que la seule question qui se pose est une question de performance : est-ce que le pilote libre exploite suffisamment les performances de ta carte graphique, car sur le plan des fonctionnalités, les pilotes libres sont au niveau. Je ne sais pas quel matériel tu as, mais avec une radeon les pilotes libres sont suffisamment performants.
Le jeu est très joli et très fignolé graphiquement, mais ça reste un jeu fait à l’ancienne (et ce n’est pas un reproche), c’est à dire que par exemple, à part les éclats des armes et projectiles et quelques ombres portées en temps réel (très certainement désactivables, cela dit), l’éclairage est complètement précalculé et la carte graphique ne fait qu’appliquer des textures sur des surfaces… Il y a aussi les différents effets des explosions etc. Mais à mon avis tu peux faire tourner Warsow sur une petite config sans souci, et puis au pire tu as le mode simplifié (mais forcément c’est bien plus austère). Ça reste un dérivé de Quake2, donc si tu désactives les effets graphiques dernier cri, ça devrait tourner un peu partout.
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[^] # Re: Correction linguistique
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Warsow 2 : en route vers la liberté ?. Évalué à 2. Dernière modification le 24 février 2016 à 13:20.
Merci, c’est tout à fait juste ! ma faute est d’avoir mal relu cette contribution ! J’avais corrigé une faute de frappe mais j’avoue que j’ai zappé cette erreur sémantique, je me suis arrêté trop vite à la formulation que était élégante. C’est bon de se rappeler parfois que ce n’est pas parce que la phrase est bien formulée qu’elle exprime quelque chose de juste. :D
C’est aussi ce qui rend le travail de relecture complexe : la relecture prend tant d’aspects différents : orthographe, grammaire, conjugaison, respiration, rythme, vocabulaire, style, mais aussi sens des mots et justesse du propos. ;-)
J’en profite pour remercier tous les contributeurs de la dépêche qui ont aidé à faire ce qu’elle est devenue !
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[^] # Re: QEMU
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Sortie du noyau Linux 4.4. Évalué à 4.
À propos de jeux sur des microsofteries, j’ai découvert récemment le projet xqemu qui essaie de bâtir un émulateur xbox basé sur qemu. Il y a encore beaucoup de travail à faire sur l’émulation du gpu nvidia pour obtenir de perf décentes, mais ça commence à faire tourner des jeux (trop lentement pour être jouable, certes). Pour les intéressés, j’ai pondu un petit script pour simplifier l’exécution du bouzin.
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[^] # Re: Génial mais dommage pas la même choses pour les autres noyaux
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Sortie du noyau Linux 4.4. Évalué à 4.
Je recevrai de l’aide avec grand plaisir sur la partie noyau. Dans le ChangeLog tout est mélangé avec l’userland et c’est un peu difficile de rentrer dans le sujet d’un noyau (qui plus est NT)… En plus, vu que c’est la 0.4.0, on peut se permettre de détailler certaines directions prises depuis la 0.3.0.
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[^] # Re: QEMU
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Sortie du noyau Linux 4.4. Évalué à 2.
Et pour un vieux Windows en plus… Ça va être dur de trouver la motivation. :o
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