Thomas Debesse a écrit 3636 commentaires

  • [^] # Re: Microsoft et McDonald's sont sur un bateau

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche La seule chose que Microsoft doit faire - mais ne fera pas - pour gagner la confiance open-source. Évalué à 3.

    Donc, comprendre la majorité sociétés rêveraient sûrement obtenir les bénéfices indécents de l'Ogre de Redmond (sans pour autant avoir sa réputation de Microsoft je suppose).

    Quand Mojang a été racheté par Microsoft, les ados étaient plus tôt en mode « Ouah trop cool, Minecraft racheté par Xbox ? », parce que la Xbox c’est trop cool, donc Microsoft c’est trop cool.

    Mais oui, je crois bien que le commentaire de pBpG signifiait que beaucoup aimeraient être à la place de Microsoft quand Microsoft vend des Office ou des Xbox !

    D’ailleurs, la Xbox montre que si Microsoft sait parfois se planter en ratant le coche ou en se trompant de public (smartphone), Microsoft sait aussi très bien réussir sa stratégie (Xbox).

    J’avais lu quelque part que la Xbox était une réaction à la Playstation de Sony, et qu’en gros, quand la Playstation est sorti, des gars de chez Microsoft se sont dit « m*rde, si on laisse faire, notre objectif d’ “un PC dans chaque foyer” va être réalisé par Sony avec sa Playstation ». Alors ils ont placé leur Xbox sur le marché à perte et maintenant les gens ils achètent des jeux et des Apps depuis le Windows Store sur leur Xbox, et vont sur l’interweb avec internet explorer sur leur Xbox. Réussite totale.

    Accessoirement, les gens achètent des windows surfaces et des windows phones pour être compatibles avec leur Xbox. Il ne faut pas négliger cet aspect, il y a beaucoup de Xbox, donc potentiellement beaucoup de windows phone aux prochains renouvellements.

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  • [^] # Re: Ne regardons pas par le petit bout de la lorgnette non plus...

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche La seule chose que Microsoft doit faire - mais ne fera pas - pour gagner la confiance open-source. Évalué à 6.

    Demain, amputation d’un pouce, ce n’est que 10% de tes doigts de mains.

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  • [^] # Re: Ne regardons pas par le petit bout de la lorgnette non plus...

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche La seule chose que Microsoft doit faire - mais ne fera pas - pour gagner la confiance open-source. Évalué à 4.

    Et depuis quand 9% c'est plus significatif que 91% ?

    Tu ne m’auras pas sur ce piège grossier, personne n’a dit que 9% était plus significatif que 91%.

    Vous vous concentrez sur les brevets Android et oubliez tout le reste…

    On se concentre sur ton oubli, qui fait 9%, et c’est un oubli volontaire de ta part (« peanuts »).

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  • [^] # Re: Ne regardons pas par le petit bout de la lorgnette non plus...

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche La seule chose que Microsoft doit faire - mais ne fera pas - pour gagner la confiance open-source. Évalué à 6. Dernière modification le 29 mars 2016 à 19:34.

    Depuis quand faut-il se passer de ce qui n’est pas majoritaire, quand ça rapporte significativement ?

    Pour faire une autre analogie, 9% d’une année, c’est 32 jours, c’est un mois, tu es prêt à abandonner un mois de salaire par année juste parce que tu touches déjà les 11 autres mois, de n’être payé que 11 mois sur 12, parce qu’un mois c’est peanuts ? Note que l’échelle importe peu ici…

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  • [^] # Re: Ne regardons pas par le petit bout de la lorgnette non plus...

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche La seule chose que Microsoft doit faire - mais ne fera pas - pour gagner la confiance open-source. Évalué à 5. Dernière modification le 29 mars 2016 à 18:48.

    Tu devrais essayer de sortir 10% de ton salaire. Tu vas voir si c'est peanuts.

    C'est pas du tout la même échelle.

    Effectivement, ce n’est pas la même échelle, 10% de mon salaire c’est un Aller/Retour à Paris en preums. À leur échelle, 10% (ou même 9%) de revenus, ce sont des millions d’Aller/Retour à Paris en première classe.

    T’as raison, 9% du revenu de Microsoft, à cause de l’échelle, n’importe qui s’en passerait si on lui donnait l’opportunité de s’en passer.

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  • [^] # Re: Ne regardons pas par le petit bout de la lorgnette non plus...

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche La seule chose que Microsoft doit faire - mais ne fera pas - pour gagner la confiance open-source. Évalué à 10.

    Mais bon Microsoft […] arrive à exhorter plusieurs milliards à des compagnie en les menaçant

    Tu voulais dire extorquer ?

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  • [^] # Re: Autour de GNOME : Pitivi 0.96 is coming

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Parution de GNOME 3.20 Delhi. Évalué à 10. Dernière modification le 27 mars 2016 à 21:05.

    J’ai monté 45 vidéos avec kdenlive ces 45 derniers jours. J’ai développé une dizaine (quinzaine ?) de stratégies de contournement pour passer entre les bugs. Je suis productif et je tiens le rythme, mais c’est un logiciel qui est impossible à conseiller à un autre que soi (on n’inflige ça qu’à soi même).

    kdenlive est le seul logiciel réellement utilisable que j’ai trouvé, car au niveau des fonctionnalités, il permet de faire le boulot, mais il faut savoir où cliquer et ne pas cliquer, et dans quel ordre…

    kdenlive a toujours été comme cela et je crains qu’il restera longtemps dans cet état, toute nouvelle version apporte son lot de fonctionnalité et de bugs, et ce sont toujours des bugs très gênant. kdenlive fait tout ce dont j’ai besoin, mais il y a peut-être plus de bugs que de fonctionnalités.

    Le seul truc qui fonctionne vraiment bien dans kdenlive, c’est la récupération après crash. Ça, c’est sûr, il est super robuste, faut dire que y en a grave besoin.

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  • [^] # Re: Tambour vers le haut ?

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal L'increvable. Évalué à 6.

    Juste un détail comme ça en passant et qui ne résoudra pas ton problème de taille : je te suggérerai plutôt de mettre le sèche-linge au dessus de la machine à laver. C’est le lave-linge qui fait l’essorage (enfin, avoir une essoreuse à part est devenu hyper rare) et c’est donc le lave-linge qu’il vaut mieux poser à même le sol plutôt que sur un autre appareil… Un sèche linge ça tourne assez doucement.

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  • [^] # Re: mandatory link

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal L'increvable. Évalué à 10.

    Avez-vous déjà remarqué combien les serrures d’antivol de moto sont fragiles ? Car oui, l’antivol (le U par exemple) est soumis à des règles strictes : ça doit résister aux attaques, alors pensez-bien que ça résistera à l’usure naturelle ! Par contre, la serrure a le droit de s’user, elle. Si le U ne résiste pas aux attaques, il n’obtiendra pas la classe désirée et ne trouvera pas sa clientèle. Par contre, si la serrure devient inutilisable, ça ne remet pas en cause l’inviolabilité de l’antivol ! C’est malin ! J’aime bien cet exemple parce qu’il montre comment il est possible de programmer l’obsolescence d’un produit qui devra être certifié pour sa robustesse.

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  • # Tableau

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche NodeMCU + ESP8266 : une alternative à l'Arduino ?. Évalué à 8.

    Le tableau est complètement cassé !

    Je suppose que c’était :

    +---------------------+----------------+------------------------+
    |                     | Arduino UNO R3 |        NodeMCU         |
    +---------------------+----------------+------------------------+
    | Power               | 5V             | 3,3V                   |
    | Fréquence           | 16MHz          | 80MHz                  |
    | Microcontroller     | ATmega328      | ESP8266                |
    | Flash Memory        | 32KB           | 4MB                    |
    | SRAM                | KB             | 64 KB SRAM / 96KB DRAM |
    | EEPROM              | 1 KB           | Non, utiliser Flash    |
    | USB                 | Oui            | Oui                    |
    | External Power Port | Oui            | Non                    |
    | Pins                | 32             | 22                     |
    | GPIO                | 14             | 16 (11 Digital I/O)    |
    | Analog I/O          | 6              | 1                      |
    | WiFi                | Non            | Oui !                  |
    | PWM                 | 6              | 9                      |
    | SPI / I2C           | Oui            | Oui                    |
    +---------------------+----------------+------------------------+
    

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  • [^] # Re: L'essayer c'est l'adopter

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche IT-Edit 2.0, un éditeur de texte avec terminaux intégrés. Évalué à 3.

    La fonction Reload file est pratique si tu redirige vers un même fichier plusieurs fois de suite (par exemple: make 2> debug.txt).

    Tu pourrais utiliser inotify pour le faire automatiquement (avec une option pour empêcher le rechargement automatique si besoin est).

    Les logiciels comme evince (visualisateur de pdf) font ça très bien : tu exportes un PDF depuis ton logiciel (scribus, libreoffice…), pouf evince recharge instantanément le PDF à la même page ! C’est encore plus super cool si tu fais du LaTeX ou des choses comme ça, tu fais make et hop tu visualise le résultat sans rien cliquer ! \o/

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  • [^] # Re: réinventer la roue ?

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche ReactOS 0.4.0. Évalué à 6.

    En fait ça existe. Le projet Longene vise bien à unifier les architectures Windows et Linux en intégrant directement dans le noyau Linux les appels systèmes du noyau NT (et qui fonde son travail évidemment sur les efforts de Wine et ReactOS).

    Enfin, existe ou existait je ne sais pas… Le site web est toujours en ligne mais il n'y a pas eu de publication depuis 2014. En fait ça n'est pas nécessairement inquiétant puisque le projet avance discrètement depuis déjà 10 ans sans faire beaucoup de bruit (je connais des projets actifs qui font encore moins de bruit), mais ce qui minquiète plus est que le dépôt git documenté (git://git.longene.org/unifiedkernel.git) ne répond plus, et que le gitweb non-plus, et que le mailman s'est fait la malle (haha) lui-aussi, tout comme le bugzilla… Cependant le forum officiel en chinois est toujours actif mais je ne saurais pas dire de quoi ils parlent !

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  • [^] # Re: la backdoor est toujours là

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Nvidia ouvre son SDK GameWorks. Évalué à 3.

    J’avais voulu citer ce cas dans me premier commentaire (en disant « tout comme Intel fait avec son icc), mais la flemme de rechercher des sources m’avait retenu. :-)

    Accessoirement, ces imbroglio intel-esques sont peut-être la cause de ce type d’erreur incroyable où du code x86 ne fonctionne plus sur les processeurs Intel mais seulement chez les concurrents (!) à cause de mécanismes d’auto-optimisations qui visent spécifiquement les processeurs Intel, et où un cpuid forgé contenant autre chose que GenuineIntel résout magiquement le problème (merci la para-virtualisation).

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  • [^] # Re: la backdoor est toujours là

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Nvidia ouvre son SDK GameWorks. Évalué à 5.

    Excellent ! Merci pour la lecture.

    Dommage que ce texte ai déjà un an, pensez-vous (ceux qui lisent DLFP) que ça aurait tout de même sa place sur LinuxFr aujourd’hui ? Ce texte répond à plein de question sur l’état actuel des pilotes et API graphiques et si ça ne parle pas directement de Linux, on comprend plein de choses qui ont une incidence directe sur l’état des pilotes graphiques sous Linux et sur le pourquoi du comment des chamboulements que l’on vit en ce moment (Vulkan etc.). Si ce texte était d’hier, j’aurai déjà demandé à l’auteur la permission de le republier en français sous CC-By SA ici sur LinuxFR, on manque de ressources de ce type en Français. Et je me sens capable de le traduire.

    Sinon je pourrais essayer de synthétiser plusieurs textes, celui-ci de lui, et d’autres textes que l’on peut tirer petit à petit des liens qu’il donne (profitant de l’exception de citation ;-) ), mais je me sens déjà dépassé par une telle tâche. Traduire ce texte serait déjà largement suffisant et est déjà un excellent point d’entrée, mais il a un an, mais il me semble tellement d’actualité…

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  • # la backdoor est toujours là

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Nvidia ouvre son SDK GameWorks. Évalué à 9.

    Nvidia ouvre son SDK GameWorks

    Pas vraiment, quand je lis :

    Par ailleurs, les codes sources de certains effets GameWorks vont bénéficier d’une diffusion ouverte via GitHub

    Tant que le SDK n’est pas intégralement libre, je comprends que nVidia conserve toujours le pouvoir d’insérer du code dégradant les performances lorsqu’exécuté sur le matériel de ses concurrents, ou n’importe quoi d’autre de cet acabit, GameWorks restant la backdoor permettant à nVidia d’intégrer du code arbitraire directement dans la production des développeurs de jeu.

    Si l’ouverture n’est que partielle, le risque est toujours complet.

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  • [^] # Re: ReacOS

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche ReactOS 0.4.0. Évalué à 10.

    Ah merci \o/, j’avais fait exprès de mettre Notepad++ dans la copie d’écran pour la boutade de faire tourner Notepad++ sur un « OS de Réactionnaire ». :p

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  • [^] # Re: Noyau NT

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche ReactOS 0.4.0. Évalué à 10.

    Par contre, le code source des noyaux de Win200 et NT4 avait fuité en 2004. On peut supposer que cela a beaucoup allégé la charge de rétro-ingénierie sur cette partie.

    Pas sûr, perso dans ce genre de situation je préfère ne pas regarder. En fait je vois toujours d’un mauvais œil ce genre de fuite parce que ça ouvre à des suspicions. Il est plus facile de se prévaloir de ne pas avoir copié collé sauvagement du code quand il est de notoriété publique que tu n’as pas pu accéder au code. Je ne suis pas certain que ce genre de « fuite » profite réellement au logiciel libre, bien au contraire.

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  • [^] # Re: Confiance

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Et concrètement, ça fait quoi, Devosi ?. Évalué à 10.

    Ce que je veux dire c’est que tenir un tel discours peux vraiment suicider tes projets (et tes projets futurs).

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  • # Confiance

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Et concrètement, ça fait quoi, Devosi ?. Évalué à 10.

    J’ai bien aimé le journal, l’histoire que tu raconte, ta propre aventure etc.

    Mais j’ai grave tiqué là dessus :

    Toutes règles, licence peuvent être contourné du moment que l'on se fait pas choper. Pour moi la seul règle universel est de ne pas se faire attraper !

    Je ne te confierai pas mes mails (et en fait rien du tout, pas même ma considération) si tu ne changes pas sur ce plan-là.

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  • [^] # Re: Facile!

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Microsoft va porter SQL Server sur Linux. Évalué à 1.

    Je t’ai plussé ! /o\

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  • [^] # Re: Facile!

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Microsoft va porter SQL Server sur Linux. Évalué à 0.

    On n’est pas obligé d’être grossier. Il y a des gens qui moinssent pour ça, qu’on ait raison ou tord d’ailleurs. :-)

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  • [^] # Re: Un potentiel sacré bourbier

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche ZFS, Canonical et GPL. Évalué à 5.

    je prefere cent fois celui qui prend son temps pour tenir un raisonnement logique que d'ecrire correctmeent

    Les gens font des suggestions d’orthographe pour permettre à celui qui écrit de tenir un raisonnement logique et de l’écrire correctement, pour permettre à celui qui écrit de ne pas devoir faire choisir ses lecteur entre la forme et le fond. Faire une suggestion d’orthographe, c’est dire « je veux que ton discours soit accessible à plus de monde, parce que tu le mérites », c’est dire « je veux que ton discours soit aussi facile à recevoir qu’il est sensé », c’est dire enfin « je veux que non seulement tu prononces ton discours, mais je veux aussi qu’il soit entendu ».

    Faire une suggestion d’orthographe, c’est permettre à l’autre de ne pas avoir à choisir entre un raisonnement logique et une écriture correcte, c’est permettre à l’autre de ne pas avoir à faire choisir ses lecteurs entre un raisonnement logique et une écriture correcte, c’est permettre à l’autre de s’exprimer mieux et d’être entendu plus.

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  • [^] # Re: Expérience enrichissante

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Comment Github a ressuscité mon logiciel libre. Évalué à 10.

    Mais après faut surtout pas aller raconter que windows est un citoyen de seconde zone pour git.

    En effet, il faut dire que windows est un citoyen de seconde zone pour le développement.

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  • [^] # Re: Ma riviou :o

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Warsow 2 : en route vers la liberté ?. Évalué à 2.

    Merci \o/

    Chais pas si c'est précisé dans la dépêche mais les données non-libres sont sous CC By-ND depuis la 2.01.

    Effectivement c’est un grand oubli ! Merci de la précision !

    Ou alors de ne pas valider une épreuve après l'avoir réussie, mais après l'avoir réussie dix fois de suite, par exemple.

    Je ne veux pas ! Je sais très bien que mes gestes ne sont pas optimaux et je sais que n’importe quand je peux rouvrir le tutoriel pour m’exercer. La carte telle qu’elle est me va très bien, je n’ai pas besoin de la frustration d’avoir pas validé telle étape du tutoriel (surtout quand le tutoriel ne prend pas le plus court chemin).

    Les bots parlent souvent, pour dire des trucs dont on se fout, sans rapport avec ce qui se passe, et que tout le monde entend au même volume. C'est chiant, on aimerait un mode STFU pour les bots, au moins pour le mode solo, comme dans OA. Ceci dit on peut désactiver complètement les voix des joueurs (humains ou bots), ce qui est pas trop mal comme solution.

    Perso, le problème pour moi n’est pas que les bots parlent, mais que je ne supporte pas la voix et la façon dont c’est prononcé, ça tombe bien, ce sont justement les assets non libres et je pleurerai pas leur remplacement. Vraiment, je trouve cette voix insupportable et c’est une des raisons pour laquelle je joue peu à Warsow. D’ailleurs il faudrait qu’ils refassent le son que fait le joueur quand il saute ou dash parce que je trouve ces sons insupportables et que ça ruine mon expérience de jeu. C’est fou comment un simple son peut changer tant de chose, mais c’est comme ça, je ne supporte pas ces bruits-là. Je suis pas contre des effets de ce type, mais ceux-là, juste ceux-là, c’est pas possible. Aussi, ils n’ont pas changé depuis la toute première fois que j’ai joué à Warsow (10 ans ?), et si le jeu s’est vachement affiné, ben ces sons me font un effet madeleine mais dans le sens malheureux : j’ai toujours l’impression de jouer à un Warsow aussi moche qu’OpenArena, j’ai toujours l’impression de jouer à Warsow sur une Geforce 4, juste à cause du son qui me remet dans l’exacte ambiance d’il y a dix ans.

    Tu évoques Nexuiz, je ne sais pas si tu as retouché à Nexuiz récemment, mais je l’ai fait il y a peu juste pour voir et c’est fou comment l’affaire Xonotic a fait un bien fou au projet ! Nexuiz est vraiment immonde et impraticable, en fait même les maps ne sont pas adaptées aux mouvements. Le problème de Warsow avec les sons, c’est comme si tu jouais à Xonotic sur la plus mauvaise map de Nexuiz.

    et que tout le monde entend au même volume.

    Vrai problème, peut-être que ce serait plus supportable avec un peu de spatialisation (ne serait-ce qu’un niveau plus faible si plus éloigné), cgest peut-être cela qui rend les sons insupportables, car le son est beaucoup plus agressif que l’image (on ne peut pas détourner ses oreilles).

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  • [^] # Re: Correction linguistique

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Warsow 2 : en route vers la liberté ?. Évalué à 6.

    Et pourquoi pas ? Franchement j’ai trouvé cela intuitivement plus juste, mais maintenant que tu poses la question :

    Viscère

    Un viscère (du latin viscus signifiant « chair ») désigne en anatomie un organe se situant dans une cavité corporelle : la boîte cranienne, la cage thoracique ou la cavité abdominale. Ainsi, au sens anatomique, le cerveau ou les poumons sont des viscères mais dans le langage courant et notamment dans le domaine alimentaire, ce terme est utilisé pour désigner les organes abdominaux seuls

    Abat

    Les abats ou la triperie constituent un ensemble de produits alimentaires qui comportent tous les viscères comestibles d'animaux. Ce sont les glandes et les organes internes (comme le foie, les reins, le thymus, l'intestin), mais aussi le pied, le cœur, ou la joue.

    En général dans les jeux vidéos les « gibs » représentent un peu tout : des bouts de membres comme des pieds (et donc pas seulement des organes situés dans une cavité), le cœur (et donc pas seulement des viscères abdominaux), et c’est pourquoi le terme « abat » a du me sembler plus adapté, intuitivement, non seulement parce que « viscère » est trop connoté « ventre », mais qu’en réalité ce ne sont pas toujours des viscères (au sens de chair contenu dans une cavité), c’est très réducteur et ce n’est pas représentatif des parties généralement représentées.

    Cela dit dans Warsow ces « gibs » sont très très symbolique…

    Aussi, le terme « viscère » signifie seulement « chair », alors que « abat » est un déverbal de « abattre » cf. wiktionnaire, l’abat est ce le produit de l’abattage, hors le jeu même du FPS est d’abattre ses adversaires. Je trouve vraiment que « abat » est un très bon terme pour désigner ce qui reste d’un joueur abattu, et donc un très bon terme pour traduire « gibs ». Donc même quand dans certains jeux les « gibs » ressemblent plus à des gigots, le terme « abat » reste adapté à cause du sens d’ « abattage », alors que le terme « viscère » ne l’est alors plus du tout. D’une manière générale, désigner par « abat » ce qui reste d’un joueur « abattu » sonne plutôt juste.

    Un dernier argument en faveur d’« abat » est le fait que cet article traite de Warsow, et :

    En charcuterie, les viscères sont commercialisés sous le nom d'abats et vendus notamment dans les triperies.

    ;-)

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