J'ai aussi eu ce genre de problème quand j'ai voulu faire un cd vers un répertoire qui est en fait un lien symbolique si je me souviens bien (ou un truc du genre).
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
MazeWar (et sans doute plein d'autres). J'avais vaguement commencé à essayer d'adapter le code (du C pre-ANSI que GCC sait pas digérer) mais j'ai rapidement abandonné.
Pour ce genre de fonctionnalité, j'aurais préféré une base de hashs de binaires...
Et si c'était comme ça, on serait en train de taper sur MS parce qu'ils décident unilatéralement quels anti-virus sont reconnus (il est illusoire de penser qu'il serait possible de rester synchronisé avec tous les éditeurs d'anti-virus indépendants à long terme).
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
Tous les jeux propriétaires ne sont pas aussi contraignant non plus (bon j'ai aucun jeu propriétaire récent) et il existe des jeux libres dont le « packaging » les rend pratiquement aussi ininstallables (PlanetShift au hasard, bon il est pas tout à fait libre non plus). Ceci dit il est vrai qu'un jeu propriétaire aura plus tendance à inclure des « protections » ennuyeuses pour l'utilisateur (légitime) qu'un jeu libre.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
ddd supporte les breakpoints conditionnels apparement. C'est pas très joli mais c'est à la souris (avec possibilité d'entrer des commandes gdb à la main quand même).
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
C'est pas tellement la compilation en elle même qui fait perdre du temps mais plutôt le fait d'éditer pour rajouter/enlever les printf et parfois l'exécution.
Pour le debug de code concurrent, c'est toujours bien chiant mais les printf ont tendance à heisenbugger assez bien aussi dans ce cas. J'ai plutôt l'impression que la solution est d'utiliser un debugger système du genre de dtrace (qui fait plus du logging que du debugging proprement dit d'ailleurs).
Le problème c'est que bien souvent on printf debug rien que pour savoir si on est arrivé à un endroit dans le code alors qu'on peut aussi bien le faire plus rapidement avec un debugger sans avoir à modifier le code. S'il est vraiment intéressant de savoir régulièrement si un est passé par un endroit donné, alors autant laisser un debug() en permanence.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
les systèmes de cache la rendent souvent inutile si on n'en tient pas compte
Si on veut se passer de fflush(3) et de write(1) (qui est moins portable), on peut faire un coup de setbuf(stdout, NULL) au début ou utiliser stderr qui n'est pas bufferisé par défaut.
moi j'aimais bien le debug à coup de PRINTF, ca permettait de commenter le code tout en générant des logs compréhensibles pour les autres développeurs
Relis ma définition :
J'appelle « printf debugging » le fait d'ajouter du code temporaire dans le seul but de débugger du code existant.
Ce que tu fais j'appelle ça du logging.
Par ailleurs, pour répondre à galactikboulay, le fait que printf(3) flush à chaque "\n" n'est sans doute pas très standard.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
Ben c'est un peu le principe des mods que les joueurs de HL, Quake, UT et autres connaissent bien. Pour les autres je suis pas sûr mais pour UT on me dit que les « règles » du jeu de base sont disponibles aussi et qu'elles sont modifiables sans outil tiers. UT2004 n'est sans doute pas le premier jeu à faire ça non plus d'ailleurs.
C'est plutôt l'inverse ça. Les règles du jeu font partie des données qu'on fournit au moteur pour qu'il produise le jeu. Par ailleurs ça m'étonnerait quand même que ces règles soient sous une licence libre. Si c'est le cas, j'imagine qu'il y a des quelque part des gens qui sont en train d'écrire (ou ont déjà écrit) de quoi les convertir dans un format utilisable par Freeciv.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
Ben oui, et donc au lieu de « throw new Error(); » tu peux aussi bien dire « abort(); ». Ca permet de tracer aussi précisement l'origine du problème mais c'est plus efficace et ça reste utilisable dans les langages qui ne supportent pas les exceptions. Ou bien tu parlais d'exceptions non fatales mais alors je vois pas le rapport.
[^] # Re: la complétion dans bash ; eshell
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche À la (re)découverte de Zsh. Évalué à 1.
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# bien
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal J'y suis arrivé !. Évalué à 10.
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[^] # Re: re
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal printf debugging considered harmful. Évalué à 3.
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[^] # Re: Presque 10 ans plus tard... les places fortes d'internet.
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le Hold-up planétaire dans le cyberespace. Évalué à 1.
http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_war
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: Presque 10 ans plus tard... les places fortes d'internet.
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le Hold-up planétaire dans le cyberespace. Évalué à 1.
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[^] # Re: ça n'a pas changé
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le Hold-up planétaire dans le cyberespace. Évalué à 3.
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# h2g2
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal Histoire d'astro (nomie|logie). Évalué à 2.
http://madchat.org/esprit/textes/ebooks/Adams%20Douglas/Doug(...)
(chapitre 2, page 15 après passage par pr(1))
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[^] # Re: l'intérêt des jeux vidéos libres
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le succès du libre est-il transposable au jeu vidéo?. Évalué à 2.
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[^] # Re: En taille réelle
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première publication du projet Magrathea. Évalué à 1.
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[^] # Re: Bravo mais..
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche La quintessence des algorithmes bit à bit. Évalué à 2.
http://www.byte.com/abrash/
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# Would you like to know more?
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal printf debugging considered harmful. Évalué à 3.
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[^] # Re: Qui a parle d'achat ?
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal Microsoft et l'Axe du mal. Évalué à 2.
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[^] # Re: ouais
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal printf debugging considered harmful. Évalué à 2.
http://www.st.cs.uni-sb.de/dd/
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# STFW ?
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal Web toolkit. Évalué à 2.
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[^] # Re: Démo technique
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche KDE aKademy 2006 du 23 au 30 septembre à Dublin. Évalué à 5.
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# flashback
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal Un article fantastique !. Évalué à 3.
https://linuxfr.org/2005/07/14/19309.html#601219
https://linuxfr.org/2004/11/09/17630.html#495621
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: Bonjour \o/
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au message Syntaxe d'un fichier ACL. Évalué à 2.
D'ailleurs apparement getfacl sous Linux l'indique en commentaire dans ce cas. Par exemple :
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[^] # Re: printf, pour débutant ?
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal printf debugging considered harmful. Évalué à 3.
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[^] # Re: printf, pour débutant ?
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal printf debugging considered harmful. Évalué à 6.
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[^] # Re: Mouaif...
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal printf debugging considered harmful. Évalué à 1.
Pour le debug de code concurrent, c'est toujours bien chiant mais les printf ont tendance à heisenbugger assez bien aussi dans ce cas. J'ai plutôt l'impression que la solution est d'utiliser un debugger système du genre de dtrace (qui fait plus du logging que du debugging proprement dit d'ailleurs).
Le problème c'est que bien souvent on printf debug rien que pour savoir si on est arrivé à un endroit dans le code alors qu'on peut aussi bien le faire plus rapidement avec un debugger sans avoir à modifier le code. S'il est vraiment intéressant de savoir régulièrement si un est passé par un endroit donné, alors autant laisser un debug() en permanence.
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[^] # Re: Au final...
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal printf debugging considered harmful. Évalué à 2.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: Au final...
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal printf debugging considered harmful. Évalué à 1.
Relis ma définition : Ce que tu fais j'appelle ça du logging.
Par ailleurs, pour répondre à galactikboulay, le fait que printf(3) flush à chaque "\n" n'est sans doute pas très standard.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: Jeux commerciaux libres
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le succès du libre est-il transposable au jeu vidéo?. Évalué à 3.
http://download.beyondunreal.com/browse.php?dir=official/ut2(...)
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: Jeux commerciaux libres
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le succès du libre est-il transposable au jeu vidéo?. Évalué à 3.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: exceptions
Posté par Krunch (site web personnel) . En réponse au journal printf debugging considered harmful. Évalué à 4.
Au passage, si on veut vraiment, en C aussi on peut avoir des exceptions : http://www.freetype.org/david/reliable-c.html
Et plein d'autres trucs d'ailleurs : http://ldeniau.home.cern.ch/ldeniau/html/oopc/oopc.html http://developer.gnome.org/doc/API/2.0/gobject/index.html
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.