rewind a écrit 3416 commentaires

  • [^] # Re: Rust vs Go

    Posté par  (Mastodon) . En réponse à la dépêche Rust s’oxyde en version 0.10. Évalué à 10.

    J'avoue que si on me demandait par quoi j'aimerais que le c++ soit remplacé

    Pourquoi vouloir remplacer C++ ? Depuis C++11, honnêtement, c'est devenu un vrai plaisir d'écrire du C++ et ça va être encore mieux avec C++14 et C++17.

  • [^] # Re: Une analyse du bug.

    Posté par  (Mastodon) . En réponse à la dépêche Nouvelle vulnérabilité dans l’implémentation OpenSSL. Évalué à 2.

  • [^] # Re: Appel à modérateurs

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au journal Journal bookmark. Évalué à 5.

    Ha oui, mea culpa, je n'avais pas vu la NdM. Ça ne change pas grand chose au fait que ce lien devrait disparaître, à mon avis.

  • [^] # Re: Appel à modérateurs

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au journal Journal bookmark. Évalué à 0.

    J'ai lu aussi le contenu initial. Mais je ne comprends pas cette demi-mesure : on enlève le texte (ce qui arrive quand même (heureusement) assez rarement ici), mais on laisse un lien vers un site raciste. Les autres liens sont suffisants pour comprendre, pas la peine de garder celui-ci. Et si on pouvait directement supprimer tout le journal, ça ne serait pas un mal. Il est tout à fait possible d'avoir un débat sur ce sujet dans un nouveau journal qui présente les faits de manière plus «neutre» (et la barre n'est pas très haute quand je dis ça).

    Parce que bon, à ce jeu là, on va trouver des gens qui n'aiment pas les autres sites non plus.

    La question n'est pas d'aimer ou pas les sites.

    Le but ici c'est pas de définir une ligne éditoriale politique, mais s'assurer que l'expression des idées est faite dans le respect de chacun (et donc sans propos injurieux, par exemple).

    LinuxFR est sous juridiction française. Et en France, on n'est pas aux États-Unis, la liberté d'expression a des limites. En particulier, le racisme et l'homophobie ne sont pas des opinions mais des délits, punis par la loi. Après, tu peux trouver ça con, mais c'est comme ça actuellement. Donc faire un lien vers un site qui pratique ouvertement le racisme, l'homophobie et d'autres trucs interdits également par la loi (genre le négationnisme) ne me paraît pas être la meilleure des idées.

  • # Appel à modérateurs

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au journal Journal bookmark. Évalué à 8.

    Est-ce qu'un modérateur pourrait enlever le lien vers fdesouche ? Parce que bon, voilà quoi.

  • [^] # Re: 2 avril

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au journal Akagoria devient un jeu indie propriétaire. Évalué à 2.

    On peut prendre le problème différemment : est-ce que tu joues en guilde avec des gens que tu connais déjà ou est-ce que tu rencontres des gens dans le jeu et tu décides de créer une guilde ? Le cas 1 me semble plus courant que le cas 2.

  • [^] # Re: MMO

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au journal Akagoria devient un jeu indie propriétaire. Évalué à 2.

    La plupart des MMORPG sont de qualité moyenne à mauvaise. C'est à la mode, donc il y en a beaucoup. Mais ce qu'on pouvait accepter d'un MMORPG il y a quelques années (et que tu décris), on l'accepte moins maintenant, et il existe aussi des MMORPG de bonne qualité.

  • [^] # Re: MMO

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au journal Akagoria devient un jeu indie propriétaire. Évalué à 2.

    Dans SWTOR, il faut aller un peu plus loin, parce qu'après avoir choisi ton camp (Empire vs République) et ta classe (4 par camp), tu vas jouer soit lumineux, soit obscur, et les quêtes changent suivant ce choix donc, ça fait 16 combinaisons possibles si tu veux tout explorer. En vrai ça fait moins que ça, mais disons que ça complexifie l'univers. Et puis, c'est tellement jouissif de jouer un lumineux côté Empire.

  • [^] # Re: MMO

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au journal Akagoria devient un jeu indie propriétaire. Évalué à 4.

    C'est un peu caricatural. C'est surtout vrai pour les MMO de mauvaise qualité (et j'en ai fait plusieurs comme ça). Mais si tu prends Star Wars: The Old Republic, chaque quête annexe est une histoire à part entière, avec parfois plusieurs étapes cohérentes entre elle, et des intrigues qui se suivent à distance. Bref, on est loin de ta caricature. Il est aussi possible de voir des choses de bonne qualité.

  • # 2 avril

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au journal Akagoria devient un jeu indie propriétaire. Évalué à 7.

    Comme vous l'aviez bien compris, il s'agissait d'un poisson d'avril ;) Donc, pour rassurer ceux qui sont tombés dedans, il n'est pas question de transformer Akagoria en un jeu propriétaire, ni que je devienne développeur de jeux indie à temps complet. Akagoria est et restera libre. Et il ne deviendra pas non plus un MMORPG.

    D'ailleurs, j'ai beaucoup aimé la discussion sur cette question. Pour moi, les MMORPG ne sont, dans leur très grande majorité, pas multijoueurs dans le sens où les joueurs ne font souvent que partager un espace de jeu mais sans beaucoup plus. Les intéractions entre joueurs sont extrêmement cadrées, et on pourrait résumer par : soit tu es contre moi (JcJ) soit tu es avec moi (guilde). Il y a assez peu de richesse à ce niveau là. Et sur les scénarios, je suis plutôt de l'avis de Xinul, si on ne se contente pas d'aller du point A au point B comme demandé dans la quête, il y a des histoires bien foutues et riches. Elles seraient tout aussi bien foutues et riches dans un RPG hors-ligne.

  • [^] # Re: Les géants de l'informatique

    Posté par  (Mastodon) . En réponse à la dépêche 100 développeurs : la part belle à l’Open Source. Évalué à 4.

    On n'a pas de grandes entreprises dont le logiciel est le cœur de métier

  • [^] # Re: domain public

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au journal Show us the code! Les sources de Microsoft Word enfin dispo !. Évalué à 7.

    Ou de Pocahontas :P

  • [^] # Re: Trop peu de femmes

    Posté par  (Mastodon) . En réponse à la dépêche 100 développeurs : la part belle à l’Open Source. Évalué à 5.

    Avec toute la reconnaissance que j'ai envers leur travail, de mémoire elles ne sont pas développeuses mais respectivement documentatrice/traductrice et manager.

    Et Lucas Nussbaum, par exemple, il est développeur ? Non, il est reconnu pour tout ce qu'il a fait dans Debian. Il a fait quelques bouts de code (notamment pour mieux gérer ruby dans Debian) mais ce n'est pas pour ses bouts de code qui sont mis en avant, mais son rôle global dans Debian. Et Stéphane Bortzmeyer, tu peux me citer une appli qu'il a développé ? Ben non, parce qu'il n'est pas cité pour ça, il est cité pour ses contributions non-logicielles.

    Donc, ça n'est pas du tout hors sujet. Au contraire, ça montre qu'il n'y a pas que le code dans la vie (et en ce moment, je trouve qu'on tente de réduire l'informatique à ça, et c'est n'importe quoi), il y a aussi tout ce qu'il y a autour qui parfois ne nécessite pas de savoir coder mais qui est tout aussi important.

  • # Trop peu de femmes

    Posté par  (Mastodon) . En réponse à la dépêche 100 développeurs : la part belle à l’Open Source. Évalué à 8.

    On se plaint de ne pas avoir assez de femmes en informatique, mais dès qu'il s'agit de mettre en avant des exemples, on n'arrive à trouver que… deux femmes : Clémence Saussez et Pascale Vicat-Blanc. Et pourtant, ce n'est pas très dur d'en trouver, en particulier dans le libre. Sophie Gautier (LibreOffice), Anne (Mageia) sont les premiers noms qui me viennent en tête immédiatement. Et il y en a beaucoup d'autres. Bref, c'est raté sur ce point et c'est bien dommage.

  • [^] # Re: oh bah heu... merci :)

    Posté par  (Mastodon) . En réponse à la dépêche 100 développeurs : la part belle à l’Open Source. Évalué à 9.

    Mais c'est vrai pour la réflexion sur les salaires où globalement en France le développeur est peu valorisé financièrement par rapport à la finance ou la gestion… Alors que les développeurs ont un potentiel de création d'emplois plus intéressants.

    En France, on valorise beaucoup trop les emplois non-productifs : gestion, finance, commercial, ressources humaines, etc. Ces emplois, dans une entreprise, ne produisent rien qui puissent être vendu ensuite (ce qui est quand même le cœur d'une entreprise) mais sont payés largement plus que les emplois productifs.

  • # Les géants de l'informatique

    Posté par  (Mastodon) . En réponse à la dépêche 100 développeurs : la part belle à l’Open Source. Évalué à 5.

    C’est d’ailleurs assez impressionnant, et le rapport en parle, beaucoup de ces développeurs ont choisi de rejoindre les géants de l’informatique étrangers.

    Le «problème», c'est qu'il n'y a pas de géant français. Et finalement, je ne suis pas sûr que ce soit un problème et/ou que ça empêche nos développeurs de réussir en France. Alors c'est sûr qu'un géant, ça fait bien, on peut en parler dans les médias et au ministère du redressement productif, mais en dehors de ça, pas grand chose.

  • [^] # Re: Quelque chose de compréhensif par l'utilisateur

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au journal Les artistes, ce fléau ou l'invasion des profanateurs de GUI. Évalué à 6.

    Le problème, c'est que l'exemple du quinconce pulvérise tous les algos proposés :-(

    On interdit aux artistes de faire ce genre de choses et hop, plus de problème !

  • [^] # Re: Algo simple

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au journal Les artistes, ce fléau ou l'invasion des profanateurs de GUI. Évalué à 2.

    J'aurais fait pareil.

    D'un autre côté, dans le journal, il manque un élément essentiel : qu'est-ce qui est attendu sur les exemples donnés ?

  • # Génération

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au journal benchmark pour le fun. Évalué à 3.

    Il faut bien entendu générer cette matrice" mais c'est un autre problème.

    Pour ça, je te conseille un petit article qui contient quelques idées d'algos pour générer tes montagnes.

    Pour le reste, j'aimerais savoir si l'idée est de générer une carte une bonne fois pour toute ou alors si tu génères des cartes en ligne. Parce que dans le premier cas, en fait, ce n'est pas si grave que ce soit lent (et quand je dis lent, je parle de truc de l'ordre de la seconde voire, dans le pire des cas, de la minute). Dans le second cas, oui c'est intéressant de regarder. Et si tu es dans le premier cas, tu pourrais sans doute essayer sqlite, parce que ta carte va rester constante a priori au cours du jeu, donc tu n'auras pas de problème d'écritures concurrentes.

  • [^] # Re: GNU Radio ?

    Posté par  (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1). Évalué à 2.

    Dans mon cas, les entrées et sorties, ce sont des cartes complètes ! ;)

  • [^] # Re: GNU Radio ?

    Posté par  (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1). Évalué à 2.

    C'est pas mal mais est-ce que ça peut se spécialiser ? Je veux dire, est-ce que je peux définir mes propres opérateurs dans les boîtes ?

    Petite remarque en passant, puisque tu utilises Boost, je pense que ça serait une bonne idée d'utiliser boost::any dans pas mal d'endroit dans ton code (notamment à la place de ton type Model::Data) ;)

  • [^] # Re: euh ?

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au journal Un autre son de cloche sur le droit d'auteur par un avocat non libriste. Évalué à 2.

    L'agenda des feminazis et de leur zélotes est de faire du genre féminin le genre dominant. Pour cela plusieurs options: La plus "discrète" est de mettre le mot au féminin, mais avec un tiret. Dans ce cas, employé-e, étape 1. Etape 2, on enlève le tiret. La plus "décomplexée" est d'utiliser de fait le féminin par défaut.

    Ho mon dieu ! Quelle atteinte à ta virilité !

  • [^] # Re: Très instrcutif !

    Posté par  (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1). Évalué à 4.

    Sans lire le papier "terrain generation" sur lequel tu mets un lien en début d'article, c'était complètement obscur et incompréhensible pour moi.

    En fait, j'aurais pu mieux l'expliquer en montrant plusieurs octaves consécutives. Il existe des exemples en 1D pour bien comprendre, genre (et d'ailleurs, j'ai oublié de mettre ce lien qui explique bien les choses, de manière très visuelle).

    le point P n'étant pas défini, j'ai cru au début à une faute de frappe de ta part, j'ai compris ensuite que je n'avais pas compris ;)

    Heu, il est défini le point P, sur une des images insérées dans le texte, dans la section du bruit à base de valeur. Le point P et le point A se refère à cette image là, pas à la présentation de Perlin. Je n'ai pas les mêmes notations que la présentation de Perlin d'ailleurs, j'ai simplifié.

  • [^] # Re: GNU Radio ?

    Posté par  (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1). Évalué à 2.

    Tu as sans doute raison, c'est sans doute possible. Maintenant, je ne suis pas trop partisan d'essayer de faire rentrer un carré dans un rond. Je veux dire par là que ce genre d'interface a l'air finalement assez courante dans plein de domaines différents mais que ça ne justifie pas de réutiliser le même morceau de code pour tout faire. Dans ce cas là, je pense que ça serait plus une contrainte trop importante à gérer qu'une facilité.

  • # Version Windows

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au journal Premiers builds du nouveau Plee the Bear. Évalué à 3.

    Je télécharge la version Windows, je dézippe, je lance et :

    Impossible de démarrer le programme car il manque libgcc_s_dw2-1.dll sur votre ordinateur. Essayez de réinstaller le programme pour corriger ce problème.