zurvan a écrit 1719 commentaires

  • [^] # Re: Bien d'accord !

    Posté par  . En réponse au journal Snap, Flatpak, Packagekit : c'est quoi ce bordel ?. Évalué à 8. Dernière modification le 17 octobre 2019 à 09:32.

    Je n'ai pas demandé à avoir snap installé sur mon système, ça c'est fait sans mon consentement.

    bah, mauvais système, changer de système hein ! Si tu es un sysadmin expérimenté, pourquoi n'utilises-tu pas plutôt Debian ? (ce n'est pas du sarcasme, juste une vraie question)

    Linux Mint n'a pas Snap par défaut, du coup je n'ai pas de /snap chez moi.
    La première fois que j'ai été confronté à Snap, c'était sur un boîtier nextcloud que j'avais commandé (disque dur + boîtier + ubuntu sur carte sd pour gérer l'ensemble), ça m'avait apparu assez opaque effectivement et compliqué en cas de plantage, et j'ai depuis réinstallé un système plus simple qui fonctionne toujours maintenant.

    Je ne connais pas flatpak, par contre AppImage est complètement différent, il faut plus voir ça comme les .dmg chez Apple, c'est juste une application avec la plupart des bibliothèques intégrées dedans. Quand j'ai installé l'AppImage de Krita, ça m'a mis tout ce dont j'avais besoin sans installer les dépendances de KDE sur mon système.

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  • [^] # Re: Flatpak c'est bien

    Posté par  . En réponse au journal Snap, Flatpak, Packagekit : c'est quoi ce bordel ?. Évalué à 3.

    Idem, je n'ai pas trop compris le coup de gueule de Ploum. Pour ma part j'utilise LinuxMint, qui bien que dérivé d'Ubuntu, n'est pas centré sur Snap, du coup je pense que j'ai encore accès à apt-get pour la totalité des logiciels (utilisables sous Debian), et ça me convient bien comme ça.

    Par contre, pour certains logiciels multimédia, il n'était pas toujours évident d'avoir la dernière version, ou une version de développement à jour.

    Plutôt que de galérer (parfois), à tout compiler soi-même, quel plaisir d'avoir accès à des versions Flatpak, qui permettent d'utiliser immédiatement un logiciel fonctionnel.

    Peut-être que flatpak ne fonctionne pas bien sur ubuntu vanilla (je ne vois pas trop pourquoi), mais sur linux mint 19 je n'ai eu aucun problème sur tous les flatpak téléchargés. En général je les copie dans /opt et créé un raccourci vers le bureau. Je peux comme ça utiliser les dernières versions de LMMS, Musescore, Krita…

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  • [^] # Re: ...râler, ronger son frein (sans passer pour un affreux réac)

    Posté par  . En réponse au journal Aller au travail, quand on n'a plus le choix.. Évalué à 3.

    bah, il se retrouve seul contre tous, le "camp du bien" lui assénant les vérités habituelles et de l'ironie facile, pas étonnant qu'il ait envie de casser son clavier. Pour avoir fréquenté des artisans et indépendants d'un côté, et des profs et fonctionnaires de l'autre, je peux comprendre le fossé qui existe entre les deux.

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  • # discussion et jeu

    Posté par  . En réponse au journal recherche jeu et chat pour préados. Évalué à 3. Dernière modification le 08 octobre 2019 à 10:23.

    Pour le logiciel de discussion, je viens de voir qu'une nouvelle sortie de Rolisteam allait voir le jour, ça pourrait être une alternative intéressante et ludique aux logiciels de chat plus classiques (et qui nécessitent un serveur) : https://linuxfr.org/redaction/news/rolisteam-v1-9-la-nouvelle-version

    En petit jeu rapide et pas vraiment violent, j'ai récemment joué à Sybil's Tail, c'est tout mignon avec de petites fleurs qui apparaissent lorsqu'on progresse, c'est pas très dur mais ça se corse au bout d'un moment. C'est fait avec de gros pixels (avec pico-8) mais peut-être que ça leur plaira : https://sol-foxie.itch.io/sybils-tail
    Sur la même console virtuelle on trouve Celeste qui est assez connu (il y a eu un remake moins lofi qui est sorti), bon par contre c'est plus corsé comme niveau de jeu.

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  • [^] # Re: Même chose avec KDE/Plasma

    Posté par  . En réponse au journal Linux Mint, Mate et grosse faille foireuse au niveau du verrouillage d´écran. Évalué à 5. Dernière modification le 01 octobre 2019 à 17:10.

    Je viens de tester avec ma session (qui rame avec firefox de lancé), du coup j'ai eu le temps de taper "killall mate-screensaver" (plus exactement j'ai eu le temps de taper killall xscreensaver, de voir que ce n'était pas le bon programme, de lancer un petit "ps -aef saver", de voir que ça s'appelait mate-screensaver, de tuer le process) et ça a contourné la sécurité, je n'ai pas eu à retaper le mot de passe.

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  • [^] # Re: Même chose avec KDE/Plasma

    Posté par  . En réponse au journal Linux Mint, Mate et grosse faille foireuse au niveau du verrouillage d´écran. Évalué à 10.

    Je n'ai pas testé ça, mais parfois aussi lorsqu'on bouge la souris pour rallumer la session (que ça soit en veille ou juste avec l'économiseur d'écran sur le noir), on voit parfois le bureau non verrouillé, avec tout ce qu'il y a dessus (bonjour la confidentialité), et au bout de quelques secondes (qui peuvent durer assez longtemps si le PC est "chargé") le verrouillage d'écran reprend le dessus et alors il faut taper le mot de passe pour poursuivre. Je présume que si on est assez rapide on peut lancer un "killall xscreensaver" pour reprendre la main avant que ça verrouille de nouveau.

    Donc non, peut mieux faire niveau sécurité et confidentialité.

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  • [^] # Re: Vraiment ?

    Posté par  . En réponse au lien XP-Pen Star G640 OSU tablette graphique dessin pour débutant compatible avec Linux. Évalué à 2.

    j'ai reçu rapidement la tablette (trouvée sur la boutique officielle du fabricant sur aliexpress), la qualité est plutôt bonne vu le prix, c'est sûr ce n'est pas une wacom, le stylet est moins confortable en main (un peu fin), et ça raccroche un peu sur la tablette, mais pour s'initier au dessin digital c'est vraiment le top.

    Il y a quelques mois justement je voulais m'acheter une tablette graphique, j'ai vu le prix des wacoms et j'ai abandonné l'idée. Maintenant que je regarde de nouveau leur site, je vois que les petites tablettes à 80-100 € qui existent aussi sont tellement pas mises en avant que je ne les avais pas vues. Mais je ne sais pas comment ça se compare avec la XP-Pen (qui vaut quand même 4 fois moins cher).

    En tout cas je ne regrette pas du tout cet achat.

    Pour les pilotes, j'ai téléchargé l'officiel, mais il n'est pas libre et il nécessite Qt 5.10 (dans ma distribution dernier cri je n'ai que la version 5.9 de Qt), du coup je me suis rabattu sur celui de Digimend, qui fonctionne parfaitement (et qui s'installe sans recompiler le noyau, grâce à DKMS…)

    Avec gimp j'ai bien la sensibilité à la pression etc, et là je vais essayer Krita, sans doute plus adapté pour ce type de dessin. Ça fonctionne bien également avec Aseprite, pour faire du pixel art.

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  • [^] # Re: Vraiment ?

    Posté par  . En réponse au lien XP-Pen Star G640 OSU tablette graphique dessin pour débutant compatible avec Linux. Évalué à 2. Dernière modification le 30 septembre 2019 à 14:54.

    (doublon)

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  • [^] # Re: Format des cartouches PNG

    Posté par  . En réponse à la dépêche PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires. Évalué à 2.

    Oui il y a bien une limite pour la mémoire disponible, de plus les cartouches PNG sont générées par le programme lui même.

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  • [^] # Re: Format des cartouches PNG

    Posté par  . En réponse à la dépêche PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires. Évalué à 3.

    aucune idée, peut-être que le développeur voulait un truc plus sexy ?

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  • [^] # Re: ArduBoy

    Posté par  . En réponse à la dépêche PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires. Évalué à 3. Dernière modification le 22 septembre 2019 à 22:06.

    Bien vu pour l'ArduBoy, j'avais évoqué UzeBox dans un commentaire plus haut, mais le kit de ce dernier n'est plus commandable en ce moment on dirait.

    J'ai été voir les outils pour ArduBoy, on dirait que c'est codé avec l'IDE de l'arduino, il y a également un émulateur (qui tourne avec Atom/Electron je crois), et il faut donc coder en C++.

    Dans le même style (et en couleur dans la nouvelle version), il y a le Gamebuino :
    https://gamebuino.com/fr avec pas mal de tuto et des émulateurs. On peut programmer en C++ ou python.

    Il doit exister d'autres projets du genre. Je n'en ai pas parlé dans l'article parce que je voulais surtout focaliser sur les machines qui se comportent un peu comme des ordinateurs indépendants (même si dans la liste des "fantasy consoles" il y en a beaucoup qui ne se comportent pas comme ça).

    Bref, il reste encore à imaginer une machine hardware qui pourrait avoir son IDE intégré, mais est-ce que le jeu en vaudrait la chandelle ?

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  • [^] # Re: Format des cartouches PNG

    Posté par  . En réponse à la dépêche PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires. Évalué à 3.

    bien vu ! Je crois que j'avais lu sur un site web que ce n'était que la bordure, mais du coup c'était imprécis (et faux donc). En fait c'est le même principe que celui utilisé en stéganographie comme le précise le wiki. Merci.

    Si un modérateur passe par là, il peut remplacer

    Par exemple, les « cartouches » de jeux sont au format PNG (oui oui, le format d’image), ce qui présente au centre la jaquette du jeu, et le code en lui‐même se trouve… dans la bordure grise qui entoure l’image, les diverses nuances de gris permettant d’encoder les données.
    

    par

    Par exemple, les « cartouches » de jeux sont au format PNG (oui oui, le format d’image), ce qui présente la jaquette du jeu, et le code en lui‐même se trouve… stocké dans les 2 bits les moins significatifs de chacun des 4 canaux de couleur, dans l'ordre ARGB. Une image de 160 pixels de large et 205 pixels de haut donnant un stockage possible de 32800 octets. De ceux-ci, seuls les 32769 premiers sont utilisés. En résumé les diverses nuances de couleurs permettent d’encoder les données selon un procédé que l'on retrouve en stéganographie.
    

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  • [^] # Re: J'adore...

    Posté par  . En réponse à la dépêche PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires. Évalué à 4.

    il existe des outils pour convertir des données de zx spectrum en fichier wav, pour pouvoir justement les envoyer dans une véritable machine. Les données sont encodées dans l'audio. Je pense que c'est le même principe que le bruit de friture des modems internet 56k.

    https://github.com/leiradel/tape2wav

    Tu peux voir le processus de chargement ici par exemple : https://www.youtube.com/watch?v=cFD2zfD6qa8 (sur mon zx spectrum je n'ai pas de lecteur de k7, juste un audio in, le principe est le même)

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  • [^] # Re: Retro CD 2D?

    Posté par  . En réponse à la dépêche PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires. Évalué à 4.

    pas tant que ça en fait, on trouve maintenant pas mal de bibliothèques permettant de développer depuis un PC, en C ou autre, et de cross compiler pour des machines de type Megadrive, Amstrad, ZX Spectrum…

    Par exemple : https://www.bytesizeadventures.com/modern-mega-drive-programming-getting-started/

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  • # motif fallacieux ?

    Posté par  . En réponse au journal Elastic fait fermer les dépôts SearchGuard sur GitHub. Évalué à 10.

    Je ne comprends pas trop, pourquoi un motif fallacieux ? Ce n'est pas parce qu'ils disent que la fonctionnalité incriminée est maintenant dans leur code que c'est pour cette raison qu'ils ont fait fermer le concurrent. L'argument d'avoir la fonctionnalité, c'est plutôt pour signifier à leurs clients : "arrêtez d'utiliser le produit concurrent qui bafoue notre licence, utilisez plutôt l'original qui fait la même chose maintenant".

    La raison évoquée c'est que du code proprio rendu public a été utilisé chez ce concurrent :

    "About a month after we made the code of our proprietary features publicly accessible, developers of Search Guard directly copied the source code"

    et qu'en plus des éléments de code ont été retrouvé avant la publication, chez ce même concurrent, alors que le code n'avait pas encore été rendu public, ce qui leur fait penser que les concurrents ont décompilé leurs binaires (je ne vois rien de mal à ça, je ne sais pas si c'est légal ou pas…) :

    "Most of these instances of copying occurred before we opened our proprietary code last year, which means the Search Guard developers intentionally decompiled our binary releases in order to copy our code. "

    Je ne sais pas si ce qui est dit dans leur lettre est vraie ou pas, mais ça me semble justifier la demande de fermeture, et l'ouverture d'un procès. Je ne connais aucune des deux parties et je n'utilise aucun des logiciels évoqués, c'est juste une question de logique. On trouverait normal de faire un procès à une boîte qui utilise du code sous GNU GPL pour le réinjecter dans du code proprio.

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  • [^] # Re: Elsa tique

    Posté par  . En réponse au journal Elastic fait fermer les dépôts SearchGuard sur GitHub. Évalué à 4.

    Il faudrait aussi corriger : "sous le motif d’avoir copi*er* le code propriétaire" => "sous le motif d'avoir copi*é*…"
    (markdown merde toujours autant…)

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  • [^] # Re: Retro CD 2D?

    Posté par  . En réponse à la dépêche PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires. Évalué à 3.

    je pense qu'il ne souhaitait pas faire du retrogaming vis à vis de matériel existant, mais trouver un système de développement qui simulerait des machines des années 1990-2000. Mais j'ai l'impression que les types de jeu de cette époque étaient plus vastes : 2D avec des photos, bouts de films avec des acteurs, 3D précalculées (7the guest), 3D avec de gros pixels (ultima underworld), 3D qui donne l'impression que c'est de la 2D (Heart of Darkness) etc

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  • [^] # Re: RIP Jzef Kucia , développeur de Wine et VK3D

    Posté par  . En réponse au lien RIP Jzef Kucia , développeur de Wine et VK3D . Évalué à 2.

    Oui c'est triste, il avait 28 ans. C'était en faisant de la spéléo si j'ai bien compris.

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  • # Bon vent

    Posté par  . En réponse au journal Au revoir, LinuxFR. Évalué à 10.

    « I like offending people, because I think people who get offended should be offended. »

    Linus Torvalds

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  • [^] # Re: Retro CD 2D?

    Posté par  . En réponse à la dépêche PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires. Évalué à 3.

    À cette époque, de mémoire, ça utilisait beaucoup les premières 3D précalculées, à mon avis ça rend la création de jeu pas forcément évident… Je doute que ça existe. Et puis qui dit CD dit gros volumes de données. Autant utiliser des outils plus conventionnels non ? https://godotengine.org/ me semble bien pour les jeux 3D (et pas que)…

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  • [^] # Re: Merci pour la découverte

    Posté par  . En réponse à la dépêche PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires. Évalué à 2.

    Il y a juste un binaire à lancer.

    Tu peux aussi regarder du côté de tic80, c'est le même principe, l'IDE de développement est plus conviviale je trouve, mais la communauté est plus réduite. Le langage reste similaire, en lua (js est possible également)

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  • [^] # Re: Génial !

    Posté par  . En réponse à la dépêche PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires. Évalué à 5.

    Un truc de vieux, pas tant que ça. Le retrocomputing touche particulièrement les quarantenaires/cinquantenaires, ceux qui ont vécu l'arrivée des premiers ordinateurs et qui veulent continuer à faire vivre ça. Mais en ce qui concerne le retrogaming, on trouve pas mal de jeunes qui s'y intéressent, de plus ça peut être une bonne introduction à la programmation.

    Alors, pour des consoles réelles, ça me semble compliqué parce que si les contraintes techniques permettent de réaliser sans doute facilement de telles consoles, la partie interprétation met en oeuvre des techniques qui me semblent un peu dépasser une console basique, quoique de décoder du png et interpréter du lua ça doit pouvoir se faire en "embeded".

    Il y a néanmoins des choses qui pourraient s'en rapprocher un peu, comme le pocketchip qui était une sorte de clone de raspberry pi associé à un écran et un clavier tout en un.

    Titre de l'image

    On peut également s'interfacer sur les GPIO du pocketchip (et sans doute du raspberry pi également) via pico-8

    On voit également tourner pico-8 sur la gameshell (le prix est assez élevé, de l'ordre d'une centaine d'euro, mais la console est très classe) : https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=31569

    Ça reste au dessus d'un système linux, avec un boot assez long.

    Le top comme j'ai dit dans la dépêche, c'est d'utiliser un raspberry pi avec la version baremetal de TIC-80, ça boote en 3 secondes, il n'y a pas d'OS en dessous, juste TIC-80, ça donne l'impression d'une vraie console.

    Enfin, si tu t'intéresses vraiment au hardware, il y a l'inverse, une console simple basée sur de l'AVR, avec un émulateur et des outils de dev pour aller avec (il faut coder en C) : http://belogic.com/uzebox

    Regarde ce jeu : https://www.youtube.com/watch?v=b-c_01itNYU

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  • [^] # Re: J'adore...

    Posté par  . En réponse à la dépêche PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires. Évalué à 3. Dernière modification le 20 septembre 2019 à 11:05.

    il faudrait un sacré photocopieur /scanner ! Le codage se trouve dans des niveaux de gris très similaires, quasi-invisibles. Tu ne les vois sans doute pas à l'oeil nu sur la cartouche de "Shadows of Dunwich" mis en copie plus haut, en zoomant on voit un peu, mais presque rien.

    Pour le réseau, apparemment quelqu'un a codé un truc permettant de jouer à plusieurs : https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=30059
    D'autre part sur pico-8, il y a un mode "splore", qui permet depuis le logiciel d'explorer directement les jeux postés sur le site internet. Tic-80 a un mode "surf" qui est similaire.

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  • [^] # Re: Dingue !

    Posté par  . En réponse à la dépêche PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires. Évalué à 4.

    Ça tombe bien que tu en parles, TIC-80 a déjà un portage vers libretro / retroarch : https://github.com/nesbox/TIC-80/tree/5f498e14bbec07e8d429b9653cc92a136d92863e/src/system/libretro

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  • [^] # Re: Euh... non ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires. Évalué à 10.

    Tic-80 est un logiciel 100% libre et pico-8 a une implémentation libre réalisée par un développeur de chez debian.

    Si ce n'est pas assez pour toi tu peux toujours aller te faire rédiger une dépêche cinéma.

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