Journal Retour vers le futur antérieur

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5
sept.
2012

Chères moules, l'heure est grave.

Dans l'indifférence générale, nous avons dépassé le futur d'hier. IPoT, vous connaissez ? C'était il y a plus de dix ans. Un module noyau pour ouvrir des connexions réseau vers le futur. Une preuve de concept avait alors été publiée, qui établissait une connexion vers les serveurs de publication du noyau Linux le 2006-03-21, pour y télécharger le noyau linux-3.2.24.tar.bz3. Eh bien, aujourd'hui, le futur en question, c'était hier :

  • 2006-03-21 est une date passée ;
  • (…)

Journal Merci aux développeurs de la GNU libc !

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27
oct.
2011

Octobre 2010: Ulrich Drepper affectueusement surnommé Uli ou le dictateur (pour rester poli) partait en retraite dorée chez Goldman Sachs.
...
Octobre 2011: le lendemain du freeze final de Fedora 16, mass rebuild à cause d'une mise à jour sans motifs de la GLibc dans la prochaine branche stable. Une première en 7 ans !

Premier problème
Et on recommence la semaine suivante !

Andreas Schwab (membre de la GNU libc steering committee, l'espèce de club d'asociaux institués pour (…)

Le moteur de Doom 3 placé sous GPL v3

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23
nov.
2011
Jeu

Quelques mois après la sortie du jeu Rage et de son moteur id Tech 5, id Software a publié les sources du moteur id Tech 4 sous licence GPL v3. Cet effort est dû principalement à John Carmack, fondateur d’id Software et grand fan de la GPL, et Timothee Besset, auteur des divers portages sous GNU/Linux des moteurs id Tech. Contrairement aux anciens moteurs écrits en C, celui‐ci est en C++.

Pour la petite histoire, la publication de ces sources a subi un contretemps, car un des algorithmes utilisés, appelé Carmack’s reverse, était lié à un brevet déposé par Creative Labs. Cet algo a d’ailleurs été découvert par John Carmack indépendamment de l’algo originel. Il a donc du réécrire cette partie du code pour avoir l’accord de leur département juridique.

Tant qu’on y est, si vous voulez vous plonger dans le code source de Quake 1 ou 2, Fabien Sanglard en a fait de très bonnes revues :

Journal La transparence réseau arrive dans Wayland

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24
sept.
2012

Cher journal,

Je sais que tu ne dors plus depuis qu'on a annoncé que Wayland était un successeur probable à Xorg et qu'il ne proposait pas de transparence réseau. Rassure-toi, je viens de lire sur The H online que, lors de la récente conférence du serveur X, Kristian Høgsberg (pratique le copier-coller) a présenté les débuts de la transparence réseau avec le compositeur de référence de Wayland, Weston.

Et pour ceux qui font en tty et qui ne sont donc (…)

Le code source de Colobot rendu public

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7
juin
2012
Jeu

Vous vous souvenez de Colobot ? Ce jeu est un OVNI sorti en novembre 2001 (eh oui) uniquement sur plateforme Windows. La trame de fond (un scénario de colonisation spatiale) n'est qu'un prétexte. Ce jeu propose de se familiariser avec la programmation de divers robots, pour déléguer des tâches cruciales à votre survie lorsque vous arrivez sur une nouvelle planète.

Le sujet avait été brièvement abordé sur LinuxFR il y a quelques années. L'important est qu'apparemment le code source de ce programme a été rendu public par l'éditeur sous licence GNU GPL à la demande de fans de Colobot en Pologne (Polski Portal Colobot).

Le but est de rendre le jeu portable dans un premier temps (en intégrant SDL et OpenGL) et de l'améliorer par la suite. Avis aux amateurs qui veulent participer à ce projet. Il y a un forum en anglais sur le site du Portail Polonais Colobot !

Journal Test de NetBSD

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18
nov.
2011

Sommaire

Cher journal,

Comme il en est de plus en plus souvent question ici, je regrette que nos logiciels aient de plus en plus tendance à souffrir d'embonpoint, et que l'architecture de nos systèmes ressemble de plus en plus à des oignons qui empilent couches sur couches. Je me suis donc mis en tête de rechercher un système d'exploitation propre, simple, épuré, diaphane.

Comme j'ai par ailleurs (…)

Subversion 1.7

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12
oct.
2011
Gestion de versions

Apache Subversion 1.7 est sorti le 11 octobre. Attendue de longue date, cette version majeure apporte de nombreux changements dans lesquels on ressent l’influence de la popularité croissante des gestionnaires de versions décentralisés.

Cette version 1.7 est compatible avec les versions précédentes, côtés client et serveur, même si les nouvelles fonctionnalités (détaillées dans la seconde partie de la dépêche) ne seront pas toutes disponibles.

Socat, un outil en ligne de commande pour maîtriser vos sockets

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7
déc.
2011
Ligne de commande

Socat est un outil en ligne de commande pour manipuler des sockets réseau, sous licence GPL. La version 1.7.2.0 vient de sortir avec les nouveautés suivantes :

  • prise en charge des interfaces tun/tap sans adresse IP ;
  • ajout des options openssl-compress et max-children ;
  • amélioration pour certaines plateformes, et notamment Mac OS X Lion, DragonFly et Android.

Rappelons que socat sert principalement à relayer deux flux de données de manière bidirectionnelle. Comme ces flux peuvent être de types très variés et acceptent de nombreuses options, il est possible d'utiliser socat pour des usages très divers. Voici quelques exemples :

socat -d -d READLINE,history=$HOME/.http_history TCP4:www.domain.org:www,crnl
# Vous pouvez saisir du texte avec la bibliothèque readline et il sera envoyé en TCP à www.domain.org sur le port 80 (www). Pratique pour simuler des requêtes HTTP à la main.

socat TCP4-LISTEN:www TCP4:www.domain.org:www
# C'est un simple transfert de données entre 2 flux TCP. Tout ce qui arrive sur le port 80 (www) de la machine locale est envoyé vers www.domain.org et inversement.

socat -u TCP4-LISTEN:3334,reuseaddr,fork OPEN:/tmp/in.log,creat,append
# Dans cet exemple, socat va écrire tout ce qu'il reçoit sur le port 3334 dans un fichier.

Plee l'ours revient dans les parages!

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27
août
2011
Jeu

Plee the Bear est un jeu de plates-formes dans lequel le joueur incarne un ours grognon parti à la recherche de son fils pour lui remonter les bretelles. Ce petit garnement a effectivement mangé tout le miel des réserves et s'est enfui !

Pour la rentrée, une nouvelle version de ce jeu libre débarque et apporte son petit lot de nouveautés, présentées dans la suite de la dépêche.

Signe de changement dans l’équilibre de la force

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11
juin
2011
Justice

Mouvements en perspective dans le domaine de la propriété des biens immatériels

Introduction

Les organisations non gouvernementales et les citoyens ne sont apparemment pas, ou plus, les seules à s’intéresser aux verrous anti‐progrès que constituent des lois souvent vieilles de quelques siècles sur les monopoles accordés aux auteurs, inventeurs, créateurs d’œuvres de l’esprit et surtout ayants‐droit en tout genre. Le sujet semble commencer à émouvoir même en hauts‐lieux, témoignage clair que de nouvelles puissances — autres que les traditionnels milieux juridiques et du divertissement — commencent à peser sur les législations dans un sens apparemment bien plus favorable à la société dans son ensemble.

Journal Répliquer des fichiers sur n machines via bittorrent

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22
sept.
2011

Bonjour à tous.

Confronté pour mon boulot à la problématique consistant à répliquer une arborescence de fichiers sur un grand nombre de machines réparties sur des sites géographiques différents et ce en un minimum de temps, j'ai d'abord eu recours à rsync. C'est pratique, on contrôle finement son utilisation de la bande passante mais lancer n copies en parallèle à partir d'un serveur, ça charge beaucoup ce dernier et, au final, la réalisation de toutes les copies prend pas (…)

Evènement : sortie de Red Eclipse 1.1

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22
août
2011
Jeu

C'est une grande nouvelle que l'annonce de la release de Red Eclipse 1.1. Cela faisait en effet bien longtemps qu'un jeu de tir à la première personne (FPS) totalement libre n'était pas sorti. Le dernier étant Nexuiz, débuté à l'été 2002 et mis à disposition en 2005.

Red Eclipse est un fork de Blood Frontier, une suite de Sauerbraten basé sur le moteur de Cube 2. Suite à une mésentente sur l'orientation à donner au projet Blood Frontier, la communauté des contributeurs s'est scindée et a créé un fork dont les leaders sont Quinton Reeves et Lee Salzman (contributeurs au moteur Cube 2). La première version 1.0 sortie le 15 mars 2010 comportait quelques éléments non libres qui ont été remplacés. Le jeu comprend des licences de type Zlib, Creative Commons (sauf -nd et -nc) ou équivalentes et est donc entièrement compatible avec les DFSG (Debian Free Software Guidelines : principes du logiciel libre selon Debian).

Voici donc un jeu de tir à la première personne complet, beau, rapide, pour le plus grand plaisir des amateurs du genre.

Caractéristiques :

  • basé sur le moteur Cube 2 ;
  • utilise SDL et OpenGL ;
  • Jeu multijoueur (lan ou Internet) ou solo contre des robots ;
  • existe sur Linux, BSD, Windows et MacOSX ;
  • possède un éditeur intégré, permettant les modifications des cartes au sein du jeu.

Fin du support de sécurité pour Debian Lenny le 6 février 2012

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4
jan.
2012
Debian

L’équipe de sécurité Debian nous a fait un petit rappel sur leur liste de diffusion au sujet de la fin du support de sécurité pour Debian Lenny, qui se terminera précisément le 6 février 2012.

Après cette date butoir, plus aucune mise à jour de sécurité ou autre correction de bug critique ne sera livrée, c'est dans la logique de fonctionnement du projet Debian.

Voici une traduction de leur annonce datant du 06 décembre 2011 :

Ceci est une notice liée au support de la sécurité sur Debian GNU/Linux 5.0 (nom de code « Lenny ») qui se terminera dans 2 mois.
Le projet Debian a sorti Debian GNU/Linux alias « Squeeze » le 6 Février 2011.
Les utilisateurs et distributeurs ont eu 1 an pour mettre à jour leur version.
Donc, le support lié à la sécurité pour l'ancienne version stable 5.0 se terminera dès le 6 février 2012 comme précédemment annoncé.
Les mises à jours de sécurité pour l’ancienne version stable continuent d’être disponibles sur security.debian.org

Pensez à mettre à jour votre Debian si ce n'est pas déjà fait, ainsi que vos fichiers sources.list.

Journal État des lieux d'un internet décentralisé

36
31
mai
2011

Sommaire

Hello,

Comme beaucoup le savent et comme je le soulignais lors du dernier Open Discussion Day ( http://ploum.net/post/odd2011 ), je suis un maniaque de la décentralisation. J'aimerais faire un petit état des lieux avec vous, pour voir où nous en somme.

DNS

Pierre angulaire de l'Internet morderne, le DNS est encore extrêmement centralisé et un (…)

La frénésie des imprimantes 3D

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18
déc.
2011
Do It Yourself

Vous avez sans doute entendu parler du projet RepRap et de leurs machines au nom de scientifiques (Mendel, Darwin, Huxley...). Ces machines, dont les plans sont disponibles sous licence libre GPL, ont été lancées par l'université de Bath (Angleterre) et ont rapidement fait écho dans les communautés de bricoleurs.

Elles permettent de chauffer et de faire fondre un fil de plastique qui sera alors déposé sur une plaque en plusieurs couches afin de représenter un modèle. Des exemples de modèles imprimés ou imprimables sont disponible sur le site thingiverse

Les machines créées par Reprap ont été reprises ou sont inspirées par de nombreux projets, comme "Make magazine" pour en faire leurs makerbot.

Bien que vraiment bon marché comparées aux imprimantes professionnelles, elles restent relativement coûteuses (de 800 à 1.000 €) pour le quidam. De plus, elles requièrent un niveau avancé en technique de bricolage et beaucoup de temps pour l'assemblage.

Depuis quelques temps, les projets fleurissent sur la plateforme de financement collaborative kickstarter. Un projet à récemment marqué les esprits par son succès : le Printrbot.