Après pratiquement 8 mois de développement, Blender, le logiciel phare dans le monde de la modélisation 3D libre sort en version 2.46, avec son habituel lot de nouveautés. Cette version se distingue des précédentes au travers de divers points remarquables.
Déjà, par son temps de développement bien plus long que la moyenne des précédentes versions. Dû en partie par l'intégration d'un nombre de fonctionnalités importantes et une stabilisation du code difficile (5 Release Candidates ont été nécessaires), mais également, en raison de la réalisation simultanée du court métrage Big Buck Bunny.
Ce dernier est d'ailleurs le thème principal de cette version. On le voit au travers de l'écran de démarrage. Mais ce qui est surtout important, c'est que, dès lors que les sources du court métrage seront publiques - d'ici la fin du mois, normalement -, elles seront assurées compatibles avec cette version précisément, pour avoir un rendu identique au film.
Le dernier point concerne son numéro de version. C'est en effet la dernière de la série 2.4x et la prochaine sera donc la 2.50, et verra une refonte très importante au niveau du noyau interne et de l'interface, afin de rendre le logiciel plus souple au niveau du paramétrage.
Journal Blender 2.46 slashdotté ?
20
mai
2008

Blender 2.46 est sorti, apportant toutes les améliorations développées pour le projet pêche (qui est fini et devrait bientôt être publié).
Je n'ai pas vraiment le temps de rédiger une dépêche complète et fournie, surtout que le site web semble indisponible.
Ce que je sais c'est qu'il y a plein de bonnes choses au menu, mais j'ai un peu oublié quoi. Bon, en regardant dans mon cache firefox, j'ai une liste de base (une traduction hasardeuse, merci de m'excuser):
- (…)
Je n'ai pas vraiment le temps de rédiger une dépêche complète et fournie, surtout que le site web semble indisponible.
Ce que je sais c'est qu'il y a plein de bonnes choses au menu, mais j'ai un peu oublié quoi. Bon, en regardant dans mon cache firefox, j'ai une liste de base (une traduction hasardeuse, merci de m'excuser):
- (…)
Journal Un moteur de jeu 3D avec un SDk libre
1
mai
2008

Bonsoir,
Je viens juste de tomber sur le projet WorldForge: http://worldforge.org/doc/about
Ce projet consiste a créer un environnement de développement permettant de créer facilement différents jeux 3D.
Peut être que vous conaissez déjà, mais pour moi, cela a été une grande découverte. J'ai longtemps cherché des logiciels me permettant de créer un monde 3D facilement. La plupart de ce que j'avais pu trouver était soit:
- propriétaire
- pour Windows seulement (ou difficile a compiler pour Linux)
- sans facilité (…)
Je viens juste de tomber sur le projet WorldForge: http://worldforge.org/doc/about
Ce projet consiste a créer un environnement de développement permettant de créer facilement différents jeux 3D.
Peut être que vous conaissez déjà, mais pour moi, cela a été une grande découverte. J'ai longtemps cherché des logiciels me permettant de créer un monde 3D facilement. La plupart de ce que j'avais pu trouver était soit:
- propriétaire
- pour Windows seulement (ou difficile a compiler pour Linux)
- sans facilité (…)
Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes
Open Arena est un FPS libre basé sur le moteur libre de Quake III. C'est aussi un projet d'artistes créatifs attachés au libre et au travail collaboratif : musique, textures, cartes et personnages sont (re-)faits (au besoin) en libre sous licence GPL. Les musiques sont notamment passées en format ouvert Ogg/Vorbis au fur et à mesure, en remplacement des MP3 d'origine.
Cette nouvelle version 0.7.6 apporte son lot de nouveautés et est un jalon vers la 0.8.0 qui devrait sortir cet été :
Cette nouvelle version 0.7.6 apporte son lot de nouveautés et est un jalon vers la 0.8.0 qui devrait sortir cet été :
- nouveaux personnages : Assassin, Smarine et de nouveaux habillages pour Angelyss/Neko et Grism/Indigo
- nouvelles cartes : au moins 8 de plus, dont 25 cartes en Deathmatch et d'autres pour le jeu en équipe
- de nouveaux types de jeu : Elimination et CTF elimination, Double domination, Last Man Standing et des options supplémentaires : Instant Gib (mort dès que touché), All Rockets, Unlagged tracehits (pour un jeu plus fluide)
- des textures retravaillées, des cartes améliorées, des armes remodelées (BFG et Machinegun)
- les musiques et sons ont été refaits, la transition vers des Ogg/Vorbis est (quasi) terminée et utilise désormais des trackers
Aidez le Libregraphicsmeeting 2008
Qu'est-ce que le LibreGraphicsMeeting ?
Le Libre Graphics Meeting réunit les développeurs et les utilisateurs de logiciels libres dédiés au graphisme, tels que GIMP, Inkscape, Scribus, Blender, Krita, Open Clipart Library et d'autres encore.
Pour sa troisième édition, les organisateurs ont besoin de votre aide ! Vous pouvez soutenir vos applications favorites, et assurer que les frais divers auxquels sont soumis les volontaires soient payées, et que les échanges de cette année soient encore plus empreints de succès que les précédents.
Où va l'argent?
Les coûts associés aux infrastructures ont été réduits au minimum. Plus de 80% du budget du rassemblement sera dépensé pour les frais de transport et d'hébergement. Pas de profit pour le LibreGraphicsMeeting Tous les dons effectués passent par la fondation Gnome, une organisation américaine du type de nos associations Loi 1901. Nous voudrions remercier la fondation Gnome pour son soutien.
Est-il vraiment utile de se réunir ?
Un développeur ne peut suivre l'évolution de tous les logiciels, il s'agit d'une occasion inouïe pour voir de nouvelles approches et échanger. Cela a permis l'adoption de la gestion de couleur dans Gimp et Inskcape, l'introduction de SIOX dans Blender et Inkscape et son intégration dans Gimp, l'amélioration des flux de production par exemple par la sauvegarde des chemins dans les fichiers TIFF, récupérables dans Scribus, et bien d'autres choses encore.
Alors si vous ne venez pas et que vous avez une petite poche, pensez-y.
Le Libre Graphics Meeting réunit les développeurs et les utilisateurs de logiciels libres dédiés au graphisme, tels que GIMP, Inkscape, Scribus, Blender, Krita, Open Clipart Library et d'autres encore.
Pour sa troisième édition, les organisateurs ont besoin de votre aide ! Vous pouvez soutenir vos applications favorites, et assurer que les frais divers auxquels sont soumis les volontaires soient payées, et que les échanges de cette année soient encore plus empreints de succès que les précédents.
Où va l'argent?
Les coûts associés aux infrastructures ont été réduits au minimum. Plus de 80% du budget du rassemblement sera dépensé pour les frais de transport et d'hébergement. Pas de profit pour le LibreGraphicsMeeting Tous les dons effectués passent par la fondation Gnome, une organisation américaine du type de nos associations Loi 1901. Nous voudrions remercier la fondation Gnome pour son soutien.
Est-il vraiment utile de se réunir ?
Un développeur ne peut suivre l'évolution de tous les logiciels, il s'agit d'une occasion inouïe pour voir de nouvelles approches et échanger. Cela a permis l'adoption de la gestion de couleur dans Gimp et Inskcape, l'introduction de SIOX dans Blender et Inkscape et son intégration dans Gimp, l'amélioration des flux de production par exemple par la sauvegarde des chemins dans les fichiers TIFF, récupérables dans Scribus, et bien d'autres choses encore.
Alors si vous ne venez pas et que vous avez une petite poche, pensez-y.
Revue de presse - janvier 2008
Pas beaucoup de changement pour cette nouvelle année, l'année 2008 commence dans la continuité de 2007.
GNU/Linux Magazine France n°101 titre sur le chiffrement de disques et les différentes méthodes offertes aux utilisateurs et administrateurs de Linux (dm-crypt / Luks), allant toujours plus loin pour obtenir le chiffrement de toutes les partitions de votre PC, du swap à la racine en passant par /boot ! Le reste du magazine tourne beaucoup autour du noyau Linux : le Kernel Corner lui consacre les nouveautés du tout prochain 2.6.24 ; les curieux pourront mettre en œuvre le gestionnaire de version Git utilisé par l'équipe de développement du même noyau via un tutoriel et enfin les développeurs ont droit à deux articles concernant le développement de deux pilotes. Toujours pour les développeurs, du code de qualité en PHP et la suite de l'alliance du Java et du C++. Les résumés de conférence concernent la JM2L et les journées Perl 2007. Enfin, un article de fond sur les algorithmes de l'audio-numérique vous fera regarder votre baladeur audio d'un autre œil.
Linux Pratique n°45 met en avant KDE 4.0 (clin d'œil à ceux qui y lisaient trop de GNOME ?) et présente les nouveautés les plus marquantes de ce nouveau millésime. Toujours du même côté, vous y (re)découvrirez Kdenlive, AcetoneISO2, etc. Les Gnomistes ne seront toutefois pas en reste avec Meld pour la comparaison de fichiers, Exaile qui tache de suivre les pas d'Amarok ainsi que Denemo et Scolily pour les partitions musicales. Les graphistes ne sont pas en reste avec la création d'une carte de vœux (d'actualité) à l'aide d'Inkscape, l'animation simple avec Blender et un outil en ligne de commande d'ajustement automatique de photos numériques (Auto Adjust Photo). On remarquera qu'OpenOffice.org laisse cette fois la place à AbiWord. Enfin le web avec la gestion de parc informatique via GLPI (abordé tout récemment ici) et OCS Inventory, ainsi que l'habituel Cahier du webmestre et notamment ses greffons pour les blogs. La distribution proposée est la toute dernière Fedora 8
OpenSource Magazine n°12 fidèle à lui-même, dans un subtile mélange dont il a le secret vous proposera lui d'utiliser Scribus pour réaliser une carte de vœux et aussi de passer à la 3D avec Blender (ou plus simplement avec SketchUp). Avec Inkscape, vous illustrerez des plans, ajouterez du texte à vos photos (en utilisant une police créée avec Fontforge), etc. et visionnerez le tout avec GQView. Malgré un aspect au final sympathique et bon enfant, on regrettera de trouver des remarques parfois douteuses dans certains articles et le manque d'avertissement lorsqu'ils préconisent d'ouvrir une Livebox à tout vent.
Le dossier de MISC n°35 concerne les réactions à tenir après un incident. L'autopsie et le « network forensic » : 4 approches à connaître, la récupération de données, l'e-discovery, l'intervention sur incident et l'analyse forensique. En marge de dossier, l'article sur la guerre de l'information ne concerne pas un pays ou une région, mais la protection des infrastructures critiques d'une entité ou d'un pays ainsi que le trafic d'armes numérique, encore peu pris en compte par les gouvernements, le tout illustré de multiples exemples. Les autres articles vous permettront de comprendre les systèmes de sécurité de (Open)Solaris, mettre en place un « reverse proxy » Apache , etc.
Après Linux Pratique l'automne dernier, GLMF hors série n°34 s'attaque à son tour à la ligne de commande, mais à un autre niveau. Cela démarre classiquement par une ode à cette interface, suivie de quelques trucs et astuces pour rentrer dans le vif du sujet avec des articles consacrés à des outils très connus mais parfois sous-exploités : Screen, Sed, Find et FFmpeg. S'en suivent des tutoriels sur le téléchargement depuis les newsgroups, la gestion des emails, IRC, la récupération de fichiers sur le net et l'utilisation de pseudos terminaux pour piloter des programmes interactifs. Le tout se termine sur un fervent troll^W plaidoyer pour le seul et unique Vim :)
Bonnes lectures
GNU/Linux Magazine France n°101 titre sur le chiffrement de disques et les différentes méthodes offertes aux utilisateurs et administrateurs de Linux (dm-crypt / Luks), allant toujours plus loin pour obtenir le chiffrement de toutes les partitions de votre PC, du swap à la racine en passant par /boot ! Le reste du magazine tourne beaucoup autour du noyau Linux : le Kernel Corner lui consacre les nouveautés du tout prochain 2.6.24 ; les curieux pourront mettre en œuvre le gestionnaire de version Git utilisé par l'équipe de développement du même noyau via un tutoriel et enfin les développeurs ont droit à deux articles concernant le développement de deux pilotes. Toujours pour les développeurs, du code de qualité en PHP et la suite de l'alliance du Java et du C++. Les résumés de conférence concernent la JM2L et les journées Perl 2007. Enfin, un article de fond sur les algorithmes de l'audio-numérique vous fera regarder votre baladeur audio d'un autre œil.
Linux Pratique n°45 met en avant KDE 4.0 (clin d'œil à ceux qui y lisaient trop de GNOME ?) et présente les nouveautés les plus marquantes de ce nouveau millésime. Toujours du même côté, vous y (re)découvrirez Kdenlive, AcetoneISO2, etc. Les Gnomistes ne seront toutefois pas en reste avec Meld pour la comparaison de fichiers, Exaile qui tache de suivre les pas d'Amarok ainsi que Denemo et Scolily pour les partitions musicales. Les graphistes ne sont pas en reste avec la création d'une carte de vœux (d'actualité) à l'aide d'Inkscape, l'animation simple avec Blender et un outil en ligne de commande d'ajustement automatique de photos numériques (Auto Adjust Photo). On remarquera qu'OpenOffice.org laisse cette fois la place à AbiWord. Enfin le web avec la gestion de parc informatique via GLPI (abordé tout récemment ici) et OCS Inventory, ainsi que l'habituel Cahier du webmestre et notamment ses greffons pour les blogs. La distribution proposée est la toute dernière Fedora 8
OpenSource Magazine n°12 fidèle à lui-même, dans un subtile mélange dont il a le secret vous proposera lui d'utiliser Scribus pour réaliser une carte de vœux et aussi de passer à la 3D avec Blender (ou plus simplement avec SketchUp). Avec Inkscape, vous illustrerez des plans, ajouterez du texte à vos photos (en utilisant une police créée avec Fontforge), etc. et visionnerez le tout avec GQView. Malgré un aspect au final sympathique et bon enfant, on regrettera de trouver des remarques parfois douteuses dans certains articles et le manque d'avertissement lorsqu'ils préconisent d'ouvrir une Livebox à tout vent.
Le dossier de MISC n°35 concerne les réactions à tenir après un incident. L'autopsie et le « network forensic » : 4 approches à connaître, la récupération de données, l'e-discovery, l'intervention sur incident et l'analyse forensique. En marge de dossier, l'article sur la guerre de l'information ne concerne pas un pays ou une région, mais la protection des infrastructures critiques d'une entité ou d'un pays ainsi que le trafic d'armes numérique, encore peu pris en compte par les gouvernements, le tout illustré de multiples exemples. Les autres articles vous permettront de comprendre les systèmes de sécurité de (Open)Solaris, mettre en place un « reverse proxy » Apache , etc.
Après Linux Pratique l'automne dernier, GLMF hors série n°34 s'attaque à son tour à la ligne de commande, mais à un autre niveau. Cela démarre classiquement par une ode à cette interface, suivie de quelques trucs et astuces pour rentrer dans le vif du sujet avec des articles consacrés à des outils très connus mais parfois sous-exploités : Screen, Sed, Find et FFmpeg. S'en suivent des tutoriels sur le téléchargement depuis les newsgroups, la gestion des emails, IRC, la récupération de fichiers sur le net et l'utilisation de pseudos terminaux pour piloter des programmes interactifs. Le tout se termine sur un fervent troll^W plaidoyer pour le seul et unique Vim :)
Bonnes lectures
Journal Cadeau de noël de l'équipe Peach
24
déc.
2007
Juste un petit peu à l'avance, l'équipe qui est en train de réalisé le second film d'animation entièrement libre à l'aide de Blender, nous offre son cadeau de noël.
C'est 2 poster représentant les personnages du film. Pour informations, c'est les premières images publique de ces personnages complètement terminé.
On peut notamment y voir l'utilisation du tout nouveau système de particules crée par Janne Karhu qui a servi pour les fourrures des bêbêtes :-)
Donc voilà, si vous voulez (…)
C'est 2 poster représentant les personnages du film. Pour informations, c'est les premières images publique de ces personnages complètement terminé.
On peut notamment y voir l'utilisation du tout nouveau système de particules crée par Janne Karhu qui a servi pour les fourrures des bêbêtes :-)
Donc voilà, si vous voulez (…)
Journal Blender et Crystal Space : Projet Abricot
9
déc.
2007

Blender vient de lancer le projet Abricot¹ (en fait le 2 décembre) et il est possible comme avec Orange et Pêche de pré-commander les DVD. Abricot va être réalisé en utilisant Blender² et Crystal Space³ en réutilisant ce qu'a déjà réalisé le projet Pêche. Ça commence en Février.
Vous pouvez pré-commander le DVD⁴ pour 34¤ qui contiendra bien sûr toutes les sources du jeu (code et artwork). Vous pourrez alors être listé dans les crédits de Blender ou CrystalSpace au (…)
Vous pouvez pré-commander le DVD⁴ pour 34¤ qui contiendra bien sûr toutes les sources du jeu (code et artwork). Vous pourrez alors être listé dans les crédits de Blender ou CrystalSpace au (…)
Journal Sortie de Blender 2.45
24
sept.
2007
C'est jeudi soir, en toute discrétion que la version 2.45 de la meilleur suite d'animation 3D libre est sortie. Au programme, et comme annoncé depuis longtemps, très peux de nouveautés, mais beaucoup de corrections de bugs.
Voici un bref résumé (traduit à la volé) :
Le Subsurface Scattering (SSS) fonctionne désormais avec les rendus panoramiques
Suppression des artefacts lors des rendus en lumière négative
Désactivation du SSS lors de pré-visualisations
Fixe le bug de la "Transform Constraint" avec des plans (…)
Voici un bref résumé (traduit à la volé) :
Blender 2.44 déjà disponible
Après 3 mois de développement supplémentaires, Blender pose les dernières bases avant le marathon qui devrait nous amener à la version 2.50 vers la fin de l'année. La version 2.44 qui nous est livrée aujourd'hui par la Fondation Blender s'annonçait comme une simple correction de bogues et d'ajouts de fonctionalités mineures, mais les développeurs nous ont malgré tout réservé quelques belles surprises.
Croquet SDK - première version stable
Croquet SDK 1.0 (3-D Virtual Environments Software Developer’s Kit) est une plateforme libre de développement d'outils et d'interfaces de collaboration. Plus précisément, basé sur Squeak (l'environnement Smalltalk libre et multimédia), il fournit les technologies nécessaires pour créer des mondes 3D immersifs, naturellement reliés entre-eux via l'Internet, ainsi que des applications de communication et de simulation correspondantes.
Croquet est multiplateforme, il tourne pareillement sous Mac, Windows ou Linux. Il permet l'importation de modèles 3D (environnements, objets, avatars, etc.) réalisés avec des logiciels du genre de Blender, 3DS Max, Maya, etc. mais aussi d'images, de sons et de vidéos. Il fournit aussi un outil de dessin 3D et autorise l'exécution de l'environnement Squeak sous-jacent ou de logiciels externes comme Firefox dans des fenêtres immergées dans les univers 3D.
Depuis la sortie de la version Bêta du SDK Croquet, il y a près d'un an, de nombreuses applications plus ou moins expérimentales ont vu le jour : représentation et manipulation de molécules ou de données numériques, reconstitutions de lieux disparus ou non, visualisation des interactions sur un champ de bataille, dépôts partagés d'espaces virtuels. annotations en réseau d'oeuvres de musées virtuels, etc. Les possibilités sont énormes.
À noter aussi deux événements récents qui reflètent une certaine effervescence autour de cet environnement hors norme : 1/ la création du "Croquet Consortium" dont les missions sont de promouvoir les technologies Croquet dans les mondes de la recherche, de l'éducation et de l'industrie ; 2/ la synchronisation entre Second Life et Croquet.
Croquet est multiplateforme, il tourne pareillement sous Mac, Windows ou Linux. Il permet l'importation de modèles 3D (environnements, objets, avatars, etc.) réalisés avec des logiciels du genre de Blender, 3DS Max, Maya, etc. mais aussi d'images, de sons et de vidéos. Il fournit aussi un outil de dessin 3D et autorise l'exécution de l'environnement Squeak sous-jacent ou de logiciels externes comme Firefox dans des fenêtres immergées dans les univers 3D.
Depuis la sortie de la version Bêta du SDK Croquet, il y a près d'un an, de nombreuses applications plus ou moins expérimentales ont vu le jour : représentation et manipulation de molécules ou de données numériques, reconstitutions de lieux disparus ou non, visualisation des interactions sur un champ de bataille, dépôts partagés d'espaces virtuels. annotations en réseau d'oeuvres de musées virtuels, etc. Les possibilités sont énormes.
À noter aussi deux événements récents qui reflètent une certaine effervescence autour de cet environnement hors norme : 1/ la création du "Croquet Consortium" dont les missions sont de promouvoir les technologies Croquet dans les mondes de la recherche, de l'éducation et de l'industrie ; 2/ la synchronisation entre Second Life et Croquet.
Sortie de Blender 2.43 et un nouveau site pour la Fondation Blender
Cette version 2.43 de Blender était particulièrement attendue par les utilisateurs, en particulier en raison de la mise à disposition de fonctionnalités (mode sculpture et retopologie des maillages) permettant d'ajouter des niveaux inouïs de détails par sculpture à vos maillages (fonctionnalités fournies par des logiciels tiers, propriétaires et onéreux, comme ZBrush et Mudbox).
Mais au-delà de cela, Blender 2.43 s'accompagne de nouvelles fonctionnalités clefs très importantes pour son développement et son implication dans les processus de travail des artistes. En effet, la base d'utilisateurs de Blender est sans cesse grandissante, et cette nouvelle mouture n'en est qu'une confirmation supplémentaire. Pour parer aux succès énormes de Blender à chaque nouvelle sortie, de nouveaux serveurs et un nouveau site ont été mis en place.
Mais trêve de bla-bla, vous voulez savoir ce que le nouveau Blender a dans le ventre, alors lisez la suite.
Mais au-delà de cela, Blender 2.43 s'accompagne de nouvelles fonctionnalités clefs très importantes pour son développement et son implication dans les processus de travail des artistes. En effet, la base d'utilisateurs de Blender est sans cesse grandissante, et cette nouvelle mouture n'en est qu'une confirmation supplémentaire. Pour parer aux succès énormes de Blender à chaque nouvelle sortie, de nouveaux serveurs et un nouveau site ont été mis en place.
Mais trêve de bla-bla, vous voulez savoir ce que le nouveau Blender a dans le ventre, alors lisez la suite.
Sortie de Sunflow 0.07.1
Connaissez-vous Sunflow ? Il s'agit d'un moteur de rendu photoréaliste (sous licence MIT) écrit en Java, créé pour expérimenter les algorithmes d'illumination globale et de nouveaux shaders pour les objets. Il a été développé par un utilisateur de Blender et ce moteur de rendu fait donc une parfaite alternative au moteur de rendu interne ou à Yafray.
Parmi les nouvelles fonctionnalités de la version 0.07.1 on trouve :
N'oubliez pas de jeter un oeil à la galerie, qui vaut vraiment le détour et qui ravira les amateurs de photoréalisme !
Parmi les nouvelles fonctionnalités de la version 0.07.1 on trouve :
- L'instanciation
- Chargement des textures à la demande
- Lentille polygonale pour les Bokehs de flou focal
- Ajout d'un modèle d'absorption pour le shader du verre
- Ciel / Soleil physique
- Baking des cartes de lumière (Lightmap baking)
- Lentille type Fisheye
- Shader wireframe
- Carte normale et de bosselage (Bump/normal mapping) via les modificateurs de surface
- Amélioration de l'échantillonnage des aires lumineuses
- Supporte désormais les animations
- Ajout de nouvelles primitives
- Amélioration de l'exporteur pour Blender
N'oubliez pas de jeter un oeil à la galerie, qui vaut vraiment le détour et qui ravira les amateurs de photoréalisme !
Permanence Logiciels Libres et présentation Blender à Toulouse le 13/12/2006
L'association Toulibre, groupe d'utilisateurs de Logiciels Libres de la région toulousaine, organise le mercredi 13 décembre 2006 de 19h à 22h à Toulouse sa rencontre bi-mensuelle autour des Logiciels Libres.
De 19h à 22h, toutes les personnes intéressées par le Logiciel Libre sont invitées à venir discuter avec d'autres amateurs de ces logiciels, poser des questions, voire trouver de l'aide pour installer et utiliser des logiciels libres. Ainsi, il est possible d'apporter son ordinateur, d'autres personnes pourront aider à installer GNU/Linux ou à répondre à quelques questions techniques.
D'autre part, à 20h aura lieu une présentation du logiciel libre de modélisation 3D Blender. Olivier Saraja, auteur du livre La 3D libre avec Blender, viendra présenter ce logiciel qui a par exemple servi à la réalisation du film d'animation Elephants Dream.
Cette rencontre a lieu au Centre Culturel Bellegarde, 17, rue Bellegarde à Toulouse.
De 19h à 22h, toutes les personnes intéressées par le Logiciel Libre sont invitées à venir discuter avec d'autres amateurs de ces logiciels, poser des questions, voire trouver de l'aide pour installer et utiliser des logiciels libres. Ainsi, il est possible d'apporter son ordinateur, d'autres personnes pourront aider à installer GNU/Linux ou à répondre à quelques questions techniques.
D'autre part, à 20h aura lieu une présentation du logiciel libre de modélisation 3D Blender. Olivier Saraja, auteur du livre La 3D libre avec Blender, viendra présenter ce logiciel qui a par exemple servi à la réalisation du film d'animation Elephants Dream.
Cette rencontre a lieu au Centre Culturel Bellegarde, 17, rue Bellegarde à Toulouse.
Journal Blender F1 Challenge
20
nov.
2006
Je n'ai jamais entendu parler ici du Blender F1 Challenge.
Étant en actuellement en auto-formation intensive et accélérée de Blender (ça fait des années que je voulais apprendre), j'ai découvert ce concours, qui existe depuis 2001, et qui est organisé par SeeSystems.
http://www.seesystems.com/f1/index.htm
Je vous invite notamment à comparer les résultats entre 2001 et 2006, les progrès sont gigantesques, aussi bien au niveau du détail que du rendu, de la finition, et même de la créativité.
Étant en actuellement en auto-formation intensive et accélérée de Blender (ça fait des années que je voulais apprendre), j'ai découvert ce concours, qui existe depuis 2001, et qui est organisé par SeeSystems.
http://www.seesystems.com/f1/index.htm
Je vous invite notamment à comparer les résultats entre 2001 et 2006, les progrès sont gigantesques, aussi bien au niveau du détail que du rendu, de la finition, et même de la créativité.





